2. El estudio de las imágenes, producidas por
refracción o por reflexión de la luz se llama
óptica geométrica. La óptica geométrica se
ocupa de loas trayectorias de los rayos
luminosos, despreciando los efectos de la luz
como movimiento ondulatorio, como las
interferencias. Estos efectos se pueden
despreciar cuando el tamaño la longitud de
onda es muy pequeña en comparación de los
objetos que la luz encuentra a su paso.
3. Para estudiar la posición de una imagen con respecto a un
objeto se utilizan las siguientes definiciones:
Eje óptico. Eje de abscisas perpendicular al plano refractor.
El sentido positivo se toma a la derecha al plano refractor,
que es el sentido de avance de la luz.
Espacio objeto. Espacio que queda a la izquierda del
dioptrio.
Espacio imagen. Espacio que queda a la derecha del
dioptrio.
Imagen real e imagen virtual. A pesar del carácter ficticio
de una imagen se dice que una imagen es real si está
formada por dos rayos refractados convergentes. Una
imagen real se debe observar en una pantalla. Se dice que
es virtual si se toma por las prolongaciones de dos rayos
refractados divergentes.
4.
5. Reflexión de la luz: Ley de Snell
LEYES DE LA REFLEXION
1.Cada rayo de la onda incidente y el
correspondiente rayo de la onda reflejada
forman un plano perpendicular al plano de
separación de los medios.
2. El ángulo que forma el rayo incidente con la
recta normal a la frontera (ángulo de incidencia)
es igual al ángulo de esta normal con el rayo
reflejado (ángulo de reflexión)
6.
7. Leyes de la refracción
Al otro lado de la superficie de separación los rayos no
conservan la misma dirección que los de la onda
incidente:
1. Cada rayo de la onda incidente y el
correspondiente rayo de la onda transmitida forman un
plano que contiene a la recta normal a la superficie de
separación de los dos medios.
2. El ángulo que forma el rayo refractado con la
normal (ángulo de refracción) está relacionado con el
ángulo de incidencia: n1 seni = n2 sen r
8.
9. Espejos Planos
Los espejos son superficies muy pulimentadas, con una
capacidad reflectora del 95% o superior de la intensidad
de la luz incidente.
Consideremos un rayo de luz que se refracta desde un
medio de índice n a otro hipotético de índice de
refracción –n.
Aplicando la ley de Snell: sen ai = -n sen ar
De donde se deduce que: ai = -ar
Un ángulo de refracción negativo equivale a una
inversión en el sentido del rayo.
10. En un espejo plano las posiciones x y x´ de un objeto y su imagen
están relacionadas: x =x´
La imagen es virtual, pues se forma con las prolongaciones de los
rayos.
11. Espejos esféricos. formación de
imágenes por espejos esféricos
La construcción de imágenes es muy sencilla si se utilizan los rayos
principales:
Rayo paralelo: Rayo paralelo al eje óptico que parte de la parte
superior del objeto. Después de refractarse pasa por el foco
imagen.
Rayo focal: Rayo que parte de la parte superior del objeto y pasa
por el foco objeto, con lo cual se refracta de manera que sale
paralelo . Después de refractarse pasa por el foco imagen.
Rayo radial: Rayo que parte de la parte superior del objeto y está
dirigido hacia el centro de curvatura del dioptrio. Este rayo no se
refracta y continúa en la mismas dirección ya que el ángulo de
incidencia es igual a cero.
Hay que distinguir entre los espejos cóncavos y los convexos
12.
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15.
16.
17. Espejos convexos:
Se produce una situación en la que la imagen es
virtual, derecha y más pequeña que el objeto.