SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  14
Сикерин Андрей
Ролевые игры QA:
тестирование через
персонажей
4
● ux/ui тестировщикам
● функциональным
тестировщикам
● ux/ui дизайнерам
● PR - менеджерам
● PM
● DM
Этот доклад будет интересен:
● собственникам бизнеса
● маркетологам
● и всем остальным для
общего развития
Кто такие персонажи
и зачем они нужны
Персонаж – это архетип пользователя, представляющий определенную
поведенческую модель.
Иными словами, это описание группы пользователей с их ожиданиями,
переживаниями, опытом, потребностями, воплощенное в одном
фиктивном профиле.
4
B2C персонаж
От заказчика
● социальную группу
● ценовую категорию продукта
● ожидаемый пользователем
эффект
● пол и возраст пользователей
Из аналитических систем
● возраст
● пол
● страну
● язык
● устройства
Глобальные характеристики
персонажа
● фотография
● имя и фамилия
● возраст
● страна, регион
● социальная группа / социальный
статус
● семейное положение
● образование
B2C персонаж
● работа и конкретная
должность
● доход
● хобби и увлечения
Характер персонажа
● темперамент
● отношение к себе
● отношение к семье
● отношение к окружающим
● отношение к работе
● отношение к отдыху
B2C персонаж
Мотивация персонажа
● Внешняя мотивация – факторы, влияющие на персонажа
извне: м.б. семья кредиты, работа
● Внутренняя мотивация – мотивация начинается с
внутреннего побуждения к достижению цели. Это могут быть
личные предпочтения, политические и религиозные
убеждения и т.д.
B2C персонаж
Взаимодействие с сетью интернет:
● опыт использования (в месяцах)
● место использования (дома или на работе)
● устройство выхода (настольный компьютер,
планшет, мобильный телефон)
● частота использования
● наличие регистрации в социальных сетях
● наиболее посещаемые сайты.
B2C персонаж
● Описание среды (контекст использования: где и когда происходит
взаимодействие)
● Описание задач (какие задачи выполняет пользователь, как
часто и т.п.)
Описание среды и задач
Что вы можете
сказать про
этого человека?
4
Глобальные данные:
1. ФИО: Артем Мещеряков;
2. Возраст: 30 лет
3. страна, регион: Россия, Самара;
4. соц.статус: рабочий;
5. семейное положение: женат, есть дети;
6. образование: средне специальное;
7. работа и должность: электромонтажник;
8. доход: 40 000.
Характер персонажа:
1. темперамент: холерик;
2. отношение к себе: критическое;
3. отношение к семье: акцент на семью
4. отношение к работе: выполнение строго
оговоренного объема работы с
использованием оговоренных технологий;
неоговоренные ситуации трактуются в
пользу уменьшения собственных
финансовых и трудозатрат
Взаимодействие с сетью интернет:
1. опыт использования: 120 мес.;
2. место использования: дома и на работе;
3. устройство выхода: компьютер, смартфон;
4. частота использования: каждый день;
5. соц.сети: одноклассники
6. наиболее посещаемые сайты: соц.сети
Внешняя мотивация: неоплата работы,
сокращение личных расходов.
Внутренняя мотивация: упрощение своей жизни.
Похож ли описанный
персонаж на этого
человека?
* курение наносит непоправимый вред вашему здоровью и может быть причиной смертельных заболеваний
B2B персонаж
Спасибо,
вопросы?
andrey.sikerin@surfstudio.ru

Contenu connexe

Plus de SQALab

API. Серебряная пуля в магазине советов
API. Серебряная пуля в магазине советовAPI. Серебряная пуля в магазине советов
API. Серебряная пуля в магазине советовSQALab
 
Добиваемся эффективности каждого из 9000+ UI-тестов
Добиваемся эффективности каждого из 9000+ UI-тестовДобиваемся эффективности каждого из 9000+ UI-тестов
Добиваемся эффективности каждого из 9000+ UI-тестовSQALab
 
Делаем автоматизацию проектных KPIs
Делаем автоматизацию проектных KPIsДелаем автоматизацию проектных KPIs
Делаем автоматизацию проектных KPIsSQALab
 
Вредные привычки в тест-менеджменте
Вредные привычки в тест-менеджментеВредные привычки в тест-менеджменте
Вредные привычки в тест-менеджментеSQALab
 
Мощь переполняет с JDI 2.0 - новая эра UI автоматизации
Мощь переполняет с JDI 2.0 - новая эра UI автоматизацииМощь переполняет с JDI 2.0 - новая эра UI автоматизации
Мощь переполняет с JDI 2.0 - новая эра UI автоматизацииSQALab
 
Как hh.ru дошли до 500 релизов в квартал без потери в качестве
Как hh.ru дошли до 500 релизов в квартал без потери в качествеКак hh.ru дошли до 500 релизов в квартал без потери в качестве
Как hh.ru дошли до 500 релизов в квартал без потери в качествеSQALab
 
Стили лидерства и тестирование
Стили лидерства и тестированиеСтили лидерства и тестирование
Стили лидерства и тестированиеSQALab
 
"Давайте не будем про качество"
"Давайте не будем про качество""Давайте не будем про качество"
"Давайте не будем про качество"SQALab
 
Apache.JMeter для .NET-проектов
Apache.JMeter для .NET-проектовApache.JMeter для .NET-проектов
Apache.JMeter для .NET-проектовSQALab
 
Тестирование геолокационных систем
Тестирование геолокационных системТестирование геолокационных систем
Тестирование геолокационных системSQALab
 
Лидер или босс? Вот в чем вопрос
Лидер или босс? Вот в чем вопросЛидер или босс? Вот в чем вопрос
Лидер или босс? Вот в чем вопросSQALab
 
От Зефира в коробке к Structure Zephyr или как тест-менеджеру перекроить внут...
От Зефира в коробке к Structure Zephyr или как тест-менеджеру перекроить внут...От Зефира в коробке к Structure Zephyr или как тест-менеджеру перекроить внут...
От Зефира в коробке к Structure Zephyr или как тест-менеджеру перекроить внут...SQALab
 
Истинная сила тестировщика - информация
Истинная сила тестировщика - информацияИстинная сила тестировщика - информация
Истинная сила тестировщика - информацияSQALab
 
Автоматизация тестирования встроенного ПО
Автоматизация тестирования встроенного ПОАвтоматизация тестирования встроенного ПО
Автоматизация тестирования встроенного ПОSQALab
 
Правильный подход к составлению профиля нагрузочного тестирования
Правильный подход к составлению профиля нагрузочного тестированияПравильный подход к составлению профиля нагрузочного тестирования
Правильный подход к составлению профиля нагрузочного тестированияSQALab
 
Sustainable Test Automation: Collaborate within Team
Sustainable Test Automation: Collaborate within TeamSustainable Test Automation: Collaborate within Team
Sustainable Test Automation: Collaborate within TeamSQALab
 
Test Data Preparation: Tips and Tricks
Test Data Preparation: Tips and TricksTest Data Preparation: Tips and Tricks
Test Data Preparation: Tips and TricksSQALab
 
9 кругов Ада: антипаттерны UI-Автоматизации
9 кругов Ада: антипаттерны UI-Автоматизации9 кругов Ада: антипаттерны UI-Автоматизации
9 кругов Ада: антипаттерны UI-АвтоматизацииSQALab
 
The secrets in game testing
The secrets in game testingThe secrets in game testing
The secrets in game testingSQALab
 
Loading time testing and results visualisation of web games
Loading time testing and results visualisation of web gamesLoading time testing and results visualisation of web games
Loading time testing and results visualisation of web gamesSQALab
 

Plus de SQALab (20)

API. Серебряная пуля в магазине советов
API. Серебряная пуля в магазине советовAPI. Серебряная пуля в магазине советов
API. Серебряная пуля в магазине советов
 
Добиваемся эффективности каждого из 9000+ UI-тестов
Добиваемся эффективности каждого из 9000+ UI-тестовДобиваемся эффективности каждого из 9000+ UI-тестов
Добиваемся эффективности каждого из 9000+ UI-тестов
 
Делаем автоматизацию проектных KPIs
Делаем автоматизацию проектных KPIsДелаем автоматизацию проектных KPIs
Делаем автоматизацию проектных KPIs
 
Вредные привычки в тест-менеджменте
Вредные привычки в тест-менеджментеВредные привычки в тест-менеджменте
Вредные привычки в тест-менеджменте
 
Мощь переполняет с JDI 2.0 - новая эра UI автоматизации
Мощь переполняет с JDI 2.0 - новая эра UI автоматизацииМощь переполняет с JDI 2.0 - новая эра UI автоматизации
Мощь переполняет с JDI 2.0 - новая эра UI автоматизации
 
Как hh.ru дошли до 500 релизов в квартал без потери в качестве
Как hh.ru дошли до 500 релизов в квартал без потери в качествеКак hh.ru дошли до 500 релизов в квартал без потери в качестве
Как hh.ru дошли до 500 релизов в квартал без потери в качестве
 
Стили лидерства и тестирование
Стили лидерства и тестированиеСтили лидерства и тестирование
Стили лидерства и тестирование
 
"Давайте не будем про качество"
"Давайте не будем про качество""Давайте не будем про качество"
"Давайте не будем про качество"
 
Apache.JMeter для .NET-проектов
Apache.JMeter для .NET-проектовApache.JMeter для .NET-проектов
Apache.JMeter для .NET-проектов
 
Тестирование геолокационных систем
Тестирование геолокационных системТестирование геолокационных систем
Тестирование геолокационных систем
 
Лидер или босс? Вот в чем вопрос
Лидер или босс? Вот в чем вопросЛидер или босс? Вот в чем вопрос
Лидер или босс? Вот в чем вопрос
 
От Зефира в коробке к Structure Zephyr или как тест-менеджеру перекроить внут...
От Зефира в коробке к Structure Zephyr или как тест-менеджеру перекроить внут...От Зефира в коробке к Structure Zephyr или как тест-менеджеру перекроить внут...
От Зефира в коробке к Structure Zephyr или как тест-менеджеру перекроить внут...
 
Истинная сила тестировщика - информация
Истинная сила тестировщика - информацияИстинная сила тестировщика - информация
Истинная сила тестировщика - информация
 
Автоматизация тестирования встроенного ПО
Автоматизация тестирования встроенного ПОАвтоматизация тестирования встроенного ПО
Автоматизация тестирования встроенного ПО
 
Правильный подход к составлению профиля нагрузочного тестирования
Правильный подход к составлению профиля нагрузочного тестированияПравильный подход к составлению профиля нагрузочного тестирования
Правильный подход к составлению профиля нагрузочного тестирования
 
Sustainable Test Automation: Collaborate within Team
Sustainable Test Automation: Collaborate within TeamSustainable Test Automation: Collaborate within Team
Sustainable Test Automation: Collaborate within Team
 
Test Data Preparation: Tips and Tricks
Test Data Preparation: Tips and TricksTest Data Preparation: Tips and Tricks
Test Data Preparation: Tips and Tricks
 
9 кругов Ада: антипаттерны UI-Автоматизации
9 кругов Ада: антипаттерны UI-Автоматизации9 кругов Ада: антипаттерны UI-Автоматизации
9 кругов Ада: антипаттерны UI-Автоматизации
 
The secrets in game testing
The secrets in game testingThe secrets in game testing
The secrets in game testing
 
Loading time testing and results visualisation of web games
Loading time testing and results visualisation of web gamesLoading time testing and results visualisation of web games
Loading time testing and results visualisation of web games
 

Ролевые игры QA: тестирование через персонажей

  • 1. Сикерин Андрей Ролевые игры QA: тестирование через персонажей
  • 2. 4 ● ux/ui тестировщикам ● функциональным тестировщикам ● ux/ui дизайнерам ● PR - менеджерам ● PM ● DM Этот доклад будет интересен: ● собственникам бизнеса ● маркетологам ● и всем остальным для общего развития
  • 3. Кто такие персонажи и зачем они нужны Персонаж – это архетип пользователя, представляющий определенную поведенческую модель. Иными словами, это описание группы пользователей с их ожиданиями, переживаниями, опытом, потребностями, воплощенное в одном фиктивном профиле.
  • 4. 4 B2C персонаж От заказчика ● социальную группу ● ценовую категорию продукта ● ожидаемый пользователем эффект ● пол и возраст пользователей Из аналитических систем ● возраст ● пол ● страну ● язык ● устройства
  • 5. Глобальные характеристики персонажа ● фотография ● имя и фамилия ● возраст ● страна, регион ● социальная группа / социальный статус ● семейное положение ● образование B2C персонаж ● работа и конкретная должность ● доход ● хобби и увлечения
  • 6. Характер персонажа ● темперамент ● отношение к себе ● отношение к семье ● отношение к окружающим ● отношение к работе ● отношение к отдыху B2C персонаж
  • 7. Мотивация персонажа ● Внешняя мотивация – факторы, влияющие на персонажа извне: м.б. семья кредиты, работа ● Внутренняя мотивация – мотивация начинается с внутреннего побуждения к достижению цели. Это могут быть личные предпочтения, политические и религиозные убеждения и т.д. B2C персонаж
  • 8. Взаимодействие с сетью интернет: ● опыт использования (в месяцах) ● место использования (дома или на работе) ● устройство выхода (настольный компьютер, планшет, мобильный телефон) ● частота использования ● наличие регистрации в социальных сетях ● наиболее посещаемые сайты. B2C персонаж
  • 9. ● Описание среды (контекст использования: где и когда происходит взаимодействие) ● Описание задач (какие задачи выполняет пользователь, как часто и т.п.) Описание среды и задач
  • 10. Что вы можете сказать про этого человека?
  • 11. 4 Глобальные данные: 1. ФИО: Артем Мещеряков; 2. Возраст: 30 лет 3. страна, регион: Россия, Самара; 4. соц.статус: рабочий; 5. семейное положение: женат, есть дети; 6. образование: средне специальное; 7. работа и должность: электромонтажник; 8. доход: 40 000. Характер персонажа: 1. темперамент: холерик; 2. отношение к себе: критическое; 3. отношение к семье: акцент на семью 4. отношение к работе: выполнение строго оговоренного объема работы с использованием оговоренных технологий; неоговоренные ситуации трактуются в пользу уменьшения собственных финансовых и трудозатрат Взаимодействие с сетью интернет: 1. опыт использования: 120 мес.; 2. место использования: дома и на работе; 3. устройство выхода: компьютер, смартфон; 4. частота использования: каждый день; 5. соц.сети: одноклассники 6. наиболее посещаемые сайты: соц.сети Внешняя мотивация: неоплата работы, сокращение личных расходов. Внутренняя мотивация: упрощение своей жизни.
  • 12. Похож ли описанный персонаж на этого человека?
  • 13. * курение наносит непоправимый вред вашему здоровью и может быть причиной смертельных заболеваний B2B персонаж