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スマホアプリは
どうすれば広告で儲かるか
1
2013.5.30
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まずはじめに
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株式会社adingo (VOYAGE GROUP)
SSP(Sell-Side Platform)の企画、開発、運営
ADP(Audience Data Platform)の企画、開発、運営
事業内容
土井 健(スマートフォンソリューション本部 本部長)
ken_doi@voyagegroup.com
ADPSSP
会社紹介・自己紹介
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SSP サービス概要
4
FluctSDK、Javascriptタグのいずれか1つ実装頂くことで、20社以上の提携
アドネットワーク・DSPが利用可能となります。そしてその中から最適な広告を
選択し配信することで、メディアの収益最大化が可能となります。
SmartPhoneサイト・アプリ100%子会社
導入・配信費用無料
スマートフォン向けアドネットワーク
その他10数社
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Fluct導入スマートフォンメディア様(一例)
Fluct for Smartphone 提携サイト・アプリ数: 1,500以上
総imp数:約 50億 imp/月
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本題
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無料アプリで
広告で儲けるには?
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①リフレッシュレート最適化
②新たな広告サイズの導入
③広告設置位置の最適化
④RTB・リッチアド広告
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①リフレッシュレート最適化
~何秒ごとに広告を切り替えるか~
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リフレッシュレート
10
30秒
eCPM16.8
SNS系ゲーム。平均滞在時間は5分程度。
ゲーム系アプリA(Android OS)
Imp数は15秒時の方が1.8倍程度多い。
⇒
収益で見てみると、、、
事例1
15秒
eCPM7.2
1,000impあたり
の収益性
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リフレッシュレート
11
ゲーム系アプリA(Android OS)
【15秒時】
3,600,000imp×eCPM7.2÷1000
=¥25,920/日
【30秒時】
2,000,000imp×eCPM16.8÷1000
=¥33,600/日
事例1
SNS系ゲーム。平均滞在時間は5分程度。
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リフレッシュレート
12
ゲーム系アプリA(Android OS)
3,600,000imp×eCPM7.2÷1000
=¥25,920/日
2,000,000imp×eCPM16.8÷1000
=¥33,600/日
事例1
SNS系ゲーム。平均滞在時間は5分程度。
30秒
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15秒
eCPM7.2 ⇒
Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.
リフレッシュレート
13
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平均滞在時間は10分程度。
読み物系アプリC(iOS)
30秒
eCPM4.2
Imp数は30秒時の方が2倍程度多い。
⇒
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事例2
Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.
リフレッシュレート
14
【30秒時】
20,000,000imp×eCPM4.2÷1000
=¥84,000/日
【60秒時】
10,000,000imp×eCPM6.3÷1000
=¥63,000/日
事例2
平均滞在時間は10分程度。
読み物系アプリC(iOS)
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リフレッシュレート
15
20,000,000imp×eCPM4.2÷1000
=¥84,000/日
10,000,000imp×eCPM6.3÷1000
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平均滞在時間は10分程度。
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アプリによって
適正なリフレッシュレートはバラバラ。
重要なのは、ご自身のアプリでは、
何秒が一番収益性が高いかを
試して見極めること。
リフレッシュレート
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②新たな広告サイズの導入
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ビックサイズ広告
18
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アイコン型広告
19
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通常のピクチャー広告
と併載するケースが多
い。
Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 20
③広告設置位置の最適化
~誤クリック誘導アプリは
短命に終わる?~
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ボタンと広告がかぶるような位置に広告を実装
21
リリース当初は高CTRにより収益性good
リリース1週間が経ちCPCが10円から6円に下落
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表示率も50%まで低下
最終的にCPC3円、広告表示率40%まで低下し収
益性は非常に悪い状態が続いた
とあるアプリの事例
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④RTB・リッチアド広告
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2つの手法~
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RTB(Real Time Bidding)配信とは
23
①広告をください SSP
(オークション主催者)
DSP
(広告入札)
AD
オークション
参加者A
オークション
参加者B
オークション
参加者Z
②広告を出しますか
③この広告を80円
で出したいです。
④Zが落札
Z:80円
A:50円
B:40円
※実際の落札価格は51円となります。
⑤Zの広告表示
広告インプレッションが発生した際に、その媒体・掲載面・ユーザー属性など
の条件に合致する広告主の入札を募り、最も高く入札した広告主(購入者)の
広告が配信されます。またその入札はリアルタイムに行われます。
Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 24
PC広告市場同様、
スマートフォン広告市場においても
DSP・SSPといったRTBを実行するため
のプレーヤーが増加してきており、
広告主ニーズを満たすことが
できるRTB広告は、
さらに普及することが想定される。
スマホにおけるRTBに関して
Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.
実際にデモを
お見せいたします。
http://m.goldspotmedia.com/tablet/index.html
25
リッチアド広告
Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 26
参考
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・285×30(くらい)のサイズ
(通常サイズの広告は320×50)
・1行のテキスト広告ゆえ、
サイトのUIを保ちやすい
1行テキスト広告(スマホWEB用)
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広告の種類、サイズをいろいろ試してみる
最適なリフレッシュ秒数をみつける
RTB・リッチアド広告が流れてくる広告事業
者をつかってみる
広告実装位置も工夫する
【まとめ】スマホアプリはどうすれば広告で儲かるか
※Fluct for Smartphoneは上記に関してすべてサポートしております
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Facebook adingoファンページにて、
アドテク業界ニュースの紹介、イベントレポートのほか、
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株式会社adingo
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ご清聴ありがとうございました。

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セミナープレゼン資料【Adingo】 20130529 

  • 1. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. スマホアプリは どうすれば広告で儲かるか 1 2013.5.30
  • 2. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 2 まずはじめに
  • 3. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 3 株式会社adingo (VOYAGE GROUP) SSP(Sell-Side Platform)の企画、開発、運営 ADP(Audience Data Platform)の企画、開発、運営 事業内容 土井 健(スマートフォンソリューション本部 本部長) ken_doi@voyagegroup.com ADPSSP 会社紹介・自己紹介
  • 4. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. SSP サービス概要 4 FluctSDK、Javascriptタグのいずれか1つ実装頂くことで、20社以上の提携 アドネットワーク・DSPが利用可能となります。そしてその中から最適な広告を 選択し配信することで、メディアの収益最大化が可能となります。 SmartPhoneサイト・アプリ100%子会社 導入・配信費用無料 スマートフォン向けアドネットワーク その他10数社
  • 5. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 5 Fluct導入スマートフォンメディア様(一例) Fluct for Smartphone 提携サイト・アプリ数: 1,500以上 総imp数:約 50億 imp/月
  • 6. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 6 本題
  • 7. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 7 無料アプリで 広告で儲けるには?
  • 8. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 8 ①リフレッシュレート最適化 ②新たな広告サイズの導入 ③広告設置位置の最適化 ④RTB・リッチアド広告
  • 9. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 9 ①リフレッシュレート最適化 ~何秒ごとに広告を切り替えるか~
  • 10. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. リフレッシュレート 10 30秒 eCPM16.8 SNS系ゲーム。平均滞在時間は5分程度。 ゲーム系アプリA(Android OS) Imp数は15秒時の方が1.8倍程度多い。 ⇒ 収益で見てみると、、、 事例1 15秒 eCPM7.2 1,000impあたり の収益性
  • 11. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. リフレッシュレート 11 ゲーム系アプリA(Android OS) 【15秒時】 3,600,000imp×eCPM7.2÷1000 =¥25,920/日 【30秒時】 2,000,000imp×eCPM16.8÷1000 =¥33,600/日 事例1 SNS系ゲーム。平均滞在時間は5分程度。
  • 12. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. リフレッシュレート 12 ゲーム系アプリA(Android OS) 3,600,000imp×eCPM7.2÷1000 =¥25,920/日 2,000,000imp×eCPM16.8÷1000 =¥33,600/日 事例1 SNS系ゲーム。平均滞在時間は5分程度。 30秒 eCPM16.8 15秒 eCPM7.2 ⇒
  • 13. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. リフレッシュレート 13 60秒 eCPM6.3 平均滞在時間は10分程度。 読み物系アプリC(iOS) 30秒 eCPM4.2 Imp数は30秒時の方が2倍程度多い。 ⇒ 収益で見てみると、、、 事例2
  • 14. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. リフレッシュレート 14 【30秒時】 20,000,000imp×eCPM4.2÷1000 =¥84,000/日 【60秒時】 10,000,000imp×eCPM6.3÷1000 =¥63,000/日 事例2 平均滞在時間は10分程度。 読み物系アプリC(iOS)
  • 15. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. リフレッシュレート 15 20,000,000imp×eCPM4.2÷1000 =¥84,000/日 10,000,000imp×eCPM6.3÷1000 =¥63,000/日 事例2 平均滞在時間は10分程度。 読み物系アプリC(iOS) 60秒 eCPM6.3 30秒 eCPM4.2 ⇒
  • 16. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 16 アプリによって 適正なリフレッシュレートはバラバラ。 重要なのは、ご自身のアプリでは、 何秒が一番収益性が高いかを 試して見極めること。 リフレッシュレート
  • 17. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 17 ②新たな広告サイズの導入 ~アイコン型、ビックサイズ広告等~
  • 18. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. ビックサイズ広告 18 ・300×250サイズ (通常のアプリ広告は320×50) ・訴求できる内容が 多いので、広告主も 増えてきた
  • 19. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. アイコン型広告 19 1~10個のアイコンを自 由に設置。 サイズは73x75、53x57、 50x50の3種類。 通常のピクチャー広告 と併載するケースが多 い。
  • 20. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 20 ③広告設置位置の最適化 ~誤クリック誘導アプリは 短命に終わる?~
  • 21. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. ボタンと広告がかぶるような位置に広告を実装 21 リリース当初は高CTRにより収益性good リリース1週間が経ちCPCが10円から6円に下落 リリース2週間後さらにCPCが4円まで低下。広告 表示率も50%まで低下 最終的にCPC3円、広告表示率40%まで低下し収 益性は非常に悪い状態が続いた とあるアプリの事例
  • 22. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 22 ④RTB・リッチアド広告 ~eCPMを高めるための 2つの手法~
  • 23. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. RTB(Real Time Bidding)配信とは 23 ①広告をください SSP (オークション主催者) DSP (広告入札) AD オークション 参加者A オークション 参加者B オークション 参加者Z ②広告を出しますか ③この広告を80円 で出したいです。 ④Zが落札 Z:80円 A:50円 B:40円 ※実際の落札価格は51円となります。 ⑤Zの広告表示 広告インプレッションが発生した際に、その媒体・掲載面・ユーザー属性など の条件に合致する広告主の入札を募り、最も高く入札した広告主(購入者)の 広告が配信されます。またその入札はリアルタイムに行われます。
  • 24. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 24 PC広告市場同様、 スマートフォン広告市場においても DSP・SSPといったRTBを実行するため のプレーヤーが増加してきており、 広告主ニーズを満たすことが できるRTB広告は、 さらに普及することが想定される。 スマホにおけるRTBに関して
  • 25. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 実際にデモを お見せいたします。 http://m.goldspotmedia.com/tablet/index.html 25 リッチアド広告
  • 26. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 26 参考
  • 27. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 27 ・285×30(くらい)のサイズ (通常サイズの広告は320×50) ・1行のテキスト広告ゆえ、 サイトのUIを保ちやすい 1行テキスト広告(スマホWEB用)
  • 28. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 28 広告の種類、サイズをいろいろ試してみる 最適なリフレッシュ秒数をみつける RTB・リッチアド広告が流れてくる広告事業 者をつかってみる 広告実装位置も工夫する 【まとめ】スマホアプリはどうすれば広告で儲かるか ※Fluct for Smartphoneは上記に関してすべてサポートしております
  • 29. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 29 Facebook adingoファンページにて、 アドテク業界ニュースの紹介、イベントレポートのほか、 気になる用語を解説しています! https://www.facebook.com/adingo.jp
  • 30. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 30 株式会社adingo スマートフォンソリューション本部 03-5459-1182 Fluct for Smartphoneに関するお問い合わせ・お申し込み 「Fluct」で検索 http://fluct.jp/ja/smartphone/
  • 31. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 31 ご清聴ありがとうございました。