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UXデザイン定義書
ワークショップ




                             photo by Brian L. Denker
            http://www.flickr.com/photos/bdenker/33237141/
自己紹介
   藤井 幹大(@mikihirocks)
• 株式会社ジェネシックス
 2010年5月17日 設立
 株式会社VOYAGE GROUPのスマホ系子会社

• デザインセンター チーフUXデザイナー
 (キャリアはWebデザイナー)
伝えたいこと
確信1:UXデザインには「理由」が必要。
確信2:UXデザインは共通言語。
提案:UXデザインは事業の成長に貢献できる。

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配布資料の確認
1.UXデザイン定義書テンプレート
2.UXデザイン定義書サンプル
3.UXデザイン定義書の作成ステップ
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5.genesix流「ゴール」分類
6.エバンジェリストユーザー?
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UXデザイン定義書
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ているUXデザイン共有資料。
1.テンプレート
2.サンプル
UXデザイン定義書の作成ステップ
以下を行なってボトムアップで作成。

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4.ゴール設定

5.キャラクター設定

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キャズム理論
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くてはならない深い溝(=キャズム)がある。
Exerciseのステップ
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4.選出 (30秒):ベスト回答を多数決で1枚選出。
5.全体発表 (30秒):提案者以外が発表。
Exercise 0
          自己紹介
みなさんがモノづくりをしている「理由」を教
えてください。
お題
•所属/職種/名前
•モノづくりしている理由を1つ
genesixデザインの理由
    世界を良くする。
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ISO 9241-210
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および/または、使用を予想した時の、人の知覚と反
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UX白書
UX =「システムに出会うことによる経験」
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    「ユーザーのゴール体験」
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Goal Directed Designとは?
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道具→課題→ゴール
【道具的存在】
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【ブレイクダウン】≒ 課題
道具的存在を...利用できない/無い/邪魔
→ ゴールではなく道具自体にフォーカス。


 優れた道具は意識されない。
道具→課題→ゴール

ゴールに対して道具が認識
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道具→課題→ゴール


課題からゴールが探れる?
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UXデザインによる事業成長
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 1.課題の先にあるゴールを探る。

 2.エバンジェリストユーザーのゴールにフォー
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1.課題の先にあるゴールを探る。

2.エバンジェリストユーザーのゴールにフォー
  カス。

3.エンドユーザーの共感でキャズムを越える。
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UXデザイン☓顧客開発モデル
 1.課題の先にあるゴールを探る。

 2.エバンジェリストユーザーのゴールにフォー
   カス。

 3.エンドユーザーの共感でキャズムを越える。
チームの目線をそろえる
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FDナビのエバンジェリスト向け UXデザイ
ン定義ステートメント
お題
•⃝⃝な人のための△△ができる□□サービス
UXデザインの検証
UXデザインの検証
•UXデザインは仮説=検証必須!!!!
•ゴールすれば行動が変わる=定量的
な指標(KPI)を設けて検証。

   FDナビのKPIは?
まとめ
確信1:UXデザインには「理由」が必要。
 →UXデザインは方法。目的にしない。
確信2:UXデザインは共通言語。
 →本来ブレるプロジェクトの軸になる。
提案:UXデザインは事業の成長に貢献できる。
→UXデザイン☓顧客開発で事業を成長させる。
参考資料
•『キャズム』http://amzn.to/LS8pRh
•『存在と時間入門』http://amzn.to/LS8AvS
•『About Face 3』http://amzn.to/LS8GU8
•『未来を発明するためにいまできること』http://amzn.to/LS8STs
•『アントレプレナーの教科書』http://amzn.to/MPblM3
•『リーンスタートアップ』http://amzn.to/MPboYh
•自己実現理論(Wikipedia)http://bit.ly/MPbwqE

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