2. * Importancia delas
herramientas digitales de la
educación.
*Forman parte importante de métodos de
aprendizaje que se usan en la educación de
nuestro país. Es para que los futuros docentes de
México usen de estas herramientas y facilite el
trabajo, y los alumnos aprendan más fácilmente
con el uso de herramientas más importantes como
las computadoras/laptops con acceso a internet
son muy importantes para permitir que los niños
estén a la vanguardia y puedan acceder a millones
de sitios para conseguir información que los ayude
a entender los conocimientos que adquieren en la
escuela.
3. ¿QUE SON LAS HERRAMIENTAS
DIGITALES?
*Todos Aquellos software o programas intangibles que
se encuentran en las computadoras o dispositivos,
donde damos uso y se realiza todo tipo de actividades
; una de las grandes ventajas es el manejo de estas
herramientas, que se pueden ayudar a interactuar más
con la tecnología de hoy en día, ayuda a comunicarnos
y hacer otro tipo de cosas por medio de ella, el fin de
ello es desarrollar competencias y habilidades en los
estudiantes para ser utilizadas en la educación,
además de ser un apoyo para el aprendizaje, da paso a
la nueva innovación de la búsqueda hacía mejores
guías sobre estos materiales.
4. * SU USO
*-Como medios de comunicación superan las barreras
del espacio y el tiempo y son usados por todo el
mundo.
*-En educación para que el trabajo en clase sea más
entretenido y provechoso. Material de apoyo para
engrandecer el contenido que se emprende, los
alumnos pueden buscar más información sobre un
tema.
5. * SU FUNCIÓN
*Facilitar la elaboración de actividades relacionadas
para una tarea.
*- para utilizar herramientas como Microsoft office,
Messenger o paginas sociales para tratar información
6. * Porque son importantes las
herramientas:
*- mejoran la calidad de las personas y de la
información con actualizarse.
*- establecen la comunicación rápida y efectiva.
* -Facilitan comunicación y la relación con el mundo.
7. * OBJETIVOS DEL APRENDIZAJE
*1.-Comprender conceptos de banco de datos.
*2.- Guardar rápidamente los documentos.
*3.-Usar y presentar datos.
*4.-Comprender la definición de base de datos.
*5.-La utilización de publicar datos en la web.
8. * POTENCIAL EDUCATIVO DE
LOS VIDEOJUEGOS
*En este tema se trata de que los alumnos adquieran
habilidades y experiencias a través de problemas
que se les presente por el juego y no solo por el sino
en la vida diaria.
9. * SOFTWARE DE TRABAJO
COLABORATIVO
(GROUPWARE)
*Un software colaborativo son programas
informativos que une un trabajo en un proyecto
con varias personas que se encuentran en varios
tiempos del mismo trabajo y se conectan en el paso
de una red.
10. * SOFTWARE LIBRE PARA LA
EDUCACION
*Software que ya conseguido se puede usar, copiar,
estudiar, modificar.
*Se describe a cuatro libertades que tienen los
usuarios del software:
*-La libertad de emplear el programa.
*-La libertad de estudiar cómo marcha el programa,
y acomodarlo a las necesidades.
*-La libertad de relacionarse con copias, con lo que
puedes auxiliar al compañero.
*-La libertad de perfeccionar el programa y hacer
públicas los avances de los demás, de modo que
todos se beneficien.
11. * HERRAMIENTAS DIGITALES
PARA LA EDUCACION EN
LINEA
*Es donde los docentes y alumnos conviven en torno
digital a través de la red de computadoras haciendo
uso de la web y tecnologías.
*Es una educación a distancia que se recarga a recursos
tecnológicos para extender enseñanza y aprendizaje.