SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  32
Télécharger pour lire hors ligne
‘ relaxation through the senses’
Nature- Inspired Breaks – Een ontspannende zithoek voor in de werkomgeving
wanneer hij een zetje heeft gekregen. De poefen staan om het ei
geplaatst, waardoor je met je collega’s het ei naar elkaar toe kunt
duwen als speelse afleiding. De poefen hebben verschillende
natuurlijke vormen die in elkaar passen als een puzzel. Ze zijn
niet statisch en kunnen verplaatst worden zoals je wilt, waardoor
er weer een andere opstelling ontstaat om naar te kijken vanaf je
bureau. Wanneer je de poefen beweegt ontstaat er een geluid.
Zo maakt de ronde poef het geluid van kabbelend water wanneer
je er op zit en heen en weer beweegt (rainstick principe).
Chronische stress is steeds groter maatschappelijk en economisch
probleem en het is daarom zowel voor de werkgever als de
werknemer belangrijk dat stress op het werk verminderd wordt.
Psychologen doen veel onderzoek naar de rol die natuur heeft
op het welbevinden van mensen, aangetoond is bijvoorbeeld dat
natuur stress kan verminderen. Hoe kunnen we deze natuurlijke
elementen als ontwerpers implementeren in een product om tot
hetzelfde effect te komen?
Tijdens dit project zijn er verschillende theorieën en onderzoeken
gecombineerdomtotdekerntekomenwatheteffectisvannatuur
op de mens en hoe wellbeing kan ontstaan. Dit heeft geleidt tot
het ontwerp ‘Nature- Inspired Breaks’, een ontspannen zithoek
waar je je zorgen even kunt vergeten. Het ontwerp zorgt voor
ontspanning door gebruik te maken van het principe: positieve
afleiding van negatieve gedachten, door gebruik te maken van
de overkoepelende term ‘Fresh Flow’. Freshnes stimuleert je en
zorgt ervoor dat je je hoofd leeg kunt maken. Flow zorgt ervoor
dat je de tijd vergeet, en dat je even ergens anders bent. Het
ontwerp bestaat uit een houten luchtreiniger en aroma diffuser
in de vorm van een ei, verschillende geluid makende poefen en
kussens.
Het ei geeft een ontspannen geur als je hem een duwtje geeft,
zichtbaar door een rookpluim die uit de bovenkant van het ei
komt.Hijbevatverschillendegeurendiehijperdagopwillekeurige
volgorde wisselt. Daarnaast blijft het ei een tijdje door wiebelen
Het ontwerp is verder doorontwikkeld (in een versimpelde vorm) en is
tentoongesteld op de DutchDesignWeek, waar het project is uitgekozen
voor een interview met minister Jet Bussemaker. Ook is het project in
het Project & Interieur vakblad PI en in het UT magazine gepubliceerd.
DUTCH DESIGN WEEK
INTERVIEW door JET BUSSEMAKER
Het doel van dit project was om het positieve effect dat natuur
heeft op de mens toe te passen in een ontwerp met als functie om
deemotiesvanpatiëntenopeenpositievemaniertebeïnvloeden.
De doelgroep voor dit ontwerp zijn verslaafden in een afkick
kliniek, die veel stress ervaren door ontwenningsverschijnselen.
Ze ervaren vaak gevoelens zoals schaamte, schuldgevoel,
mislukking, hulpeloosheid, rusteloosheid en angst.
Inplaatsvanalcoholishetdetaakvanhetproductomdepatiënten
gerust te stellen. Er is onderzocht welke elementen uit de natuur
dejuistegevoelenszoalsrustenveiligheidkunnenopwekken.Ook
is het belangrijk dat het ontwerp ruimte bied voor afleiding van
de negatieve gevoelens en zelfreflectie. Verschillende concepten
zijn bedacht, zoals een fontein met kabbelend water dat licht
geeft wanneer je het aanraakt (gebaseerd op bioluminescentie)
en een lichtgevende bal met verschillende doorzichtige lagen met
patronen die over elkaar bewogen kunnen worden en daardoor
verschillende licht- en schaduweffecten maakt.
‘Gerust gesteld worden in een rehabilitatie center’
Breathing ambience – Een geruststellende lamp voor drankverslaafden
CONCEPT 1
CONCEPT 2
Het gekozen concept is een lamp gemaakt van een boomstronk
met drie transparante ringen die in een golvend patroon op en
neer kunnen bewegen. De ringen om de lamp representeren de
jaarringen van de boom zelf, wat aangeeft dat er altijd ruimte is
om te groeien. Het licht is bedoeld om de patiënt een gevoel van
veiligheid en rust te geven. Een golvend geluid (zoals het geluid
van de zee) maakt hetzelfde patroon als het golven van de ringen
en de wisselende lichtintensiteit, wat de ritmische beweging
versterkt maar ook helpt voor de patiënt om mee te ademen met
de lamp. Deze ademhalingstherapie is bedoeld om de patiënt
rustig te maken wanneer deze in paniek dreigt te raken. De
beweging van de ringen zal de aandacht van de patiënt trekken,
waardoor het gemakkelijker is om op een andere gedachtegang
te komen. De ringen hebben een bepaald patroon waarin ze
bewegen; ze beginnen langzaam met 1 ring, waarna er meerdere
ringen opeenvolgend bijkomen en in hoogte zullen toenemen.
Uiteindelijk worden de bewegingen, het geluid en het licht weer
rustiger om een rustmoment bij de patiënt te creëren.
Dit project is tentoongesteld op Twents Design, zowel in
Enschede als Amsterdam.
In samenwerking met Joost van Vliet, Tom Oostewechel en Julia van Zaalen.
‘User experience zonder te zien’
User experience vanuit verschillende zintuigen belicht – Een methode, toegepast op een design case
‘Zicht’ is het aspect van de user experience waarin vaak de nadruk
op ligt bij het ontwerpen van interfaces. Om deze reden vond
het ontwerpbureau D’Andrea & Evers het interessant om meer te
weten te komen over de mogelijkheden van de andere zintuigen
binnen dit gebied.
Voor deze opdracht is er een methode ontwikkeld die inzicht
geeft over hoe er een goede user experience ontstaat door
middel van te voelen, horen, ruiken en proeven. Er is onderzocht
hoe een ervaring ontstaat en hoe er ontworpen kan worden voor
een goede user experience door prikkels van de verschillende
zintuigen te gebruiken. Zo kan er voor het visceral, behavioural
en reflective level ontworpen worden, waarbij elke level andere
aspecten van het creëren van de ervaring belangrijk zijn.
Daarnaast kunnen prikkels gebruikt worden om een gevoel op te
wekken, interactie duidelijk te maken of om een algemeen beeld
te creëren die bij de gebruiker past.
Om de kennis van dit onderzoek toe te passen, is The
SenseRemote bedacht: een afstandsbediening die je zonder te
kijken op een intuïtieve manier kunt bedienen. In dit ontwerp
ligt de focus voornamelijk op het efficiënt toepassen van de
sensorische prikkels, om interactie te vergemakkelijken. De
SenseRemote is een ‘extreme case’, waarbij gekeken wordt in
hoeverre het mogelijk is om interactie te ontwerpen waarbij het
zicht geheel geëlimineerd wordt. In deze design case is het de
taak van SenseRemote om te navigeren binnen een filmmenu.
The SenseRemote bevat een interface van bewegende pinnetjes
die samen vormen kunnen creëren, zodat de interface steeds
weer veranderd afhankelijk van de taak die uitgevoerd moet
worden. Ook wordt er feedback gegeven door middel van geluid,
vibratie, verplaatsing van gewicht, temperatuur, drukkracht, het
soort oppervlakte en geur.
Om de werking inzichtelijk te maken zal er een voorbeeld gegeven
worden. Bijvoorbeeld: hoe weet je waar je bent in een menu,
en welke kant je op moet scrollen? Voor deze taak vormen de
pinnetjes van de interface twee balken, links en rechts. Hoe meer
films er rechts staan (en dus de kant die je op wilt scrollen), des
te groter is de rechter balk. De SenseRemote bevat daarnaast
ook een gewicht dat zich van rechts naar links kan verplaatsen.
Hoe meer films er rechts staan des te zwaarder zal die kant zijn.
Het gewicht is daarom rechts gepositioneerd. Hierdoor kun je
letterlijk voelen dat er veel films aan de rechter kant zitten. Door
op de rechter balk te drukken, kan er naar rechts gescrold worden.
De pinnetjes van de balk maken een kleine golfbeweging naar
rechts, waardoor je weet dat je ook daadwerkelijk naar rechts
gaat in het menu. De balk zal bewegen als een wipwap: hoe meer
je naar rechts scrolt, des te meer films er links zullen komen,
waardoor de balk aan die kant hoger zal worden en het gewicht
steeds meer die kant op zal verplaatsen.
Nog een voorbeeld: hoe weet je wat voor soort film je hebt
uitgezocht? De drie knoppen in het midden hebben verschillende
oppervlakte ruwheden. De films staan van boven naar onder (in
een rij van drie) geselecteerd op de intentie binnen een categorie.
Wanneer er gezocht wordt op horrorfilm, dan zal de bovenste
extremer zijn dan de middelste en de onderste, en zal daarom
ook ruwer aanvoelen. Wanneer er een film geselecteerd is, zal
er een geur vrijkomen die aangeeft wat voor soort film je gaat
kijken. Door de sterke link van geur met herinneringen en emotie,
zal dit de kijker in de goede sfeer brengen voor de film. Zo zou
een romantische film bijvoorbeeld de geur van rozen hebben en
een thriller de geur van aarde.
Nature- Inspired Breaks – Een ontspannende zithoek voor in de werkomgeving
‘De vormentaal van Porsche Design’
Brand extensions – Twee brand extensions met de brand identity van Porsche Design
Voor deze opdracht is het merk Porsche Design geanalyseerd.
Porsche Design is een luxury lifestyle brand voor mannen, met
een brede product portfolio variërend van zonnebrillen, kleding,
schoenen, tassen, home products, parfum etc. Binnen dit project
is de brand identity is geïdentificeerd, waardoor het mogelijk is
om een brand extentie te maken: een product die Porsche Design
niet in zijn portfolio heeft, passend bij de waardes en vormentaal
van Porsche Design.
Verschillende methodes zijn gebruikt om de brand identity te
bepalen, zoals het gebruiken van Archetypes, moodboards, een
persona, timeline, brand identity prism en het bepalen van de
implicit en explicit features van Porsche Design. Uiteindelijk is
er een methode bedacht voor Posche Design die gebruikt kan
worden tijdens het ontwerpen van een brand extentie. Deze
methode is op twee producten toegepast: een koptelefoon en
een elektrisch scheerapparaat. Voor deze twee types producten
is er een 2D ontwerp gemaakt en een uiteindelijk ontwerp.
Bij het 2D ontwerp is de grafische vormentaal op een bestaand
product geplakt. Het doel was om het product zoveel mogelijk
op Porsche Design te laten lijken, doormiddel van grafische
elementen. Vervolgens zijn deze grafische elementen
samengevoegd met 3D elementen zoals de vorm, lijnen etc.
Hierdoor is er een uiteindelijk ontwerp tot stand gekomen voor
Porsche Design, voor beide product types.
2D porsche design op Bose headphone
porsche design headphone
2D porsche design op philips scheerapparaat
porsche design shaver
De Kuyper is de grootste producent van cocktail dranken over
de hele wereld. De Kuyper wilde een nieuw concept bedacht
hebben voor een special edition voor het merk. Aangezien De
Kuyper vooral in cocktail bars te verkrijgen is, is er een special
edition bedacht die de show van de cocktail-bartender specialer
maakt, en uiteindelijk het merk populairder door meer positieve
associaties te creëren.
De special edition van de Kuyper fles zal een nieuwe label krijgen
metspecialeoplichtendeinktwanneerhetaangeraaktwordtdoor
de bartender. De warmte van zijn of haar hand zal de thermopaint
zichtbaar maken. Elke smaak zal een verschillend patroon krijgen
op de label die past bij die smaak. Zo krijgt de smaak Butterscotch
ronde vormen, wat bij de zachte, romige en zoete smaak past. De
smaak Passion Fruit zal een meer mysterieuze uitstraling krijgen
en blue curacao krijgt juist blauwe ijzige vormen.
De lichtgevende vormen zullen de aandacht trekken en de show
spectaculairder maken. Wanneer de fles op de plank staat in de
bar zal enkel de naam van de drank oplichten door black light,
en een klein begin onder aan de fles van de vormen die zullen
ontstaan wanneer de fles aangeraakt wordt. Omdat alle smaken
verschillende vormen hebben, zal de klant getriggerd worden om
verschillende smaken uit te proberen, waardoor deze misschien
een nieuw favoriet drankje zal ontdekken.
In samenwerking met Bas Verschoor, Lieke Middel, Daphne Pekkeriet, Martijn Bergsma
en Glenn Reijnders.
‘Het creëren van een special edition voor een specifiek merk’
Cocktail light show - Special edition redesign voor De Kuyper drankflessen
De Caravana ontwerpwedstrijd had de opdracht om het
kampeermiddel van de toekomst te ontwerpen. Vanuit de
toekomstvisie dat de grenzen meer en meer zullen vervagen, we
de wereld willen zien en alles écht beleven staat de mobiliteit
centraal. Voor deze toekomst is de TrakTent ontworpen: een
trekhaak- en daktent die op de trekhaak en dakdragers van de
auto bevestigd kan worden.
De TrakTent wordt door een automatisch luchtdruk-systeem
naar achteren en naar boven uitgeschoven. Achter de auto
wordt hierdoor de leefruimte gecreëerd en boven de auto het
slaapgedeelte. Er bevindt zich een dakraam in het slaapgedeelte,
zodat er meer gevoel voor ruimte is en je meer verbonden wordt
met de natuur.
De TrakTent is bedoeld voor 2 personen; echte avonturiers met
een lust om rond te trekken, maar dan wel zonder teveel gedoe.
De TraktTent is snel en gemakkelijk op te zetten en zorgt ervoor
dat je erg mobiel bent zodat je de hele wereld over kan reizen
zonder vervelende beperkingen. Na een lange tocht kan je in
een mum van tijd de TrakTent automatisch opzetten en zo je bed
inschuiven. Door de mobiliteit die de TrakTent biedt kan je gaan
en staan waar je maar wilt, jij bepaalt. Nog een voordeel van de
TrakTent is dat je geen last hebt van een vuil en nat grondzeil, de
bodem van de TrakTent raakt de grond niet aan. De spullen zullen
worden achter in de auto bewaard, zodat er zo min mogelijk
‘Het kampeermiddel van de toekomst’
De TrakTent – Een trekhaak- en daktent voor op de auto
Winnares vakjury prijs. Ook is de TrakTent gepubliceerd in de VKT
magazine, KCK magazine van de ANWB, de leeuwarder , het UT nieuws en
de TV zenders omroep Leoen GTV omroep.
‘Intuïtief koken met muziek’
The FoodComposer – Een muziekale voedselscanner om samen met de kinderen gezonder te eten en leren koken
Het futuristische concept ‘De FoodComposer’ is ontworpen voor
de Electrolux designwedstrijd. De FoodComposer is ontworpen
om kinderen op een intuïtieve manier bewust te maken van
gezondeten,enomhetsamenkokenmetdeouderstestimuleren.
Het koken wordt leuk met de FoodComposer, wanneer je de
muziek langzaam aan hoort veranderen elke keer wanneer er een
ingrediënt toegevoegd wordt!
De FoodComposer is een voedselscanner die de ingrediënten
kan scannen en categoriseren volgens de schijf van vijf. Aan
elk soort categorie en ingrediënt wordt een bepaald element
van de muziek gekoppeld. Tijdens het koken, zal de muziek op
dezelfde manier ontwikkelen als de maaltijd zelf. Elke keer als
er een ingrediënt toegevoegd wordt, zal dat element van de
muziek ook toegevoegd worden. Rijst of pasta is de basis van een
maaltijd, en zal daarom de beat vormen. Vlees of vis zullen dan
de lagere tonen zijn zoals de bas akkoorden. De groenten zijn erg
belangrijk en vormen samen de melodie. De saus zal wat extra
special effects aan de muziek toevoegen, maar is niet nodig om
de muziek compleet te maken. De muziek zal zich aanpassen aan
de hoeveelheid activiteit tijdens het koken, waardoor het leuker
wordt om samen te koken. Het ritme en het volume zal toenemen
naarmate de activiteit toeneemt.
Voor jonge kinderen kan het begrip van gezond eten dat de
elementen van de schijf van vijf bevat erg moeilijk zijn te bevatten.
De FoodComposer maakt dit leerproces intuïtiever. Op bewust
en zelfs onbewust niveau wordt het makkelijker om dit te leren,
door gebruik te maken van muziek.
‘Design for the Twente Airport Area in 2040’
High-Textile Experience – Een plek waar mensen hun eigen high-tech kleren kunnen ontwerpen
Het Twente vliegveld is al jaren niet meer in gebruik als vliegveld.
Er zijn plannen om dit vliegveld te transformeren tot iets anders.
Voorditprojectwashetdeopdrachtomeendesigntemakenvoor
het Twente vliegveld, passend in het jaar 2040. Als onderwerp
dat belangrijk zal worden in de toekomst, is de kleding industrie
gekozen. Binnen dit project is er onderzoek gedaan naar trends,
de factoren die deze kunnen beïnvloeden en welke technologieën
belangrijk zullen worden, om te begrijpen hoe de samenleving er
dan uit zal zien. Gebaseerd op deze trends, zijn er drie scenario’s
opgesteld die een beeld geven over de samenleving in 2040.
Gebaseerd op de meest aannemelijke scenario is de HTC
(High-textile experience) ontworpen: een high- textile campus
waarin mensen hun eigen high-tech kleding kunnen ontwerpen
met speciale gadgets (het samenstellen van opties of samen
ontwerpen met een designer), waarna ze geproduceerd worden
on demand. Daarnaast wordt er ook inzicht gegeven in het
productie proces aan de klanten en vinden er tours plaats over de
hele campus. Ook bevinden zich een research center en startups
op de campus, om nieuwe technologieën te ontwikkelen voor de
kleding industrie. Op de campus zullen ook boerderijen gevestigd
zijn die de gewassen oogsten voor nieuw textiel die geproduceerd
worden op de HTC campus. Ook is er gedurende dit project een
timeline opgesteld die de ontwikkeling van de HTC toont van
nu tot 2040. De HTC zal nieuwe technologiën gebruiken zoals
virtual realilty en augmented reality, 3D printing, body scanning,
screenless displays, 3D haptics en claytronics.
In samenwerking met Lotte Swart, Manon van der Meer en Lieke Middel
‘Hoe kunnen mensen samengebracht worden met design?’
De BiedBox – een fysieke marktplaats voor het veilen van 2e hands spullen
leuk evenement. Daarnaast kan de rest van de buurt profiteren
van goedkope spullen, die met geld of diensten betaald kunnen
worden. Henk heeft bijvoorbeeld een grasmaaier die hij niet
meer kan gebruiken omdat hij niet meer goed ter been is. Hij
wil hem graag ruilen aan iemand voor de dienst dat diegene elke
maand zijn gras komt maaien. Door elkaar diensten te verlenen
weten de inwoners van Twekkelerveld veel beter wat ze aan
elkaar kunnen hebben.
Het doel van dit project was om een ontwerp te bedenken voor
Twekkelerveld (Enschede), wat de sociale cohesie versterkt
binnen de wijk. Dit project was gekoppeld aan Krinkels, een
bedrijf dat gespecialiseerd is in het onderhoud en design van
publieke plaatsen. Voor Krinkels moest er iets ontworpen worden
dat geplaatst kan worden op de onderkant van een container,
waardoor het ontwerp gemakkelijk verplaatsbaar wordt van wijk
naar wijk.
Er is onderzoek gedaan naar de (sociale) samenhang van de wijk,
daarnaast is er ook geluisterd naar de eisen en wensen van de
bewonersendewijkraad.UitditonderzoekisdeBiedBoxontstaan:
een verplaatsbare veilingplaats voor 2e hands producten. Het
ontwerp is een vitrine waarin de 2e hands producten geplaatst
worden. Echter, enkel de producten met een goed verhaal
mogen in de vitrine geplaatst worden. Zo kan een product goede
herinneringen met zich meebrengen, zoals de helm die je ophad
toen je een roadtrip hebt gemaakt. Dit verhaal wordt getoond
in film of tekst, wat verschijnt als je op het knopje drukt onder
het product in de vitrine. Dit maakt het leuk om een kijkje te
komen nemen, waarbij je indirect de personen in de wijk wat
beter leert kennen via de producten. Daarnaast is de veiling een
leuk evenement, waarbij de producten samen met de verhalen
gepresenteerd worden. In Twekkelerveld wonen veel ouderen
die naar het verzorgingstehuis moeten en geen ruimte meer
hebben voor hun spullen, of ze wonen al in het verzorgingstehuis
waardoor ze behoefte kunnen hebben aan gezelschap en een
De BiedBox is gepresenteerd op destudiumgeneralemet als onderwerp
‘vrede en techniek’. Daarnaast is het ontwerp gepubliceerd in het UT
nieuws, het nieuwsbrief wewi (de wetenschapswinkel UT) en RTV oost.
In samenwerking met Lieke middel en Lieke Steen
‘Co-design binnen een specifieke context’
De KneeKeeper – Een hulpstuk bij het aantrekken van steunkousen voor verzorgers
Dit project ging om het ontwerpen samen met de doelgroep,
om hierdoor tot een ontwerp te komen die beter aansluit en de
juiste problemen oplost. De thuiszorg was als specifieke context
gekozen. Na een interview sessie en observatie bleek dat het
aantrekkenvansteunkouseneenprobleemwasvoordeverzorgers
tijdens hun shifts, omdat dit erg belastend werkte na langere
tijd. In dit project lag de nadruk op het juist interpreteren van
de doelgroep, waardoor er veel persona’s en scenario’s gemaakt
zijn. Tijdens de ontwerpfase heeft de doelgroep mee kunnen
ontwerpen in een creatieve sessie die samengesteld was om dit
specifieke probleem op te lossen. Ook hebben de verzorgers hun
feedback kunnen geven op de verschillende concepten die na de
sessie bedacht zijn. Het grootste probleem van het aantrekken
van steunkousen was de druk op de knieën en de rug, en het
lastig kracht zetten naar voren bij het verschuiven van de kous.
Het uiteindelijke ontwerp is de KneeKeeper: een aanpasbare
zitsteun dat de knie steun geeft wanneer de verzorger knielt
tijdens het aantrekken van de steunkousen. De steun is
verstelbaar in hoogte en de zithoek. Daarnaast is hij gemakkelijk
inklapbaar waardoor hij aan de arm mee te nemen is naar de
volgende client. Daarom is de KneeKeeper ook zo licht mogelijk
gemaakt. Door de KneeKeeper verminderd de druk in de benen
bij het knielen, en is het gemakkelijker om kracht naar voren te
zetten. Daarnaast steunt de Kneekeeper het been van de client,
waardoor de verzorger dit niet zelf hoeft te doen.
In samenwerking met Lieke Middel, Myrthe Lagrouw, Maartje Rouwhorst en Rianne
Wieringa.
Voor dit fictieve project is er een IP tool ontwikkeld voor het
bedrijf Bugaboo, die bekend staat om hun iconische buggy’s.
Het bedrijf Bugaboo en hun productportfolio is geanalyseerd,
samen met de gepatenteerde producten en designs tot nu toe.
Er is een intellectual property strategy bedacht waarin Bugaboo
wordt aangeraden de noodzakelijke aspecten van hun producten
te beschermen om inbreuk te voorkomen en hun iconische stijl te
behouden.Deuitdagingzathemechterinhetduidelijkweergeven
van deze strategie in een tool, waardoor de medewerkers van
Bugaboo weten welke onderdelen van intellectual property
belangrijk zijn voor hen en wat hun taken daarin zijn.
De tool bestaat uit een inlogpagina met een message board
met alle afdelingen van Bugaboo eromheen geplaatst in elk hun
eigen kleur. Wanneer er iets nieuws gebeurd binnen IP zal er
een message verschijnen, waarna alle afdelingen die er mee te
maken hebben zullen oplichten. Daarnaast bevat de tool een IP
spin waarbij de verschillende onderdelen van IP verdeeld zijn per
projectfase en de verdeling ‘reducing costs’ en ‘earning money’.
Ook zijn de links met de andere IP onderdelen gevisualiseerd,
zodat het altijd duidelijk is wat met elkaar te maken heeft. De
IP onderdelen hebben de kleur van de afdeling die aan dat
onderdeel moet werken. Wanneer er meerdere kleuren om een
onderdeel staan is het voor de afdelingen duidelijk dat die met
elkaar moeten samenwerken aan dat onderdeel. Wanneer er
aan een bepaald onderdeel gewerkt wordt, zal dat onderdeel
oplichten. Zo is het hele bedrijf op de hoogte wie wat doet, en
met wie er samengewerkt moet worden. Wanneer er op een IP
onderdeel geklikt wordt, wordt er verdere uitleg getoond over dat
onderdeel, en een advies over hoe dit aangepakt moet worden.
In samenwerking met Elsa Adema
‘Bugaboo IP strategy’
IP tool – Een tool om intellectual property strategie inzichtelijk te maken binnen het bedrijf
en om samenwerking te stimuleren
‘Virtual reality als hulpmiddel in de psychologie’
B.O.B TECH – Virtual tool als hulpmiddel voor mensen met een depressie
Voor dit project wilde de Dimence Group Mental Healthcare
onderzoeken wat virtual reality kan betekenen in de zorg. Daarom
is er een tool ontwikkeld die steun biedt aan mensen die lijden
onder een depressie. Mensen met een depressie hebben vaak
moeite met het thuis uitvoeren van hun opdrachten die ze van
de psycholoog hebben gekregen. Een tool die hen helpt deze
opdrachten toe te passen in het dagelijks leven kan daarom erg
zinvol zijn, dit zou de behandeling kunnen versnellen.
De tool bestaat uit een smartwatch die de patiënt draagt en
een home dockingstation. Het doel is om de patiënt meer te
stimuleren zijn of haar opdrachten te doen en inspireert om
na te denken over situaties die in het dagelijks leven gebeuren.
Daarnaast verstuurd de tool informatie naar de psycholoog
waardoor deze meer accurate informatie ontvangt en daarnaast
gespreksstof krijgt voor de komende sessies. De psycholoog kan
door deze informatie in een oogopslag zien wat wel/niet goed
is gegaan die week, en kan doormiddel van deze informatie ook
gemakkelijker bepaalde denkpatronen ontdekken bij de patiënt.
De tool bevat een buddy die de patiënt begeleidt en herinnert aan
zijn of haar activiteiten, en geeft uitleg waarom de opdrachten
belangrijk zijn voor de patiënt. Ook moedigt de buddy de patiënt
aan, waardoor deze het gevoel krijgt dat hij of zij er niet alleen
voor staat. De tool speelt in op twee soorten therapieën: de
gedrag therapie waarbij de smartwatch een activiteiten kalender
bijhoudt en de cognitieve therapie waarbij de patiënt een
gedachten logboek in kan vullen op de smartwatch. De patiënt
kan de activiteiten een rating geven over hoe goed ze zijn gegaan,
nadat ze zijn uitgevoerd. Ook kan de patiënt een overzicht
bekijken van een gemiddelde rating per dag, zodat vorderingen
over een grotere tijd overzichtelijker worden. Daarnaast kan
de patiënt in het gedachtenlogboek vertellen over vervelende
situaties van die dag. De buddy zal de patiënt vragen stellen die
deze tot denken zet om de situatie anders te bekijken. De patiënt
kan zijn emotie na het moment, en vervolgens na de vragen van
de buddy invullen met een emoticon en een cijfer beoordelen en
achteraf vergelijken.
In samenwerking met Marnix Kuilman, Colin de Pijper, Marlou van der Walle en Danny
Wilmink.

Contenu connexe

Similaire à Portfolio Valerie Mencke

Zumtobel Lighting NV - Lightlife 02, 2009
Zumtobel Lighting NV - Lightlife 02, 2009Zumtobel Lighting NV - Lightlife 02, 2009
Zumtobel Lighting NV - Lightlife 02, 2009Architectura
 
Conceptboek groep K3 Klas ILS141K Doozze
Conceptboek groep K3 Klas ILS141K DoozzeConceptboek groep K3 Klas ILS141K Doozze
Conceptboek groep K3 Klas ILS141K DoozzeDaw Siangjaemsai
 
Microfesh artikel in FM april 2012
Microfesh artikel in FM april 2012Microfesh artikel in FM april 2012
Microfesh artikel in FM april 2012daantjek
 
Microfresh @Ambius
Microfresh @AmbiusMicrofresh @Ambius
Microfresh @Ambiuswaterbuffer
 
Werkplekadvies ergo profs
Werkplekadvies ergo profsWerkplekadvies ergo profs
Werkplekadvies ergo profsDialogues House
 
Kennis kring - Brein & Creativiteit
Kennis kring - Brein & CreativiteitKennis kring - Brein & Creativiteit
Kennis kring - Brein & CreativiteitLindevanerp
 
Hanzehogeschool gastcollege persuasion + case
Hanzehogeschool gastcollege persuasion + caseHanzehogeschool gastcollege persuasion + case
Hanzehogeschool gastcollege persuasion + casesrprs.me
 
Reflecteren nieuwe stijl
Reflecteren nieuwe stijlReflecteren nieuwe stijl
Reflecteren nieuwe stijlQuinta Ansem
 
Paul Hekkert Evolutionair design
Paul Hekkert Evolutionair designPaul Hekkert Evolutionair design
Paul Hekkert Evolutionair designeeminor
 
Redesigning psychiatry hulpverlening in 2020 slideshare
Redesigning psychiatry hulpverlening in 2020 slideshareRedesigning psychiatry hulpverlening in 2020 slideshare
Redesigning psychiatry hulpverlening in 2020 slideshareRedesigning Psychiatry
 
Creativiteit? je kunt de boom in!
Creativiteit?  je kunt de boom in!Creativiteit?  je kunt de boom in!
Creativiteit? je kunt de boom in!GertPoppe
 
Hku event management succesvol zakelijk event event proces les 1
Hku event management succesvol zakelijk event  event proces les 1Hku event management succesvol zakelijk event  event proces les 1
Hku event management succesvol zakelijk event event proces les 1Gabrielle Kuiper
 
design research HROmaart2010 Zilver Christa Van Gessel
design research HROmaart2010 Zilver Christa Van Gesseldesign research HROmaart2010 Zilver Christa Van Gessel
design research HROmaart2010 Zilver Christa Van GesselChrista Van Gessel
 

Similaire à Portfolio Valerie Mencke (20)

Zumtobel Lighting NV - Lightlife 02, 2009
Zumtobel Lighting NV - Lightlife 02, 2009Zumtobel Lighting NV - Lightlife 02, 2009
Zumtobel Lighting NV - Lightlife 02, 2009
 
Conceptboek groep K3 Klas ILS141K Doozze
Conceptboek groep K3 Klas ILS141K DoozzeConceptboek groep K3 Klas ILS141K Doozze
Conceptboek groep K3 Klas ILS141K Doozze
 
Microfesh artikel in FM april 2012
Microfesh artikel in FM april 2012Microfesh artikel in FM april 2012
Microfesh artikel in FM april 2012
 
Microfresh @Ambius
Microfresh @AmbiusMicrofresh @Ambius
Microfresh @Ambius
 
Werkplekadvies ergo profs
Werkplekadvies ergo profsWerkplekadvies ergo profs
Werkplekadvies ergo profs
 
Kennis kring - Brein & Creativiteit
Kennis kring - Brein & CreativiteitKennis kring - Brein & Creativiteit
Kennis kring - Brein & Creativiteit
 
Hoofdzaken App
Hoofdzaken AppHoofdzaken App
Hoofdzaken App
 
Hanzehogeschool gastcollege persuasion + case
Hanzehogeschool gastcollege persuasion + caseHanzehogeschool gastcollege persuasion + case
Hanzehogeschool gastcollege persuasion + case
 
Reflecteren nieuwe stijl
Reflecteren nieuwe stijlReflecteren nieuwe stijl
Reflecteren nieuwe stijl
 
Wellness for wellbeing
Wellness for wellbeingWellness for wellbeing
Wellness for wellbeing
 
Paul Hekkert Evolutionair design
Paul Hekkert Evolutionair designPaul Hekkert Evolutionair design
Paul Hekkert Evolutionair design
 
Theory u
Theory uTheory u
Theory u
 
Redesigning psychiatry hulpverlening in 2020 slideshare
Redesigning psychiatry hulpverlening in 2020 slideshareRedesigning psychiatry hulpverlening in 2020 slideshare
Redesigning psychiatry hulpverlening in 2020 slideshare
 
Creativiteit? je kunt de boom in!
Creativiteit?  je kunt de boom in!Creativiteit?  je kunt de boom in!
Creativiteit? je kunt de boom in!
 
Theory u-samenvatting
Theory u-samenvattingTheory u-samenvatting
Theory u-samenvatting
 
Rakeling
RakelingRakeling
Rakeling
 
Hku event management succesvol zakelijk event event proces les 1
Hku event management succesvol zakelijk event  event proces les 1Hku event management succesvol zakelijk event  event proces les 1
Hku event management succesvol zakelijk event event proces les 1
 
Rakeling
RakelingRakeling
Rakeling
 
design research HROmaart2010 Zilver Christa Van Gessel
design research HROmaart2010 Zilver Christa Van Gesseldesign research HROmaart2010 Zilver Christa Van Gessel
design research HROmaart2010 Zilver Christa Van Gessel
 
Auping_Joska_Cor01
Auping_Joska_Cor01Auping_Joska_Cor01
Auping_Joska_Cor01
 

Portfolio Valerie Mencke

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5. ‘ relaxation through the senses’ Nature- Inspired Breaks – Een ontspannende zithoek voor in de werkomgeving wanneer hij een zetje heeft gekregen. De poefen staan om het ei geplaatst, waardoor je met je collega’s het ei naar elkaar toe kunt duwen als speelse afleiding. De poefen hebben verschillende natuurlijke vormen die in elkaar passen als een puzzel. Ze zijn niet statisch en kunnen verplaatst worden zoals je wilt, waardoor er weer een andere opstelling ontstaat om naar te kijken vanaf je bureau. Wanneer je de poefen beweegt ontstaat er een geluid. Zo maakt de ronde poef het geluid van kabbelend water wanneer je er op zit en heen en weer beweegt (rainstick principe). Chronische stress is steeds groter maatschappelijk en economisch probleem en het is daarom zowel voor de werkgever als de werknemer belangrijk dat stress op het werk verminderd wordt. Psychologen doen veel onderzoek naar de rol die natuur heeft op het welbevinden van mensen, aangetoond is bijvoorbeeld dat natuur stress kan verminderen. Hoe kunnen we deze natuurlijke elementen als ontwerpers implementeren in een product om tot hetzelfde effect te komen? Tijdens dit project zijn er verschillende theorieën en onderzoeken gecombineerdomtotdekerntekomenwatheteffectisvannatuur op de mens en hoe wellbeing kan ontstaan. Dit heeft geleidt tot het ontwerp ‘Nature- Inspired Breaks’, een ontspannen zithoek waar je je zorgen even kunt vergeten. Het ontwerp zorgt voor ontspanning door gebruik te maken van het principe: positieve afleiding van negatieve gedachten, door gebruik te maken van de overkoepelende term ‘Fresh Flow’. Freshnes stimuleert je en zorgt ervoor dat je je hoofd leeg kunt maken. Flow zorgt ervoor dat je de tijd vergeet, en dat je even ergens anders bent. Het ontwerp bestaat uit een houten luchtreiniger en aroma diffuser in de vorm van een ei, verschillende geluid makende poefen en kussens. Het ei geeft een ontspannen geur als je hem een duwtje geeft, zichtbaar door een rookpluim die uit de bovenkant van het ei komt.Hijbevatverschillendegeurendiehijperdagopwillekeurige volgorde wisselt. Daarnaast blijft het ei een tijdje door wiebelen Het ontwerp is verder doorontwikkeld (in een versimpelde vorm) en is tentoongesteld op de DutchDesignWeek, waar het project is uitgekozen voor een interview met minister Jet Bussemaker. Ook is het project in het Project & Interieur vakblad PI en in het UT magazine gepubliceerd.
  • 6.
  • 7.
  • 8. DUTCH DESIGN WEEK INTERVIEW door JET BUSSEMAKER
  • 9. Het doel van dit project was om het positieve effect dat natuur heeft op de mens toe te passen in een ontwerp met als functie om deemotiesvanpatiëntenopeenpositievemaniertebeïnvloeden. De doelgroep voor dit ontwerp zijn verslaafden in een afkick kliniek, die veel stress ervaren door ontwenningsverschijnselen. Ze ervaren vaak gevoelens zoals schaamte, schuldgevoel, mislukking, hulpeloosheid, rusteloosheid en angst. Inplaatsvanalcoholishetdetaakvanhetproductomdepatiënten gerust te stellen. Er is onderzocht welke elementen uit de natuur dejuistegevoelenszoalsrustenveiligheidkunnenopwekken.Ook is het belangrijk dat het ontwerp ruimte bied voor afleiding van de negatieve gevoelens en zelfreflectie. Verschillende concepten zijn bedacht, zoals een fontein met kabbelend water dat licht geeft wanneer je het aanraakt (gebaseerd op bioluminescentie) en een lichtgevende bal met verschillende doorzichtige lagen met patronen die over elkaar bewogen kunnen worden en daardoor verschillende licht- en schaduweffecten maakt. ‘Gerust gesteld worden in een rehabilitatie center’ Breathing ambience – Een geruststellende lamp voor drankverslaafden CONCEPT 1 CONCEPT 2
  • 10. Het gekozen concept is een lamp gemaakt van een boomstronk met drie transparante ringen die in een golvend patroon op en neer kunnen bewegen. De ringen om de lamp representeren de jaarringen van de boom zelf, wat aangeeft dat er altijd ruimte is om te groeien. Het licht is bedoeld om de patiënt een gevoel van veiligheid en rust te geven. Een golvend geluid (zoals het geluid van de zee) maakt hetzelfde patroon als het golven van de ringen en de wisselende lichtintensiteit, wat de ritmische beweging versterkt maar ook helpt voor de patiënt om mee te ademen met de lamp. Deze ademhalingstherapie is bedoeld om de patiënt rustig te maken wanneer deze in paniek dreigt te raken. De beweging van de ringen zal de aandacht van de patiënt trekken, waardoor het gemakkelijker is om op een andere gedachtegang te komen. De ringen hebben een bepaald patroon waarin ze bewegen; ze beginnen langzaam met 1 ring, waarna er meerdere ringen opeenvolgend bijkomen en in hoogte zullen toenemen. Uiteindelijk worden de bewegingen, het geluid en het licht weer rustiger om een rustmoment bij de patiënt te creëren. Dit project is tentoongesteld op Twents Design, zowel in Enschede als Amsterdam. In samenwerking met Joost van Vliet, Tom Oostewechel en Julia van Zaalen.
  • 11. ‘User experience zonder te zien’ User experience vanuit verschillende zintuigen belicht – Een methode, toegepast op een design case ‘Zicht’ is het aspect van de user experience waarin vaak de nadruk op ligt bij het ontwerpen van interfaces. Om deze reden vond het ontwerpbureau D’Andrea & Evers het interessant om meer te weten te komen over de mogelijkheden van de andere zintuigen binnen dit gebied. Voor deze opdracht is er een methode ontwikkeld die inzicht geeft over hoe er een goede user experience ontstaat door middel van te voelen, horen, ruiken en proeven. Er is onderzocht hoe een ervaring ontstaat en hoe er ontworpen kan worden voor een goede user experience door prikkels van de verschillende zintuigen te gebruiken. Zo kan er voor het visceral, behavioural en reflective level ontworpen worden, waarbij elke level andere aspecten van het creëren van de ervaring belangrijk zijn. Daarnaast kunnen prikkels gebruikt worden om een gevoel op te wekken, interactie duidelijk te maken of om een algemeen beeld te creëren die bij de gebruiker past. Om de kennis van dit onderzoek toe te passen, is The SenseRemote bedacht: een afstandsbediening die je zonder te kijken op een intuïtieve manier kunt bedienen. In dit ontwerp ligt de focus voornamelijk op het efficiënt toepassen van de sensorische prikkels, om interactie te vergemakkelijken. De SenseRemote is een ‘extreme case’, waarbij gekeken wordt in hoeverre het mogelijk is om interactie te ontwerpen waarbij het zicht geheel geëlimineerd wordt. In deze design case is het de taak van SenseRemote om te navigeren binnen een filmmenu. The SenseRemote bevat een interface van bewegende pinnetjes die samen vormen kunnen creëren, zodat de interface steeds weer veranderd afhankelijk van de taak die uitgevoerd moet worden. Ook wordt er feedback gegeven door middel van geluid, vibratie, verplaatsing van gewicht, temperatuur, drukkracht, het soort oppervlakte en geur.
  • 12. Om de werking inzichtelijk te maken zal er een voorbeeld gegeven worden. Bijvoorbeeld: hoe weet je waar je bent in een menu, en welke kant je op moet scrollen? Voor deze taak vormen de pinnetjes van de interface twee balken, links en rechts. Hoe meer films er rechts staan (en dus de kant die je op wilt scrollen), des te groter is de rechter balk. De SenseRemote bevat daarnaast ook een gewicht dat zich van rechts naar links kan verplaatsen. Hoe meer films er rechts staan des te zwaarder zal die kant zijn. Het gewicht is daarom rechts gepositioneerd. Hierdoor kun je letterlijk voelen dat er veel films aan de rechter kant zitten. Door op de rechter balk te drukken, kan er naar rechts gescrold worden. De pinnetjes van de balk maken een kleine golfbeweging naar rechts, waardoor je weet dat je ook daadwerkelijk naar rechts gaat in het menu. De balk zal bewegen als een wipwap: hoe meer je naar rechts scrolt, des te meer films er links zullen komen, waardoor de balk aan die kant hoger zal worden en het gewicht steeds meer die kant op zal verplaatsen. Nog een voorbeeld: hoe weet je wat voor soort film je hebt uitgezocht? De drie knoppen in het midden hebben verschillende oppervlakte ruwheden. De films staan van boven naar onder (in een rij van drie) geselecteerd op de intentie binnen een categorie. Wanneer er gezocht wordt op horrorfilm, dan zal de bovenste extremer zijn dan de middelste en de onderste, en zal daarom ook ruwer aanvoelen. Wanneer er een film geselecteerd is, zal er een geur vrijkomen die aangeeft wat voor soort film je gaat kijken. Door de sterke link van geur met herinneringen en emotie, zal dit de kijker in de goede sfeer brengen voor de film. Zo zou een romantische film bijvoorbeeld de geur van rozen hebben en een thriller de geur van aarde.
  • 13. Nature- Inspired Breaks – Een ontspannende zithoek voor in de werkomgeving
  • 14. ‘De vormentaal van Porsche Design’ Brand extensions – Twee brand extensions met de brand identity van Porsche Design Voor deze opdracht is het merk Porsche Design geanalyseerd. Porsche Design is een luxury lifestyle brand voor mannen, met een brede product portfolio variërend van zonnebrillen, kleding, schoenen, tassen, home products, parfum etc. Binnen dit project is de brand identity is geïdentificeerd, waardoor het mogelijk is om een brand extentie te maken: een product die Porsche Design niet in zijn portfolio heeft, passend bij de waardes en vormentaal van Porsche Design. Verschillende methodes zijn gebruikt om de brand identity te bepalen, zoals het gebruiken van Archetypes, moodboards, een persona, timeline, brand identity prism en het bepalen van de implicit en explicit features van Porsche Design. Uiteindelijk is er een methode bedacht voor Posche Design die gebruikt kan worden tijdens het ontwerpen van een brand extentie. Deze methode is op twee producten toegepast: een koptelefoon en een elektrisch scheerapparaat. Voor deze twee types producten is er een 2D ontwerp gemaakt en een uiteindelijk ontwerp. Bij het 2D ontwerp is de grafische vormentaal op een bestaand product geplakt. Het doel was om het product zoveel mogelijk op Porsche Design te laten lijken, doormiddel van grafische elementen. Vervolgens zijn deze grafische elementen samengevoegd met 3D elementen zoals de vorm, lijnen etc. Hierdoor is er een uiteindelijk ontwerp tot stand gekomen voor Porsche Design, voor beide product types.
  • 15. 2D porsche design op Bose headphone
  • 17. 2D porsche design op philips scheerapparaat
  • 19. De Kuyper is de grootste producent van cocktail dranken over de hele wereld. De Kuyper wilde een nieuw concept bedacht hebben voor een special edition voor het merk. Aangezien De Kuyper vooral in cocktail bars te verkrijgen is, is er een special edition bedacht die de show van de cocktail-bartender specialer maakt, en uiteindelijk het merk populairder door meer positieve associaties te creëren. De special edition van de Kuyper fles zal een nieuwe label krijgen metspecialeoplichtendeinktwanneerhetaangeraaktwordtdoor de bartender. De warmte van zijn of haar hand zal de thermopaint zichtbaar maken. Elke smaak zal een verschillend patroon krijgen op de label die past bij die smaak. Zo krijgt de smaak Butterscotch ronde vormen, wat bij de zachte, romige en zoete smaak past. De smaak Passion Fruit zal een meer mysterieuze uitstraling krijgen en blue curacao krijgt juist blauwe ijzige vormen. De lichtgevende vormen zullen de aandacht trekken en de show spectaculairder maken. Wanneer de fles op de plank staat in de bar zal enkel de naam van de drank oplichten door black light, en een klein begin onder aan de fles van de vormen die zullen ontstaan wanneer de fles aangeraakt wordt. Omdat alle smaken verschillende vormen hebben, zal de klant getriggerd worden om verschillende smaken uit te proberen, waardoor deze misschien een nieuw favoriet drankje zal ontdekken. In samenwerking met Bas Verschoor, Lieke Middel, Daphne Pekkeriet, Martijn Bergsma en Glenn Reijnders. ‘Het creëren van een special edition voor een specifiek merk’ Cocktail light show - Special edition redesign voor De Kuyper drankflessen
  • 20.
  • 21. De Caravana ontwerpwedstrijd had de opdracht om het kampeermiddel van de toekomst te ontwerpen. Vanuit de toekomstvisie dat de grenzen meer en meer zullen vervagen, we de wereld willen zien en alles écht beleven staat de mobiliteit centraal. Voor deze toekomst is de TrakTent ontworpen: een trekhaak- en daktent die op de trekhaak en dakdragers van de auto bevestigd kan worden. De TrakTent wordt door een automatisch luchtdruk-systeem naar achteren en naar boven uitgeschoven. Achter de auto wordt hierdoor de leefruimte gecreëerd en boven de auto het slaapgedeelte. Er bevindt zich een dakraam in het slaapgedeelte, zodat er meer gevoel voor ruimte is en je meer verbonden wordt met de natuur. De TrakTent is bedoeld voor 2 personen; echte avonturiers met een lust om rond te trekken, maar dan wel zonder teveel gedoe. De TraktTent is snel en gemakkelijk op te zetten en zorgt ervoor dat je erg mobiel bent zodat je de hele wereld over kan reizen zonder vervelende beperkingen. Na een lange tocht kan je in een mum van tijd de TrakTent automatisch opzetten en zo je bed inschuiven. Door de mobiliteit die de TrakTent biedt kan je gaan en staan waar je maar wilt, jij bepaalt. Nog een voordeel van de TrakTent is dat je geen last hebt van een vuil en nat grondzeil, de bodem van de TrakTent raakt de grond niet aan. De spullen zullen worden achter in de auto bewaard, zodat er zo min mogelijk ‘Het kampeermiddel van de toekomst’ De TrakTent – Een trekhaak- en daktent voor op de auto Winnares vakjury prijs. Ook is de TrakTent gepubliceerd in de VKT magazine, KCK magazine van de ANWB, de leeuwarder , het UT nieuws en de TV zenders omroep Leoen GTV omroep.
  • 22.
  • 23. ‘Intuïtief koken met muziek’ The FoodComposer – Een muziekale voedselscanner om samen met de kinderen gezonder te eten en leren koken Het futuristische concept ‘De FoodComposer’ is ontworpen voor de Electrolux designwedstrijd. De FoodComposer is ontworpen om kinderen op een intuïtieve manier bewust te maken van gezondeten,enomhetsamenkokenmetdeouderstestimuleren. Het koken wordt leuk met de FoodComposer, wanneer je de muziek langzaam aan hoort veranderen elke keer wanneer er een ingrediënt toegevoegd wordt! De FoodComposer is een voedselscanner die de ingrediënten kan scannen en categoriseren volgens de schijf van vijf. Aan elk soort categorie en ingrediënt wordt een bepaald element van de muziek gekoppeld. Tijdens het koken, zal de muziek op dezelfde manier ontwikkelen als de maaltijd zelf. Elke keer als er een ingrediënt toegevoegd wordt, zal dat element van de muziek ook toegevoegd worden. Rijst of pasta is de basis van een maaltijd, en zal daarom de beat vormen. Vlees of vis zullen dan de lagere tonen zijn zoals de bas akkoorden. De groenten zijn erg belangrijk en vormen samen de melodie. De saus zal wat extra special effects aan de muziek toevoegen, maar is niet nodig om de muziek compleet te maken. De muziek zal zich aanpassen aan de hoeveelheid activiteit tijdens het koken, waardoor het leuker wordt om samen te koken. Het ritme en het volume zal toenemen naarmate de activiteit toeneemt. Voor jonge kinderen kan het begrip van gezond eten dat de elementen van de schijf van vijf bevat erg moeilijk zijn te bevatten. De FoodComposer maakt dit leerproces intuïtiever. Op bewust en zelfs onbewust niveau wordt het makkelijker om dit te leren, door gebruik te maken van muziek.
  • 24. ‘Design for the Twente Airport Area in 2040’ High-Textile Experience – Een plek waar mensen hun eigen high-tech kleren kunnen ontwerpen Het Twente vliegveld is al jaren niet meer in gebruik als vliegveld. Er zijn plannen om dit vliegveld te transformeren tot iets anders. Voorditprojectwashetdeopdrachtomeendesigntemakenvoor het Twente vliegveld, passend in het jaar 2040. Als onderwerp dat belangrijk zal worden in de toekomst, is de kleding industrie gekozen. Binnen dit project is er onderzoek gedaan naar trends, de factoren die deze kunnen beïnvloeden en welke technologieën belangrijk zullen worden, om te begrijpen hoe de samenleving er dan uit zal zien. Gebaseerd op deze trends, zijn er drie scenario’s opgesteld die een beeld geven over de samenleving in 2040. Gebaseerd op de meest aannemelijke scenario is de HTC (High-textile experience) ontworpen: een high- textile campus waarin mensen hun eigen high-tech kleding kunnen ontwerpen met speciale gadgets (het samenstellen van opties of samen ontwerpen met een designer), waarna ze geproduceerd worden on demand. Daarnaast wordt er ook inzicht gegeven in het productie proces aan de klanten en vinden er tours plaats over de hele campus. Ook bevinden zich een research center en startups op de campus, om nieuwe technologieën te ontwikkelen voor de kleding industrie. Op de campus zullen ook boerderijen gevestigd zijn die de gewassen oogsten voor nieuw textiel die geproduceerd worden op de HTC campus. Ook is er gedurende dit project een timeline opgesteld die de ontwikkeling van de HTC toont van nu tot 2040. De HTC zal nieuwe technologiën gebruiken zoals virtual realilty en augmented reality, 3D printing, body scanning, screenless displays, 3D haptics en claytronics. In samenwerking met Lotte Swart, Manon van der Meer en Lieke Middel
  • 25.
  • 26. ‘Hoe kunnen mensen samengebracht worden met design?’ De BiedBox – een fysieke marktplaats voor het veilen van 2e hands spullen leuk evenement. Daarnaast kan de rest van de buurt profiteren van goedkope spullen, die met geld of diensten betaald kunnen worden. Henk heeft bijvoorbeeld een grasmaaier die hij niet meer kan gebruiken omdat hij niet meer goed ter been is. Hij wil hem graag ruilen aan iemand voor de dienst dat diegene elke maand zijn gras komt maaien. Door elkaar diensten te verlenen weten de inwoners van Twekkelerveld veel beter wat ze aan elkaar kunnen hebben. Het doel van dit project was om een ontwerp te bedenken voor Twekkelerveld (Enschede), wat de sociale cohesie versterkt binnen de wijk. Dit project was gekoppeld aan Krinkels, een bedrijf dat gespecialiseerd is in het onderhoud en design van publieke plaatsen. Voor Krinkels moest er iets ontworpen worden dat geplaatst kan worden op de onderkant van een container, waardoor het ontwerp gemakkelijk verplaatsbaar wordt van wijk naar wijk. Er is onderzoek gedaan naar de (sociale) samenhang van de wijk, daarnaast is er ook geluisterd naar de eisen en wensen van de bewonersendewijkraad.UitditonderzoekisdeBiedBoxontstaan: een verplaatsbare veilingplaats voor 2e hands producten. Het ontwerp is een vitrine waarin de 2e hands producten geplaatst worden. Echter, enkel de producten met een goed verhaal mogen in de vitrine geplaatst worden. Zo kan een product goede herinneringen met zich meebrengen, zoals de helm die je ophad toen je een roadtrip hebt gemaakt. Dit verhaal wordt getoond in film of tekst, wat verschijnt als je op het knopje drukt onder het product in de vitrine. Dit maakt het leuk om een kijkje te komen nemen, waarbij je indirect de personen in de wijk wat beter leert kennen via de producten. Daarnaast is de veiling een leuk evenement, waarbij de producten samen met de verhalen gepresenteerd worden. In Twekkelerveld wonen veel ouderen die naar het verzorgingstehuis moeten en geen ruimte meer hebben voor hun spullen, of ze wonen al in het verzorgingstehuis waardoor ze behoefte kunnen hebben aan gezelschap en een De BiedBox is gepresenteerd op destudiumgeneralemet als onderwerp ‘vrede en techniek’. Daarnaast is het ontwerp gepubliceerd in het UT nieuws, het nieuwsbrief wewi (de wetenschapswinkel UT) en RTV oost. In samenwerking met Lieke middel en Lieke Steen
  • 27.
  • 28. ‘Co-design binnen een specifieke context’ De KneeKeeper – Een hulpstuk bij het aantrekken van steunkousen voor verzorgers Dit project ging om het ontwerpen samen met de doelgroep, om hierdoor tot een ontwerp te komen die beter aansluit en de juiste problemen oplost. De thuiszorg was als specifieke context gekozen. Na een interview sessie en observatie bleek dat het aantrekkenvansteunkouseneenprobleemwasvoordeverzorgers tijdens hun shifts, omdat dit erg belastend werkte na langere tijd. In dit project lag de nadruk op het juist interpreteren van de doelgroep, waardoor er veel persona’s en scenario’s gemaakt zijn. Tijdens de ontwerpfase heeft de doelgroep mee kunnen ontwerpen in een creatieve sessie die samengesteld was om dit specifieke probleem op te lossen. Ook hebben de verzorgers hun feedback kunnen geven op de verschillende concepten die na de sessie bedacht zijn. Het grootste probleem van het aantrekken van steunkousen was de druk op de knieën en de rug, en het lastig kracht zetten naar voren bij het verschuiven van de kous. Het uiteindelijke ontwerp is de KneeKeeper: een aanpasbare zitsteun dat de knie steun geeft wanneer de verzorger knielt tijdens het aantrekken van de steunkousen. De steun is verstelbaar in hoogte en de zithoek. Daarnaast is hij gemakkelijk inklapbaar waardoor hij aan de arm mee te nemen is naar de volgende client. Daarom is de KneeKeeper ook zo licht mogelijk gemaakt. Door de KneeKeeper verminderd de druk in de benen bij het knielen, en is het gemakkelijker om kracht naar voren te zetten. Daarnaast steunt de Kneekeeper het been van de client, waardoor de verzorger dit niet zelf hoeft te doen. In samenwerking met Lieke Middel, Myrthe Lagrouw, Maartje Rouwhorst en Rianne Wieringa.
  • 29.
  • 30. Voor dit fictieve project is er een IP tool ontwikkeld voor het bedrijf Bugaboo, die bekend staat om hun iconische buggy’s. Het bedrijf Bugaboo en hun productportfolio is geanalyseerd, samen met de gepatenteerde producten en designs tot nu toe. Er is een intellectual property strategy bedacht waarin Bugaboo wordt aangeraden de noodzakelijke aspecten van hun producten te beschermen om inbreuk te voorkomen en hun iconische stijl te behouden.Deuitdagingzathemechterinhetduidelijkweergeven van deze strategie in een tool, waardoor de medewerkers van Bugaboo weten welke onderdelen van intellectual property belangrijk zijn voor hen en wat hun taken daarin zijn. De tool bestaat uit een inlogpagina met een message board met alle afdelingen van Bugaboo eromheen geplaatst in elk hun eigen kleur. Wanneer er iets nieuws gebeurd binnen IP zal er een message verschijnen, waarna alle afdelingen die er mee te maken hebben zullen oplichten. Daarnaast bevat de tool een IP spin waarbij de verschillende onderdelen van IP verdeeld zijn per projectfase en de verdeling ‘reducing costs’ en ‘earning money’. Ook zijn de links met de andere IP onderdelen gevisualiseerd, zodat het altijd duidelijk is wat met elkaar te maken heeft. De IP onderdelen hebben de kleur van de afdeling die aan dat onderdeel moet werken. Wanneer er meerdere kleuren om een onderdeel staan is het voor de afdelingen duidelijk dat die met elkaar moeten samenwerken aan dat onderdeel. Wanneer er aan een bepaald onderdeel gewerkt wordt, zal dat onderdeel oplichten. Zo is het hele bedrijf op de hoogte wie wat doet, en met wie er samengewerkt moet worden. Wanneer er op een IP onderdeel geklikt wordt, wordt er verdere uitleg getoond over dat onderdeel, en een advies over hoe dit aangepakt moet worden. In samenwerking met Elsa Adema ‘Bugaboo IP strategy’ IP tool – Een tool om intellectual property strategie inzichtelijk te maken binnen het bedrijf en om samenwerking te stimuleren
  • 31.
  • 32. ‘Virtual reality als hulpmiddel in de psychologie’ B.O.B TECH – Virtual tool als hulpmiddel voor mensen met een depressie Voor dit project wilde de Dimence Group Mental Healthcare onderzoeken wat virtual reality kan betekenen in de zorg. Daarom is er een tool ontwikkeld die steun biedt aan mensen die lijden onder een depressie. Mensen met een depressie hebben vaak moeite met het thuis uitvoeren van hun opdrachten die ze van de psycholoog hebben gekregen. Een tool die hen helpt deze opdrachten toe te passen in het dagelijks leven kan daarom erg zinvol zijn, dit zou de behandeling kunnen versnellen. De tool bestaat uit een smartwatch die de patiënt draagt en een home dockingstation. Het doel is om de patiënt meer te stimuleren zijn of haar opdrachten te doen en inspireert om na te denken over situaties die in het dagelijks leven gebeuren. Daarnaast verstuurd de tool informatie naar de psycholoog waardoor deze meer accurate informatie ontvangt en daarnaast gespreksstof krijgt voor de komende sessies. De psycholoog kan door deze informatie in een oogopslag zien wat wel/niet goed is gegaan die week, en kan doormiddel van deze informatie ook gemakkelijker bepaalde denkpatronen ontdekken bij de patiënt. De tool bevat een buddy die de patiënt begeleidt en herinnert aan zijn of haar activiteiten, en geeft uitleg waarom de opdrachten belangrijk zijn voor de patiënt. Ook moedigt de buddy de patiënt aan, waardoor deze het gevoel krijgt dat hij of zij er niet alleen voor staat. De tool speelt in op twee soorten therapieën: de gedrag therapie waarbij de smartwatch een activiteiten kalender bijhoudt en de cognitieve therapie waarbij de patiënt een gedachten logboek in kan vullen op de smartwatch. De patiënt kan de activiteiten een rating geven over hoe goed ze zijn gegaan, nadat ze zijn uitgevoerd. Ook kan de patiënt een overzicht bekijken van een gemiddelde rating per dag, zodat vorderingen over een grotere tijd overzichtelijker worden. Daarnaast kan de patiënt in het gedachtenlogboek vertellen over vervelende situaties van die dag. De buddy zal de patiënt vragen stellen die deze tot denken zet om de situatie anders te bekijken. De patiënt kan zijn emotie na het moment, en vervolgens na de vragen van de buddy invullen met een emoticon en een cijfer beoordelen en achteraf vergelijken. In samenwerking met Marnix Kuilman, Colin de Pijper, Marlou van der Walle en Danny Wilmink.