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Progetto Eureka
 Orientamento degli studenti nel passaggio dal I al II ciclo di istruzione
         Istituto capofila: IC “A.R. Chiarelli”, Martina Franca


Il format QRcode come strumento
di apprendimento inclusivo ubiquo

Sabrina Leone
coordinatore dell’innovazione tecnologico-didattica di progetto
Giovanni Biancofiore
learning technologist



Martina Franca, 10 ottobre 2012
Background
L’apprendimento è sempre più
wireless, inclusivo e student-centred!
L’uL si fa sempre più strada come modalità di
apprendimento flessibile e partecipativo
adottabile all’interno e fuori dall’aula
sfruttando smartphones, tablets, reti di nodi
sensoriali, smart cards di prossimità, RFID e
QR codes.
Grazie a
questo
progresso
tecnologico…
…un ambiente di apprendimento può
essere embeddato nel quotidiano e
            (Ogata & Yano, 2004)
diventare….
Computer Supported Ubiquitous
 Learning (CSUL) environment

            permanenza
     adattabilità   accessibilità

                CSUL
      situatività   immediatezza
            interattività
                                    (Curtis, et al., 2002)
Teorie dell’apprendimento per CSUL

     apprendimento autentico
                 (Brown, Collins & Duguid, 1989)




   learning                          apprendimento
   by doing                              situato
    (Schank, 1995)
                                           (Lave & Wenger, 1991)
uLearning affordances
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                  ++
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Il format QRcode:
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Disambiguazione

Quick Response code
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       cartaceo e digitale
           attraverso
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Finalità del format QRcode
Personalizzazione e flessibilità
     (anytime, anywhere)
     dell’apprendimento,
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     technology-enhanced
              e con
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Obiettivi e competenze
Obiettivi didattici generali:
▫   imparare ad imparare;
▫   approfondimento dei contenuti in contesti e con mezzi diversi,
▫   interdisciplinarietà dei saperi,
▫   continuità tra attività scolastica ed extrascolastica (integrazione tra
    apprendimento formale ed informale).
Obiettivi didattici specifici:
▫ acquisizione di competenze di base, comunicative e multimediali, e
  digitali;
▫ migliore comprensione generale/specifica di uno o più argomenti trattati;
▫ maggiore motivazione, partecipazione e interesse verso una disciplina;
▫ promozione di cooperative e collaborative learning.
Competenze
▫ cognitive e sociali “di base” e “superiori” (conoscere e comprendere il
  tema oggetto del lavoro, comunicare in modo adeguato al contesto,
  recuperare informazioni da varie fonti e rielaborarle in modo personale,
  scoprire una nuova cultura in un’ottica di pluralismo culturale);
▫ trasversali (studio autonomo, problem solving, capacità relazionali);
▫ di cittadinanza e digitali (comprendere il potenziale delle ICT per
  condivisione e costruzione collaborativa di nuova conoscenza).
Strategie di apprendimento
Con approccio costruttivista (costruzione
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attento ai bisogni “speciali” di ogni apprendente:
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 brainstorming;
 collaborative e cooperative learning;
 learning by doing;
 problem solving;
 webquest;
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Ambiente di apprendimento fisico e
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        in ingresso e in uscita
          al fine di valutarne
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             e in termini di
 raggiungimento degli obiettivi di
    apprendimento (assessment).
Raccomandazioni per
l’implementazione ottimale
Scrupolosa organizzazione e gestione di hardware e
software;
approccio learner-centred e technology-enhanced,
costruttivista;
adeguata fase di familiarizzazione degli studenti con
strumenti e ambienti di apprendimento;
attenzione all’accesso alle devices necessarie;
modulazione di spazio/tempo di lavoro comune e
autonomo;
collaborazione di altri docenti per creare un percorso
interdisciplinare;
coinvolgimento di Consiglio di Classe, Dirigente
Scolastico, tecnico di laboratorio e, si auspica, di intero
Istituto e contesto territoriale (inserimento nel POF).
Analisi SWOT
attività in cartaceo
attività in Qr code
Attività 2 codificata in QR code
Ambito di sviluppo del format/1
FIRB 2007 Learning4All (2009-2012), che
investiga su come un utilizzo consapevole
delle ICT possa contribuire ad innalzare la
qualità della didattica, in primis per allievi
con bisogni “speciali” (UNESCO, 2009);
7 centri di ricerca partner: Politecnico di
Milano - coordinatore -, IMATI CNR di
Genova e le Università di Bari, di Bologna,
di Perugia, del Salento e Politecnica delle
Marche.
Ambito di sviluppo del format/2
E’ stato oggetto di 9 sperimentazioni, tutte in
Italia (7 nell’apprendimento dell’inglese e 2
interdisciplinari Inglese-Costruzioni), con buoni
risultati:
  in febbraio-maggio 2010 su tre diversi scenari
  (adulti lifelong learners, docenti in
  aggiornamento e studenti di scuole superiori);
  in febbraio-marzo 2011 con 4 classi del Liceo
  Classico “T. Livio” di Martina Franca;
  in marzo-aprile 2012 con 2 classi dell’ITCG “Da
  Vinci” di Martina Franca.
Caratteristiche
e risultati delle
sperimentazioni
   precedenti
Difficoltà
Tecnico-organizzative:
  mancanza di copertura rete in alcune aule, lentezza di
  connessione e conseguente demotivazione;
  carenza di devices;
  lo svolgimento delle attività con connessione autonoma (fuori
  dall’aula) potrebbe risultare difficoltosa e frustrante;
  alto know-how tecnologico necessario nello svolgimento
  dell’esperienza;
  prendere confidenza con e comprendere con facilità materiale
  autentico web-based.
  adolescenti false digital natives e con nessuna competenza nel
  troubleshooting (risoluzione di problemi tecnici).
Di approccio:
  apprendenti passivi e disorientati a causa della discontinuità del
  percorso di apprendimento (attività decontestualizzate) e
  dell’insufficiente facilitazione del docente (guida, scaffolding e
  feedback durante lo svolgimento dei tasks);
  assoluto isolamento dei docenti nell’Istituto di appartenenza.
Risultati globali
Motivazione e partecipazione attiva degli apprendenti
sono cresciute progressivamente, all’aumentare di
consapevolezza, autostima e familiarizzazione con gli
strumenti di apprendimento;
soddisfazione per flessibilità e personalizzazione
dell’apprendimento e per i contenuti proposti e gli
obiettivi cross-curriculari, quali sviluppare l’autonomia,
costruire sicurezza di sé nell’apprendimento,
empowerment, atteggiamento positivo e motivazione verso
l’apprendimento disciplinare;
anche i docenti coinvolti hanno espresso piena
soddisfazione durante le interviste finali sia rispetto alla
partecipazione e ai risultati di apprendimento ottenuti
dagli studenti (cognitivi, digitali e trasversali, e anche dei
solitamente meno motivati), sia in termini di crescita
personale e professionale.
Format QRcode
       e
  formazione
  dei docenti
   in Eureka
Il modello
Ubiquitous professional training for teachers

       u = ubiquitous/ubiquo
 Prof = professional/professionista
                  +
         professor/docente
                  +
        professor/professore
Il modello
              Sviluppato nell’ottica
       dell’apprendimento permanente,
         dell’empowerment dei singoli
     (docenti e, per mezzo loro, studenti)
                    attraverso
        apprendimento learner-centred
(quindi caratterizzato da approccio bottom-up),
                personalizzazione
        e utilizzo delle nuove tecnologie
                  come mezzo di
  ri-mediazione reticolare della conoscenza
Conclusioni
I risultati delle diverse
sperimentazioni del
format QRcode mostrano
un importante impatto
positivo su competenze
disciplinari e trasversali
dei partecipanti,
capacità d’uso di nuovi
tools digitali, flessibilità
e personalizzazione
dell’apprendimento.
Tuttavia, punto
di partenza non
 può essere la
  tecnologia…
…ma la diversa maniera di
imparare attraverso la tecnologia.
Nell’insieme,…
                 …il valore aggiunto
                 della tecnologia sta
                      nel migliorare
                    l’esperienza di
                 apprendimento, nel
                       renderla più
                      autentica, nel
                        facilitare il
                   trasferimento di
                   skills dall’aula al
                    posto di lavoro.
In questo senso,
un approccio
technology-enhanced
piuttosto che
technology-driven
è cruciale.
Il vero
cambiamento
parte da un
rovesciamento
di prospettiva…
…da teacher-centred…




                  …a student-centred
La necessità di investire nelle persone…
…e nell’individuo
Empowerment
Fare rete!!
Grazie.
                 Domande?

                          s.leone@univpm.it

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Presentazione format q rcode eureka

  • 1. Progetto Eureka Orientamento degli studenti nel passaggio dal I al II ciclo di istruzione Istituto capofila: IC “A.R. Chiarelli”, Martina Franca Il format QRcode come strumento di apprendimento inclusivo ubiquo Sabrina Leone coordinatore dell’innovazione tecnologico-didattica di progetto Giovanni Biancofiore learning technologist Martina Franca, 10 ottobre 2012
  • 3. L’apprendimento è sempre più wireless, inclusivo e student-centred!
  • 4. L’uL si fa sempre più strada come modalità di apprendimento flessibile e partecipativo adottabile all’interno e fuori dall’aula sfruttando smartphones, tablets, reti di nodi sensoriali, smart cards di prossimità, RFID e QR codes.
  • 6. …un ambiente di apprendimento può essere embeddato nel quotidiano e (Ogata & Yano, 2004) diventare….
  • 7. Computer Supported Ubiquitous Learning (CSUL) environment permanenza adattabilità accessibilità CSUL situatività immediatezza interattività (Curtis, et al., 2002)
  • 8. Teorie dell’apprendimento per CSUL apprendimento autentico (Brown, Collins & Duguid, 1989) learning apprendimento by doing situato (Schank, 1995) (Lave & Wenger, 1991)
  • 9. uLearning affordances uLearning affordances ++ ambiente CSUL ambiente CSUL ++ materiale di apprendimento cartaceo materiale di apprendimento cartaceo potenziato con potenziato con mobile technologies mobile technologies e arricchito con e arricchito con audio, video e attività interattive audio, video e attività interattive apprendimento inclusivo apprendimento inclusivo
  • 10. Il format QRcode: disambiguazione, caratteristiche e ambito di sviluppo
  • 12. Cos’è il Quick Response (QR) code? Rispetto ad un normale codice a barre (monodimensionale), il QR code (bidimensionale) permette di disporre di maggiori quantità di informazioni e servizi, immediatamente accessibili e decodificati da mobile device con webcam e software di decodifica.
  • 13. Cos’è il format QRcode? Piano per l’organizzazione e l’implementazione di un percorso che integra materiale di apprendimento cartaceo e digitale attraverso Quick Response (QR) code.
  • 14. Finalità del format QRcode Personalizzazione e flessibilità (anytime, anywhere) dell’apprendimento, con approccio learner-centred e technology-enhanced e con materiali diversi e multimediali.
  • 15. Obiettivi e competenze Obiettivi didattici generali: ▫ imparare ad imparare; ▫ approfondimento dei contenuti in contesti e con mezzi diversi, ▫ interdisciplinarietà dei saperi, ▫ continuità tra attività scolastica ed extrascolastica (integrazione tra apprendimento formale ed informale). Obiettivi didattici specifici: ▫ acquisizione di competenze di base, comunicative e multimediali, e digitali; ▫ migliore comprensione generale/specifica di uno o più argomenti trattati; ▫ maggiore motivazione, partecipazione e interesse verso una disciplina; ▫ promozione di cooperative e collaborative learning. Competenze ▫ cognitive e sociali “di base” e “superiori” (conoscere e comprendere il tema oggetto del lavoro, comunicare in modo adeguato al contesto, recuperare informazioni da varie fonti e rielaborarle in modo personale, scoprire una nuova cultura in un’ottica di pluralismo culturale); ▫ trasversali (studio autonomo, problem solving, capacità relazionali); ▫ di cittadinanza e digitali (comprendere il potenziale delle ICT per condivisione e costruzione collaborativa di nuova conoscenza).
  • 16. Strategie di apprendimento Con approccio costruttivista (costruzione collaborativa della conoscenza), learner-centred, attento ai bisogni “speciali” di ogni apprendente: esercitazioni; brainstorming; collaborative e cooperative learning; learning by doing; problem solving; webquest; game based learning; simulazioni in ambienti virtuali immersivi.
  • 17. Organizzazione Ambiente di apprendimento fisico e virtuale; tempi di realizzazione modulabili; risorse umane: docente/i, tecnologo dell’apprendimento e tecnico informatico.
  • 18. Monitoraggio e valutazione Il format è monitorato in ingresso e in uscita al fine di valutarne efficacia e gradimento da parte dei partecipanti (evaluation), e in termini di raggiungimento degli obiettivi di apprendimento (assessment).
  • 19. Raccomandazioni per l’implementazione ottimale Scrupolosa organizzazione e gestione di hardware e software; approccio learner-centred e technology-enhanced, costruttivista; adeguata fase di familiarizzazione degli studenti con strumenti e ambienti di apprendimento; attenzione all’accesso alle devices necessarie; modulazione di spazio/tempo di lavoro comune e autonomo; collaborazione di altri docenti per creare un percorso interdisciplinare; coinvolgimento di Consiglio di Classe, Dirigente Scolastico, tecnico di laboratorio e, si auspica, di intero Istituto e contesto territoriale (inserimento nel POF).
  • 23. Ambito di sviluppo del format/1 FIRB 2007 Learning4All (2009-2012), che investiga su come un utilizzo consapevole delle ICT possa contribuire ad innalzare la qualità della didattica, in primis per allievi con bisogni “speciali” (UNESCO, 2009); 7 centri di ricerca partner: Politecnico di Milano - coordinatore -, IMATI CNR di Genova e le Università di Bari, di Bologna, di Perugia, del Salento e Politecnica delle Marche.
  • 24. Ambito di sviluppo del format/2 E’ stato oggetto di 9 sperimentazioni, tutte in Italia (7 nell’apprendimento dell’inglese e 2 interdisciplinari Inglese-Costruzioni), con buoni risultati: in febbraio-maggio 2010 su tre diversi scenari (adulti lifelong learners, docenti in aggiornamento e studenti di scuole superiori); in febbraio-marzo 2011 con 4 classi del Liceo Classico “T. Livio” di Martina Franca; in marzo-aprile 2012 con 2 classi dell’ITCG “Da Vinci” di Martina Franca.
  • 26. Difficoltà Tecnico-organizzative: mancanza di copertura rete in alcune aule, lentezza di connessione e conseguente demotivazione; carenza di devices; lo svolgimento delle attività con connessione autonoma (fuori dall’aula) potrebbe risultare difficoltosa e frustrante; alto know-how tecnologico necessario nello svolgimento dell’esperienza; prendere confidenza con e comprendere con facilità materiale autentico web-based. adolescenti false digital natives e con nessuna competenza nel troubleshooting (risoluzione di problemi tecnici). Di approccio: apprendenti passivi e disorientati a causa della discontinuità del percorso di apprendimento (attività decontestualizzate) e dell’insufficiente facilitazione del docente (guida, scaffolding e feedback durante lo svolgimento dei tasks); assoluto isolamento dei docenti nell’Istituto di appartenenza.
  • 27. Risultati globali Motivazione e partecipazione attiva degli apprendenti sono cresciute progressivamente, all’aumentare di consapevolezza, autostima e familiarizzazione con gli strumenti di apprendimento; soddisfazione per flessibilità e personalizzazione dell’apprendimento e per i contenuti proposti e gli obiettivi cross-curriculari, quali sviluppare l’autonomia, costruire sicurezza di sé nell’apprendimento, empowerment, atteggiamento positivo e motivazione verso l’apprendimento disciplinare; anche i docenti coinvolti hanno espresso piena soddisfazione durante le interviste finali sia rispetto alla partecipazione e ai risultati di apprendimento ottenuti dagli studenti (cognitivi, digitali e trasversali, e anche dei solitamente meno motivati), sia in termini di crescita personale e professionale.
  • 28. Format QRcode e formazione dei docenti in Eureka
  • 29. Il modello Ubiquitous professional training for teachers u = ubiquitous/ubiquo Prof = professional/professionista + professor/docente + professor/professore
  • 30. Il modello Sviluppato nell’ottica dell’apprendimento permanente, dell’empowerment dei singoli (docenti e, per mezzo loro, studenti) attraverso apprendimento learner-centred (quindi caratterizzato da approccio bottom-up), personalizzazione e utilizzo delle nuove tecnologie come mezzo di ri-mediazione reticolare della conoscenza
  • 32. I risultati delle diverse sperimentazioni del format QRcode mostrano un importante impatto positivo su competenze disciplinari e trasversali dei partecipanti, capacità d’uso di nuovi tools digitali, flessibilità e personalizzazione dell’apprendimento.
  • 33. Tuttavia, punto di partenza non può essere la tecnologia…
  • 34. …ma la diversa maniera di imparare attraverso la tecnologia.
  • 35. Nell’insieme,… …il valore aggiunto della tecnologia sta nel migliorare l’esperienza di apprendimento, nel renderla più autentica, nel facilitare il trasferimento di skills dall’aula al posto di lavoro.
  • 36. In questo senso, un approccio technology-enhanced piuttosto che technology-driven è cruciale.
  • 37. Il vero cambiamento parte da un rovesciamento di prospettiva…
  • 38. …da teacher-centred… …a student-centred
  • 39. La necessità di investire nelle persone…
  • 43. Grazie. Domande? s.leone@univpm.it I contenuti di questa presentazione sono protetti da licenza Creative Commons 2.5.