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Es la ciencia que se ocupa del diseño, realización,
     evaluación, uso y mantenimiento del sistema de
 procedimientos de información incluyendo el software,
   el hardware, aspectos organizativos y sociales. Las
implicancias industriales, comerciales, administrativas ,
                   políticas y educativas.
AÑOS 60/70     AÑOS 80




 AÑOS 90     NUEVO MILENIO




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TIPO DE PROGRAMAS:
                  EAO (tutorial, practico y ejercitación)

FUNDAMENTOS TEORICOS:
                        Individualización del proceso
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TIPO DE PROGRAMAS:
                     EAO (tutorial, practico, ejercitación,
simulación) juegos de ordenador. Herramientas generales
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                             Primeras aplicaciones
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                                                          MENU
TIPOS DE PROGRAMAS:
                     Hipertextos- Multimedia- Hipermedia-
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FUNDAMENTOS TEORICOS:
                            Búsqueda de la integración
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                                                          MENU
TIPOS DE PROGRAMAS:
                       Redes extendidas Internet.


FUNDAMENTOS TEORICOS:
                            Conceptos de redes, conexión,
buscadores , correo electrónico, captura de imágenes,
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                                                        MENU
Al principio los ordenadores se introdujeron en las escuelas
por la presión ejercida por el contexto económico y político
del momento.
Numerosos estudios evaluativos revelan que el uso real del
ordenador para la enseñanza y el aprendizaje es muy
escaso.
Parece que la escuela todavía no ha respondido a las
expectativas generales; Eso no significa que los niños de
hoy vayan a poder adquirir estas habilidades.
La escuela debe utilizar la tecnología al menos para
garantizar una formación minima e igual para todos los
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  • 1.
  • 2. Es la ciencia que se ocupa del diseño, realización, evaluación, uso y mantenimiento del sistema de procedimientos de información incluyendo el software, el hardware, aspectos organizativos y sociales. Las implicancias industriales, comerciales, administrativas , políticas y educativas.
  • 3. AÑOS 60/70 AÑOS 80 AÑOS 90 NUEVO MILENIO Siguiente.
  • 4. TIPO DE PROGRAMAS: EAO (tutorial, practico y ejercitación) FUNDAMENTOS TEORICOS: Individualización del proceso de aprendizaje. MENU
  • 5. TIPO DE PROGRAMAS: EAO (tutorial, practico, ejercitación, simulación) juegos de ordenador. Herramientas generales (bases de datos, procesador de textos, hoja de calculo) lenguaje LOGO. FUNDAMENTOS HISTORICOS: Primeras aplicaciones grupales. El ordenador como elemento motivacional. Aprendizaje por descubrimiento. MENU
  • 6. TIPOS DE PROGRAMAS: Hipertextos- Multimedia- Hipermedia- Redes de Comunicación. FUNDAMENTOS TEORICOS: Búsqueda de la integración curricular. Aprendizaje cooperativo. Concepto de “Aldea Global” MENU
  • 7. TIPOS DE PROGRAMAS: Redes extendidas Internet. FUNDAMENTOS TEORICOS: Conceptos de redes, conexión, buscadores , correo electrónico, captura de imágenes, programas, etc. Experiencias educativas mediante la aplicación de software libre. Además de los contenidos ofrecidos. Aprendizaje significativo. MENU
  • 8. Al principio los ordenadores se introdujeron en las escuelas por la presión ejercida por el contexto económico y político del momento. Numerosos estudios evaluativos revelan que el uso real del ordenador para la enseñanza y el aprendizaje es muy escaso. Parece que la escuela todavía no ha respondido a las expectativas generales; Eso no significa que los niños de hoy vayan a poder adquirir estas habilidades. La escuela debe utilizar la tecnología al menos para garantizar una formación minima e igual para todos los estudiantes.
  • 9. •LA INFORMACION COMO OBJETO DE ESTUDIO EN SI MISMO •LA COMPUTADORA COMO INSTRUMENTO DE AYUDA AL TRABAJO INTELECTUAL. •LA COMPUTADORA COMO RECURSO DIDACTICO.