3. 5. making of
5.1 software utilizado
- Zbrush - Adobe After Effects
- Autodesk Maya - Adobe Photoshop
- Topogun - Adobe Indesign
- 3d Max
5.2 proceso
360º de Metralla
Vistas frontal y posterior de Junk
83
11. Proceso de modelado en Zbrush de Digglers
Proceso de modelado en Zbrush de Diggler obrero Proceso de modelado en Zbrush de anatomía
Modelado en Zbrush de personaje
91
12. Coloreado de concept art en Photoshop
Modelado en 3D Max de buggy Retopología en baja con Topogun
Modelado en Maya de taberna Renderizado en Maya de manguera
92
13. Modelado en Maya de rueda
Lanzallamas en baja poligonación para UDK
93