3. 간단한 회사 소개
업체명 주식회사 플레이어스 / PlayEarth Co.,Ltd
대표자 신성일
주소 서울특별시 강남구 논현동 16-27 3층
설립연도 2012년 05월 02일
종업원수 10명
업체 현황
자본금 32,259,000원
사업자번호 132-86-06678
사업 영역 스마트폰 소셜게임 개발 및 서비스
4. 짧지만 알찬 연혁
- 청년창업 전용자금지원사업 선정 (중진공)
2012년 4월
- 선도벤처연계창업지원사업 선정 (중기청, 벤처기업협회)
2012년 5월 - 법인설립: 송파 IT벤처타워 입주
- Econovation Architect 3기 최우수상 수상 (KT)
- Global publishing 사업 선정 (SK Planet)
2012년 6~7월
- WMDA 사업 선정 (We made)
- Born to Global 우수상 수상/ 일본시장 타깃 (중기청)
- Game Dev+Biz Party 참가 (한.중.일 20여 개 퍼블리셔로 부터 러브콜)
2012년 8~10월 - ㈜게임빌과 “괴인럼블” 글로벌 퍼블리싱 계약 체결
- 4억 원 규모의 투자유치
- 사업장 이전: 강남구 논현동 16-27 (신사역 1번 출구 100m)
2012년 12월
- 연구전담부서 인증 획득
- 벤처기업 인증 획득 : 중소기업진흥공단
2013년 1월
- 일본 메이저 애니메이션 제작사와 공동제작에 대한 협약 체결
5. Our Vision
게임을 개발하여 전세계의 모든 스크린을 통해 제공하고
이용자들에게 즐거움을 줌으로써 사회에 기여하고
구성원이 행복한, 지속 가능한 기업을 만든다.
6. Mission 1
다양한 고객의 욕구를 만족시킨다
- 시장의 접점에서 신속하게 사용자의 Needs를 파악하고 서비스를 제공한
다.
- 사업기획과 개발 즉 마케팅과 기술을 일원화 하여 개발자가 스스로 비즈
니스를 창출한다.
- 사용자의 반응에 따라 빠르게 서비스를 개선하고 만족을 극대화한다.
7. Mission 2
세상 모든 것을 게임과 융합
- 경계를 넘어 제약 없는 창의력을 촉진한다.
- 폭넓게 지식을 습득하는 한편 이를 적극적으로 공유한다.
- 각양각색의 인재들이 주도적으로 일할 수 있는 자유롭고 합리적인 환경
을 제공한다.
8. Mission 3
전세계 모든 스크린을 대상으로
- 특정한 기술적 기반이나 디바이스에 종속되지 않는다.
- 다양한 민족의 문화적 가치를 존중하고 선입견과 편견을 버린다.
- 지향하는 시장이나 기업의 문화에 있어 글로벌 기업을 지향한다.
9. Mission 4
구성원이 행복한 지속 가능한 기업
- 기업의 근본은 구성원과 그 가족이라고 생각하며 이들이 행복할 수 있도
록 노력한다.
- 유능한 특정 개인보다는 최고의 팀워크를 중요하게 생각하며 이를 최우
선 한다.
- 모든 산출물의 소유권은 이에 참여한 구성원과 기업이 함께 공유하며 그
이익도 마찬가지이다.
10. Core Value 행복추구
Pursuit of happiness
존중의 대도
Esteem
다양성
Diversity
혁신
Innovation
자발성
Spontaneity
11. 다양성
- 획일화는 창의성과 다양성을 저해한다는 사실에 입각.
- 다양한 개성과 특별함 유별남을 존중함으로써 다름이 만나 새로움이 창
출되도록 한다.
- 서로를 존중하고 이해하는 태도를 통해 동료와 고객을 이해하는 통찰을
획득한다.
12. 자발성
- 누군가의 지시로 일하는 문화가 아닌 스스로 가치를 창출하고 수행하는
문화.
- 무조건적인 지시와 이행이 아닌 합리적 납득과 합의를 통해 자발성 확보.
- 원활한 팀워크를 위해 팀 멤버들간의 합의를 전제로 한다.
13. 혁신성
- 기존의 작은 성취에 머무르지 않고 끊임없이 혁신을 도모한다.
- 기술과 시장에 대해 끊임없이 학습하고 근 미래의 시장 Trend를 예측함으
로써 스스로 진화한다.
- 하던 대로의 관성이나 기존의 프레임을 과감히 탈피하여 새로운 시각을
통해 창의적 혁신을 추구한다.
14. 존중의 노력
- 서로를 생각을 청취하고 진심으로 이해하려는 노력.
- 빠른 합의와 의사결정을 위해 상호간 최선의 노력을 기울여야 함.
- 결정의 기한을 정해두고 의견을 피력하기 위해 타당하고 구체적인 정보
를 제공하려는 노력이 전재.
15. 행복 추구
- 직원이 행복해야 고객을 행복하게 해줄 수 있다는 원칙에 입각.
- 직원들 각자가 서로에게 관심을 가지고 행복을 줄 수 있는 관계 형성.
- 직원들 뿐만 아니라 가족의 행복까지 추구.
17. 기업의 목적
구체적인 비전과 목표가 있는가?
플레이어스는 글로벌 소셜 게임 스튜디오를 지향하며,
첫 번째 타이틀도 일본 시장을 타깃으로 게임을 제작하여 업계로부터 좋은 평가를 받고 있습니다.
멋진 게임을 개발하고 회사를 성장시켜 구성원들이 자아실현을 하며,
행복하게 일할 수 있는 기업을 만들어 내겠다는 명확한 비전을 가지고 있습니다.
18. 기업의 역량
빠르게 실행하고 결과를 만들어낼 수 있는가?
플레이어스는 창업 후 5개월 만에 아무런 후광효과 없이 오로지 결과물 만으로
글로벌 퍼블리셔와 파격적인 계약을 성사시키고, 투자를 유치하는 등 다양한 성과를 만들어냈습니다.
이는 플레이어스의 작은 시작일 뿐입니다.
19. 기업의 성장성
가파르게 성장하고 있는 산업에 속한 회사인가?
그리고 그 회사의 성장도 그러한가?
모바일 게임 산업은 나날이 가파르게 성장하고 있으며, 온라인 게임의 메커니즘을 접목한
소셜 게임은 장기적이며 지속적인 매출을 만들어내고 있습니다.
플레이어스는 3천만원 규모의 법인으로 시작하여 5개월 만에 100배의 가치를 인정받아
투자를 유치하였습니다.
20. 동반 성장
회사의 성장이 개인의 성장으로 연결될 수 있는가?
플레이어스는 직급이 없는 완전수평조직을 지향하고 모든 구성원이 완성도 있는
게임개발을 위해 자발적으로 협업하는 방식으로 업무를 수행합니다.
이러한 방식은 기존 기업에서 우선되는 조직논리를 완전히 배제한 것이며
개인의 지식과 역량을 폭넓게 활용함으로써 구성원이 빠르게 성장할 수 있도록 돕습니다.
21. 평가와 분배
적절한 평가와 분배정책을 가지고 있는가?
플레이어스는 자신이 속한 프로젝트 팀 구성원 모두가 동등하게
서로를 평가하는 시스템을 가지고 있으며, 이를 토대로 순이익의 10%를 현금으로 분배합니다.
물론 나머지 90% 수익은 좀더 좋은 환경을 제공하기 위해 회사의 복지에 투자되는 한편
구성원의 자아실현과 회사의 성장을 위한 또 다른 프로젝트에 투자됩니다.
22. 신뢰, 팀워크
구성원이 상호 신뢰 하에 탄탄한 팀워크를 가지고 있는가?
플레이어스는 투명성을 기반으로 한 커뮤니케이션을 가장 중요하게 생각합니다.
극비를 요하는 경우 말고는 구성원들 에게 회사와 비즈니스, 프로젝트와 관련된
성역과 비밀은 없으며 모든 것을 투명하게 운영하고 공개합니다.
정직함과 투명함은 기만을 배제하고 신뢰를 만들어내고 놀라운 팀워크를 만들어냅니다.