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슈퍼스타M 와플스토어 발표자료
- 3. 내위치기반의소셜게임서비스,플레이스탭
‣게임화요소를적용하여사용자에게는재미와실질적인보상을,
‣광고주에게는쉽고저렴하면서도강력한홍보및관리수단을제공하는,
‣위치기반의통합비즈니스플랫폼입니다.
3
- 10. 사업배경및목적-지역비즈니스시장의성장
국내소셜커머스월별매출액
월평균성장율
46%
‘10.05. ‘10.08. ‘10.11. ‘11.02. ‘11.05. ‘11.08. ‘11.11.
10
- 12. 사업배경및목적-스마트폰확산과LBSNS의전망
국내스마트폰이용자수
CAGR
598%
‘09.11. ‘10.02. ‘10.05. ‘10.08. ‘10.11. ‘11.02. ‘11.05. ‘11.08. ‘11.11.
12
- 13. 사업배경및목적-스마트폰확산과LBSNS의전망
국,내외LBSNS가입자수
foursquare
아임인(국내1위)
1M 2M 3M 4M 5M 6M 7M 8M 9M 10M 11M 12M 13M 14M 15M 16M 17M 18M 19M 20M 21M
13
- 14. 사업배경및목적-지역비즈니스시장에서LBSNS의가능성
Review Yelp 높음
양질의리뷰
메뉴판닷컴
지역확장 프로모션확대 Groupon 50%이상의
낮음
티켓몬스터 파격적인할인
foursquare 위치기반의 높음
LBSNS
아임인 서비스 (기술장벽)
사용자리뷰강화 리뷰서비스제공
LBSNS Promotion 지역화전략과재방문율에대한고민
프로모션강화 지역확장 위치기반서비스(LBSNS)들이대안으로부각
(Hyper-Local전략)
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- 15. 사업배경및목적-기존LBSNS의한계
서비스진입전략고민 각전략별문제점
사용자부터! 기존LBSNS는재미요소가약함
Service
광고주부터!
제휴에는물리적한계가있음
기존LBSNS의한계점
User Partner
‘닭vs달걀’의문제
•기술적인한계로위치정보에대한부정행위방지가어려움
•비즈니스모델이불명확함
‣광고주를먼저유치하는것은물리적인한계가있으므로,사용자를먼저유치할추가적인동인이필요함
‣이와더불어,광고주를위한추가적인가치와기술적인한계를극복하는대안을마련해야함
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- 17. 사업배경및목적-기존LBSNS의한계를극복하는새로운시도들
As-Is w/GamificationPlatform
보다다양한게임요소를적용
사용자가치 실시간보상시스템제공
강력한통계기능제공
광고주가치 오프라인과동일한수준의로열티프로그램제공
기술적한계극복 기획적요소로위치정보부정행위방지
게임요소생성및수행에따른과금모델
비즈니스모델
관리및통계도구사용료
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- 18. 플레이스탭-소개
Quest중심의게임화서비스
여러위치를묶어서구성하는Quest여행
실시간보상시스템
손쉬운Quest,보상설계도구제공
강력한통계자료제공
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- 25. 비즈니스모델-목표
Launch
Growth
Maturity
게임화로세상의모든비즈니스를지원한다!
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- 26. 비즈니스모델-Launch
브랜드프로모션 소셜커머스제휴
업체브랜드 지자체브랜드
•
•브랜드프로모션행사진행수수료
•양질의POI및소셜데이터확보
•포인트기반의로열티프로그램제공
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- 27. 비즈니스모델-Growth
현실세계(PlaceTab):지역비즈니스플랫폼 가상세계(QuestAPI):Quest기반의광고플랫폼
• Quest의설계및수행은무료 •
• Quest를수행하는횟수를기반으로과금하는 QuestAPI를제공 해당서비스내의광고제공및
•CPA모델 소셜데이터수집,통계서비스에대한수수료모델
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- 28. 비즈니스모델-Maturity
...
소셜커머스 소셜게임 인터랙티브이북 라이브방송앱
CROSSOVER
w/
소셜데이터DB 통계및분석Tool 광고서버 과금시스템
•사용자맞춤형광고시스템,통계및분석도구,과금시스템등을제공하여서비스이용료와수수료로수익창출
•서로다른서비스간의CrossOver를지원하는통합비즈니스플랫폼으로성장
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- 30. 향후일정-MilestoneMarketingPlan
Launch Growth Maturity
‘20111Q,2Q3Q,4Q‘2012
“안정적인시장진입및검증기“ “서비스및수익모델확대시도“ “시장점유율확대및플랫폼화“
서비스오픈,아이폰앱(3월) 사용자맞춤형광고서비스출시
B2C지역비즈니스플랫폼출시
자사모바일앱내광고
제휴서비스들과
제휴사와공동마케팅 •CrossPromotion
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- 33. Appendix:와플스토어-사람들
조지훈(Co-Founder,CEO) 정경민
유선영
김민선
권미영(Co-Founder)
Parttime#1
이충휘(Co-Founder)
Parttime#2
Parttime#3
33
- 35. Appendix:경쟁분석-CompetitiveLandscape
Gamification LBSNS 프로모션 리뷰
PlaceTab
w/QuestAPI
Bunchball Foursquare Gowalla 아임인 Seeon 다음플레이스 티켓몬스터 메뉴판닷컴
모바일활용 Strong Strong Strong Strong Strong Strong
재미요소 Strong Strong
Trip개념 Yes Yes
통계제공 Strong Strong
부정방지 Strong Strong
보상체계 Strong Strong
리뷰제공 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
서비스지역 Global Global Global
플랫폼 Multi Multi Multi Multi Multi Multi
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- 36. Appendix:경쟁분석-KeySuccessFactors
기존LBSNS 신규LBSNS
시장선점(FirstMover)
기획단계에서부터전혀 효과로격차를줄이기가
고려되지않아서서비스 매우어려움
개선이거의불가능함
소셜커머스 소셜미디어
핵심역량을가진분야가 빠른실행력과기출원된
유통사등 포털사이트등
아니기때문에경험치와 특허권으로방어가가능
여력이부족함
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- 37. Appendix:위험요소및사전대응-RiskandPrecaution
위험요소 사전대응
개인정보보호이슈 •위치정보사업자신고
•주민등록번호,전화번호,UDID저장않음
•특허권행사
경쟁사의베끼기
•기존서비스의개선에필요한시간격차
•자사모바일앱을활용한프로모션
초기진입사용자적음
•제휴사와의공동마케팅
양질의POI확보어려움 •구글PlaceAPI로전환예정
•오픈API제공및기술지원
서비스확대및플랫폼활성화
•광고주및개발자전용사이트개설
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