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Creando un laboratorio para evaluar la
Experiencia de Usuario (UX):
lecciones prácticas para tod@s
Victor	M.	González	
Consultor	en	UX/Design	-	Profesor	@	ITAM	
h:ps://victormgonzalez.me	
victor.gonzalez@acm.org	@vmgyg	
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzalez@acm.org	-	licencia	CreaIve	Commons	A:ribuIon-NonCommercial
Ya	eres	parte	de	la	evolución	
Solid	Day	
Creando un laboratorio para evaluar la
Experiencia de Usuario (UX)
Victor	M.	González	
victor.gonzalez@acm.org	@vmgyg	
#sgnext
Acerca del conferencista
Soy	profesor-invesIgador	del	InsItuto	Tecnológico	Autónomo	de	
México	(ITAM)	y	me	especializo	en	el	Diseño	de	Sistemas	Interac8vos,	
Estudios	de	Innovación	Tecnológica,	Definición	de	Experiencias	de	
Usuario	(UX),	y	Desarrollo	de	Sistemas	con	Interfaces	no	Tradicionales	
(ej.	Interfaces	Cerebro-Computadora).	Soy	Jefe	del	Departamento	
Académico	de	Computación	en	el	ITAM	y	Co-Director	del	EPIC	Lab:	
Centro	ITAM	de	CreaIvidad,	Innovación	y	Emprendimiento.	Cuento	
con	CerIficaciones	en	el	área	de	Métodos	Ágiles	como	ScrumMaster	y	
Scrum	Product	Owner	(Scrum	Alliance)	y	he	parIcipado	en	el	
programa	Innova8on	Master	Series	de	la	d-School	de	Stanford	
University	(origen	del	Design	Thinking).	Soy	consultor	en	temas	de	
Desarrollo	de	Sistemas	con	Métodos	Ágiles,	Diseño	Centrado	en	el	
Usuario,	Pruebas	de	Usabilidad,	y	Diseño	de	Experiencias	de	Usuario.	
Recibí	grados	de	Doctor	(PhD)	en	Informa8on	and	Computer	Science	y	
Maestro	en	Ciencias	(MSc)	en	InformaIon	and	Computer	Science	por	
la	University	of	California	at	Irvine	(EEUU),	Maestro	en	Ciencias	(MSc)	
en	TelecommunicaIons	and	InformaIon	Systems	por	la	University	of	
Essex	(Reino	Unido).
sistemas interactivos digitales
•  sistemas de software y hardware sobre los que
se implementan soluciones y servicios basados
en información y comunicación
•  sistemas interactivos implican el uso de
interfaces (gráficas, texto), vía dispositivos ó
comandos táctiles
•  los sistemas interactivos se definen ahora a
través de manifestaciones en diferentes
dispositivos (móviles, tabletas, desktop, etc)
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sistemas interactivos digitales
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malas experiencias con sistemas interactivos
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malas experiencias con sistemas interactivos
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¿qué es la experiencia del usuario (UX)?
“La	experiencia	del	usuario"	abarca	todos	los	aspectos	de	la	interacción	del	
usuario	final	con	la	empresa,	sus	servicios	y	sus	productos	.	El	primer	
requisito	para	una	experiencia	de	usuario	ejemplar	es	sa8sfacer	las	
necesidades	exactas	del	cliente,	sin	ningún	problema	o	molesIa.	Luego	viene	
la	simplicidad	y	elegancia	que	producen	productos	que	son	una	alegría	al	
usuario,	un	placer	de	usar.	La	verdadera	experiencia	de	usuario	va	más	allá	
de	dar	a	los	clientes	lo	que	dicen	que	quieren,	o	proporcionar	caracterísIcas	
de	la	lista	de	verificación.	Con	el	fin	de	lograr	la	experiencia	de	usuario	de	alta	
calidad	en	las	ofertas	de	una	empresa	debe	haber	una	fusión	perfecta	de	los	
servicios	de	múl8ples	disciplinas,	incluyendo	la	ingeniería,	markeIng,	diseño	
gráfico	e	industrial,	y	el	diseño	de	la	interfaz	.	
	
Nielsen/Norman	Group,	2013	
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¿qué es la experiencia del usuario (UX)?
“La	experiencia	del	usuario"	abarca	todos	los	aspectos	de	la	interacción	del	
usuario	final	con	la	empresa,	sus	servicios	y	sus	productos	.	El	primer	
requisito	para	una	experiencia	de	usuario	ejemplar	es	sa8sfacer	las	
necesidades	exactas	del	cliente,	sin	ningún	problema	o	molesIa.	Luego	viene	
la	simplicidad	y	elegancia	que	producen	productos	que	son	una	alegría	al	
usuario,	un	placer	de	usar.	La	verdadera	experiencia	de	usuario	va	más	allá	
de	dar	a	los	clientes	lo	que	dicen	que	quieren,	o	proporcionar	caracterísIcas	
de	la	lista	de	verificación.	Con	el	fin	de	lograr	la	experiencia	de	usuario	de	alta	
calidad	en	las	ofertas	de	una	empresa	debe	haber	una	fusión	perfecta	de	los	
servicios	de	múl8ples	disciplinas,	incluyendo	la	ingeniería,	markeIng,	diseño	
gráfico	e	industrial,	y	el	diseño	de	la	interfaz	.	
	
Nielsen/Norman	Group,	2013	
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¿qué es la experiencia del usuario (UX)?
experiencia	
del	usuario	
funcionalidad		
lo	que	debe	
hacer	
usabilidad		
que	el	usuario	
pueda	hacerlo	
estéIca/diseño		
que	le	guste	
hacerlo		
accesibilidad	
que	lo	puedan	
hacer	todos	
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fundamentos de conocimiento para UX
Diseño	gráfico	y	visual		
Psicología	CogniIva		
Sociología							
Comunicación/SemióIca		
Ergonomía		
Negocios		
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evaluación de la UX
•  La	evaluación	de	la	Experiencia	del	Usuario	(UX)	se	
refiere	a	los	procesos	que	un	diseñador	implementa	
para	conocer	las	reacciones	de	un	usuario	del	
producto	interacIvo	digital	(o	un	protoIpo)	
•  Es esencial que la evaluación de UX considere
elementos del contexto y de la acción tal y como se
realiza.
•  La evaluación de la UX se nutre de varios métodos de
investigación entre ellos aquellos usados en
psicología y las ciencias sociales.
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¿es lo mismo “evaluación de UX” que
“investigación de usuarios” (user research)?
La	inves8gación	de	
usuarios	es	un	proceso	de	
indagación	que	
normalmente	se	centra	en	
el	usuario	y	sus	tareas,	
con	un	énfasis	posterior	
en	el	producto	o	servicio	
que	crea	la	UX
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algunos métodos de evaluación de la UX
a.  Indagación	contextual.	en	si3o	
b.  evaluación	de	diseño	conceptual.	mago	de	
Oz	
c.  pruebas	de	laboratorio.	espacio	controlado	
d.  evaluación	con	usuarios.	condiciones	
controladas	
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzalez@acm.org	-	licencia	CreaIve	Commons	A:ribuIon-NonCommercial
algunos métodos de evaluación de la UX:
indagación contextual
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzalez@acm.org	-	licencia	CreaIve	Commons	A:ribuIon-NonCommercial	
•  Es una técnica interpretativa de investigación de campo que
permite examinar a los usuarios en su lugar de trabajo, sus
tareas, retos, y preferencias.
•  Se recaban los datos que permiten entender una práctica de
trabajo a través de la observación y la discusión del trabajo
tal y cuando se hace en el contexto en que se hace.
•  Basado en un modelo de aprendiz
•  No utiliza formato ni los roles de la entrevista tradicional.
•  Los resultados pueden servir para identificar las
necesidades el usuario y hacer un modelado de sus
tareas.
•  Los resultados pueden alimentar directamente al proceso
de diseño.
•  Es un método rápido de trabajo de campo cualitativo
Current Manual Process
Streamlined Future Process
algunos métodos de evaluación de la UX:
evaluación de diseño conceptual
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzalez@acm.org	-	licencia	CreaIve	Commons	A:ribuIon-NonCommercial	
•  DropBox: Demostración del uso de prototipado de papel para
evaluar la usabilidad de un concepto de diseño
algunos métodos de evaluación de la UX
a.  indagación	contextual.	en	si3o	
b.  evaluación	de	diseño	conceptual.	mago	de	
Oz	
c.  pruebas	de	laboratorio.	espacio	controlado	
d.  evaluación	con	usuarios.	condiciones	
controladas	
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzalez@acm.org	-	licencia	CreaIve	Commons	A:ribuIon-NonCommercial
algunos métodos de evaluación de la UX
pruebas	de	laboratorio	(evaluación	c/usuarios)	
•  un proceso que emplea personas que tienen un perfil
representativo de la audiencia meta para evaluar el grado
en que el producto satisface criterios específicos de
usabilidad (eficiencia/efectividad/satisfacción).
•  las raíces de las pruebas de usabilidad están en las
metodología clásica experimental:
–  Condición de control (órden, contexto)
–  Muestras adecuadas en tamaño y representativas
–  Selección de tareas que representan condiciones de prueba
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el ABCD de un Laboratorio para Evaluar UX
A.  el proceso 
B.  las personas y las tareas
C.  el equipo 
D.  el análisis  y acción
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Pruebas	de	usabilidad	Lecciones	prácIcas	(by	Steve	Krug)	
h:p://www.sensible.com/rsme.html	
fuente (best) del ABCD:
pruebas de usabilidad con usuario 
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prueba de usabilidad
Lecciones prácticas (by Steve Krug)
•  Una prueba de usabilidad con usuarios es:
•  Observar personas intentando utilizar lo que has creado/
diseñado/construido con la intención de (a) hacer más facil
para las personas usarlo, o (b) probar que es fácil usarlo
•  Do-it-yourself – pruebas cualitativas – obtener
ideas de cómo mejorar lo que estás diseñando
•  Funciona porque:
–  Todos los sistemas interactivos tienen problemas
–  La mayoría de los problemas serios tienden a ser
fáciles de encontrar
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el ABCD de un Laboratorio para Evaluar UX
a) el proceso
Un	plan	prác3co	para	pruebas	con	usuarios	
– Una	mañana	al	mes	
– Tres	usuarios	
– Pruebas	en	la	mañana	
– Dar	informe	a	medio	día	
– Al	final	del	día	sabes	lo	que	hay	que	modificar		
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzalez@acm.org	-	licencia	CreaIve	Commons	A:ribuIon-NonCommercial	
Lecciones prácticas (by Steve Krug)
el ABCD de un Laboratorio para Evaluar UX
b) las personas y las tareas
Las	preguntas	claves	son:	
•  ¿qué	clases	de	personas	se	deben	reclutar	para	probar?	
•  ¿cuántos	necesitas?	
•  ¿cómo	los	encuentras?	
•  ¿cómo	los	remuneras	por	su	Iempo?	
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzalez@acm.org	-	licencia	CreaIve	Commons	A:ribuIon-NonCommercial	
Lecciones prácticas (by Steve Krug)
el ABCD de un Laboratorio para Evaluar UX
b) las personas y las tareas
•  Tareas	de	prueba	–	lo	que	queremos	que	hagan	
–  1.	Hacer	una	cita	en	la	página	web	
–  2.	Encontrar	un	pediatra	
–  3.	Cancelar	una	cita	
•  Escenarios	de	prueba	–	los	detalles	del	contexto	que	
necesitan	conocer	para	hacer	las	tareas	
–  Necesitas	hacer	una	cita	con	un	pediatra	para	tu	hijo	de	5	
años.	Es	indispensable	que	sea	después	del	horario	de	la	
escuela,	y	tu	hijo	termina	a	las	2pm.	Haz	la	cita	en	la	
página	web.	
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzalez@acm.org	-	licencia	CreaIve	Commons	A:ribuIon-NonCommercial	
Lecciones prácticas (by Steve Krug)
el ABCD de un Laboratorio para Evaluar UX
c) el equipo
•  Las	pruebas	de	usabilidad	se	puedan	realizar	con	
equipo	sencillo	como	el	siguiente:	
–  Una	computadora	portable		
–  Una	cámara	web	con	micrófono	
–  Skype/Google	Hangout		
–  Parlantes	
–  Un	proyector		
–  Solware	de	captura	de	pantalla	y	audio	
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Lecciones prácticas (by Steve Krug)
Laboratorios de Usabilidad
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				Laboratorios de Usabilidad
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzalez@acm.org	-	licencia	CreaIve	Commons	A:ribuIon-NonCommercial
el ABCD de un Laboratorio para Evaluar UX
d) el análisis y la acción
•  Rol	de	los	Observadores	
–  Observar	y	aprender…	y	tomar	notas	
–  Escribir	las	tres	problemas	de	usabilidad	más	
importantes	que	lograron	idenIficar	
–  Pensar	preguntas	a	plantear	al	parIcipante	
•  Durante	la	sesión	de	informe	y	planeación	se	
decide	y	toma	un	curso	de	accción	para	mejorar	
la	UX	del	producto	
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzalez@acm.org	-	licencia	CreaIve	Commons	A:ribuIon-NonCommercial	
Lecciones prácticas (by Steve Krug)
recursos
•  materiales	
–  solware	
•  Camtasia	y	Morae	(Techsmith)	
–  siIos	
•  Loop11,	Usabilia,	UserZoom,	LookBack	
–  equipo	
•  mrtappy,	eyetracking,	biometrics	
h:ps://www.nngroup.com/arIcles/traveling-usability-lab/	
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzalez@acm.org	-	licencia	CreaIve	Commons	A:ribuIon-NonCommercial
recursos
•  bibliográficos	
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzalez@acm.org	-	licencia	CreaIve	Commons	A:ribuIon-NonCommercial
Preguntas que enfrenta el evaluador de UX
1.  ¿cuándo comenzar?
2.  ¿qué debo evaluar?
3.  ¿quién debe participar?
4.  ¿es suficiente una muestra
pequeña?
5.  ¿es posible una UX perfecta?
6.  ¿cómo lo combino con lo que
ya tengo?
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzalez@acm.org	-	licencia	CreaIve	Commons	A:ribuIon-NonCommercial
Creando un laboratorio para
evaluar la Experiencia de Usuario
(UX):
Lecciones prácticas para tod@s
Victor	M.	González	
Consultor	en	UX/Design	-	Profesor	
@	ITAM	
h:ps://victormgonzalez.me	
victor.gonzalez@acm.org	@vmgyg	
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzalez@acm.org	-	licencia	CreaIve	Commons	A:ribuIon-NonCommercial	
Q&A
Talleres	y	Cursos
Talleres	y	Cursos	
•  Design	Thinking		
•  Métodos	Ágiles	
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•  Human-Centered	Design

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Creando un Laboratorio para Evaluar UX - SG Next 2016

  • 1. Creando un laboratorio para evaluar la Experiencia de Usuario (UX): lecciones prácticas para tod@s Victor M. González Consultor en UX/Design - Profesor @ ITAM h:ps://victormgonzalez.me victor.gonzalez@acm.org @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial
  • 2. Ya eres parte de la evolución Solid Day Creando un laboratorio para evaluar la Experiencia de Usuario (UX) Victor M. González victor.gonzalez@acm.org @vmgyg #sgnext
  • 3. Acerca del conferencista Soy profesor-invesIgador del InsItuto Tecnológico Autónomo de México (ITAM) y me especializo en el Diseño de Sistemas Interac8vos, Estudios de Innovación Tecnológica, Definición de Experiencias de Usuario (UX), y Desarrollo de Sistemas con Interfaces no Tradicionales (ej. Interfaces Cerebro-Computadora). Soy Jefe del Departamento Académico de Computación en el ITAM y Co-Director del EPIC Lab: Centro ITAM de CreaIvidad, Innovación y Emprendimiento. Cuento con CerIficaciones en el área de Métodos Ágiles como ScrumMaster y Scrum Product Owner (Scrum Alliance) y he parIcipado en el programa Innova8on Master Series de la d-School de Stanford University (origen del Design Thinking). Soy consultor en temas de Desarrollo de Sistemas con Métodos Ágiles, Diseño Centrado en el Usuario, Pruebas de Usabilidad, y Diseño de Experiencias de Usuario. Recibí grados de Doctor (PhD) en Informa8on and Computer Science y Maestro en Ciencias (MSc) en InformaIon and Computer Science por la University of California at Irvine (EEUU), Maestro en Ciencias (MSc) en TelecommunicaIons and InformaIon Systems por la University of Essex (Reino Unido).
  • 4. sistemas interactivos digitales •  sistemas de software y hardware sobre los que se implementan soluciones y servicios basados en información y comunicación •  sistemas interactivos implican el uso de interfaces (gráficas, texto), vía dispositivos ó comandos táctiles •  los sistemas interactivos se definen ahora a través de manifestaciones en diferentes dispositivos (móviles, tabletas, desktop, etc) creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial
  • 6. malas experiencias con sistemas interactivos creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial
  • 7. malas experiencias con sistemas interactivos creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial
  • 8. malas experiencias con sistemas interactivos creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial
  • 9. malas experiencias con sistemas interactivos creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial
  • 10. malas experiencias con sistemas interactivos creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial
  • 11. malas experiencias con sistemas interactivos creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial
  • 12. malas experiencias con sistemas interactivos creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial
  • 13. ¿qué es la experiencia del usuario (UX)? “La experiencia del usuario" abarca todos los aspectos de la interacción del usuario final con la empresa, sus servicios y sus productos . El primer requisito para una experiencia de usuario ejemplar es sa8sfacer las necesidades exactas del cliente, sin ningún problema o molesIa. Luego viene la simplicidad y elegancia que producen productos que son una alegría al usuario, un placer de usar. La verdadera experiencia de usuario va más allá de dar a los clientes lo que dicen que quieren, o proporcionar caracterísIcas de la lista de verificación. Con el fin de lograr la experiencia de usuario de alta calidad en las ofertas de una empresa debe haber una fusión perfecta de los servicios de múl8ples disciplinas, incluyendo la ingeniería, markeIng, diseño gráfico e industrial, y el diseño de la interfaz . Nielsen/Norman Group, 2013 creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial
  • 14. ¿qué es la experiencia del usuario (UX)? “La experiencia del usuario" abarca todos los aspectos de la interacción del usuario final con la empresa, sus servicios y sus productos . El primer requisito para una experiencia de usuario ejemplar es sa8sfacer las necesidades exactas del cliente, sin ningún problema o molesIa. Luego viene la simplicidad y elegancia que producen productos que son una alegría al usuario, un placer de usar. La verdadera experiencia de usuario va más allá de dar a los clientes lo que dicen que quieren, o proporcionar caracterísIcas de la lista de verificación. Con el fin de lograr la experiencia de usuario de alta calidad en las ofertas de una empresa debe haber una fusión perfecta de los servicios de múl8ples disciplinas, incluyendo la ingeniería, markeIng, diseño gráfico e industrial, y el diseño de la interfaz . Nielsen/Norman Group, 2013 creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial
  • 15. ¿qué es la experiencia del usuario (UX)? experiencia del usuario funcionalidad lo que debe hacer usabilidad que el usuario pueda hacerlo estéIca/diseño que le guste hacerlo accesibilidad que lo puedan hacer todos creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial
  • 16. fundamentos de conocimiento para UX Diseño gráfico y visual Psicología CogniIva Sociología Comunicación/SemióIca Ergonomía Negocios creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial
  • 17. evaluación de la UX •  La evaluación de la Experiencia del Usuario (UX) se refiere a los procesos que un diseñador implementa para conocer las reacciones de un usuario del producto interacIvo digital (o un protoIpo) •  Es esencial que la evaluación de UX considere elementos del contexto y de la acción tal y como se realiza. •  La evaluación de la UX se nutre de varios métodos de investigación entre ellos aquellos usados en psicología y las ciencias sociales. creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial
  • 18. ¿es lo mismo “evaluación de UX” que “investigación de usuarios” (user research)? La inves8gación de usuarios es un proceso de indagación que normalmente se centra en el usuario y sus tareas, con un énfasis posterior en el producto o servicio que crea la UX creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial
  • 19. algunos métodos de evaluación de la UX a.  Indagación contextual. en si3o b.  evaluación de diseño conceptual. mago de Oz c.  pruebas de laboratorio. espacio controlado d.  evaluación con usuarios. condiciones controladas creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial
  • 20. algunos métodos de evaluación de la UX: indagación contextual creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial •  Es una técnica interpretativa de investigación de campo que permite examinar a los usuarios en su lugar de trabajo, sus tareas, retos, y preferencias. •  Se recaban los datos que permiten entender una práctica de trabajo a través de la observación y la discusión del trabajo tal y cuando se hace en el contexto en que se hace. •  Basado en un modelo de aprendiz •  No utiliza formato ni los roles de la entrevista tradicional. •  Los resultados pueden servir para identificar las necesidades el usuario y hacer un modelado de sus tareas. •  Los resultados pueden alimentar directamente al proceso de diseño. •  Es un método rápido de trabajo de campo cualitativo Current Manual Process Streamlined Future Process
  • 21. algunos métodos de evaluación de la UX: evaluación de diseño conceptual creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial •  DropBox: Demostración del uso de prototipado de papel para evaluar la usabilidad de un concepto de diseño
  • 22. algunos métodos de evaluación de la UX a.  indagación contextual. en si3o b.  evaluación de diseño conceptual. mago de Oz c.  pruebas de laboratorio. espacio controlado d.  evaluación con usuarios. condiciones controladas creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial
  • 23. algunos métodos de evaluación de la UX pruebas de laboratorio (evaluación c/usuarios) •  un proceso que emplea personas que tienen un perfil representativo de la audiencia meta para evaluar el grado en que el producto satisface criterios específicos de usabilidad (eficiencia/efectividad/satisfacción). •  las raíces de las pruebas de usabilidad están en las metodología clásica experimental: –  Condición de control (órden, contexto) –  Muestras adecuadas en tamaño y representativas –  Selección de tareas que representan condiciones de prueba creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial
  • 24. el ABCD de un Laboratorio para Evaluar UX A.  el proceso  B.  las personas y las tareas C.  el equipo  D.  el análisis  y acción creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial
  • 25. Pruebas de usabilidad Lecciones prácIcas (by Steve Krug) h:p://www.sensible.com/rsme.html fuente (best) del ABCD: pruebas de usabilidad con usuario  creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial
  • 26. prueba de usabilidad Lecciones prácticas (by Steve Krug) •  Una prueba de usabilidad con usuarios es: •  Observar personas intentando utilizar lo que has creado/ diseñado/construido con la intención de (a) hacer más facil para las personas usarlo, o (b) probar que es fácil usarlo •  Do-it-yourself – pruebas cualitativas – obtener ideas de cómo mejorar lo que estás diseñando •  Funciona porque: –  Todos los sistemas interactivos tienen problemas –  La mayoría de los problemas serios tienden a ser fáciles de encontrar creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial
  • 27. el ABCD de un Laboratorio para Evaluar UX a) el proceso Un plan prác3co para pruebas con usuarios – Una mañana al mes – Tres usuarios – Pruebas en la mañana – Dar informe a medio día – Al final del día sabes lo que hay que modificar creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial Lecciones prácticas (by Steve Krug)
  • 28. el ABCD de un Laboratorio para Evaluar UX b) las personas y las tareas Las preguntas claves son: •  ¿qué clases de personas se deben reclutar para probar? •  ¿cuántos necesitas? •  ¿cómo los encuentras? •  ¿cómo los remuneras por su Iempo? creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial Lecciones prácticas (by Steve Krug)
  • 29. el ABCD de un Laboratorio para Evaluar UX b) las personas y las tareas •  Tareas de prueba – lo que queremos que hagan –  1. Hacer una cita en la página web –  2. Encontrar un pediatra –  3. Cancelar una cita •  Escenarios de prueba – los detalles del contexto que necesitan conocer para hacer las tareas –  Necesitas hacer una cita con un pediatra para tu hijo de 5 años. Es indispensable que sea después del horario de la escuela, y tu hijo termina a las 2pm. Haz la cita en la página web. creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial Lecciones prácticas (by Steve Krug)
  • 30. el ABCD de un Laboratorio para Evaluar UX c) el equipo •  Las pruebas de usabilidad se puedan realizar con equipo sencillo como el siguiente: –  Una computadora portable –  Una cámara web con micrófono –  Skype/Google Hangout –  Parlantes –  Un proyector –  Solware de captura de pantalla y audio creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial Lecciones prácticas (by Steve Krug)
  • 33. el ABCD de un Laboratorio para Evaluar UX d) el análisis y la acción •  Rol de los Observadores –  Observar y aprender… y tomar notas –  Escribir las tres problemas de usabilidad más importantes que lograron idenIficar –  Pensar preguntas a plantear al parIcipante •  Durante la sesión de informe y planeación se decide y toma un curso de accción para mejorar la UX del producto creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial Lecciones prácticas (by Steve Krug)
  • 34. recursos •  materiales –  solware •  Camtasia y Morae (Techsmith) –  siIos •  Loop11, Usabilia, UserZoom, LookBack –  equipo •  mrtappy, eyetracking, biometrics h:ps://www.nngroup.com/arIcles/traveling-usability-lab/ creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial
  • 36. Preguntas que enfrenta el evaluador de UX 1.  ¿cuándo comenzar? 2.  ¿qué debo evaluar? 3.  ¿quién debe participar? 4.  ¿es suficiente una muestra pequeña? 5.  ¿es posible una UX perfecta? 6.  ¿cómo lo combino con lo que ya tengo? creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial
  • 37. Creando un laboratorio para evaluar la Experiencia de Usuario (UX): Lecciones prácticas para tod@s Victor M. González Consultor en UX/Design - Profesor @ ITAM h:ps://victormgonzalez.me victor.gonzalez@acm.org @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia CreaIve Commons A:ribuIon-NonCommercial Q&A
  • 39. Talleres y Cursos •  Design Thinking •  Métodos Ágiles •  Métodos Lean (magros) •  Human-Centered Design