SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  20
Télécharger pour lire hors ligne
Rite of Passage
O que é o Rite of Passage?
Este é um jogo cooperativo que serve como entretenimento e ferramenta educativa onde
uma quantidade ilimitada de jogadores podem jogar. O jogo trabalha o conceito das
ações de um ritual de passagem ou apenas de uma brincadeira muito louca.
Como Jogar?
Rite of Passage é um jogo com regras livres, mas um único objetivo, passar por um
ritual de passagem.
O jogo pode ser jogado em tabuleiro, cartas, dados ou qualquer outra maneira que
quiser, seguiremos alguns exemplos:
Jogando com o tabuleiro
Necessitará de:
Você pode obter as peças em anexo como exemplo ou desenhar as suas próprias.
Você necessitará de um dado de quantas faces quiser., é aconselhável 6 faces.
Você necessitará de peões para identificar os jogadores
Passo 1: Defina o caminho a ser percorrido juntando as peças.
Passo 2: Atrás de cada ladrilho defina uma palavra/ação que deve ser executado pela
pessoa que o descobrir.
Passo 3: Ponha os ladrilhos virados para baixo nas casas definidas pelas peças, conforme
desejar.
Passo 4: Defina alguém para começar o jogo e role o dado.
Passo 5: Direcione seu peão até a casa indicada, vire, leia e execute o que está escrito.
Você deverá se lembrar de cada casa que parou e repetir todas as ações anteriores assim
que cair na próxima casa.
Supondo que você caia primeiro na casa com a expressão HA, você deverá falar alto esta
expressão. Caso caia na segunda casa onde a expressão seja HOHOHO, antes de falar
esta você deve falar a expressão anterior, ficando assim, HA HOHOHO, e assim
sequencialmente.
A regra primária de vitória é quem chega ao final lembrando todo o ritual. Outras regras
podem ser implementadas para aprimorar o jogo.
Não há regras de derrota, vai de cada grupo escolher/sortear suas regras de derrota.
Jogando com cartas
Necessitará de:
Cartas de um baralho convencional ou cartas customizadas.
Defina a ação de cada carta. (EX. Rei de Espadas – HOHOHO, Valete de Coração - HA)
Passo 1: Selecione quem irá iniciar o jogo e gire no sentido horário para os próximos
participantes.
Passo 2: Cada jogador pega 4 cartas do baralho.
Passo 3: O jogador inicia o jogo selecionando uma carta da mão de outro jogador. Este
deve executar a ação e lembrar-se da mesma.
Passo 4: A carta usada é direcionada para um monte separado para o jogador que pegou ,
denominado descarte (ou como você quiser). Há um monte de descarte para cada
jogador, onde as cartas ficam viradas para baixo e novas cartas são adicionadas no topo
do monte. Este servirá para consulta das ações que o jogador deve fazer.
Passo 5: O jogador que perdeu uma carta, pega outra do baralho e o próximo jogador faz
a mesma coisa.
A condição de vitória é o último sobrevivente vence.
A condição de derrota é errar sua sequência de ações.
Jogando com dados
Necessitará de:
1 ou mais dados
Definir ações para cada número ou combinação de números nos dados.(EX. 1 e 2 – HA,
4 e 6 – HOHOHOHO)
Passo 1: Selecione quem irá iniciar o jogo e gire no sentido horário para os próximos
participantes.
Passo 2: O primeiro jogador rola os dados, executa e memoriza sua ação.
Passo 3: Os dados são passados para o próximo jogador e este rola os dados.
A condição de vitória é o último sobrevivente vence.
A condição de derrota é errar sua sequência de ações.
Jogando com qualquer coisa
Selecione os itens, defina seus significados e suas regras.
Todos os jogos acima podem ser alterados (regras, condições de vitória e derrota) para
melhor se adequar à situação do grupo.
Novos participantes podem entrar ou participar a qualquer momento do jogo, seja
rolando os dados, escolhendo a carta para o jogador da rodada ou ainda escolhendo uma
quantidade (randômica) de ações para se aproximar dos jogadores mais avançados.
Exemplo de Jogo
Como o jogo pode adotar vários temas, escolhemos o caminho da Serpente do Dragon
Ball®.
1- Cada ação será uma palavra usada nos poderes dos personagens. Escolhemos as
seguintes palavras:
Burning Attack (duas palavras)
Big Bang Attack (três palavras, sendo uma já existente)
Super Ghost Kamikaze Attack (quatro palavras, sendo uma já existente)
Galactic Donuts (duas palavras)
Genki Dama (duas palavras)
Kaioh Ken (duas palavras)
Kame hame ha (três palavras)
2- Temos 14 palavras colocadas em 32 ladrilhos e alinhados num mapa de 32 passos.
3-Customizamos os ladrilhos para parecer com o caminho da serpente e selecionamos
uma imagem de fundo para usar como base e deixar o tabuleiro bonito.
Ladrilho de Início
Ladrilho do Final
Ladrilhos do Caminho
Imagem de Fundo
OBS.: Cada ladrilho foi impresso na dimensão de 5 cm x 5 cm, mas outras proporções
podem ser adotadas.
Rite of Passage
What is the Rite of Passage?
This is a cooperative game that serves as entertainment and educational tool where an
unlimited amount of players can play. The game deals with the concept of the actions of
a rite of passage or just a really crazy game.
How to play?
Rite of Passage is a game with free rules, but one goal, to go through a rite of passage.
The game can be played on board, cards, dice or any other way you want, follow some
examples:
Playing with board
You will need:
You can get the parts attached as an example or draw your own.
You will need a data on how many faces you want. It is advisable to 6 faces.
You will need to identify pedestrians players
Step 1: Define the way to go putting the pieces together.
Step 2: Behind every tile set a word / action to be taken by the person who discover.
Step 3: Put the tiles face down in places defined by the parts as desired.
Step 4: Set someone to start the game and roll the dice.
Step 5: Direct your pawn to the house indicated, turn, read and follow what is written.
You should remember that every house stopped and repeat all the previous actions so
fall into the next house.
Assuming you fall first in the home with the HA expression, you should speak up this
expression. If you fall into the second house where the expression is HOHOHO before
speaking this you should talk to previous expression, thus, HA HOHOHO, and so
sequentially.
The primary rule of victory is the one who reaches the end reminding the whole ritual.
Other rules can be implemented to improve the game.
There defeat of rules, each group will choose / give away their defeat rules.
Playing with cards
You will need:
Letters from a conventional deck or customized letters.
Set the action of each letter. (EX King of Swords -. HOHOHO heart of Jack - HA)
Step 1: Select who will start the game and rotate clockwise to the next participants.
Step 2: Each player takes 4 cards in the deck.
Step 3: The player starts the game by selecting a letter from the hand of another player.
This should perform the action and remember the same.
Step 4: The letter used is directed to a separate lot for the player who got called disposal
(or whatever you want). There is a discard pile for each player, where the cards are face
down and new cards are added on top of the hill. This will serve to query the actions that
the player must make.
Step 5: The player who lost a letter, get another from the deck and the next player does
the same thing.
The victory condition is the last survivor wins.
The defeat condition is to miss its sequence of actions.
Playing with data
You will need:
One or more data
Define actions for each number or combination of numbers on the dice (EX 1 and 2 -.
HA, 4:06 - hohohoho).
Step 1: Select who will start the game and rotate clockwise to the next participants.
Step 2: The first player rolls the dice, runs and stores its action.
Step 3: The data is passed to the next player rolls and this data.
The victory condition is the last survivor wins.
The defeat condition is to miss its sequence of actions.
Playing with anything
Select items, set their meanings and rules.
All the above games can be changed (rules, conditions of victory and defeat) to better
suit the group's situation.
New participants can join or participate at any point in the game, is rolling the dice,
choosing the letter to the player of the round or choosing a quantity (random) shares to
approach the more advanced players.
Example Game
How the game can adopt various topics, we chose the path of the Serpent Dragon Ball®.
1. Each action is a word used in the powers of the characters. We chose the following
words:
Burning Attack (two words)
Big Bang Attack (three words, one existing)
Super Ghost Kamikaze Attack (four words, one existing)
Galactic Donuts (two words)
Genki Dama (two words)
Ken Kaioh (two words)
Kame hame ha (three words)
2- 14 words into 32 tiles placed and aligned on a 32 steps map.
3-customize the tiles to look like the path of the snake and select a background image to
use as a base and let the beautiful tray.
First Tile
Last Tile
Middle Tiles
Board Background
PS .: Each tile was printed on the size of 5 cm x 5 cm, but other proportions may be
adopted.

Contenu connexe

Similaire à Rite of Passage/Rito de Passagem

Manual básico de xadrez autor Mário Lúcio Zico.pdf
Manual básico de xadrez autor Mário Lúcio Zico.pdfManual básico de xadrez autor Mário Lúcio Zico.pdf
Manual básico de xadrez autor Mário Lúcio Zico.pdfxomesix405
 
Oficina de jogos - Unidade 4
Oficina de jogos - Unidade 4Oficina de jogos - Unidade 4
Oficina de jogos - Unidade 4Bete Feliciano
 
Attack on titan_the_attack_on_titan_the_last_stan_109955
Attack on titan_the_attack_on_titan_the_last_stan_109955Attack on titan_the_attack_on_titan_the_last_stan_109955
Attack on titan_the_attack_on_titan_the_last_stan_109955Igor Ladeira
 
Guia do novato - Tengaged Brasil
Guia do novato - Tengaged BrasilGuia do novato - Tengaged Brasil
Guia do novato - Tengaged BrasilGuiLilito
 
Poquer - Prof.Dr. Nilo Sampaio
Poquer - Prof.Dr. Nilo SampaioPoquer - Prof.Dr. Nilo Sampaio
Poquer - Prof.Dr. Nilo SampaioNilo Sampaio
 
Jogos_Tradicionais_Portugueses de antigamente
Jogos_Tradicionais_Portugueses de antigamenteJogos_Tradicionais_Portugueses de antigamente
Jogos_Tradicionais_Portugueses de antigamenteJooLeonor2
 
PJ20222 400 200 Regras Avançado .pdf
PJ20222 400 200 Regras Avançado  .pdfPJ20222 400 200 Regras Avançado  .pdf
PJ20222 400 200 Regras Avançado .pdfGeraldo Xexéo
 
91249327 regras-domino-belga
91249327 regras-domino-belga91249327 regras-domino-belga
91249327 regras-domino-belgaFrancisco Costa
 
Jogo da velha em Inteligência Artificial usando processing
Jogo da velha em Inteligência Artificial usando processingJogo da velha em Inteligência Artificial usando processing
Jogo da velha em Inteligência Artificial usando processingNunes Fernando
 
Jogo da forca - Diagrama de Classe
Jogo da forca - Diagrama de ClasseJogo da forca - Diagrama de Classe
Jogo da forca - Diagrama de ClasseDaniela Carvalho
 
Plano de aula aprender em parceria 2
Plano de aula aprender em parceria 2Plano de aula aprender em parceria 2
Plano de aula aprender em parceria 2Giselapapa
 

Similaire à Rite of Passage/Rito de Passagem (20)

Manual básico de xadrez autor Mário Lúcio Zico.pdf
Manual básico de xadrez autor Mário Lúcio Zico.pdfManual básico de xadrez autor Mário Lúcio Zico.pdf
Manual básico de xadrez autor Mário Lúcio Zico.pdf
 
Oficina de jogos - Unidade 4
Oficina de jogos - Unidade 4Oficina de jogos - Unidade 4
Oficina de jogos - Unidade 4
 
Oficina de jogos
Oficina de jogosOficina de jogos
Oficina de jogos
 
Attack on titan_the_attack_on_titan_the_last_stan_109955
Attack on titan_the_attack_on_titan_the_last_stan_109955Attack on titan_the_attack_on_titan_the_last_stan_109955
Attack on titan_the_attack_on_titan_the_last_stan_109955
 
Guia do novato - Tengaged Brasil
Guia do novato - Tengaged BrasilGuia do novato - Tengaged Brasil
Guia do novato - Tengaged Brasil
 
Instruções
InstruçõesInstruções
Instruções
 
Dinâmicas
DinâmicasDinâmicas
Dinâmicas
 
Oficina de Jogos e Brincadeiras
Oficina de Jogos e BrincadeirasOficina de Jogos e Brincadeiras
Oficina de Jogos e Brincadeiras
 
Poquer - Prof.Dr. Nilo Sampaio
Poquer - Prof.Dr. Nilo SampaioPoquer - Prof.Dr. Nilo Sampaio
Poquer - Prof.Dr. Nilo Sampaio
 
Pasta 2
Pasta 2Pasta 2
Pasta 2
 
Pasta 2
Pasta 2Pasta 2
Pasta 2
 
Jogos_Tradicionais_Portugueses de antigamente
Jogos_Tradicionais_Portugueses de antigamenteJogos_Tradicionais_Portugueses de antigamente
Jogos_Tradicionais_Portugueses de antigamente
 
PJ20222 400 200 Regras Avançado .pdf
PJ20222 400 200 Regras Avançado  .pdfPJ20222 400 200 Regras Avançado  .pdf
PJ20222 400 200 Regras Avançado .pdf
 
91249327 regras-domino-belga
91249327 regras-domino-belga91249327 regras-domino-belga
91249327 regras-domino-belga
 
Jogo da velha em Inteligência Artificial usando processing
Jogo da velha em Inteligência Artificial usando processingJogo da velha em Inteligência Artificial usando processing
Jogo da velha em Inteligência Artificial usando processing
 
Jogo da forca - Diagrama de Classe
Jogo da forca - Diagrama de ClasseJogo da forca - Diagrama de Classe
Jogo da forca - Diagrama de Classe
 
Breaks offine
Breaks offineBreaks offine
Breaks offine
 
Plano de aula aprender em parceria 2
Plano de aula aprender em parceria 2Plano de aula aprender em parceria 2
Plano de aula aprender em parceria 2
 
SUGESTÕES DE JOGOS.pptx
SUGESTÕES DE JOGOS.pptxSUGESTÕES DE JOGOS.pptx
SUGESTÕES DE JOGOS.pptx
 
Act quinta da veiga
Act quinta da veigaAct quinta da veiga
Act quinta da veiga
 

Plus de Victor Bruno Alexand Rosetti de Quiroz

Desenvolvimento, publicação, monetização e divulgação de jogos mobile
Desenvolvimento, publicação, monetização e divulgação de jogos mobileDesenvolvimento, publicação, monetização e divulgação de jogos mobile
Desenvolvimento, publicação, monetização e divulgação de jogos mobileVictor Bruno Alexand Rosetti de Quiroz
 

Plus de Victor Bruno Alexand Rosetti de Quiroz (16)

NASA Space Apps Challenge - Vertical dunk
NASA Space Apps Challenge - Vertical dunkNASA Space Apps Challenge - Vertical dunk
NASA Space Apps Challenge - Vertical dunk
 
Mega Manual Global Game Jam
Mega Manual Global Game JamMega Manual Global Game Jam
Mega Manual Global Game Jam
 
Mega manual Global Game Jam Vitória
Mega manual Global Game Jam VitóriaMega manual Global Game Jam Vitória
Mega manual Global Game Jam Vitória
 
Horário Global Game Jam Vitória
Horário Global Game Jam VitóriaHorário Global Game Jam Vitória
Horário Global Game Jam Vitória
 
Checklist Global Game Jam Vitória
Checklist Global Game Jam VitóriaChecklist Global Game Jam Vitória
Checklist Global Game Jam Vitória
 
Victory island studios ufes - 22:03:13
Victory island studios   ufes - 22:03:13Victory island studios   ufes - 22:03:13
Victory island studios ufes - 22:03:13
 
Horario ggjv2013
Horario ggjv2013Horario ggjv2013
Horario ggjv2013
 
Manual do jammer
Manual do jammerManual do jammer
Manual do jammer
 
Manual do jammer
Manual do jammerManual do jammer
Manual do jammer
 
Horario ggjv2013
Horario ggjv2013Horario ggjv2013
Horario ggjv2013
 
Desenvolvimento, publicação, monetização e divulgação de jogos mobile
Desenvolvimento, publicação, monetização e divulgação de jogos mobileDesenvolvimento, publicação, monetização e divulgação de jogos mobile
Desenvolvimento, publicação, monetização e divulgação de jogos mobile
 
Long and Hard Road Out of Hell
Long and Hard Road Out of HellLong and Hard Road Out of Hell
Long and Hard Road Out of Hell
 
Super Street Fighter Tournament
Super Street Fighter TournamentSuper Street Fighter Tournament
Super Street Fighter Tournament
 
Desenvolvendo Pong no Unity 3D - Victory Island Studios
Desenvolvendo Pong no Unity 3D - Victory Island StudiosDesenvolvendo Pong no Unity 3D - Victory Island Studios
Desenvolvendo Pong no Unity 3D - Victory Island Studios
 
Vgp inscritos-26_10_2012
Vgp inscritos-26_10_2012Vgp inscritos-26_10_2012
Vgp inscritos-26_10_2012
 
Tutorial Desenvolvendo Pong no Unity 3D - Victory Island Studios
Tutorial Desenvolvendo Pong no Unity 3D - Victory Island StudiosTutorial Desenvolvendo Pong no Unity 3D - Victory Island Studios
Tutorial Desenvolvendo Pong no Unity 3D - Victory Island Studios
 

Rite of Passage/Rito de Passagem

  • 1. Rite of Passage O que é o Rite of Passage? Este é um jogo cooperativo que serve como entretenimento e ferramenta educativa onde uma quantidade ilimitada de jogadores podem jogar. O jogo trabalha o conceito das ações de um ritual de passagem ou apenas de uma brincadeira muito louca. Como Jogar? Rite of Passage é um jogo com regras livres, mas um único objetivo, passar por um ritual de passagem. O jogo pode ser jogado em tabuleiro, cartas, dados ou qualquer outra maneira que quiser, seguiremos alguns exemplos: Jogando com o tabuleiro Necessitará de: Você pode obter as peças em anexo como exemplo ou desenhar as suas próprias. Você necessitará de um dado de quantas faces quiser., é aconselhável 6 faces. Você necessitará de peões para identificar os jogadores Passo 1: Defina o caminho a ser percorrido juntando as peças. Passo 2: Atrás de cada ladrilho defina uma palavra/ação que deve ser executado pela pessoa que o descobrir. Passo 3: Ponha os ladrilhos virados para baixo nas casas definidas pelas peças, conforme desejar. Passo 4: Defina alguém para começar o jogo e role o dado. Passo 5: Direcione seu peão até a casa indicada, vire, leia e execute o que está escrito. Você deverá se lembrar de cada casa que parou e repetir todas as ações anteriores assim que cair na próxima casa. Supondo que você caia primeiro na casa com a expressão HA, você deverá falar alto esta expressão. Caso caia na segunda casa onde a expressão seja HOHOHO, antes de falar esta você deve falar a expressão anterior, ficando assim, HA HOHOHO, e assim sequencialmente.
  • 2. A regra primária de vitória é quem chega ao final lembrando todo o ritual. Outras regras podem ser implementadas para aprimorar o jogo. Não há regras de derrota, vai de cada grupo escolher/sortear suas regras de derrota. Jogando com cartas Necessitará de: Cartas de um baralho convencional ou cartas customizadas. Defina a ação de cada carta. (EX. Rei de Espadas – HOHOHO, Valete de Coração - HA) Passo 1: Selecione quem irá iniciar o jogo e gire no sentido horário para os próximos participantes. Passo 2: Cada jogador pega 4 cartas do baralho. Passo 3: O jogador inicia o jogo selecionando uma carta da mão de outro jogador. Este deve executar a ação e lembrar-se da mesma. Passo 4: A carta usada é direcionada para um monte separado para o jogador que pegou , denominado descarte (ou como você quiser). Há um monte de descarte para cada jogador, onde as cartas ficam viradas para baixo e novas cartas são adicionadas no topo do monte. Este servirá para consulta das ações que o jogador deve fazer. Passo 5: O jogador que perdeu uma carta, pega outra do baralho e o próximo jogador faz a mesma coisa. A condição de vitória é o último sobrevivente vence. A condição de derrota é errar sua sequência de ações. Jogando com dados Necessitará de: 1 ou mais dados Definir ações para cada número ou combinação de números nos dados.(EX. 1 e 2 – HA, 4 e 6 – HOHOHOHO) Passo 1: Selecione quem irá iniciar o jogo e gire no sentido horário para os próximos participantes.
  • 3. Passo 2: O primeiro jogador rola os dados, executa e memoriza sua ação. Passo 3: Os dados são passados para o próximo jogador e este rola os dados. A condição de vitória é o último sobrevivente vence. A condição de derrota é errar sua sequência de ações. Jogando com qualquer coisa Selecione os itens, defina seus significados e suas regras. Todos os jogos acima podem ser alterados (regras, condições de vitória e derrota) para melhor se adequar à situação do grupo. Novos participantes podem entrar ou participar a qualquer momento do jogo, seja rolando os dados, escolhendo a carta para o jogador da rodada ou ainda escolhendo uma quantidade (randômica) de ações para se aproximar dos jogadores mais avançados. Exemplo de Jogo Como o jogo pode adotar vários temas, escolhemos o caminho da Serpente do Dragon Ball®. 1- Cada ação será uma palavra usada nos poderes dos personagens. Escolhemos as seguintes palavras: Burning Attack (duas palavras) Big Bang Attack (três palavras, sendo uma já existente) Super Ghost Kamikaze Attack (quatro palavras, sendo uma já existente) Galactic Donuts (duas palavras) Genki Dama (duas palavras) Kaioh Ken (duas palavras) Kame hame ha (três palavras) 2- Temos 14 palavras colocadas em 32 ladrilhos e alinhados num mapa de 32 passos. 3-Customizamos os ladrilhos para parecer com o caminho da serpente e selecionamos uma imagem de fundo para usar como base e deixar o tabuleiro bonito.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. Imagem de Fundo OBS.: Cada ladrilho foi impresso na dimensão de 5 cm x 5 cm, mas outras proporções podem ser adotadas.
  • 11. Rite of Passage What is the Rite of Passage? This is a cooperative game that serves as entertainment and educational tool where an unlimited amount of players can play. The game deals with the concept of the actions of a rite of passage or just a really crazy game. How to play? Rite of Passage is a game with free rules, but one goal, to go through a rite of passage. The game can be played on board, cards, dice or any other way you want, follow some examples: Playing with board You will need: You can get the parts attached as an example or draw your own. You will need a data on how many faces you want. It is advisable to 6 faces. You will need to identify pedestrians players Step 1: Define the way to go putting the pieces together. Step 2: Behind every tile set a word / action to be taken by the person who discover. Step 3: Put the tiles face down in places defined by the parts as desired. Step 4: Set someone to start the game and roll the dice. Step 5: Direct your pawn to the house indicated, turn, read and follow what is written. You should remember that every house stopped and repeat all the previous actions so fall into the next house. Assuming you fall first in the home with the HA expression, you should speak up this expression. If you fall into the second house where the expression is HOHOHO before speaking this you should talk to previous expression, thus, HA HOHOHO, and so sequentially. The primary rule of victory is the one who reaches the end reminding the whole ritual. Other rules can be implemented to improve the game.
  • 12. There defeat of rules, each group will choose / give away their defeat rules. Playing with cards You will need: Letters from a conventional deck or customized letters. Set the action of each letter. (EX King of Swords -. HOHOHO heart of Jack - HA) Step 1: Select who will start the game and rotate clockwise to the next participants. Step 2: Each player takes 4 cards in the deck. Step 3: The player starts the game by selecting a letter from the hand of another player. This should perform the action and remember the same. Step 4: The letter used is directed to a separate lot for the player who got called disposal (or whatever you want). There is a discard pile for each player, where the cards are face down and new cards are added on top of the hill. This will serve to query the actions that the player must make. Step 5: The player who lost a letter, get another from the deck and the next player does the same thing. The victory condition is the last survivor wins. The defeat condition is to miss its sequence of actions. Playing with data You will need: One or more data Define actions for each number or combination of numbers on the dice (EX 1 and 2 -. HA, 4:06 - hohohoho). Step 1: Select who will start the game and rotate clockwise to the next participants. Step 2: The first player rolls the dice, runs and stores its action. Step 3: The data is passed to the next player rolls and this data.
  • 13. The victory condition is the last survivor wins. The defeat condition is to miss its sequence of actions. Playing with anything Select items, set their meanings and rules. All the above games can be changed (rules, conditions of victory and defeat) to better suit the group's situation. New participants can join or participate at any point in the game, is rolling the dice, choosing the letter to the player of the round or choosing a quantity (random) shares to approach the more advanced players. Example Game How the game can adopt various topics, we chose the path of the Serpent Dragon Ball®. 1. Each action is a word used in the powers of the characters. We chose the following words: Burning Attack (two words) Big Bang Attack (three words, one existing) Super Ghost Kamikaze Attack (four words, one existing) Galactic Donuts (two words) Genki Dama (two words) Ken Kaioh (two words) Kame hame ha (three words) 2- 14 words into 32 tiles placed and aligned on a 32 steps map. 3-customize the tiles to look like the path of the snake and select a background image to use as a base and let the beautiful tray.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20. Board Background PS .: Each tile was printed on the size of 5 cm x 5 cm, but other proportions may be adopted.