29. Смысл игры
• Научить участников мыслить логически
• Проявлять догадливость и смекалку
• Уметь ориентироваться на местности.
• Уметь взаимодействовать в команде.
30. Задача
• Обойти все «точки» квеста.
• Собрать и отгадать все загадки.
• Обменяться эмоциями и приобрести новых друзей.
31. Точки для получения загадок
• Выберите одну из этих точек (Будем называть их «заставы»)
• Сформулируйте как она выглядит или как к ней добраться, не
называя её прямо. Например:
• Не нужно писать – «идите к кафе «Нельсон», лучше написать
«идите в кафе, где одноглазый английский адмирал пьёт свой
утренний кофе».
32. Проявите фантазию
• Просто написать «идите на стадион» (это почти как послать в
баню). Будет интереснее «Бегите в место, где голкиперы прыгают
как бешенные, а трибуны ломятся от болельщиков» )))
• (заодно дети узнают кто такие «голкиперы» ))
33. Для всего
• Буквально для любого места из этого списка можно придумать не
тривиальное описание. Но, не перестарайтесь.
• Так можно написать – «идите на пляж и найдите там домик с
железными стенками и без крыши, в нем вы найдете очередную
загадку»
34. Маршруты
• Участники проходят последовательно все точки, по ходу
разгадывая полученные там загадки.
• В каждой точке маршрута будет висеть конверт с одинаковыми
карточками.
• На одной стороне – загадка
• На другой стороне – текстовое описание как добраться (или что
собой представляет) к следующей точке маршрута.
• Все точки нужно пройти последовательно, собрать и отгадать все
загадки.
35. Придумать загадку
• Вам нужно придумать или найти в Интернете загадку.
• Можно и простую задачку на логику.
• Сформулировать её в письменном виде.
• Распечатать её на карточке.
• Таких загадок будет 7-9 (или больше)
36. Как проходит квест
• Собирается группа организаторов
• Каждый относит свой конверт с карточками и вешает на своей
«заставе»
• Все собираемся на месте старта
• Разбиваемся на команды
• Ведущий проводит инструктаж
• Раздает первое задание командам и отправляет их на старт.
37. Организаторам
• 1. Нужно продумать по какому маршруту пойдут играющие.
• 2. Лучше сразу объявить общее количество «застав» всем
участникам квеста, а карточки пронумеровать.
• 3. Для ускорения старта квеста и чтобы участники не ходили
«гуськом» надо делать старт каждой команды к различным
«заставам». Например:
• Команда 1 идет к заставе 1
• Команда 2 идет к заставе 3
• Команда 3 идет к заставе 5 и т.д.
• Стартовать с интервалом 1-2 минуты
39. Финал
• Когда все прошли все заставы организаторы слушают отгадки на
загадки
• Можно раздать «Генераторы пожеланий» и потом попросить
участников обменяться ими.