SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  112
СХОДИНКИ
ДО ІНФОРМАТИКИ
Підручник для 2 класу
загальноосвітніх навчальних закладів
Рекомендовано Міністерством освіти і науки,
молоді та спорту України
Коршунова О.В.
К 70 Сходинки до інформатики : підруч. для 2 кл. за-
гальноосвіт. навч. закл. / О.В. Коршунова. — К. : Ге-
неза, 2012. — 112 с. : іл.
ISBN 978-966-11-0132-5.
УДК 004(075.2)
ББК 32.973я721
ISBN 978-966-11-0132-5
© Коршунова О.В., 2012
© Видавництво «Генеза»,
оригінал-макет, 2012
Звернення до учня
Добрий день, шановний другокласнику! Мене
звуть Комп'юшко. Від сьогоднішнього дня ми разом
почнемо вивчати цікавий предмет інформатика.
Разом з тобою ми будемо підкорювати сходин-
ку за сходинкою, які ведуть до ґрунтовних знань з
інформатики. Подорожуючи, обов'язково знайдемо
багато нових друзів, що поділяться з нами своїми
знаннями, і навчимося вправно користуватися най-
кращим помічником людини - комп'ютером.
Зверни увагу! У кінці кожного параграфа для тебе
будуть запитання та завдання. Деякі з них мають по-
значки:
- працюємо удвох; ( j ) - міркуємо;
^ - розв'язуємо; Q - виконуємо вдома.
3
КОМП'ЮТЕРИ
ТА ЇХ ЗАСТОСУВАННЯ
к?
1. Перша зустріч
Добрий день! Нагадую, мене звуть
Комп'юшко. Я буду твоїм помічником під
час вивчення нового шкільного предмета -
інформатики. Назва цього навчального
предмета дуже схожа з іншим словом - інформа-
ція. А що ж означає слово інформація?
Щоб пояснити його значення, я хочу розповісти
тобі одну цікаву пригоду.
4
Мабуть, ми
заблукали.
Я відчуваю запах
диму. Ходімо туди...
Ліснику, допомо-
жіть, будь ласка,
нам вийти з лісу.
Цей пристрій
визначає ваше роз-
ташування в лісі та
показує шлях додому.
Сергію, я
зараз тобі таке
розкажу.
Таким чином, ця пригода двох друзів показала
нам, як люди, тварини та технічні пристрої отри-
мують різні повідомлення з навколишнього світу,
обмінюються між собою відомостями та зберігають
отримані знання. Тобто отримують, зберігають, опра-
цьовують і передають інформацію.
Отже, на уроках інформатики ми будемо
вивчати різні способи отримання, зберігання,
опрацювання та передавання інформації.
5
Сьогодні інформації у світі дуже багато.
Людині самостійно не впоратися з її об-
сягами, і найвправнішим помічником для
неї у цій справі є комп'ютер. Сучасний
комп'ютер може зберігати великі обсяги
інформації, швидко її опрацьовувати, мит-
тєво передавати на будь-які відстані та
багато іншого.
Пам'ятай!
Комп'ютер - це складний пристрій, і в роботі з ним
потрібно дотримуватися певних правил поведінки.
Неправильна поведінка Правильна поведінка
6
Неправильна поведінка Правильна поведінка
7
Неправильна поведінка Правильна поведінка
Будь охайним, уважним, допитливим
та дисциплінованим, і ми обов'язково
станемо найкращими друзями!
Опиши правильну поведінку учня в комп'ю-
терному класі.
Обери основне слово для предмета інфор-
матика: а) комп'ютер; б) інформація; в) без-
пека. Поясни свій вибір.
Запитай у тата і мами, чи використовують во-
ни у своїй роботі комп'ютер і як він їм допо-
магає.
3.
8
2. Як комп'ютер
різні професії опанував
Продовжимо наше знайомство, і сьогодні
на тебе чекає нова пригода.
Чи правда, що
комп'ютер
допомагає людям
різних професій?
Пропоную прогулятися містом
і подивитись, як працюють люди
різних професій.
Комп'ютер допомагає
обстежити хворого.
Комп'ютер допомагає
обчислити вартість покупки.
Комп'ютер допомагає
підібрати нову зачіску.
9
( Ательє ( Школа )
Комп'ютер допомагає роз-
рахувати викройку одягу.
Я зрозумів,
комп'ютер допома
гає людині майже
в усіх професіях!
За допомогою комп'ютера
вчитель може навчати на
відстані та навчатися сам.
Та й удома комп'ютер теж допоможе виконати
розрахунки, надрукувати текст, відредагувати зо-
браження, прослухати музику, переглянути фільми,
зберегти фотокартки та багато іншого.
1. Нагадай, будь ласка, про які професії йшлося
в цьому параграфі.
2. Як комп'ютери допомагають людям цих про-
фесій?
3. А чи можеш ти назвати ще професії, у яких
людині потрібна допомога комп'ютера?
4. Назвіть по черзі професії, де комп'ютер допо-
магає обчислювати.
5. Як рибалка може використовувати комп'ютер?
10
3. Сучасні комп'ютери
Сьогодні в нашому житті
використовують комп'ютери різні за
розмірами та призначенням. Знайомся!
Стаціонарний комп'ютер
Використовують для роботи
вдома та в офісі.
Переносний комп'ютер
(НОУТБУК)
Зручний для людей, які часто працю-
ють у різних місцях.
НЕТБУК
Різновид переносних комп'ютерів,
основне призначення яких - робота в
комп'ютерній мережі Інтернет. Інтер-
нет - це назва мережі, що пов'язує
комп'ютери по всьому світу.
Планшетний комп'ютер
Плаский переносний комп'ютер,
у якому екран реагує на дотик, і таким
чином людина керує комп'ютером
(без клавіатури).
Кишеньковий комп'ютер
Комп'ютер малих розмірів, який зруч-
но носити із собою.
11
Але не тільки комп'ютери допомагають
людині впоратися з інформацією.
Я - електронна книжка,
можу показувати текст
і картинки.
12
Я - ігрова
приставка, можу
погратися з тобою. Ій Л DI И О щ
L 1L 1
Я - калькулятор,
можу виконувати
обчислення.
аг
Я - фотокамера,
можу зберігати
зображення. L
1. Мій знайомий вирушає в подорож, і йому
потрібно під час подорожі використовувати
комп'ютер. Як ти вважаєш, який із сучас-
них комп'ютерів йому краще взяти із со-
бою і чому?
2. Підкажи, будь ласка, який пристрій допоможе
орієнтуватися в незнайомому місті, знаходити
потрібні вулиці та будинки.
3. Мій знайомий дуже любить читати під час подо-
рожі, але брати із собою багато книжок він не
може. Що ти йому порадиш?
4. Розкажи своєму товаришу, який з різновидів су-
часних комп'ютерів ти хочеш мати і чому.
5. Як диктофон може допомогти тобі в навчанні? Чи
може диктофон замінити вміст твого портфеля?
13
ОСНОВНІ СКЛАДОВІ КОМП'ЮТЕРА.
ПОЧАТКОВІ НАВИЧКИ РОБОТИ
З КОМП'ЮТЕРОМ
4. Познайомимося ближче
Нагадую! Комп'ютери виконують важливі
функції: зберігають, опрацьовують і переда-
ють інформацію. Тому всі пристрої, з яких
складається комп'ютер, можна поділити на
пристрої введення, виведення, зберігання
та опрацювання інформації.
Розглянемо їх детальніше.
Зазвичай на комп'ютерному столі розташову-
ються такі зовнішні пристрої:
Системний блок Монітор Принтер
14
Я - клавіатура, пристрій
введення інформації
у комп'ютер.
За допомогою
клавіатури Данилко
ввів у комп'ютер
свої вірші.
За допомогою клавіатури
Ганнуся ввела у комп'ютер
числа, і комп'ютер
обчислив суму.
Я - комп'ютерна миша, пристрій
введення інформації в комп'ютер.
Допомагаю вводити команди та оби-
рати значки на екрані монітора.
Я - системний блок. Усередині мене
містяться різні пристрої. Вони збері- ^
гають та опрацьовують інформацію,
а також забезпечують роботу комп'ю-
тера в цілому.
А я - принтер, пристрій виведен-
ня інформації. Можу друкувати
різні тексти та малюнки.
15
Я - монітор, пристрій
виведення інформації
з комп'ютера.
Можу
показувати текст.
1. Мій знайомий хоче зібрати комп'ютер. Він
уже придбав монітор і системний блок. Які
ще пристрої ти йому порадиш придбати і
чому?
2. Мій знайомий хоче зберегти в комп'ютері
звуки свого папуги. Який пристрій потрібно
мати для цього?
3. Запропонуй кілька варіантів побудови лан-
цюжка за схемою:
пристрій введення ^ системний блок ^
пристрій виведення.
16
5. Хто головний?
Зустрілися якось комп'ютер і комп'ютерна програма
та й почали сперечатися між собою.
Мої пристрої
у комп'ютері
найголовніші.
Але ж без
комп'ютерної
програми вони не
зможуть працювати.
У ,
А що таке
комп'ютерна
програма?
Це інструкції
для
комп'ютера.
Та я і без
інструкцій зможу
розв'язати будь-
яку задачу!!!
Комп'юшку, ти чому не
виконуєш моє завдання?
(Подивимось... J
v У Не знаю
як!!!
Я зрозумів, що
комп'ютерні
програми дуже
важливі.
А звідки ж вони
беруться?
А
К
В
їх складають
для комп'ютера
люди, чия
професія
називається
програміст.
17
Я хочу, щоб
комп'ютер умів
розраховувати
кількість води для
у^поливу мого саду.у
Замовник дає завдання програмісту^
Як швидко
комп'ютер усе
розрахував!
Програміст виконав завдання
©
Для чого потрібні комп'ютерні програми?
Як називається професія людини, яка ство-
рює комп'ютерні програми?
Вибери з наведених нижче слів ті, що близькі
за значенням до поняття комп'ютерна про-
грама:
а) інструкції; б) правила;
в) розпорядок; г) набір команд.
4. Уяви таку ситуацію: програміст може запро-
грамувати комп'ютер розв'язувати для тебе
будь-які завдання. Яке завдання ти йому по-
ставив би?
18
6. Програми різні та корисні
Які ж бувають комп'ютерні програми
та які задачі вони розв'язують?
Я - комп'ютерна програма Блокнот.
Людина використовує мене, коли потріб-
но ввести текст у комп'ютер або його
змінити. Такі програми, як я, називають
текстовими редакторами.
Ось так виглядає значок, що позначає
мене на екрані монітора ^ |.
SJ
А
19
Данилко вводить у ком-
п'ютер свої вірші за допо-
могою комп'ютерної про-
грами текстовий редактор.
Вірші Данилка роздруко-
вує тато. Він використовує
комп'ютерну програму тек-
стовий редактор.
Я - комп'ютерна програма Paint. Людина
використовує мене, коли потрібно намалю-
вати за допомогою комп'ютерних інструмен-
тів малюнок або його змінити. Такі програми,
як я, називають графічними редакторами.
Ось так виглядає значок, що позначає
мене на екрані монітора Щ.
І
20
©ö
Ч
• т т
Л
Я - комп'ютерна програма Калькулятор.
Людина використовує мене, коли їй потрібно
виконати обчислення.
Ось так виглядає значок, що позначає мене
на екрані монітора 0.
;
Зображення
відкритої програми
Калькулятор
Г І Ш С
0 а и ш ш э
и и и ш и а
Ы ИООПШШ
Комп'ютерних програм є дуже багато:
вони допомагають людині навчатися, бу-
дувати таблиці, схеми, креслення, про-
слуховувати музику, переглядати фільми і
навіть гратися.
допоможе
1. Яку програму потрібно відкрити, щоб на-
писати оголошення?
2. Який комп'ютерний пристрій
роздрукувати оголошення?
3. Яка програма може допомогти виконати обчис
лення?
4. Закінчи послідовність:
листівка - текстовий редактор;
фотокартка - графічний редактор;
поздоровлення - ...
21
7. Увага! Вмикаємо комп'ютер
кі '-ч-Л
«а «SI 1
Ü
Е Ж
Добрий день!
Мене звуть Данилко. Я
дуже хочу навчитися працювати
з комп'ютером. Любий Комп'юшку,
розкажи, будь ласка, як правильно
розпочати роботу з комп'ютером.
Спочатку потрібно ввімкнути
кнопку Pоwеr, яка розміщена на
системному блоці.
Ось вона.
Після цього треба трохи зачекати,
поки комп'ютер приготується до роботи.
Коли він буде готовий сприймати твої ко-
манди, на екрані з'явиться зображення,
що має назву Робочий стіл.
22
Малюнок на екрані може бути різним. Його
вибирає користувач за власним смаком. А от де-
які його елементи є на кожному Робочому столі.
Наприклад, кнопка за її допомо-
гою користувач може вимкнути комп'ютер, а
також виконати інші дії.
А я не вмію правильно вимикати
комп'ютер. Навчи мене, будь ласка!
Обов'язково навчу, але для цьо-
го потрібно краще познайомитися
з пристроєм введення - комп'ю-
терною мишею.
Добрий день!
Я керую позначкою на екрані монітора, яка
називається вказівник. Вказівник може мати
ж різний вигляд. Наприклад:
v v^y За його допомогою можна обрати значки
або команди.
Користувач керує вказівником, пересуваючи
мишу по поверхні комп'ютерного стола.
Роздивись уважно комп'ютерну
мишу. У неї є дві кнопки.
А для чого вони призначені?
23
Натиснення лівої кнопки
здійснює вибір команди або
значка на екрані монітора.
Натиснення правої
кнопки викликає
список команд.
Отже, щоб правильно вимкнути ком-
п'ютер, потрібно:
1. Навести вказівник на кнопку ( Щ ^ Е ^ ®
і натиснути ліву кнопку миші.
2. Навести вказівник на кнопку О і натис-
нути ліву кнопку миші.
3. Зачекати, поки комп'ютер завершить
процес вимкнення.
1. Як називається пристрій, на якому знаходиться
кнопка Power? Для чого потрібна ця кнопка?
2. Які дії потрібно виконати для вимкнення ком-
п'ютера?
3. Як комп'ютер повідомляє, що він уже готовий
до роботи?
4. Роздивись уважно зображення Робочого
стола на інших комп'ютерах (удома, у знайо-
мих чи друзів). Чим вони схожі?
5. Вибери продовження речення.
Поглянувши на увімкнений комп'ютер, завжди
можна дізнатися про...
а) температуру повітря; б) час; в) погоду.
24
8. «Приборкання»
комп'ютерних програм
Для того щоб використати комп'ю-
терну програму, потрібно спочатку
навчитися її відкривати.
Навчи мене, будь ласка!
Як я вже казав, вдале увімкнення комп'ютера
завершується виведенням на екран монітора зо-
браження, яке називають Робочим столом.
А чому це зображення називають
Робочим столом, яке його призначення? і
Комп'ютерний Робочий стіл за призна-
ченням нагадує звичайний письмовий стіл, і
на ньому має бути розташовано все, що по-
трібно для зручної роботи. Роздивись уважно
значки, розміщені на Робочому столі. Серед
них є значки знайомих тобі програм.
Значок програми для
введення тексту Блокнот
Значок програми для
створення малюнків Paint
Значок програми для
виконання обчислень
Калькулятор
25
Щоб відкрити будь-яку програму, значок
якої розміщено на Робочому столі, потрібно:
1. Навести вказівник на значок.
2. Двічі швидко натиснути ліву кнопку миші.
Як же її потім закрити?
Кожна програма відкривається у своє-
му вікні. У верхньому правому куті вікна є
. Якщо навести вказів-три кнопки:
ник на кнопку із зображенням хрестика і
натиснути ліву кнопку миші, то вікно закри-
ється.
Тобто це кнопка-команда? Натиснути на
таку кнопку - означає дати команду?
Так, наприклад, для того щоб закрити
будь-яку програму, потрібно натиснути на
кнопку із зображенням хрестика.
26
Ой, а я випадково натиснув кнопку з
рискою f^), і програма зникла. Ця кнопка ^
теж закриває програму?
Ні, ця кнопка тільки прибирає вікно програми
з екрана. Якщо ти уважно придивишся до полоси
внизу Робочого стола, то побачиш кнопку з на-
звою твоєї програми. Натисни на неї, і вікно
програми знову з'явиться на екрані.
А для чого посередині кнопка,
у вигляді квадрата?
Кнопка ^ розгортає вікно програми на
весь екран, а при повторному натисканні
повертає вікну програми попередні розміри.
Чи можу я розмістити вікна та значки
на Робочому столі по-своєму?
Звичайно! Для переміщення значка на
екрані потрібно встановити вказівник на
його зображенні та, натиснувши ліву
кнопку миші, перетягнути на нове місце.
27
1. Які дії потрібно виконати, щоб відкрити
комп'ютерну програму Блокнот?
2. Як завершити роботу з програмою?
3. Що потрібно зробити, щоб прибрати зобра-
ження вікна програми? А відновити?
4. Роздивись малюнок. Скільки програм зараз
відкрито?
0. рдеымоиннЙБдои-ю Г'м.'.- іг.'иі'. Р.:і .'
9. Знайомся, клавіатура
Клавіатуру можна назвати основним при-
строєм введення інформації у комп'ютер. Тому
дуже важливо навчитися вправно нею користу-
ватися. Ось такий вигляд може мати клавіатура:
іEsc I |F) |F? jra |F4 F5 |F6 IF7 |FB F9 jFF0 jF11 jF12 g g f j
i r i r i M : i r i r i ; i; i | : | : и «
М- О IV t Ті 7
If xi1 ъJ
Ф І Ы 1 В Л Х Д Х ; Ж Х 3J
4 - 1 Biter
С«п |ш I I м |д Щ а
ПП ПП ПЛNum Caps Scroll
Lock Lock Lock
Insert
Delete
« [аг,
А4 -
Л
NUM
tuck /
7
Home
8
|T
9
PgUp
+
7
4-
8 9
-F
+
7
В?ft
8
LI
9
PgDn
Enter
О
Ins
Enter
Ой, тут так багато клавіш!
Усі клавіші можна умовно поділити
на чотири групи.
28
Fl F2 F3 F4 F5 FB F7 FB F9 FW FH F12
О О ОHum Caps Sena
Lock Lock Lock
| r | r | M r | ; 1 r | ; L<L<|:|:|;1
'"-и I I Ц I У I К I E I H I R І Ш І щ I 3 I / X I; B]
bus I» |S / ID IF I G h I j к К І . І • є І .
Ф Щ В± А± П± Р± ОХ. лу ДХ,- ж± зJ
&ShiftI я| с| МI и| 7"! Ь I S I • /ОI / •
IIB Alt « О
Insert Home Page
UP
Delete End Page
Down
Num
Lock / • -
r7 1 8 9
Home t , PgUp
+
r7 1 8 "9 "
+
L«~ j -f
r7 1 8 9
End і PgDn
Enter
і о
Enter
Ins Del
Сьогодні поговоримо про групи клавіш, що
позначені зеленим і синім кольорами.
Клавіші, позначені зеленим кольором, вво-
дять цифри та літери.
Клавіші, позначені синім кольором, - це
клавіші керування. Роздивись уважно групу
клавіш зеленого кольору. Що ти побачив?
Кожна клавіша з літерами містить по дві лі-
тери: англійську та українську, а кожна клавіша
із цифрою - ще й зображення одного або навіть
двох символів.
А як же зрозуміти, коли який символ буде
введено? «
Зараз я тобі все поясню!
Перед тим як почати вводити текст, потрібно
обрати мову введення. В Україні більшість ком-
п'ютерів мають клавіатуру з літерами української,
англійської та російської мов.
Для того щоб визначити, яка мова зараз увім-
кнена для клавіатури, потрібно подивитися на
спеціальну позначку в нижньому правому куті
екрана.
29
EN
EN означає, що зараз увімкнено англійську мову,
UK - українську,
RU - російську.
От якби мені навчитися переключати мову
введення!
Щ 1
Це зовсім не складно! Для цього потріб-
но натиснути на клавіатурі одночасно дві
клавіші: їх можна натискати з пра-
вого або з лівого боку клавіатури. Мова
введення буде з кожним натисненням змі-
нюватися на наступну в списку.
30
І Be I |F? |fg |F3 IF4 FS JPG JF
i r l r l M : |; | r | ; II
! W E Я 7 Y U I /
І Ц Уі /СІ СІ НІ ГІ Ші
I A S D F G H J К
Ф І Ы 1 FLL Л І П І P 1 0 І 1
z Tx Тс Tv TS TN Т/Ч
. я| .pel "I »I И
|д I« I
або
jffS IF7 |f8 FS IFtp IFT? jf
I; I r l ; I.'L'1:1:1; 1-
JT ТУ Ти уІ TO TP T{ J) I
H± 3Xf x ± l ь.
I G H J К U
п1 p1 ol л1 д1; э4—'Enter
fl V І в IN IM |< І>
II м± ИЛ. ''А ЬА' бі ю
1-і
/ Shift
 1- 1и Ü 1 СИ
Початкова
мова
введення
Дія Встановле-
на мова
введення
Дія Встановле-
на мова
введення
& Shift & Shift
Ctrl Ctrl
Я зрозумів!
Якщо увімкнути українську мову, а потім натис-
нути клавішу s , то на екрані з'явиться літера і.
Якщо увімкнути російську мову, а потім натис-
нути клавішу s , то на екрані з'явиться літера ы.
А якщо увімкнути англійську мову, а потім на-
тиснути клавішу ГИ, то на екрані з'явиться літера s.
Не забувай!
Для того щоб почати вводити текст у
комп'ютер, потрібно відкрити програму
текстовий редактор.
31
Після відкриття текстового редактора
зверни увагу на позначку у вигляді вертикальної
риски, що блимає на екранному аркуші.
Це - текстовий курсор. Він показує,
де з'явиться наступний символ.
Р iii's -:иі • Блмчшг
Пнач f.T-nu
Продовжимо навчання.
Клавіші
t
V називають
клавішами керування курсором
і можуть переміщувати курсор
у зазначеному напрямі:
- вгору; [7] - вниз на один рядок;
Q - праворуч; [7] - ліворуч на один символ.
А що мені робити, якщо я помилково на-
тисну клавішу з непотрібною мені літерою?
Для цього на клавіатурі є клавіші, що вида-
ляють непотрібні символи в тексті. Наприклад,
клавіша Забій [«- | вилучає символ ліворуч
від курсора.
і г і г і м г і; I r l ; и и і: і: |;1<
Го Tw Те Тя Тг Ту Ти Т/ То Тр Тс Т; г
І ЙІ ЦІ У1 /СІ Е1 НІ Г1 Ц/1 ЩІ 3If ь
1: 4—'Enter
|м І I« [м в I«
32
Почат-
ковий
вигляд
Дія Резуль-
тат
Дія Резуль-
тат
Дія Резуль-
тат
кит • ки|т к|т и кіт
Курсор Курсор
Увімкнено українську
мову введення
А що це за довга клавіша на клавіатурі?
ГІГ, ІГІЛМ* ІПП; І.ЧЛ--І:
Г« J"КГЕГ«ГГІ' шРжГз]іх]ÜJCSPS Т * Ts 'То T F T G JH TJ І К TL І .- Т - є і
Lack
і 4 4 В | л і п і p j о і л± л і ; ж І Э І <_JB
"<
*
— IMMMMMMMMrj;: &Shift
СИ JO J« I [Д» [И § j Ctrl
Ця клавіша називається Пробіл.
Вона потрібна для того, щоб залишати
проміжок між словами в тексті.
До речі, оскільки вона така довга, то її зруч-
но натискати великими пальцями обох рук.
1. Як ти вважаєш, клавіатура - це пристрій
введення чи виведення?
2. Що означають літери EN, розміщені в
нижньому правому куті екрана монітора?
3. Данилко планує за допомогою клавіатури на-
брати вірш українською мовою. Як йому пере-
ключити мову введення?
4. Для чого потрібен текстовий курсор?
5. На скільки літер ліворуч змістився текстовий
курсор, якщо Данилко натискав такі клавіші:
• • • • • • •
33
10. Крапка, крапка, кома
Вводити українські, російські та англій-
ські літери за допомогою клавіатури я вже
навчився, але не розумію, що робити, коли
на клавіші зображено три, а то й чотири сим-
воли. Як поставити крапку чи кому в тексті?
Зараз я тобі поясню!
Спочатку розглянемо клавіші із зображенням цифр
'/ Т ® - Т * А * Т $ . Т % Т " Т Г Т ^ '
1 2 І З І 4 І 5 І 6 І 7 І 8 І 9 І 0 ,
Якщо натиснути одну із цих клавіш,
то на екрані з'явиться відповідна цифра.
А от для того, щоб на екрані з'явився символ, зобра-
жений угорі, треба спочатку натиснути клавішу і,
утримуючи її, натиснути клавішу з потрібним символом.
Для зручності введення символів правою та лівою ру-
кою клавішу Shift розміщено на клавіатурі з обох боків.
Натискати можна будь-яку.
0 t" І" Іга І" 1 Ö
і г і п г і : і г і г і ;
ІА Ts /То TF TG у H TJ
Ф І Ы ! В І Д 1 П І Р І O.
|Tz Tx Тс Ті/ TB ТЛ/ ТЛ
I Я I чк сі мі иі т1
уд Ja
або
іPS IFT IF8 F9 IFro |F>> jF12
• Т У ТИ ТІ TO TP ТІ TJ /
І ні. г і 3j[ ъГIG 1Н IJ К I L
AL П І РІ О І Л І ДК; ЖІ Э
4->Enter
І/ Тв ТЛ/ ТМ Т< Т> Т?
МІ " j r j ьх, s.!- /о /
1
ГІ /
Ти"
І
34
Але ж на деяких клавішах угорі зображено
два символи!
Слушне зауваження!
Пояснюю:
символ, зображений у верхньому лівому
куті, буде вводитися в тому разі, коли ввімк-
нено англійську мову введення;
символ, зображений у верхньому правому куті, буде
вводитися в тому разі, коли ввімкнено російську або
українську мову введення.
Мова
введення
Натиснуті
клавіші
Результат
зш
IA I s М
м
І" або
Ті т® т ,
' І г І з
О Tw Iе
"-М
JA |S Ii
пш
IA S І І
J2:
або
Q J1V ТЕ
ІД I s І І
ф| ы|
н
35
Отже, якщо текст вводять українською
мовою,
то для введення крапки натискають кла-
вішу -
J
а для введення коми спочатку потрібно
натиснути клавішу | і, утримуючи її, на-
тиснути клавішу
У мене виникло ще одне запитання. Я вчора
спробував увести в комп'ютер своє ім'я і зро-
зумів, що не знаю, як вводити великі літери.
Для введення великої літери
використовують також клавішу •ат
Якщо її утримувати і натиснути клавішу з літерою
то на екрані з'явиться велика літера.
Велика літера =
літера + Shift
М
Курсор вказує
місце для вве-
дення символа.
1
Забій - вилучає
символ ліворуч
від курсора.
Заміна мови
введення =
Ctrl + Shift
36
1. Данилко довго тиснув на клавішу і замість
одного знака оклику на екрані монітора
побачив цілих три. Як видалити зайві зна-
ки оклику?
2. Назвіть по черзі, які клавіші потрібно натискати
для введення знаків (українська мова введення):
: ; ? ! « - +
11. Цікаві випробування
У цьому параграфі потрібно допомогти Данилку вря-
тувати його друга Комп'юшка.
Сьогодні вранці Данилко отримав цікавий лист
від Комп'юшка...
Любий Данилку!
Мене схопив страшний ком-
п'ютерний вірус і зачаклував. Для
мого визволення потрібно відкри-
ти три чарівні замки' та виконати
завдання.
Я сподіваюся на твою кмітли-
вість і на твої знання!
Твій друг Комп'юшко.
Сам я
не впораюся.
Допоможіть мені,
будь ласка!!!
Ой, якесь вікно закрило
весь екран монітора. Як мені
побачити чарівні замки' ? На-
гадайте, які дії потрібно
виконати, щоб прибрати зо-
браження вікна з монітора.
37
Для того щоб можна було відкрити кожний за-
мОк, їх потрібно розташувати в порядку зростання
номерів. Як це зробити? Як можна переміщувати
значки на екрані монітора? Опишіть необхідні дії.
g j l
Подвійним клацанням я розкрив перший за-
мок, і на екрані з'явилися літери. Складіть із
цих літер слово і поясніть, що воно означає.
Р
Л А
К
В
А
ш
0 ® в
0
Після розкриття другого замка на екрані з'явило-
ся вікно із завданням, але дуже маленьких розмірів.
Я не можу роздивитися завдання. Нагадайте, яку
кнопку потрібно натиснути для розгортання вікна на
весь екран монітора.
- П X
1 2 3
Ми дуже любем весь наш край,
І любем україну,
Її лани, зилений гай,
Всаду — рясну калину.
За завданням другого замка
треба в тексті на екрані знайти всі
помилки і описати дії, що потрібно
виконати для їх виправлення.
38
А ось завдання третього замкй.
Знайдіть відмінності між текстами, що від-
творені на двох моніторах. Опишіть, як можна
додати пропущені символи до тексту, що роз-
ташований ліворуч.
^ ш ш
Прапор це державний символ
і Він є в кожної держави
Це для всіх ознака сили
Це для всіх ознака слави
1 L
Прапор — це державний символ.
і Він є в кожної держави;
Це для всіх — ознака сили,
Це для всіх — ознака слави.
1
1 L
Для того щоб роздрукувати чарівне слово, яке
визволить Комп'юшка, потрібно під'єднати при-
стрій для друкування текстів до системного блока.
Допоможіть мені! Знайдіть необхідний дріт і нага-
дайте назву цього пристрою.
39
12. Як комп'ютер Данилку допоміг
Як мені написати листівки
для всіх однокласників?
Придумав! Я наберу текст
листівки за допомогою
комп'ютера і роздрукую
його на принтері.
Ачиможна
мені по-
працювати
за ком-
п'ютером?
Звичайно,
якщо пра-
вильно
відповіси
на мої
запитання.
( Як уві-'
мкнути
комп'ю-
тер?
Натиснути кнопку
Power на систем-
ному блоці та
зачекати, поки на
екрані з'явиться
Робочий стіл.
А яка програ-
ма допомагає
вводити та
змінювати
текст?
Текстовий
редактор.
40
А як
відкрити
текстовий
редактор
Блокнот?
Потрібно знайти
значок цієї програми
на екрані монітора,
навести на нього
вказівник і двічі
швидко клацнути
лівою кнопкою миші.
Так ось
же він!
'Правильно!^
Ну, а як ти
увімкнеш
потрібну
тобі мову
введення?
Для переклю-
чення мови
введення
потрібно
натиснути
дві клавіші
одночасно
Shift і Ctrl.
А чи вмієш
ти вводити
велику літеру
та символи,
зображені
у верхній
частині
клавіші? ,
Так, під час
введення
великих
літер і цих
символів
потрібно
утримувати
^клавішу Shift.
Гаразд,
я бачу, що ти
добре вчиш
інформатику,
тому я дозво-
ляю тобі пра-
цювати за
Укомп'ютером.
Ой, а ми ще не
вчили, як відкри-
вати новий рядок
Для відкриття нового
рядка використову-
» ють клавішу Enter.
Ось вона!
41
Ти зробив у тексті дві помил-
ки. Потрібно їх виправити.
По-перше, слово вогнями
пишеться з літерою «о».
Як ти виправиш цю помилку?
Я це вмію!
Спочатку за допомогою
клавіш керування курсором
я встановлю курсор за
неправильною літерою.
Наступною дією я вилучу непотрібну
літеру, натиснувши клавішу Забій.
Залишилося тільки натис-
нути правильну літеру.
42
А яка ж
друга
помилка?
Перед комою, крапкою
та іншими знаками
пунктуації не повинно
бути проміжків.
Зрозумів!
Зараз я все
виправлю!
4
Ф
1. Нагадай мені, будь ласка, яка програма
допомогла Данилку ввести текст вітальної
листівки.
2. Які клавіші використовував Данилко для виправ-
лення помилок у тексті?
3. За допомогою якої клавіші можна відкрити новий
рядок?
4. Який пристрій допоміг надрукувати листівки для
учнів усього класу?
5. Пограйте в гру. Один називає клавішу, а інший - її
призначення і навпаки. (Правильна відповідь - один
бал.)
43
ПОНЯТТЯ ПРО ПОВІДОМЛЕННЯ,
ІНФОРМАЦІЮ
ТА ІНФОРМАЦІЙНІ ПРОЦЕСИ
13. Увага! Вам надійшло повідомлення
Сьогодні поговоримо про поняття
повідомлення та інформація.
Але спочатку переглянемо декілька малюнків.
Смак - це чуття, за допомогою якого
людина отримує повідомлення. За допомо-
гою цих повідомлень людина складає уявлен-
ня про якісь предмети та інші речі.
Смак - це не єдине чуття, за допомогою якого
людина отримує повідомлення. Існує ще дотик,
зір, слух, нюх.
Дотик
44
Я зрозумів!
Отримуючи різні повідомлення з навколиш-
нього світу, людина отримує інформацію про
різноманітні предмети, процеси та явища.
45
Та повідомлення
Назви органи чуття, що допоможуть визначи-
ти, що:
а) светр м'який; б) сумка синя;
в) по радіо лунає нова пісня.
2. Передай без слів товаришу повідомлення:
а) небезпека;
б) уже ранок;
в) я не вивчив уроки;
г) хочу їсти.
3. Яке повідомлення могла отримати кішка, якщо
вона вигнула спину і шипить? Яким органом
чуття вона могла його отримати?
46
14. Зберігаємо,
обробляємо, передаємо
Роздивись уважно подані нижче малюнки
і скажи, що їх усіх об'єднує.
На всіх цих малюнках люди
та технічні пристрої
отримують інформацію.
А на цих малюнках
зображено процес
зберігання інформації.
47
Таким чином, людина
та технічні пристрої здійснюють процес
опрацювання інформації.
Це приклади процесу
передавання інформації.
А я хочу додати, що в процесі
передавання інформації один з
учасників є джерелом інформації,
а інший - приймачем.
48
Собака передає інфор-
мацію (вона погрожує).
Собака - джерело ін-
формації.
Людина отримує інфор-
мацію (собака захищає свою
територію).
Людина - приймач ін-
формації.
Таким чином, усі процеси, пов'язані
з отриманням, зберіганням, опра-
цюванням та передаванням інфор-
мації, називаються інформаційними
процесами.
1. Який інформаційний процес відбувається,
коли Данилко:
а) читає підручник у бібліотеці;
б) говорить по телефону;
в) записує свої спостереження.
2. Як ти можеш зберегти інформацію про вигляд
квітки, яка виросла на твоєму підвіконні?
49
15. Історична подорож
Людина весь час намагалась якимось
чином отримати, зберегти, опрацювати та
передати інформацію своїм нащадкам.
Уявімо, що вчені нарешті винайшли маши-
ну часу. I за її допомогою заглянемо в ті
далекі часи, коли ще не було комп'ютерів.
Ти готовий до пригод? Розпочинаймо.
Давні часи
Перші спроби
зберегти інфор-
мацію
Перші спроби
рахувати
Перші спроби
передавання по-
відомлень
50
Перші винаходи
Винайшов
Блез
Паскаль
Обчислювальна
дошка - абак
Перші друковані
книжки
Перша механічна
машина для зна-
ходження суми
чисел
Розвиток обчислювальних машин
Обчислювальна
машина для зна-
ходження суми,
різниці, добутку
та ділення чисел
Обчислювальна
машина, якою ке-
рувала програма
Перший україн-
ський комп'ютер
(МЕОМ)
Перші комп'ютери відрізняються від
сучасних не тільки своїми можливостями,
а й розмірами.
51
Перший комп'ютер зай-
мав площу, на якій можна
розмістити сучасний спор-
тивний зал
Перший персональний
комп'ютер був розмірами,
як невеликий холодильник
Перший переносний
комп'ютер (ноутбук) важив
11 кг
Сьогодні
ристовують
комп'ютери
широко вико-
кишенькові
Які були перші спроби зберігання інформації?
2. Назви перший обчислювальний пристрій.
3. Під керівництвом якого українського вченого бу-
ло розроблено перший український комп'ютер?
4. Пограйте в гру. Один учень загадує одноциф-
рове число, а інший - угадує. Сигналом про
те, що загадане число більше, ніж запропо-
новане, є палець, піднятий угору, а якщо мен-
ше, - палець, опущений униз.
52
16. Пристрої різні, але всі корисні
З давніх часів людина винаходила різні
способи передавання повідомлень на відстань.
Передавання
повідомлень
за допомогою
вогнищ
Передавання
повідомлень
за допомогою
голубів
Передавання
повідомлень
за допомогою
барабанів
Гонець Передавання повідомлень
передає повідомлення за допомогою прапорців
53
в А ось і перші пристрої передавання
повідомлень на відстань.
Телеграф Телефон
54
Сьогодні існує безліч пристроїв, за
допомогою яких здійснюється пере-
давання повідомлень на відстань.
Факс здійснює пере-
давання та отримання
повідомлень у вигляді зо-
бражень.
Мобільний телефон
здійснює передавання та
отримання повідомлень у
вигляді звуку та зобра-
жень.
Телевізор здійснює
отримання та переда-
вання повідомлень у ви-
гляді звуку та зображень.
55
GPS-навігатор - це
пристрій, що передає по-
відомлення про місце зна-
ходження машини чи
людини.
INTERNET - це ком-
п'ютери, що з'єднані різ-
ними способами і мають
змогу обмінюватися пові-
домленнями. Здійснює всі
інформаційні процеси.
Ось ще кілька сучасних пристроїв і при-
клади інформаційних процесів, які вони
здійснюють.
Калькулятор отримує по-
відомлення (вводяться числа
та арифметичні дії); опрацьо-
вує отримані відомості; пере-
дає повідомлення (результат
обчислень).
Диктофон отримує повідом-
лення (звуки); зберігає отримані
відомості; передає повідомлення
(звуки, що були збережені).
56
Фотокамера отримує по-
відомлення; зберігає отрима-
ні відомості; передає пові-
домлення.
1. Назви пристрої, які винайшло людство для
передавання повідомлень на відстань.
2. Данилку потрібно передати привітання ді-
дусеві, що мешкає в іншому місті. Які способи ти
йому запропонуєш?
3. Придумай свій спосіб передавання повідомлення
за допомогою однієї руки:
а) ранок; в) ніч; ґ) сніг;
б) вечір; г) дощ; д) роса.
17. Людина у світі інформації
О, матуся вже
приготувала
сніданок.
Інформація:
«Ранок»
Інформація:
«Сніданок готовий»
57
Вітаємо з
Першим вересня!
Холодна
вода.
Данилко отримує
інформацію: «Солодко
Інформація:
<Холодна вода»
Солодкі млинці.
Смачно.
Данилко передає
повідомлення
Мама отримує
повідомлення
Телефон отримує
повідомлення та передає
Мама отримує
повідомлення
58
Данилко зберігає
інформацію
1. Відомий детектив знайшов слід, що зали-
шив злочинець. Спочатку він його сфото-
графував, потім виміряв лінійкою та записав
отриману інформацію у свій блокнот. Назви ін-
формаційні процеси, які здійснив детектив.
2. Запропонуй різні варіанти заповнення схеми пе-
редавання повідомлень
джерело ^ приймач
і опиши, для яких ситуацій.
59
АЛГОРИТМИ ТА ВИКОНАВЦІ
18. Стій, готуйсь - командувати буду!
От інші собаки дають своїм
господарям лапу.
Данилку,
що ти робиш?
999
Учу свого собаку давати лапу.
Тільки він мене зовсім не розу-
міє. Ось подивись.
Чи даси ти мені лапу?
Дай-но я спробую. Лапу!
V
Лежати!
???
60
Чому в тебе вийшло, а в мене ні?
Розгляньмо, як ти будував свої
речення. Перше: «От інші собаки
дають своїм господарям лапу».
Що робить це речення?
У цьому реченні йде розповідь,
тобто воно розповідне.
Друге:
«Чи даси ти мені лапу?»
Що робить це речення?
У цьому реченні є питання,
тобто воно питальне.
А які були мої речення?
Побудовані тобою речення були
спонукальні.
Спонукальне речення спонукає до негай-
ної дії. Воно є наказом, командою. Тому
твій собака зрозумів мене та виконав наказ.
61
Ось поглянь, як використовуються
спонукальні речення в нашому житті.
Іди вже додому!
По дорозі купи хліба.
1. Визнач, яке речення є спонукальним, яке -
розповідним, а яке - питальним.
а) Ось і настали перші морозні дні.
б) Чи тепло тобі, дівчинко?
в) Бігом додому!
2. Побудуй розповідне та спонукальне речення
зі словами: магазин, картопля.
62
19. Алгоритми
Комп'юшку, перевір, будь ласка, чи все
правильно я зрозумів на попередньому
уроці.
Я записав команди для мого собаки.
1. Знайди капці.
2. Візьми капці.
3. Принеси до мене капці.
4. Поклади капці.
Так, ти все правильно зрозумів.
У кожному рядку записано команду!
Зверни увагу, якщо собака зробить
усі команди по черзі, то він виконає
певне завдання.
Запам'ятай! Послідовність команд,
що дає змогу розв'язати певну задачу,
називається алгоритмом.
А що ти тримаєш у руці?
Це диск, на якому записані коман-
ди. Без команд комп'ютери не викона-
ють жодної дії, тому дуже важливо
навчитися правильно складати послі-
довності команд, тобто алгоритми.
63
А я теж хочу навчитися складати
алгоритми!
Спробуймо. Я поставлю перед
тобою завдання, а ти складеш алго-
ритми для їх виконання.
Завдання перше: посадити квітку.
1. Візьми вазон.
2. Насип піввазона ґрунту.
3. Постав у вазон пагін квітки.
4. Досип ґрунт.
5. Полий квітку.
Правильно!
Завдання друге: пришити ґудзик.
1. Візьми котушку ниток.
2. Відріж нитку потрібної довжини.
3. Візьми голку.
4. Затягни нитку в голку.
5. Зав'яжи вузол на кінці нитки.
6. Візьми одяг.
7. Приклади ґудзик.
8. Приший ґудзик.
9. Зроби вузол.
10. Відріж нитку.
Молодець! У тебе все вийшло.
64
Зверни увагу! Порядок команд дуже
важливий у записі алгоритму.
Уяви, що трапиться, коли команди
розташувати в неправильному порядку.
Ось приклад алгоритму наповнення
відра водою, але команди в ньому пере-
плутали. Який буде результат?
1. Візьми відро.
2. Постав під кран з водою.
3. Чекай, поки відро наповниться.
4. Відкрий кран з водою.
5. Закрий кран.
Так! Довго треба буде чекати.
1. Що таке алгоритм?
2. Чи важливий порядок запису команд в ал-
горитмі?
3. Склади алгоритм приготування бутерброда із си-
ром.
4. Де помилка в алгоритмі?
1. Встав ключ у замок.
2. Поверни.
3. Відкрий двері.
4. Зайди до квартири.
5. Закрий двері.
6. Поклади ключі на полицю.
65
20. Виконавці алгоритмів
Данилку, а що це ти так усміхаєшся?
Та от пригадав відомий мультфільм
«Вовка в тридев'ятому царстві».
Нагадай, про що там ішлося
Учень Вовка дає команди двом по-
мічникам: «Рубай!», «Міси!».
Один з помічників починає рубати
тісто, а інший - місити дрова.
І ніби команди сказав правильно,
а результат отримав не той, що хотів.
66
А я знаю ще одну цікаву історію.
Одному моєму знайомому рбботу
дали виконати такий алгоритм:
1. Йди на кухню.
2. Візьми банан.
3. Почисть його.
4. Принеси.
І ось що із цього вийшло:
А чому рббот приніс
шкурку від банана?
Рббот просто не зрозумів останньої
команди. Вона не вказувала точно, що
принести. Рббот є виконавцем, і кожна
команда алгоритму повинна перш за все
бути йому зрозумілою.
Ось кілька прикладів незрозумілих ко-
манд.
67
Стукни молотком.
и ц
Так, я зрозумів: виконавець - це той,
хто виконує алгоритм. Усі команди алго-
ритму повинні бути зрозумілі виконавцю.
Які ж бувають виконавці?
Виконавцем може бути людина, тва-
рина чи будь-який технічний пристрій.
Ось приклади виконавців, які є по-
ряд з нами.
Я - мікрохвильо-
ва піч. Виконую
команди, що
вказують темпе-
ратуру та час
приготування їжі.
Я - пральна
машина. Вико-
ную команди, що
вказують тем-
пературу та час
прання.
Я - кавоварка.
Виконую коман-
ди, що вказують
кількість води,
цукру та час
приготування
кави.
68
1. Склади алгоритм, за яким працює світло-
фор.
2. Наведи приклади виконавців і алгоритмів
для них.
3. Яка помилка в наведеному алгоритмі?
1. Візьми в одну руку тістечко.
2. Візьми в іншу руку чашку.
3. Відкуси.
21. Озирнемося навколо
Чим займатимемося сьогодні?
Сьогодні в нас нова цікава
подорож. Рушаймо!
Поглянь, де ми зараз.
Так це ж моя кімната. Ранок, і я читаю запис-
ку, яку залишила мені мама.
69
Рушаймо далі.
так це ж моя матуся готує млинці
за бабусиним рецептом.
1. Візьми 4 яйця.
2. Розбий їх у миску.
3. Візьми ложку цукру.
4. Висип його в миску.
5. Налий у склянку молоко.
6. Вилий молоко зі склянки
в миску.
7. Насип півсклянки борошна.
8. Додай борошно в миску.
9. Перемішай усі компоненти
в мисці.
Йдемо далі.
А це мій татусь вмикає новий
комп'ютер.
1. Під'єднай монітор до системного бло-
ка.
2. Під'єднай клавіатуру до системного
блока.
3. Під'єднай мишу до системного блока.
4. Увімкни живлення монітора.
5. Увімкни живлення системного блока.
6. Натисни кнопку ввімкнення на моні-
торі.
7. Натисни кнопку Power на системному
блоці.
8. Чекай завантаження комп'ютера.
70
А що тут відбувається?
Це моя старша сестра Ганнуся ви
конує домашнє завдання. Вона на
вчається в медичному університеті.
1. Поміряй хворому
температуру.
2. Подивися горло.
3. Послухай дихання.
4. Запиши висновок.
1. їдь прямо 300 метрів.
2. Поверни праворуч.
3. Їдь прямо 500 метрів.
4. Зупинись.
А що це таке?
Це навігатор - пристрій, що
вказує шлях у вигляді алгоритму.
Так це ж усе алгоритми, і ми користуємося
ними в повсякденному житті.
71
2.
Що можна назвати алгоритмом:
а) мама записала план прибирання квартири;
б) тато зробив креслення нової шафи;
в) бабуся записала послідовність дій для по-
садки моркви?
У Ганнусі розсипалося намисто. Допоможи
дівчині зібрати його. Склади алгоритм.
а)
F
б)
в)
72
ОБ'ЄКТИ. ГРАФІЧНИЙ РЕДАКТОР
22. Як це назвати?
Сьогодні я почув нове слово - об'єкт.
А що воно означає, я не знаю.
Об'єкт - це частина навколишнього світу.
Об'єкт
сонце
Об'єкт
дівчинка
•Ъгл
Об'єкт -
книжка
Об'єкт
квітка
Об'єкт -
собака
Об'єкт -
портфель
Об'єкт
трава
73
Веселка Гітара
Об'єкти можна розподілити
за їхніми видами.
74
Складні об'єкти складаються
з кількох об'єктів.
75
Я зрозумів!
Об'єкт - це щось, що можна розгля-
дати як ціле. Об'єкт має свою назву.
І один об'єкт може складатися з кіль-
кох об'єктів.
1. Назви об'єкти, що належать до живої приро-
ди.
2. Назви об'єкти, що належать до неживої при-
роди.
3. Назви об'єкти-явища.
4. Назви об'єкти-події.
5. З яких об'єктів може складатися:
а) ліжко;
б) кофтина;
в) ручка?
76
23. Який? Яка? Яке?
Чому ти так замислився?
Та от розглядаю три об'єкти. Назва в них
однакова - м'яч, а все ж вони різні.
Л Ґ
Круглий
Великий
Гумовий
Різнокольоровий
Круглий
Великий
Шкіряний
Різнокольоровий
Круглий
Маленький
З тканини
Білий
Так, усе правильно, об'єкти можуть
відрізнятися один від одного своїми
властивостями.
Наприклад: річки - довжиною, яблу-
ка - смаком, квіти - кольором.
Кожна властивість може набувати
різних значень.
77
Об'єкт Назва
об'єкта
Властивість Значення
властивості
Колір
Футболка
Розмір
Колір
Розмір
Жовтий
36
Блакитний
24
Ширина
Висота
Довжина
Дошка
Матеріал
Ширина
Висота
Довжина
Матеріал
40 см
5 см
60 см
Сосна
60 см
7 см
70 см
Дуб
78
Зміна розмірів
А ще я помітив, що об'єкти мають
однакові та різні властивості.
А чи зможеш ти свої іграшки
розкласти на групи, що мають
якусь однакову властивість?
Іграшки, однакові
79
Комп'юшку, подивись, я склав табличку,
у якій описав мого старшого брата Василя.
Об'єкт Властивість Значення
властивості
Ім'я Василь
Зріст 170 см
Маса 65 кг
Вік 16 років
Колір волосся Рудий
Колір очей Блакитний
Розмір взуття 42
1. Наведи приклади об'єктів, їхні властивості та
значення цих властивостей.
2. Наведи приклади об'єктів, однакових за фор-
мою.
3. Наведи приклади об'єктів, однакових за ко-
льором.
4. Пограйте в гру. Назвіть по черзі властивості
об'єкта:
а) велосипед; б) книжка; в) вітер; г) дощ.
5. Охарактеризуй наведені об'єкти
за їхніми властивостями та зна-
ченнями цих властивостей. /
80
24. Комп'ютерний малюнок -
перші кроки
•if Комп'юшку, подивись, я намалював яблуко.
Аркуш з малюнком - це об'єкт, а яблуко,
яке намальоване на ньому, це що?
Намальований об'єкт, текст з описом
об'єкта, розрахунки об'єкта - все це ін-
формаційні об'єкти. Ось наприклад:
Об'єкт
Інформаційний
об'єкт у вигляді
малюнка
Ö
Інформаційний
об'єкт у вигляді
тексту
Червоне,
кругле яблуко
із зеленим ли-
сточком.
За допомогою комп'ютера мож-
на створювати різні інформаційні
об'єкти, і в цьому людині допомага-
ють різні комп'ютерні програми.
Нагадую!
Я - текстовий редактор Блокнот. До-
помагаю людині створювати інформаційні
об'єкти у вигляді тексту.
81
Я - графічний редактор Paint. Допо-
магаю людині створювати інформаційні
об'єкти у вигляді малюнків.
Над усе я люблю малювати, але на
комп'ютері ще не пробував. Навчи
мене, Комп'юшку, будь ласка, малю-
вати на комп'ютері.
Із задоволенням!
Але спочатку мені хочеться зауважити,
що комп'ютерна програма - це також
інформаційний об'єкт.
Для відкриття комп'ютерної програми
потрібно встановити вказівник на її зна-
чок і двічі клацнути ліву кнопку миші.
Дія 1 Дія 2
2 рази І І
>щ
N®/
Комп'ютерна програма Paint має
ось такий вигляд:
82
• Г Г І Г І Г М І
Аркуш для створення
малюнка
Палітра
. ' A ^ W I ' M I V ' B T H ^ I ' W JU.11:
Роздивись уважно Палітру.
Моя Палітра складається
з 28 основних кольорів.
Для вибору кольору треба вста-
новити вказівник на потрібний колір
і натиснути один раз кнопку миші.
А як я зможу побачити, що дія
відбулася?
Зміну кольору можна побачити у ві-
концях ліворуч від Палітри.
В одному віконці відображено основ-
ний колір, а в іншому - колір фону.
83
Тепер навчімося зберігати створені
на комп'ютері малюнки.
Алгоритм збереження малюнків, створених
або змінених у графічному редакторі
1. Наведи вказівник на пункт меню Файл і натисни
один раз ліву кнопку миші.
2. Наведи вказівник на команду Зберегти і натисни
один раз ліву кнопку миші.
84
3. Наведи вказівник на кнопку Робочий стіл і на-
тисни один раз ліву кнопку миші.
4. Наведи вказівник на рядок з назвою Ім'я файлу
і натисни один раз ліву кнопку миші (так встановлю-
ється текстовий курсор).
85
5. Запиши за допомогою клавіатури ім'я малюнка.
Наприклад:
Jjrt'n файлу; Міймалюнок v
6. Наведи вказівник на кнопку Зберегти і натисни
один раз ліву кнопку миші.
1. Назви порядок дій, які потрібно виконати для
відкриття програми.
2. Данилко хоче зберегти малюнок, що створе-
ний у графічному редакторі, на Робочому
столі. Нагадай йому алгоритм збереження
малюнків.
3. Вказівник курсора встановили на жовтий ко-
лір і потім натисли праву кнопку миші. Яка дія
відбулася?
4. Який основний колір і колір фону зараз об-
рано?
^J Г І Г Г Г * Г И Р Г Г Г П И Г
86
25. Різнокольоровий світ
Комп'юшку, я знаю, що за допомогою
комп'ютера можна не тільки створювати
малюнки, а й змінювати вже готові.
А як же мені відкрити в графічному
редакторі готовий малюнок?
Для того щоб відкрити готовий малю-
нок, потрібно знати його місцезнахо-
дження, тобто де саме його зберегли.
Сьогодні я навчу тебе відкривати ма-
люнки, які зберігаються на Робочому
столі комп'ютера.
Запам'ятай порядок дій.
Алгоритм відкриття готових малюнків
для змінення у графічному редакторі
1. Наведи вказівник на пункт меню Файл і натисни
один раз ліву кнопку миші.
87
2. Наведи вказівник на команду Відкрити і натисни
один раз ліву кнопку миші.
3. Наведи вказівник на кнопку Робочий стіл і на-
тисни один раз ліву кнопку миші.
4. Наведи вказівник на позначку файлу і натисни
двічі ліву кнопку миші.
88
Ой, я відкрив файл з малюнком,
а тут дівчинка одягла різні шкарпет-
ки, зав'язала банти різного кольору.
Як змінити кольори на малюнку?
Тут нам стануть у пригоді комп'ютерні
інструменти графічного редактора Paint.
Почнемо знайомство з ними.
Інструмент Піпетка. За допомогою ін-
струмента Піпетка можна визначити колір
об'єкта.
Зафарбувати область одного ко-
льору можна за допомогою інстру-
мента Заливка.
89
Чому не зафарбувався весь бант?
Тому що фарба «розливається»
доти, доки не зустріне інший колір.
Наприклад:
Дія 1 Дія 2 Результат
1 ?
©
1 ?
1 раз 1
©
1 ?
>
©
Основний
колір
>
©
А якщо я зафарбував помилково не
ту частину малюнка і навіть не
запам'ятав, якого кольору вона була
раніше, як мені бути?
Перевага малювання на комп'ютері
перш за все в тому, що будь-яку не-
правильну дію завжди можна скасува-
ти. Зараз я тебе навчу, як це робити.
90
Алгоритм скасування дій у графічному редакторі
1. Обери пункт меню Правка.
ßjötr.tiintmfl lJJinr
Fiim-dj Д-.ч/JM
2. Обери команду Відмінити.
Але запам'ятай! У графічному ре-
дакторі Paint можна відмінити тільки
три останні команди.
1. Який інструмент може визначити колір
об'єкта?
2. Який інструмент може змінити колір
об'єкта?
3. Які дії потрібно виконати, щоб відкрити у графіч
ному редакторі готовий малюнок?
91
ф 4. Уважно роздивися наведені малюнки і назви дії,
які були виконані над цими малюнками.
© 5. Скільки разів натискали кнопку миші для розфар-
бування наведеного малюнка?
26. Малювати за допомогою
комп'ютера - це просто!
Ти готовий продовжити навчання?
Тоді знайомся з іншими інструмен-
тами графічного редактора.
Добрий день, я - комп'ютерний
інструмент Олівець.
Якщо ти хочеш з моєю допомогою
створювати малюнки, то потрібно обра-
ти мене на Панелі інструментів.
92
Порядок виконання дій:
Дія 1 Дія 2 Результат
О
U
а а,
о о
1 раз • ¥•
-
> Р1ч 1~ -т
ї>!
•
ІРГртПР
О
U
а а,
о о
§
• ¥•
-
> Р1ч 1~ -т
ї>!
•
ІРГртПР
Я вмію залишати слід такий самий,
як і рух комп'ютерної миші по поверхні
стола. Для створення зображення по-
трібно на аркуші для малювання обрати
початкову точку і, натиснувши кнопку
миші, малювати.
Якщо кнопку миші відпустити - я ма-
лювати перестану.
Лінії, намальовані Олівцем, мають
таку властивість, як колір.
Якщо малювати Олівцем, натиснув-
ши ліву кнопку миші, то лінії матимуть
основний колір, а натиснувши праву, -
колір фону.
Ось і мій
перший
малюнок,
намальований
комп'ютерним
олівцем.
93
Олівець - гарний помічник, але він
малює так тоненько. Які ще є інстру-
менти для малювання?
Я - комп'ютерний інструмент Пензель.
Малюю так само, як і Олівець, але корис-
тувач має змогу обирати ще форму та
розмір Пензля.
Для того щоб обрати мене се^ед інших
інструментів, натисни на кнопку ß .
Щоб обрати форму та розмір, по-
трібно познайомитися з Панеллю на-
лаштувань комп'ютерних інструментів.
• І -
Я - Панель налаштувань інструмента
/ / Пензель.
  Моє вікно відкриється під панеллю ін-
струментів після того, як обрано інструмент
малювання, що має деякі налаштування.
Для обрання потрібної форми та розмі-
ру Пензля встанови вказівник на потрібне
налаштування та натисни ліву кнопку миші.
Я навчився малювати Пензлем,
і ось що в мене вийшло.
94
Але на малюнку одна стрічка мені
не подобається. Чи можна її видалити
з малюнка?
Звичайно, можна! Комп'ютерний Лас-
тик допоможе тобі виправити помилки на
малюнку, оскільки він малює кольором
фону.
Обравши інструмент Ластик, потрібно
обрати його налаштування: розмір і ко-
лір. Пам'ятай, колір фону обирається пра-
вою кнопкою миші.
Ось так виглядає Панель налаштувань
інструмента Ластик.
1. Опиши, яке зображення можна отримати,
користуючись інструментом Олівець.
2. Які налаштування можна обрати для ін-
струмента Пензель?
3. Опиши дії, які потрібно виконати, щоб скориста
тися інструментом Ластик.
4. Який інструмент було використано?
95
27. Риска, риска, прямокутник
Мені так сподобалося малювати на
комп'ютері! Скоріше познайом мене з
іншими інструментами!
Знайомся, це інструмент Лінія. За
його допомогою можна малювати лі-
нії різної товщини. Товщину лінії оби-
рають на Панелі налаштувань.
Я - Панель налаштувань інструмента
Лінія.
Для створення лінії потрібно обрати
початкову точку на малюнку і, натис-
нувши ліву кнопку миші, провести лінію
у потрібному напрямі.
Наступний інструмент - Прямокут-
ник. Він уміє малювати, звичайно ж,
прямокутники.
Роздивись уважно поданий нижче
малюнок і визнач, які властивості має
об'єкт прямокутник.
. І І
96
Об'єкт прямокутник має такі влас-
тивості: розмір прямокутника, колір і
товщину контуру, наявність і колір за-
фарбування.
Молодець! Ти впорався із завдан
ням. Тепер я можу навчити тебе ма
лювати різні прямокутники.
Я - Панель налаштувань інструмента
Прямокутник.
Прямокутник, що
має контур і не має
зафарбування.
Контур малюється
основним
кольором.
Н і
Прямокутник, що
має контур
і зафарбування.
Контур має
основний колір,
а зафарбування -
колір фону.
Прямокутник, що має зафарбування і не має кон-
туру.
Якщо малювати такий прямокутник, натиснувши
ліву кнопку миші, то зафарбування буде основним
кольором, а якщо праву, - то кольором фону.
Запам'ятай! Товщина лінії контуру обира-
ється в інструмента Лінія. Отже, спочатку
потрібно вибрати інструмент Лінія, далі -
товщину контуру, а вже потім - інструмент
Прямокутник і його властивості.
97
Інструмент Еліпс допоможе намалю-
вати овали та круги.
Цей інструмент має такі самі налашту-
вання, як і Прямокутник.
На малюнку, поданому нижче, показа-
но, як обрати початкову точку для малю-
вання овалів і кругів.
Я знову
намалював
картинку.
Ось що в мене
вийшло!
1. Назви властивості, які можна змінювати в
об'єкта прямокутник у графічному редакторі
Paint.
2. Які налаштування можна обирати в інстру-
мента Еліпс?
3. Роздивись малюнок. У якому порядку були
зображені об'єкти?
98
28. І знову текст!
Скажи, будь ласка, чи можна писати
в графічному редакторі.
Так, для цього в графічному
редакторі існує інструмент Текст.
Алгоритм додавання написів на малюнок
1. Обери на панелі інструментів інструмент
Текст.
(і oj
і? fr
f 4
 r
а &
о а
2. Вибери область введення тексту.
99
3. Обери налаштування області введення тексту.
4. Набери текст.
Запам'ятай! Якщо клацнути мишею за
межами області введення тексту або обра-
ти інший інструмент, то текст стає графіч-
ним об'єктом. Виправити помилки в ньому
можна буде тільки інструментами графічно-
го редактора.
Комп'юшку, поглянь, я вибрав об-
ласть введення тексту, набрав текст і
зрозумів, що неправильно визначив
положення тексту.
Чи можна зараз змінити розташу-
вання області введення тексту?
На екрані
монітора видно
границі області
введення тексту. Якщо на
одну з границь навести
вказівник, то він набуде
вигляду стрілки
Після цього можна, натиснувши ліву кнопку миші, пе-
реміщувати об'єкт область введення тексту на нове
місце на малюнку.
100
1. Назви дії, які потрібно виконати для до-
давання тексту на малюнок.
2. Які налаштування має область введення
тексту?
3. Як виправити помилку в наведеному нижче тек-
сті, якщо виділення області введення тексту вже
знято?
Информатика ^ Інформатика
29. Секрети малювання
Ти вже познайомився з більшістю ін-
струментів графічного редактора Paint і
можеш створювати та редагувати за їх
допомогою малюнки.
Тому сьогодні я розкрию тобі деякі
секрети малювання. K M
Секрет № 1
Малюй лінію, утримуючи кнопку Shift,
горизонтально, вертикально або по діагоналі.
101
Секрет № 2
Якщо малювати прямокутник або овал, утримуючи
кнопку Shift, то вони будуть правильної форми, тоб-
то квадрат і коло.
Секрет № 4
Якщо поєднати кілька фігур, то можна легко нама-
лювати такі об'єкти:
- хмаринку
- дерево
102
Секрет № 5
Малюємо веселку
О
f *
Секрет № 6
Використовуємо допоміжні лінії
для створення нових об'єктів
Секрет № 7
Використовуючи тільки лінії та зафарбування, мож-
на намалювати власні шпалери для робочого стола.
Наприклад:
103
КОМП'ЮТЕРНА ПІДТРИМКА ВИВЧЕННЯ
НАВЧАЛЬНИХ ПРЕДМЕТІВ
30. Комп'ютер у ролі вчителя
Ти вже цілий рік вивчаєш інформатику
і добре знаєш, що комп'ютер допомагає
людині в багатьох справах.
Навчання - це теж дуже важлива й не
проста справа. Комп'ютер і тут стає в
пригоді.
Так, я знаю. За допомогою
комп'ютера можна вивчати мате-
матику, українську, англійську мови
та інші шкільні предмети.
Різноманітні комп'ютерні навчальні
програми розкажуть тобі нові відомості,
запропонують виконати завдання, пере-
вірять твої знання. Але для того, щоб
ними скористатися, потрібно знати деякі
загальні правила, що існують у багатьох
навчальних програмах.
А які це правила?
Перш за все, запустивши про-
граму, потрібно зареєструватися,
тобто додати нового користувача
і записати своє ім'я.
104
Область
введення імені
користувача
Підтвердження
реєстрації
Я знаю, що реєстрація потрібна для
того, щоб відрізнити досягнення різних
учнів, оскільки із цією програмою можуть
працювати декілька учнів.
Потім потрібно вивчити правила роботи із
цією програмою. Для цього в програмах розроб-
лено підказки. Включити таку підказку
можна, натиснувши в програмі кнопку зі
знаком питання.
У різних програмах ця кнопка виглядає
по-різному. Ось кілька прикладів таких
кнопок і підказок до них.
І найголовніше! Для самостійного на-
вчання потрібно обов'язково бути напо-
легливим і дисциплінованим. Уміння
навчатися самостійно є дуже важливим
для сучасної людини!
Успіхів тобі в цій нелегкій справі!
105
31. Пригадай, що вже знаєш
Ось уже й добігає кінця твій другий
навчальний рік у школі. У цьому році
ти познайомився з новим шкільним
предметом інформатика.
А чи зможеш ти розповісти своїм
молодшим друзям, чого ж навчає цей
шкільний предмет?
Звичайно!
Шкільний предмет інформатика
навчає здійснювати різноманітні ін-
формаційні процеси за допомогою
комп'ютера та й без нього також.
Інформаційні процеси? Молодші
друзі не зможуть зрозуміти одразу
таке складне поняття!
Тоді я покажу їм малюнки з інфор-
маційними процесами. Наприклад, ось
такі.
Отримання Зберігання
106
Опрацювання Передавання
Так, усе правильно. І здійснювати
інформаційні процеси людині допома-
гає комп'ютер з його різноманітними
комп'ютерними програмами.
За цей навчальний рік я навчився
вмикати та вимикати комп'ютер, відкри-
вати комп'ютерні програми, вводити
текст за допомогою клавіатури і навіть
малювати за допомогою комп'ютерних
інструментів.
Зараз я тебе перевірю! Роздивись
уважно подані нижче зображення і визнач,
що показано на кожному з них.
107
(J) Назвіть по черзі клавіші, призначення яких ви
вивчили на уроках інформатики.
[Ё*~| F1 |И? FS |FS і FT F9 | FW |F>T P" Ss|g|
| r | r | r | : | ; l r | ; Ii L; 1 : 1 : i c h
Го Tw ТЕ Tn Тг ТУ TU Т/ To TP T{ ТІ І
йі ці у І кі E 1 н і г і ші щ і зLI xll ъг|S D
Ы1 В лА ДА- xj
|м I |м |b I"
Insert Home Page
Up
Delete
Г
Page
Dom
*
О О О
Num Caps ScroB
Lock Lock Lock
Num
LOCK 1
7 1
a 9
Home .T , JTlUp
7 1
8 9
?
7 1
8 9
End Л І Pg Dn
0
ll}8 i Del
А чи зможеш ти самостійно скласти
алгоритм для виправлення помилки? Але
спочатку знайди цю помилку на екрані
монітора, що зображений нижче, а потім
склади алгоритм.
Комп'юшку, я приготував тобі подару-
нок. Ось малюнок, який я намалював у
графічному редакторі Paint. Якщо уважно
роздивитися цей малюнок, то можна на-
звати інструменти, що я використовував.
Цікаво, а чи зможуть інші учні назвати
ці інструменти, а також намальовані
об'єкти та їхні властивості?
108
Данилку, ти був старанним учнем ці-
лий рік, і попереду в тебе відпочинок,
річка, сонце, літні табори, цікаві розва-
ги та нові друзі. Я з нетерпінням чека-
тиму наступного навчального року,
оскільки в нас із тобою попереду ще багато ці-
кавих історій і пригод.
Але й ти не забувай про мене. Звертай увагу,
де ще використовують комп'ютер, які дії він по-
легшує виконувати людині, повторюй вивчене за
цей рік.
109
Підручник з інформатики для 2 класу. О.В. Коршунова
Підручник з інформатики для 2 класу. О.В. Коршунова
Підручник з інформатики для 2 класу. О.В. Коршунова

Contenu connexe

Tendances

Ванжа С. М. Планування — основа освітнього процесу в днз для всебічного розви...
Ванжа С. М. Планування — основа освітнього процесу в днз для всебічного розви...Ванжа С. М. Планування — основа освітнього процесу в днз для всебічного розви...
Ванжа С. М. Планування — основа освітнього процесу в днз для всебічного розви...
Електронні книги Ранок
 
презентация 6гр.
презентация 6гр.презентация 6гр.
презентация 6гр.
dnz150
 
Барвиста мозаїка художніх творів для дошкільнят
Барвиста мозаїка художніх творів для дошкільнятБарвиста мозаїка художніх творів для дошкільнят
Барвиста мозаїка художніх творів для дошкільнят
Igor Shuvarsky
 

Tendances (20)

Гумористичні самоцвіти Степана Руданського
Гумористичні самоцвіти Степана РуданськогоГумористичні самоцвіти Степана Руданського
Гумористичні самоцвіти Степана Руданського
 
М.В.Коноваленко. Робота над текстом «Частини тіла», 2 клас
М.В.Коноваленко. Робота над текстом «Частини тіла», 2 класМ.В.Коноваленко. Робота над текстом «Частини тіла», 2 клас
М.В.Коноваленко. Робота над текстом «Частини тіла», 2 клас
 
Презентація вихователя методиста днз
Презентація вихователя методиста днзПрезентація вихователя методиста днз
Презентація вихователя методиста днз
 
Нетрадиційні техніки-малювання
Нетрадиційні техніки-малюванняНетрадиційні техніки-малювання
Нетрадиційні техніки-малювання
 
презентация досвід ігровий простір (3)
презентация досвід ігровий простір (3)презентация досвід ігровий простір (3)
презентация досвід ігровий простір (3)
 
презентація Тарасюк Л. В.
презентація Тарасюк Л. В.презентація Тарасюк Л. В.
презентація Тарасюк Л. В.
 
Ванжа С. М. Планування — основа освітнього процесу в днз для всебічного розви...
Ванжа С. М. Планування — основа освітнього процесу в днз для всебічного розви...Ванжа С. М. Планування — основа освітнього процесу в днз для всебічного розви...
Ванжа С. М. Планування — основа освітнього процесу в днз для всебічного розви...
 
Звіт про роботу табору 2015 рік
Звіт про роботу табору 2015 рікЗвіт про роботу табору 2015 рік
Звіт про роботу табору 2015 рік
 
брошура 1
брошура 1брошура 1
брошура 1
 
презентация 6гр.
презентация 6гр.презентация 6гр.
презентация 6гр.
 
Форми і методи патріотичного виховання дітей дошкільного віку1
Форми і методи патріотичного виховання дітей дошкільного віку1Форми і методи патріотичного виховання дітей дошкільного віку1
Форми і методи патріотичного виховання дітей дошкільного віку1
 
нетрадиційні засоби розвитку
нетрадиційні засоби розвиткунетрадиційні засоби розвитку
нетрадиційні засоби розвитку
 
сітка занять
сітка занятьсітка занять
сітка занять
 
Пошуково-дослидницька дияльнисть
Пошуково-дослидницька дияльнистьПошуково-дослидницька дияльнисть
Пошуково-дослидницька дияльнисть
 
Проектна діяльність в дошкільному закладі
Проектна діяльність в  дошкільному закладі Проектна діяльність в  дошкільному закладі
Проектна діяльність в дошкільному закладі
 
Скарбниця духовності родини Ханенків
Скарбниця духовності родини ХаненківСкарбниця духовності родини Ханенків
Скарбниця духовності родини Ханенків
 
Створення та реалізація алгоритмів з розгалуженнями в середовищі Скретч
Створення та реалізація алгоритмів з розгалуженнями в середовищі СкретчСтворення та реалізація алгоритмів з розгалуженнями в середовищі Скретч
Створення та реалізація алгоритмів з розгалуженнями в середовищі Скретч
 
Тема: Україна – моя Батьківщина
Тема: Україна – моя БатьківщинаТема: Україна – моя Батьківщина
Тема: Україна – моя Батьківщина
 
Діти і гроші
Діти і грошіДіти і гроші
Діти і гроші
 
Барвиста мозаїка художніх творів для дошкільнят
Барвиста мозаїка художніх творів для дошкільнятБарвиста мозаїка художніх творів для дошкільнят
Барвиста мозаїка художніх творів для дошкільнят
 

Similaire à Підручник з інформатики для 2 класу. О.В. Коршунова

2 информ коршунова__ступеньки_2012_укр
2 информ коршунова__ступеньки_2012_укр2 информ коршунова__ступеньки_2012_укр
2 информ коршунова__ступеньки_2012_укр
Aira_Roo
 
2 klas informatika_korshunova_2012
2 klas informatika_korshunova_20122 klas informatika_korshunova_2012
2 klas informatika_korshunova_2012
Svinka Pepa
 
Korshunova info p_2ukr_(075-11)_s
Korshunova info p_2ukr_(075-11)_sKorshunova info p_2ukr_(075-11)_s
Korshunova info p_2ukr_(075-11)_s
YchebnikUA
 
2 информ корнієно_крамаровська_2012_укр
2 информ корнієно_крамаровська_2012_укр2 информ корнієно_крамаровська_2012_укр
2 информ корнієно_крамаровська_2012_укр
Aira_Roo
 
2 klas informatika_kornienko_2012
2 klas informatika_kornienko_20122 klas informatika_kornienko_2012
2 klas informatika_kornienko_2012
Svinka Pepa
 

Similaire à Підручник з інформатики для 2 класу. О.В. Коршунова (20)

Korshunova info p_2ukr_(075-11)_s
Korshunova info p_2ukr_(075-11)_sKorshunova info p_2ukr_(075-11)_s
Korshunova info p_2ukr_(075-11)_s
 
Informatyka 2-klas-korshunova
Informatyka 2-klas-korshunovaInformatyka 2-klas-korshunova
Informatyka 2-klas-korshunova
 
Korsh info p_2ukr
Korsh info p_2ukrKorsh info p_2ukr
Korsh info p_2ukr
 
2 информ коршунова__ступеньки_2012_укр
2 информ коршунова__ступеньки_2012_укр2 информ коршунова__ступеньки_2012_укр
2 информ коршунова__ступеньки_2012_укр
 
2 клас. сходинки до інформатики (коршунова) 2012
2 клас.  сходинки до інформатики (коршунова)   20122 клас.  сходинки до інформатики (коршунова)   2012
2 клас. сходинки до інформатики (коршунова) 2012
 
Сходинки до інформатики. 2 клас. Коршунова О.В.
Сходинки до інформатики. 2 клас. Коршунова О.В.Сходинки до інформатики. 2 клас. Коршунова О.В.
Сходинки до інформатики. 2 клас. Коршунова О.В.
 
Сходинки до інформатики 2 клас Коршунова 2012
Сходинки до інформатики 2 клас Коршунова 2012Сходинки до інформатики 2 клас Коршунова 2012
Сходинки до інформатики 2 клас Коршунова 2012
 
2k sxod-inform-korshunov-12
2k sxod-inform-korshunov-122k sxod-inform-korshunov-12
2k sxod-inform-korshunov-12
 
2 klas informatika_korshunova_2012
2 klas informatika_korshunova_20122 klas informatika_korshunova_2012
2 klas informatika_korshunova_2012
 
Korshunova info p_2ukr_(075-11)_s
Korshunova info p_2ukr_(075-11)_sKorshunova info p_2ukr_(075-11)_s
Korshunova info p_2ukr_(075-11)_s
 
2 klas informatika_korshunova_2012
2 klas informatika_korshunova_20122 klas informatika_korshunova_2012
2 klas informatika_korshunova_2012
 
Informatyka 2klas korshunova
Informatyka 2klas korshunova Informatyka 2klas korshunova
Informatyka 2klas korshunova
 
Informatika 2kl korshunova
Informatika 2kl korshunovaInformatika 2kl korshunova
Informatika 2kl korshunova
 
2 информ корнієно_крамаровська_2012_укр
2 информ корнієно_крамаровська_2012_укр2 информ корнієно_крамаровська_2012_укр
2 информ корнієно_крамаровська_2012_укр
 
2 klas informatika_kornienko_2012
2 klas informatika_kornienko_20122 klas informatika_kornienko_2012
2 klas informatika_kornienko_2012
 
2 klas informatika_kornienko_2012
2 klas informatika_kornienko_20122 klas informatika_kornienko_2012
2 klas informatika_kornienko_2012
 
Informatyka 3klas korshunova
Informatyka 3klas korshunovaInformatyka 3klas korshunova
Informatyka 3klas korshunova
 
Підручник Сходинки до інформатики 3 клас О. В. Коршунова
Підручник Сходинки до інформатики 3 клас О. В. КоршуноваПідручник Сходинки до інформатики 3 клас О. В. Коршунова
Підручник Сходинки до інформатики 3 клас О. В. Коршунова
 
3 i k_2014
3 i k_20143 i k_2014
3 i k_2014
 
3 klas informatika_korshunova_2014_ukr
3 klas informatika_korshunova_2014_ukr3 klas informatika_korshunova_2014_ukr
3 klas informatika_korshunova_2014_ukr
 

Plus de VsimPPT

Plus de VsimPPT (20)

2 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 174-175
2 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 174-1752 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 174-175
2 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 174-175
 
2 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 173
2 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 1732 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 173
2 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 173
 
2 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 172
2 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 1722 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 172
2 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 172
 
2 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 171
2 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 1712 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 171
2 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 171
 
1 клас. НУШ. Я досліджую світ. Грущинська. Урок 140
1 клас. НУШ. Я досліджую світ. Грущинська. Урок 1401 клас. НУШ. Я досліджую світ. Грущинська. Урок 140
1 клас. НУШ. Я досліджую світ. Грущинська. Урок 140
 
1 клас. НУШ. Я досліджую світ. Грущинська. Урок 138-139
1 клас. НУШ. Я досліджую світ. Грущинська. Урок 138-1391 клас. НУШ. Я досліджую світ. Грущинська. Урок 138-139
1 клас. НУШ. Я досліджую світ. Грущинська. Урок 138-139
 
1 клас. НУШ. Я досліджую світ. Грущинська. Урок 137
1 клас. НУШ. Я досліджую світ. Грущинська. Урок 1371 клас. НУШ. Я досліджую світ. Грущинська. Урок 137
1 клас. НУШ. Я досліджую світ. Грущинська. Урок 137
 
2 клас. НУШ. Ядс. Грущинська. Урок 105
2 клас. НУШ. Ядс. Грущинська. Урок 1052 клас. НУШ. Ядс. Грущинська. Урок 105
2 клас. НУШ. Ядс. Грущинська. Урок 105
 
2 клас. НУШ. Ядс. Грущинська. Урок 103
2 клас. НУШ. Ядс. Грущинська. Урок 1032 клас. НУШ. Ядс. Грущинська. Урок 103
2 клас. НУШ. Ядс. Грущинська. Урок 103
 
2 клас. НУШ. Ядс. Грущинська. Урок 104
2 клас. НУШ. Ядс. Грущинська. Урок 1042 клас. НУШ. Ядс. Грущинська. Урок 104
2 клас. НУШ. Ядс. Грущинська. Урок 104
 
3 клас. НУШ. Ядс. Андрусенко. Урок 105
3 клас. НУШ. Ядс. Андрусенко. Урок 1053 клас. НУШ. Ядс. Андрусенко. Урок 105
3 клас. НУШ. Ядс. Андрусенко. Урок 105
 
3 клас. НУШ. Ядс. Андрусенко. Урок 104
3 клас. НУШ. Ядс. Андрусенко. Урок 1043 клас. НУШ. Ядс. Андрусенко. Урок 104
3 клас. НУШ. Ядс. Андрусенко. Урок 104
 
3 клас. НУШ. Я досліджую світ. Грущинська. Урок 105
3 клас. НУШ. Я досліджую світ. Грущинська. Урок 1053 клас. НУШ. Я досліджую світ. Грущинська. Урок 105
3 клас. НУШ. Я досліджую світ. Грущинська. Урок 105
 
3 клас. НУШ. Я досліджую світ. Грущинська. Урок 104
3 клас. НУШ. Я досліджую світ. Грущинська. Урок 1043 клас. НУШ. Я досліджую світ. Грущинська. Урок 104
3 клас. НУШ. Я досліджую світ. Грущинська. Урок 104
 
3 клас. НУШ. Я досліджую світ. Грущинська. Урок 103
3 клас. НУШ. Я досліджую світ. Грущинська. Урок 1033 клас. НУШ. Я досліджую світ. Грущинська. Урок 103
3 клас. НУШ. Я досліджую світ. Грущинська. Урок 103
 
9 клас. Інформатика. Урок 70P
9 клас. Інформатика. Урок 70P9 клас. Інформатика. Урок 70P
9 клас. Інформатика. Урок 70P
 
9 клас. Інформатика. Урок 70L
9 клас. Інформатика. Урок 70L9 клас. Інформатика. Урок 70L
9 клас. Інформатика. Урок 70L
 
1 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 149
1 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 1491 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 149
1 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 149
 
1 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 175
1 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 1751 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 175
1 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 175
 
1 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 174
1 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 1741 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 174
1 клас. НУШ. Українська мова. Большакова. Урок 174
 

Dernier

Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptx
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptxПрезентациія для сайта Група «Незабудка».pptx
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptx
OlgaDidenko6
 
аналептики та антидепресанти.шгшгпшгп.ppt
аналептики та антидепресанти.шгшгпшгп.pptаналептики та антидепресанти.шгшгпшгп.ppt
аналептики та антидепресанти.шгшгпшгп.ppt
JurgenstiX
 

Dernier (16)

Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptx
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptxПрезентациія для сайта Група «Незабудка».pptx
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptx
 
Хімічні елементи в літературних творах 8 клас
Хімічні елементи в літературних творах 8 класХімічні елементи в літературних творах 8 клас
Хімічні елементи в літературних творах 8 клас
 
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptxСупрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
 
Бібліотека – розвиток дитячої творчості та дозвілля для дітейpptx
Бібліотека – розвиток дитячої творчості  та дозвілля для дітейpptxБібліотека – розвиток дитячої творчості  та дозвілля для дітейpptx
Бібліотека – розвиток дитячої творчості та дозвілля для дітейpptx
 
Іваніщук Надія Вікторівна атестація .pdf
Іваніщук Надія Вікторівна атестація  .pdfІваніщук Надія Вікторівна атестація  .pdf
Іваніщук Надія Вікторівна атестація .pdf
 
Застосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdf
Застосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdfЗастосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdf
Застосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdf
 
Defectolog_presentation_for_website.pptx
Defectolog_presentation_for_website.pptxDefectolog_presentation_for_website.pptx
Defectolog_presentation_for_website.pptx
 
матеріал для 10 класу урок історія України
матеріал для 10 класу урок історія Україниматеріал для 10 класу урок історія України
матеріал для 10 класу урок історія України
 
psychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.ppt
psychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.pptpsychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.ppt
psychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.ppt
 
Горбонос 2024_presentation_for_website.pptx
Горбонос 2024_presentation_for_website.pptxГорбонос 2024_presentation_for_website.pptx
Горбонос 2024_presentation_for_website.pptx
 
Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"
Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"
Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"
 
Проблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішення
Проблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішенняПроблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішення
Проблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішення
 
атестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdf
атестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdfатестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdf
атестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdf
 
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptxСупрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
 
аналептики та антидепресанти.шгшгпшгп.ppt
аналептики та антидепресанти.шгшгпшгп.pptаналептики та антидепресанти.шгшгпшгп.ppt
аналептики та антидепресанти.шгшгпшгп.ppt
 
оцінювання дітей з особливими освітніми потребами у ЗЗСО.pptx
оцінювання дітей з особливими освітніми потребами у ЗЗСО.pptxоцінювання дітей з особливими освітніми потребами у ЗЗСО.pptx
оцінювання дітей з особливими освітніми потребами у ЗЗСО.pptx
 

Підручник з інформатики для 2 класу. О.В. Коршунова

  • 1.
  • 2. СХОДИНКИ ДО ІНФОРМАТИКИ Підручник для 2 класу загальноосвітніх навчальних закладів Рекомендовано Міністерством освіти і науки, молоді та спорту України Коршунова О.В. К 70 Сходинки до інформатики : підруч. для 2 кл. за- гальноосвіт. навч. закл. / О.В. Коршунова. — К. : Ге- неза, 2012. — 112 с. : іл. ISBN 978-966-11-0132-5. УДК 004(075.2) ББК 32.973я721 ISBN 978-966-11-0132-5 © Коршунова О.В., 2012 © Видавництво «Генеза», оригінал-макет, 2012
  • 3. Звернення до учня Добрий день, шановний другокласнику! Мене звуть Комп'юшко. Від сьогоднішнього дня ми разом почнемо вивчати цікавий предмет інформатика. Разом з тобою ми будемо підкорювати сходин- ку за сходинкою, які ведуть до ґрунтовних знань з інформатики. Подорожуючи, обов'язково знайдемо багато нових друзів, що поділяться з нами своїми знаннями, і навчимося вправно користуватися най- кращим помічником людини - комп'ютером. Зверни увагу! У кінці кожного параграфа для тебе будуть запитання та завдання. Деякі з них мають по- значки: - працюємо удвох; ( j ) - міркуємо; ^ - розв'язуємо; Q - виконуємо вдома. 3
  • 4. КОМП'ЮТЕРИ ТА ЇХ ЗАСТОСУВАННЯ к? 1. Перша зустріч Добрий день! Нагадую, мене звуть Комп'юшко. Я буду твоїм помічником під час вивчення нового шкільного предмета - інформатики. Назва цього навчального предмета дуже схожа з іншим словом - інформа- ція. А що ж означає слово інформація? Щоб пояснити його значення, я хочу розповісти тобі одну цікаву пригоду. 4
  • 5. Мабуть, ми заблукали. Я відчуваю запах диму. Ходімо туди... Ліснику, допомо- жіть, будь ласка, нам вийти з лісу. Цей пристрій визначає ваше роз- ташування в лісі та показує шлях додому. Сергію, я зараз тобі таке розкажу. Таким чином, ця пригода двох друзів показала нам, як люди, тварини та технічні пристрої отри- мують різні повідомлення з навколишнього світу, обмінюються між собою відомостями та зберігають отримані знання. Тобто отримують, зберігають, опра- цьовують і передають інформацію. Отже, на уроках інформатики ми будемо вивчати різні способи отримання, зберігання, опрацювання та передавання інформації. 5
  • 6. Сьогодні інформації у світі дуже багато. Людині самостійно не впоратися з її об- сягами, і найвправнішим помічником для неї у цій справі є комп'ютер. Сучасний комп'ютер може зберігати великі обсяги інформації, швидко її опрацьовувати, мит- тєво передавати на будь-які відстані та багато іншого. Пам'ятай! Комп'ютер - це складний пристрій, і в роботі з ним потрібно дотримуватися певних правил поведінки. Неправильна поведінка Правильна поведінка 6
  • 8. Неправильна поведінка Правильна поведінка Будь охайним, уважним, допитливим та дисциплінованим, і ми обов'язково станемо найкращими друзями! Опиши правильну поведінку учня в комп'ю- терному класі. Обери основне слово для предмета інфор- матика: а) комп'ютер; б) інформація; в) без- пека. Поясни свій вибір. Запитай у тата і мами, чи використовують во- ни у своїй роботі комп'ютер і як він їм допо- магає. 3. 8
  • 9. 2. Як комп'ютер різні професії опанував Продовжимо наше знайомство, і сьогодні на тебе чекає нова пригода. Чи правда, що комп'ютер допомагає людям різних професій? Пропоную прогулятися містом і подивитись, як працюють люди різних професій. Комп'ютер допомагає обстежити хворого. Комп'ютер допомагає обчислити вартість покупки. Комп'ютер допомагає підібрати нову зачіску. 9
  • 10. ( Ательє ( Школа ) Комп'ютер допомагає роз- рахувати викройку одягу. Я зрозумів, комп'ютер допома гає людині майже в усіх професіях! За допомогою комп'ютера вчитель може навчати на відстані та навчатися сам. Та й удома комп'ютер теж допоможе виконати розрахунки, надрукувати текст, відредагувати зо- браження, прослухати музику, переглянути фільми, зберегти фотокартки та багато іншого. 1. Нагадай, будь ласка, про які професії йшлося в цьому параграфі. 2. Як комп'ютери допомагають людям цих про- фесій? 3. А чи можеш ти назвати ще професії, у яких людині потрібна допомога комп'ютера? 4. Назвіть по черзі професії, де комп'ютер допо- магає обчислювати. 5. Як рибалка може використовувати комп'ютер? 10
  • 11. 3. Сучасні комп'ютери Сьогодні в нашому житті використовують комп'ютери різні за розмірами та призначенням. Знайомся! Стаціонарний комп'ютер Використовують для роботи вдома та в офісі. Переносний комп'ютер (НОУТБУК) Зручний для людей, які часто працю- ють у різних місцях. НЕТБУК Різновид переносних комп'ютерів, основне призначення яких - робота в комп'ютерній мережі Інтернет. Інтер- нет - це назва мережі, що пов'язує комп'ютери по всьому світу. Планшетний комп'ютер Плаский переносний комп'ютер, у якому екран реагує на дотик, і таким чином людина керує комп'ютером (без клавіатури). Кишеньковий комп'ютер Комп'ютер малих розмірів, який зруч- но носити із собою. 11
  • 12. Але не тільки комп'ютери допомагають людині впоратися з інформацією. Я - електронна книжка, можу показувати текст і картинки. 12
  • 13. Я - ігрова приставка, можу погратися з тобою. Ій Л DI И О щ L 1L 1 Я - калькулятор, можу виконувати обчислення. аг Я - фотокамера, можу зберігати зображення. L 1. Мій знайомий вирушає в подорож, і йому потрібно під час подорожі використовувати комп'ютер. Як ти вважаєш, який із сучас- них комп'ютерів йому краще взяти із со- бою і чому? 2. Підкажи, будь ласка, який пристрій допоможе орієнтуватися в незнайомому місті, знаходити потрібні вулиці та будинки. 3. Мій знайомий дуже любить читати під час подо- рожі, але брати із собою багато книжок він не може. Що ти йому порадиш? 4. Розкажи своєму товаришу, який з різновидів су- часних комп'ютерів ти хочеш мати і чому. 5. Як диктофон може допомогти тобі в навчанні? Чи може диктофон замінити вміст твого портфеля? 13
  • 14. ОСНОВНІ СКЛАДОВІ КОМП'ЮТЕРА. ПОЧАТКОВІ НАВИЧКИ РОБОТИ З КОМП'ЮТЕРОМ 4. Познайомимося ближче Нагадую! Комп'ютери виконують важливі функції: зберігають, опрацьовують і переда- ють інформацію. Тому всі пристрої, з яких складається комп'ютер, можна поділити на пристрої введення, виведення, зберігання та опрацювання інформації. Розглянемо їх детальніше. Зазвичай на комп'ютерному столі розташову- ються такі зовнішні пристрої: Системний блок Монітор Принтер 14
  • 15. Я - клавіатура, пристрій введення інформації у комп'ютер. За допомогою клавіатури Данилко ввів у комп'ютер свої вірші. За допомогою клавіатури Ганнуся ввела у комп'ютер числа, і комп'ютер обчислив суму. Я - комп'ютерна миша, пристрій введення інформації в комп'ютер. Допомагаю вводити команди та оби- рати значки на екрані монітора. Я - системний блок. Усередині мене містяться різні пристрої. Вони збері- ^ гають та опрацьовують інформацію, а також забезпечують роботу комп'ю- тера в цілому. А я - принтер, пристрій виведен- ня інформації. Можу друкувати різні тексти та малюнки. 15
  • 16. Я - монітор, пристрій виведення інформації з комп'ютера. Можу показувати текст. 1. Мій знайомий хоче зібрати комп'ютер. Він уже придбав монітор і системний блок. Які ще пристрої ти йому порадиш придбати і чому? 2. Мій знайомий хоче зберегти в комп'ютері звуки свого папуги. Який пристрій потрібно мати для цього? 3. Запропонуй кілька варіантів побудови лан- цюжка за схемою: пристрій введення ^ системний блок ^ пристрій виведення. 16
  • 17. 5. Хто головний? Зустрілися якось комп'ютер і комп'ютерна програма та й почали сперечатися між собою. Мої пристрої у комп'ютері найголовніші. Але ж без комп'ютерної програми вони не зможуть працювати. У , А що таке комп'ютерна програма? Це інструкції для комп'ютера. Та я і без інструкцій зможу розв'язати будь- яку задачу!!! Комп'юшку, ти чому не виконуєш моє завдання? (Подивимось... J v У Не знаю як!!! Я зрозумів, що комп'ютерні програми дуже важливі. А звідки ж вони беруться? А К В їх складають для комп'ютера люди, чия професія називається програміст. 17
  • 18. Я хочу, щоб комп'ютер умів розраховувати кількість води для у^поливу мого саду.у Замовник дає завдання програмісту^ Як швидко комп'ютер усе розрахував! Програміст виконав завдання © Для чого потрібні комп'ютерні програми? Як називається професія людини, яка ство- рює комп'ютерні програми? Вибери з наведених нижче слів ті, що близькі за значенням до поняття комп'ютерна про- грама: а) інструкції; б) правила; в) розпорядок; г) набір команд. 4. Уяви таку ситуацію: програміст може запро- грамувати комп'ютер розв'язувати для тебе будь-які завдання. Яке завдання ти йому по- ставив би? 18
  • 19. 6. Програми різні та корисні Які ж бувають комп'ютерні програми та які задачі вони розв'язують? Я - комп'ютерна програма Блокнот. Людина використовує мене, коли потріб- но ввести текст у комп'ютер або його змінити. Такі програми, як я, називають текстовими редакторами. Ось так виглядає значок, що позначає мене на екрані монітора ^ |. SJ А 19
  • 20. Данилко вводить у ком- п'ютер свої вірші за допо- могою комп'ютерної про- грами текстовий редактор. Вірші Данилка роздруко- вує тато. Він використовує комп'ютерну програму тек- стовий редактор. Я - комп'ютерна програма Paint. Людина використовує мене, коли потрібно намалю- вати за допомогою комп'ютерних інструмен- тів малюнок або його змінити. Такі програми, як я, називають графічними редакторами. Ось так виглядає значок, що позначає мене на екрані монітора Щ. І 20
  • 21. ©ö Ч • т т Л Я - комп'ютерна програма Калькулятор. Людина використовує мене, коли їй потрібно виконати обчислення. Ось так виглядає значок, що позначає мене на екрані монітора 0. ; Зображення відкритої програми Калькулятор Г І Ш С 0 а и ш ш э и и и ш и а Ы ИООПШШ Комп'ютерних програм є дуже багато: вони допомагають людині навчатися, бу- дувати таблиці, схеми, креслення, про- слуховувати музику, переглядати фільми і навіть гратися. допоможе 1. Яку програму потрібно відкрити, щоб на- писати оголошення? 2. Який комп'ютерний пристрій роздрукувати оголошення? 3. Яка програма може допомогти виконати обчис лення? 4. Закінчи послідовність: листівка - текстовий редактор; фотокартка - графічний редактор; поздоровлення - ... 21
  • 22. 7. Увага! Вмикаємо комп'ютер кі '-ч-Л «а «SI 1 Ü Е Ж Добрий день! Мене звуть Данилко. Я дуже хочу навчитися працювати з комп'ютером. Любий Комп'юшку, розкажи, будь ласка, як правильно розпочати роботу з комп'ютером. Спочатку потрібно ввімкнути кнопку Pоwеr, яка розміщена на системному блоці. Ось вона. Після цього треба трохи зачекати, поки комп'ютер приготується до роботи. Коли він буде готовий сприймати твої ко- манди, на екрані з'явиться зображення, що має назву Робочий стіл. 22
  • 23. Малюнок на екрані може бути різним. Його вибирає користувач за власним смаком. А от де- які його елементи є на кожному Робочому столі. Наприклад, кнопка за її допомо- гою користувач може вимкнути комп'ютер, а також виконати інші дії. А я не вмію правильно вимикати комп'ютер. Навчи мене, будь ласка! Обов'язково навчу, але для цьо- го потрібно краще познайомитися з пристроєм введення - комп'ю- терною мишею. Добрий день! Я керую позначкою на екрані монітора, яка називається вказівник. Вказівник може мати ж різний вигляд. Наприклад: v v^y За його допомогою можна обрати значки або команди. Користувач керує вказівником, пересуваючи мишу по поверхні комп'ютерного стола. Роздивись уважно комп'ютерну мишу. У неї є дві кнопки. А для чого вони призначені? 23
  • 24. Натиснення лівої кнопки здійснює вибір команди або значка на екрані монітора. Натиснення правої кнопки викликає список команд. Отже, щоб правильно вимкнути ком- п'ютер, потрібно: 1. Навести вказівник на кнопку ( Щ ^ Е ^ ® і натиснути ліву кнопку миші. 2. Навести вказівник на кнопку О і натис- нути ліву кнопку миші. 3. Зачекати, поки комп'ютер завершить процес вимкнення. 1. Як називається пристрій, на якому знаходиться кнопка Power? Для чого потрібна ця кнопка? 2. Які дії потрібно виконати для вимкнення ком- п'ютера? 3. Як комп'ютер повідомляє, що він уже готовий до роботи? 4. Роздивись уважно зображення Робочого стола на інших комп'ютерах (удома, у знайо- мих чи друзів). Чим вони схожі? 5. Вибери продовження речення. Поглянувши на увімкнений комп'ютер, завжди можна дізнатися про... а) температуру повітря; б) час; в) погоду. 24
  • 25. 8. «Приборкання» комп'ютерних програм Для того щоб використати комп'ю- терну програму, потрібно спочатку навчитися її відкривати. Навчи мене, будь ласка! Як я вже казав, вдале увімкнення комп'ютера завершується виведенням на екран монітора зо- браження, яке називають Робочим столом. А чому це зображення називають Робочим столом, яке його призначення? і Комп'ютерний Робочий стіл за призна- ченням нагадує звичайний письмовий стіл, і на ньому має бути розташовано все, що по- трібно для зручної роботи. Роздивись уважно значки, розміщені на Робочому столі. Серед них є значки знайомих тобі програм. Значок програми для введення тексту Блокнот Значок програми для створення малюнків Paint Значок програми для виконання обчислень Калькулятор 25
  • 26. Щоб відкрити будь-яку програму, значок якої розміщено на Робочому столі, потрібно: 1. Навести вказівник на значок. 2. Двічі швидко натиснути ліву кнопку миші. Як же її потім закрити? Кожна програма відкривається у своє- му вікні. У верхньому правому куті вікна є . Якщо навести вказів-три кнопки: ник на кнопку із зображенням хрестика і натиснути ліву кнопку миші, то вікно закри- ється. Тобто це кнопка-команда? Натиснути на таку кнопку - означає дати команду? Так, наприклад, для того щоб закрити будь-яку програму, потрібно натиснути на кнопку із зображенням хрестика. 26
  • 27. Ой, а я випадково натиснув кнопку з рискою f^), і програма зникла. Ця кнопка ^ теж закриває програму? Ні, ця кнопка тільки прибирає вікно програми з екрана. Якщо ти уважно придивишся до полоси внизу Робочого стола, то побачиш кнопку з на- звою твоєї програми. Натисни на неї, і вікно програми знову з'явиться на екрані. А для чого посередині кнопка, у вигляді квадрата? Кнопка ^ розгортає вікно програми на весь екран, а при повторному натисканні повертає вікну програми попередні розміри. Чи можу я розмістити вікна та значки на Робочому столі по-своєму? Звичайно! Для переміщення значка на екрані потрібно встановити вказівник на його зображенні та, натиснувши ліву кнопку миші, перетягнути на нове місце. 27
  • 28. 1. Які дії потрібно виконати, щоб відкрити комп'ютерну програму Блокнот? 2. Як завершити роботу з програмою? 3. Що потрібно зробити, щоб прибрати зобра- ження вікна програми? А відновити? 4. Роздивись малюнок. Скільки програм зараз відкрито? 0. рдеымоиннЙБдои-ю Г'м.'.- іг.'иі'. Р.:і .' 9. Знайомся, клавіатура Клавіатуру можна назвати основним при- строєм введення інформації у комп'ютер. Тому дуже важливо навчитися вправно нею користу- ватися. Ось такий вигляд може мати клавіатура: іEsc I |F) |F? jra |F4 F5 |F6 IF7 |FB F9 jFF0 jF11 jF12 g g f j i r i r i M : i r i r i ; i; i | : | : и « М- О IV t Ті 7 If xi1 ъJ Ф І Ы 1 В Л Х Д Х ; Ж Х 3J 4 - 1 Biter С«п |ш I I м |д Щ а ПП ПП ПЛNum Caps Scroll Lock Lock Lock Insert Delete « [аг, А4 - Л NUM tuck / 7 Home 8 |T 9 PgUp + 7 4- 8 9 -F + 7 В?ft 8 LI 9 PgDn Enter О Ins Enter Ой, тут так багато клавіш! Усі клавіші можна умовно поділити на чотири групи. 28
  • 29. Fl F2 F3 F4 F5 FB F7 FB F9 FW FH F12 О О ОHum Caps Sena Lock Lock Lock | r | r | M r | ; 1 r | ; L<L<|:|:|;1 '"-и I I Ц I У I К I E I H I R І Ш І щ I 3 I / X I; B] bus I» |S / ID IF I G h I j к К І . І • є І . Ф Щ В± А± П± Р± ОХ. лу ДХ,- ж± зJ &ShiftI я| с| МI и| 7"! Ь I S I • /ОI / • IIB Alt « О Insert Home Page UP Delete End Page Down Num Lock / • - r7 1 8 9 Home t , PgUp + r7 1 8 "9 " + L«~ j -f r7 1 8 9 End і PgDn Enter і о Enter Ins Del Сьогодні поговоримо про групи клавіш, що позначені зеленим і синім кольорами. Клавіші, позначені зеленим кольором, вво- дять цифри та літери. Клавіші, позначені синім кольором, - це клавіші керування. Роздивись уважно групу клавіш зеленого кольору. Що ти побачив? Кожна клавіша з літерами містить по дві лі- тери: англійську та українську, а кожна клавіша із цифрою - ще й зображення одного або навіть двох символів. А як же зрозуміти, коли який символ буде введено? « Зараз я тобі все поясню! Перед тим як почати вводити текст, потрібно обрати мову введення. В Україні більшість ком- п'ютерів мають клавіатуру з літерами української, англійської та російської мов. Для того щоб визначити, яка мова зараз увім- кнена для клавіатури, потрібно подивитися на спеціальну позначку в нижньому правому куті екрана. 29
  • 30. EN EN означає, що зараз увімкнено англійську мову, UK - українську, RU - російську. От якби мені навчитися переключати мову введення! Щ 1 Це зовсім не складно! Для цього потріб- но натиснути на клавіатурі одночасно дві клавіші: їх можна натискати з пра- вого або з лівого боку клавіатури. Мова введення буде з кожним натисненням змі- нюватися на наступну в списку. 30
  • 31. І Be I |F? |fg |F3 IF4 FS JPG JF i r l r l M : |; | r | ; II ! W E Я 7 Y U I / І Ц Уі /СІ СІ НІ ГІ Ші I A S D F G H J К Ф І Ы 1 FLL Л І П І P 1 0 І 1 z Tx Тс Tv TS TN Т/Ч . я| .pel "I »I И |д I« I або jffS IF7 |f8 FS IFtp IFT? jf I; I r l ; I.'L'1:1:1; 1- JT ТУ Ти уІ TO TP T{ J) I H± 3Xf x ± l ь. I G H J К U п1 p1 ol л1 д1; э4—'Enter fl V І в IN IM |< І> II м± ИЛ. ''А ЬА' бі ю 1-і / Shift 1- 1и Ü 1 СИ Початкова мова введення Дія Встановле- на мова введення Дія Встановле- на мова введення & Shift & Shift Ctrl Ctrl Я зрозумів! Якщо увімкнути українську мову, а потім натис- нути клавішу s , то на екрані з'явиться літера і. Якщо увімкнути російську мову, а потім натис- нути клавішу s , то на екрані з'явиться літера ы. А якщо увімкнути англійську мову, а потім на- тиснути клавішу ГИ, то на екрані з'явиться літера s. Не забувай! Для того щоб почати вводити текст у комп'ютер, потрібно відкрити програму текстовий редактор. 31
  • 32. Після відкриття текстового редактора зверни увагу на позначку у вигляді вертикальної риски, що блимає на екранному аркуші. Це - текстовий курсор. Він показує, де з'явиться наступний символ. Р iii's -:иі • Блмчшг Пнач f.T-nu Продовжимо навчання. Клавіші t V називають клавішами керування курсором і можуть переміщувати курсор у зазначеному напрямі: - вгору; [7] - вниз на один рядок; Q - праворуч; [7] - ліворуч на один символ. А що мені робити, якщо я помилково на- тисну клавішу з непотрібною мені літерою? Для цього на клавіатурі є клавіші, що вида- ляють непотрібні символи в тексті. Наприклад, клавіша Забій [«- | вилучає символ ліворуч від курсора. і г і г і м г і; I r l ; и и і: і: |;1< Го Tw Те Тя Тг Ту Ти Т/ То Тр Тс Т; г І ЙІ ЦІ У1 /СІ Е1 НІ Г1 Ц/1 ЩІ 3If ь 1: 4—'Enter |м І I« [м в I« 32
  • 33. Почат- ковий вигляд Дія Резуль- тат Дія Резуль- тат Дія Резуль- тат кит • ки|т к|т и кіт Курсор Курсор Увімкнено українську мову введення А що це за довга клавіша на клавіатурі? ГІГ, ІГІЛМ* ІПП; І.ЧЛ--І: Г« J"КГЕГ«ГГІ' шРжГз]іх]ÜJCSPS Т * Ts 'То T F T G JH TJ І К TL І .- Т - є і Lack і 4 4 В | л і п і p j о і л± л і ; ж І Э І <_JB "< * — IMMMMMMMMrj;: &Shift СИ JO J« I [Д» [И § j Ctrl Ця клавіша називається Пробіл. Вона потрібна для того, щоб залишати проміжок між словами в тексті. До речі, оскільки вона така довга, то її зруч- но натискати великими пальцями обох рук. 1. Як ти вважаєш, клавіатура - це пристрій введення чи виведення? 2. Що означають літери EN, розміщені в нижньому правому куті екрана монітора? 3. Данилко планує за допомогою клавіатури на- брати вірш українською мовою. Як йому пере- ключити мову введення? 4. Для чого потрібен текстовий курсор? 5. На скільки літер ліворуч змістився текстовий курсор, якщо Данилко натискав такі клавіші: • • • • • • • 33
  • 34. 10. Крапка, крапка, кома Вводити українські, російські та англій- ські літери за допомогою клавіатури я вже навчився, але не розумію, що робити, коли на клавіші зображено три, а то й чотири сим- воли. Як поставити крапку чи кому в тексті? Зараз я тобі поясню! Спочатку розглянемо клавіші із зображенням цифр '/ Т ® - Т * А * Т $ . Т % Т " Т Г Т ^ ' 1 2 І З І 4 І 5 І 6 І 7 І 8 І 9 І 0 , Якщо натиснути одну із цих клавіш, то на екрані з'явиться відповідна цифра. А от для того, щоб на екрані з'явився символ, зобра- жений угорі, треба спочатку натиснути клавішу і, утримуючи її, натиснути клавішу з потрібним символом. Для зручності введення символів правою та лівою ру- кою клавішу Shift розміщено на клавіатурі з обох боків. Натискати можна будь-яку. 0 t" І" Іга І" 1 Ö і г і п г і : і г і г і ; ІА Ts /То TF TG у H TJ Ф І Ы ! В І Д 1 П І Р І O. |Tz Tx Тс Ті/ TB ТЛ/ ТЛ I Я I чк сі мі иі т1 уд Ja або іPS IFT IF8 F9 IFro |F>> jF12 • Т У ТИ ТІ TO TP ТІ TJ / І ні. г і 3j[ ъГIG 1Н IJ К I L AL П І РІ О І Л І ДК; ЖІ Э 4->Enter І/ Тв ТЛ/ ТМ Т< Т> Т? МІ " j r j ьх, s.!- /о / 1 ГІ / Ти" І 34
  • 35. Але ж на деяких клавішах угорі зображено два символи! Слушне зауваження! Пояснюю: символ, зображений у верхньому лівому куті, буде вводитися в тому разі, коли ввімк- нено англійську мову введення; символ, зображений у верхньому правому куті, буде вводитися в тому разі, коли ввімкнено російську або українську мову введення. Мова введення Натиснуті клавіші Результат зш IA I s М м І" або Ті т® т , ' І г І з О Tw Iе "-М JA |S Ii пш IA S І І J2: або Q J1V ТЕ ІД I s І І ф| ы| н 35
  • 36. Отже, якщо текст вводять українською мовою, то для введення крапки натискають кла- вішу - J а для введення коми спочатку потрібно натиснути клавішу | і, утримуючи її, на- тиснути клавішу У мене виникло ще одне запитання. Я вчора спробував увести в комп'ютер своє ім'я і зро- зумів, що не знаю, як вводити великі літери. Для введення великої літери використовують також клавішу •ат Якщо її утримувати і натиснути клавішу з літерою то на екрані з'явиться велика літера. Велика літера = літера + Shift М Курсор вказує місце для вве- дення символа. 1 Забій - вилучає символ ліворуч від курсора. Заміна мови введення = Ctrl + Shift 36
  • 37. 1. Данилко довго тиснув на клавішу і замість одного знака оклику на екрані монітора побачив цілих три. Як видалити зайві зна- ки оклику? 2. Назвіть по черзі, які клавіші потрібно натискати для введення знаків (українська мова введення): : ; ? ! « - + 11. Цікаві випробування У цьому параграфі потрібно допомогти Данилку вря- тувати його друга Комп'юшка. Сьогодні вранці Данилко отримав цікавий лист від Комп'юшка... Любий Данилку! Мене схопив страшний ком- п'ютерний вірус і зачаклував. Для мого визволення потрібно відкри- ти три чарівні замки' та виконати завдання. Я сподіваюся на твою кмітли- вість і на твої знання! Твій друг Комп'юшко. Сам я не впораюся. Допоможіть мені, будь ласка!!! Ой, якесь вікно закрило весь екран монітора. Як мені побачити чарівні замки' ? На- гадайте, які дії потрібно виконати, щоб прибрати зо- браження вікна з монітора. 37
  • 38. Для того щоб можна було відкрити кожний за- мОк, їх потрібно розташувати в порядку зростання номерів. Як це зробити? Як можна переміщувати значки на екрані монітора? Опишіть необхідні дії. g j l Подвійним клацанням я розкрив перший за- мок, і на екрані з'явилися літери. Складіть із цих літер слово і поясніть, що воно означає. Р Л А К В А ш 0 ® в 0 Після розкриття другого замка на екрані з'явило- ся вікно із завданням, але дуже маленьких розмірів. Я не можу роздивитися завдання. Нагадайте, яку кнопку потрібно натиснути для розгортання вікна на весь екран монітора. - П X 1 2 3 Ми дуже любем весь наш край, І любем україну, Її лани, зилений гай, Всаду — рясну калину. За завданням другого замка треба в тексті на екрані знайти всі помилки і описати дії, що потрібно виконати для їх виправлення. 38
  • 39. А ось завдання третього замкй. Знайдіть відмінності між текстами, що від- творені на двох моніторах. Опишіть, як можна додати пропущені символи до тексту, що роз- ташований ліворуч. ^ ш ш Прапор це державний символ і Він є в кожної держави Це для всіх ознака сили Це для всіх ознака слави 1 L Прапор — це державний символ. і Він є в кожної держави; Це для всіх — ознака сили, Це для всіх — ознака слави. 1 1 L Для того щоб роздрукувати чарівне слово, яке визволить Комп'юшка, потрібно під'єднати при- стрій для друкування текстів до системного блока. Допоможіть мені! Знайдіть необхідний дріт і нага- дайте назву цього пристрою. 39
  • 40. 12. Як комп'ютер Данилку допоміг Як мені написати листівки для всіх однокласників? Придумав! Я наберу текст листівки за допомогою комп'ютера і роздрукую його на принтері. Ачиможна мені по- працювати за ком- п'ютером? Звичайно, якщо пра- вильно відповіси на мої запитання. ( Як уві-' мкнути комп'ю- тер? Натиснути кнопку Power на систем- ному блоці та зачекати, поки на екрані з'явиться Робочий стіл. А яка програ- ма допомагає вводити та змінювати текст? Текстовий редактор. 40
  • 41. А як відкрити текстовий редактор Блокнот? Потрібно знайти значок цієї програми на екрані монітора, навести на нього вказівник і двічі швидко клацнути лівою кнопкою миші. Так ось же він! 'Правильно!^ Ну, а як ти увімкнеш потрібну тобі мову введення? Для переклю- чення мови введення потрібно натиснути дві клавіші одночасно Shift і Ctrl. А чи вмієш ти вводити велику літеру та символи, зображені у верхній частині клавіші? , Так, під час введення великих літер і цих символів потрібно утримувати ^клавішу Shift. Гаразд, я бачу, що ти добре вчиш інформатику, тому я дозво- ляю тобі пра- цювати за Укомп'ютером. Ой, а ми ще не вчили, як відкри- вати новий рядок Для відкриття нового рядка використову- » ють клавішу Enter. Ось вона! 41
  • 42. Ти зробив у тексті дві помил- ки. Потрібно їх виправити. По-перше, слово вогнями пишеться з літерою «о». Як ти виправиш цю помилку? Я це вмію! Спочатку за допомогою клавіш керування курсором я встановлю курсор за неправильною літерою. Наступною дією я вилучу непотрібну літеру, натиснувши клавішу Забій. Залишилося тільки натис- нути правильну літеру. 42
  • 43. А яка ж друга помилка? Перед комою, крапкою та іншими знаками пунктуації не повинно бути проміжків. Зрозумів! Зараз я все виправлю! 4 Ф 1. Нагадай мені, будь ласка, яка програма допомогла Данилку ввести текст вітальної листівки. 2. Які клавіші використовував Данилко для виправ- лення помилок у тексті? 3. За допомогою якої клавіші можна відкрити новий рядок? 4. Який пристрій допоміг надрукувати листівки для учнів усього класу? 5. Пограйте в гру. Один називає клавішу, а інший - її призначення і навпаки. (Правильна відповідь - один бал.) 43
  • 44. ПОНЯТТЯ ПРО ПОВІДОМЛЕННЯ, ІНФОРМАЦІЮ ТА ІНФОРМАЦІЙНІ ПРОЦЕСИ 13. Увага! Вам надійшло повідомлення Сьогодні поговоримо про поняття повідомлення та інформація. Але спочатку переглянемо декілька малюнків. Смак - це чуття, за допомогою якого людина отримує повідомлення. За допомо- гою цих повідомлень людина складає уявлен- ня про якісь предмети та інші речі. Смак - це не єдине чуття, за допомогою якого людина отримує повідомлення. Існує ще дотик, зір, слух, нюх. Дотик 44
  • 45. Я зрозумів! Отримуючи різні повідомлення з навколиш- нього світу, людина отримує інформацію про різноманітні предмети, процеси та явища. 45
  • 46. Та повідомлення Назви органи чуття, що допоможуть визначи- ти, що: а) светр м'який; б) сумка синя; в) по радіо лунає нова пісня. 2. Передай без слів товаришу повідомлення: а) небезпека; б) уже ранок; в) я не вивчив уроки; г) хочу їсти. 3. Яке повідомлення могла отримати кішка, якщо вона вигнула спину і шипить? Яким органом чуття вона могла його отримати? 46
  • 47. 14. Зберігаємо, обробляємо, передаємо Роздивись уважно подані нижче малюнки і скажи, що їх усіх об'єднує. На всіх цих малюнках люди та технічні пристрої отримують інформацію. А на цих малюнках зображено процес зберігання інформації. 47
  • 48. Таким чином, людина та технічні пристрої здійснюють процес опрацювання інформації. Це приклади процесу передавання інформації. А я хочу додати, що в процесі передавання інформації один з учасників є джерелом інформації, а інший - приймачем. 48
  • 49. Собака передає інфор- мацію (вона погрожує). Собака - джерело ін- формації. Людина отримує інфор- мацію (собака захищає свою територію). Людина - приймач ін- формації. Таким чином, усі процеси, пов'язані з отриманням, зберіганням, опра- цюванням та передаванням інфор- мації, називаються інформаційними процесами. 1. Який інформаційний процес відбувається, коли Данилко: а) читає підручник у бібліотеці; б) говорить по телефону; в) записує свої спостереження. 2. Як ти можеш зберегти інформацію про вигляд квітки, яка виросла на твоєму підвіконні? 49
  • 50. 15. Історична подорож Людина весь час намагалась якимось чином отримати, зберегти, опрацювати та передати інформацію своїм нащадкам. Уявімо, що вчені нарешті винайшли маши- ну часу. I за її допомогою заглянемо в ті далекі часи, коли ще не було комп'ютерів. Ти готовий до пригод? Розпочинаймо. Давні часи Перші спроби зберегти інфор- мацію Перші спроби рахувати Перші спроби передавання по- відомлень 50
  • 51. Перші винаходи Винайшов Блез Паскаль Обчислювальна дошка - абак Перші друковані книжки Перша механічна машина для зна- ходження суми чисел Розвиток обчислювальних машин Обчислювальна машина для зна- ходження суми, різниці, добутку та ділення чисел Обчислювальна машина, якою ке- рувала програма Перший україн- ський комп'ютер (МЕОМ) Перші комп'ютери відрізняються від сучасних не тільки своїми можливостями, а й розмірами. 51
  • 52. Перший комп'ютер зай- мав площу, на якій можна розмістити сучасний спор- тивний зал Перший персональний комп'ютер був розмірами, як невеликий холодильник Перший переносний комп'ютер (ноутбук) важив 11 кг Сьогодні ристовують комп'ютери широко вико- кишенькові Які були перші спроби зберігання інформації? 2. Назви перший обчислювальний пристрій. 3. Під керівництвом якого українського вченого бу- ло розроблено перший український комп'ютер? 4. Пограйте в гру. Один учень загадує одноциф- рове число, а інший - угадує. Сигналом про те, що загадане число більше, ніж запропо- новане, є палець, піднятий угору, а якщо мен- ше, - палець, опущений униз. 52
  • 53. 16. Пристрої різні, але всі корисні З давніх часів людина винаходила різні способи передавання повідомлень на відстань. Передавання повідомлень за допомогою вогнищ Передавання повідомлень за допомогою голубів Передавання повідомлень за допомогою барабанів Гонець Передавання повідомлень передає повідомлення за допомогою прапорців 53
  • 54. в А ось і перші пристрої передавання повідомлень на відстань. Телеграф Телефон 54
  • 55. Сьогодні існує безліч пристроїв, за допомогою яких здійснюється пере- давання повідомлень на відстань. Факс здійснює пере- давання та отримання повідомлень у вигляді зо- бражень. Мобільний телефон здійснює передавання та отримання повідомлень у вигляді звуку та зобра- жень. Телевізор здійснює отримання та переда- вання повідомлень у ви- гляді звуку та зображень. 55
  • 56. GPS-навігатор - це пристрій, що передає по- відомлення про місце зна- ходження машини чи людини. INTERNET - це ком- п'ютери, що з'єднані різ- ними способами і мають змогу обмінюватися пові- домленнями. Здійснює всі інформаційні процеси. Ось ще кілька сучасних пристроїв і при- клади інформаційних процесів, які вони здійснюють. Калькулятор отримує по- відомлення (вводяться числа та арифметичні дії); опрацьо- вує отримані відомості; пере- дає повідомлення (результат обчислень). Диктофон отримує повідом- лення (звуки); зберігає отримані відомості; передає повідомлення (звуки, що були збережені). 56
  • 57. Фотокамера отримує по- відомлення; зберігає отрима- ні відомості; передає пові- домлення. 1. Назви пристрої, які винайшло людство для передавання повідомлень на відстань. 2. Данилку потрібно передати привітання ді- дусеві, що мешкає в іншому місті. Які способи ти йому запропонуєш? 3. Придумай свій спосіб передавання повідомлення за допомогою однієї руки: а) ранок; в) ніч; ґ) сніг; б) вечір; г) дощ; д) роса. 17. Людина у світі інформації О, матуся вже приготувала сніданок. Інформація: «Ранок» Інформація: «Сніданок готовий» 57
  • 58. Вітаємо з Першим вересня! Холодна вода. Данилко отримує інформацію: «Солодко Інформація: <Холодна вода» Солодкі млинці. Смачно. Данилко передає повідомлення Мама отримує повідомлення Телефон отримує повідомлення та передає Мама отримує повідомлення 58
  • 59. Данилко зберігає інформацію 1. Відомий детектив знайшов слід, що зали- шив злочинець. Спочатку він його сфото- графував, потім виміряв лінійкою та записав отриману інформацію у свій блокнот. Назви ін- формаційні процеси, які здійснив детектив. 2. Запропонуй різні варіанти заповнення схеми пе- редавання повідомлень джерело ^ приймач і опиши, для яких ситуацій. 59
  • 60. АЛГОРИТМИ ТА ВИКОНАВЦІ 18. Стій, готуйсь - командувати буду! От інші собаки дають своїм господарям лапу. Данилку, що ти робиш? 999 Учу свого собаку давати лапу. Тільки він мене зовсім не розу- міє. Ось подивись. Чи даси ти мені лапу? Дай-но я спробую. Лапу! V Лежати! ??? 60
  • 61. Чому в тебе вийшло, а в мене ні? Розгляньмо, як ти будував свої речення. Перше: «От інші собаки дають своїм господарям лапу». Що робить це речення? У цьому реченні йде розповідь, тобто воно розповідне. Друге: «Чи даси ти мені лапу?» Що робить це речення? У цьому реченні є питання, тобто воно питальне. А які були мої речення? Побудовані тобою речення були спонукальні. Спонукальне речення спонукає до негай- ної дії. Воно є наказом, командою. Тому твій собака зрозумів мене та виконав наказ. 61
  • 62. Ось поглянь, як використовуються спонукальні речення в нашому житті. Іди вже додому! По дорозі купи хліба. 1. Визнач, яке речення є спонукальним, яке - розповідним, а яке - питальним. а) Ось і настали перші морозні дні. б) Чи тепло тобі, дівчинко? в) Бігом додому! 2. Побудуй розповідне та спонукальне речення зі словами: магазин, картопля. 62
  • 63. 19. Алгоритми Комп'юшку, перевір, будь ласка, чи все правильно я зрозумів на попередньому уроці. Я записав команди для мого собаки. 1. Знайди капці. 2. Візьми капці. 3. Принеси до мене капці. 4. Поклади капці. Так, ти все правильно зрозумів. У кожному рядку записано команду! Зверни увагу, якщо собака зробить усі команди по черзі, то він виконає певне завдання. Запам'ятай! Послідовність команд, що дає змогу розв'язати певну задачу, називається алгоритмом. А що ти тримаєш у руці? Це диск, на якому записані коман- ди. Без команд комп'ютери не викона- ють жодної дії, тому дуже важливо навчитися правильно складати послі- довності команд, тобто алгоритми. 63
  • 64. А я теж хочу навчитися складати алгоритми! Спробуймо. Я поставлю перед тобою завдання, а ти складеш алго- ритми для їх виконання. Завдання перше: посадити квітку. 1. Візьми вазон. 2. Насип піввазона ґрунту. 3. Постав у вазон пагін квітки. 4. Досип ґрунт. 5. Полий квітку. Правильно! Завдання друге: пришити ґудзик. 1. Візьми котушку ниток. 2. Відріж нитку потрібної довжини. 3. Візьми голку. 4. Затягни нитку в голку. 5. Зав'яжи вузол на кінці нитки. 6. Візьми одяг. 7. Приклади ґудзик. 8. Приший ґудзик. 9. Зроби вузол. 10. Відріж нитку. Молодець! У тебе все вийшло. 64
  • 65. Зверни увагу! Порядок команд дуже важливий у записі алгоритму. Уяви, що трапиться, коли команди розташувати в неправильному порядку. Ось приклад алгоритму наповнення відра водою, але команди в ньому пере- плутали. Який буде результат? 1. Візьми відро. 2. Постав під кран з водою. 3. Чекай, поки відро наповниться. 4. Відкрий кран з водою. 5. Закрий кран. Так! Довго треба буде чекати. 1. Що таке алгоритм? 2. Чи важливий порядок запису команд в ал- горитмі? 3. Склади алгоритм приготування бутерброда із си- ром. 4. Де помилка в алгоритмі? 1. Встав ключ у замок. 2. Поверни. 3. Відкрий двері. 4. Зайди до квартири. 5. Закрий двері. 6. Поклади ключі на полицю. 65
  • 66. 20. Виконавці алгоритмів Данилку, а що це ти так усміхаєшся? Та от пригадав відомий мультфільм «Вовка в тридев'ятому царстві». Нагадай, про що там ішлося Учень Вовка дає команди двом по- мічникам: «Рубай!», «Міси!». Один з помічників починає рубати тісто, а інший - місити дрова. І ніби команди сказав правильно, а результат отримав не той, що хотів. 66
  • 67. А я знаю ще одну цікаву історію. Одному моєму знайомому рбботу дали виконати такий алгоритм: 1. Йди на кухню. 2. Візьми банан. 3. Почисть його. 4. Принеси. І ось що із цього вийшло: А чому рббот приніс шкурку від банана? Рббот просто не зрозумів останньої команди. Вона не вказувала точно, що принести. Рббот є виконавцем, і кожна команда алгоритму повинна перш за все бути йому зрозумілою. Ось кілька прикладів незрозумілих ко- манд. 67
  • 68. Стукни молотком. и ц Так, я зрозумів: виконавець - це той, хто виконує алгоритм. Усі команди алго- ритму повинні бути зрозумілі виконавцю. Які ж бувають виконавці? Виконавцем може бути людина, тва- рина чи будь-який технічний пристрій. Ось приклади виконавців, які є по- ряд з нами. Я - мікрохвильо- ва піч. Виконую команди, що вказують темпе- ратуру та час приготування їжі. Я - пральна машина. Вико- ную команди, що вказують тем- пературу та час прання. Я - кавоварка. Виконую коман- ди, що вказують кількість води, цукру та час приготування кави. 68
  • 69. 1. Склади алгоритм, за яким працює світло- фор. 2. Наведи приклади виконавців і алгоритмів для них. 3. Яка помилка в наведеному алгоритмі? 1. Візьми в одну руку тістечко. 2. Візьми в іншу руку чашку. 3. Відкуси. 21. Озирнемося навколо Чим займатимемося сьогодні? Сьогодні в нас нова цікава подорож. Рушаймо! Поглянь, де ми зараз. Так це ж моя кімната. Ранок, і я читаю запис- ку, яку залишила мені мама. 69
  • 70. Рушаймо далі. так це ж моя матуся готує млинці за бабусиним рецептом. 1. Візьми 4 яйця. 2. Розбий їх у миску. 3. Візьми ложку цукру. 4. Висип його в миску. 5. Налий у склянку молоко. 6. Вилий молоко зі склянки в миску. 7. Насип півсклянки борошна. 8. Додай борошно в миску. 9. Перемішай усі компоненти в мисці. Йдемо далі. А це мій татусь вмикає новий комп'ютер. 1. Під'єднай монітор до системного бло- ка. 2. Під'єднай клавіатуру до системного блока. 3. Під'єднай мишу до системного блока. 4. Увімкни живлення монітора. 5. Увімкни живлення системного блока. 6. Натисни кнопку ввімкнення на моні- торі. 7. Натисни кнопку Power на системному блоці. 8. Чекай завантаження комп'ютера. 70
  • 71. А що тут відбувається? Це моя старша сестра Ганнуся ви конує домашнє завдання. Вона на вчається в медичному університеті. 1. Поміряй хворому температуру. 2. Подивися горло. 3. Послухай дихання. 4. Запиши висновок. 1. їдь прямо 300 метрів. 2. Поверни праворуч. 3. Їдь прямо 500 метрів. 4. Зупинись. А що це таке? Це навігатор - пристрій, що вказує шлях у вигляді алгоритму. Так це ж усе алгоритми, і ми користуємося ними в повсякденному житті. 71
  • 72. 2. Що можна назвати алгоритмом: а) мама записала план прибирання квартири; б) тато зробив креслення нової шафи; в) бабуся записала послідовність дій для по- садки моркви? У Ганнусі розсипалося намисто. Допоможи дівчині зібрати його. Склади алгоритм. а) F б) в) 72
  • 73. ОБ'ЄКТИ. ГРАФІЧНИЙ РЕДАКТОР 22. Як це назвати? Сьогодні я почув нове слово - об'єкт. А що воно означає, я не знаю. Об'єкт - це частина навколишнього світу. Об'єкт сонце Об'єкт дівчинка •Ъгл Об'єкт - книжка Об'єкт квітка Об'єкт - собака Об'єкт - портфель Об'єкт трава 73
  • 74. Веселка Гітара Об'єкти можна розподілити за їхніми видами. 74
  • 75. Складні об'єкти складаються з кількох об'єктів. 75
  • 76. Я зрозумів! Об'єкт - це щось, що можна розгля- дати як ціле. Об'єкт має свою назву. І один об'єкт може складатися з кіль- кох об'єктів. 1. Назви об'єкти, що належать до живої приро- ди. 2. Назви об'єкти, що належать до неживої при- роди. 3. Назви об'єкти-явища. 4. Назви об'єкти-події. 5. З яких об'єктів може складатися: а) ліжко; б) кофтина; в) ручка? 76
  • 77. 23. Який? Яка? Яке? Чому ти так замислився? Та от розглядаю три об'єкти. Назва в них однакова - м'яч, а все ж вони різні. Л Ґ Круглий Великий Гумовий Різнокольоровий Круглий Великий Шкіряний Різнокольоровий Круглий Маленький З тканини Білий Так, усе правильно, об'єкти можуть відрізнятися один від одного своїми властивостями. Наприклад: річки - довжиною, яблу- ка - смаком, квіти - кольором. Кожна властивість може набувати різних значень. 77
  • 79. Зміна розмірів А ще я помітив, що об'єкти мають однакові та різні властивості. А чи зможеш ти свої іграшки розкласти на групи, що мають якусь однакову властивість? Іграшки, однакові 79
  • 80. Комп'юшку, подивись, я склав табличку, у якій описав мого старшого брата Василя. Об'єкт Властивість Значення властивості Ім'я Василь Зріст 170 см Маса 65 кг Вік 16 років Колір волосся Рудий Колір очей Блакитний Розмір взуття 42 1. Наведи приклади об'єктів, їхні властивості та значення цих властивостей. 2. Наведи приклади об'єктів, однакових за фор- мою. 3. Наведи приклади об'єктів, однакових за ко- льором. 4. Пограйте в гру. Назвіть по черзі властивості об'єкта: а) велосипед; б) книжка; в) вітер; г) дощ. 5. Охарактеризуй наведені об'єкти за їхніми властивостями та зна- ченнями цих властивостей. / 80
  • 81. 24. Комп'ютерний малюнок - перші кроки •if Комп'юшку, подивись, я намалював яблуко. Аркуш з малюнком - це об'єкт, а яблуко, яке намальоване на ньому, це що? Намальований об'єкт, текст з описом об'єкта, розрахунки об'єкта - все це ін- формаційні об'єкти. Ось наприклад: Об'єкт Інформаційний об'єкт у вигляді малюнка Ö Інформаційний об'єкт у вигляді тексту Червоне, кругле яблуко із зеленим ли- сточком. За допомогою комп'ютера мож- на створювати різні інформаційні об'єкти, і в цьому людині допомага- ють різні комп'ютерні програми. Нагадую! Я - текстовий редактор Блокнот. До- помагаю людині створювати інформаційні об'єкти у вигляді тексту. 81
  • 82. Я - графічний редактор Paint. Допо- магаю людині створювати інформаційні об'єкти у вигляді малюнків. Над усе я люблю малювати, але на комп'ютері ще не пробував. Навчи мене, Комп'юшку, будь ласка, малю- вати на комп'ютері. Із задоволенням! Але спочатку мені хочеться зауважити, що комп'ютерна програма - це також інформаційний об'єкт. Для відкриття комп'ютерної програми потрібно встановити вказівник на її зна- чок і двічі клацнути ліву кнопку миші. Дія 1 Дія 2 2 рази І І >щ N®/ Комп'ютерна програма Paint має ось такий вигляд: 82
  • 83. • Г Г І Г І Г М І Аркуш для створення малюнка Палітра . ' A ^ W I ' M I V ' B T H ^ I ' W JU.11: Роздивись уважно Палітру. Моя Палітра складається з 28 основних кольорів. Для вибору кольору треба вста- новити вказівник на потрібний колір і натиснути один раз кнопку миші. А як я зможу побачити, що дія відбулася? Зміну кольору можна побачити у ві- концях ліворуч від Палітри. В одному віконці відображено основ- ний колір, а в іншому - колір фону. 83
  • 84. Тепер навчімося зберігати створені на комп'ютері малюнки. Алгоритм збереження малюнків, створених або змінених у графічному редакторі 1. Наведи вказівник на пункт меню Файл і натисни один раз ліву кнопку миші. 2. Наведи вказівник на команду Зберегти і натисни один раз ліву кнопку миші. 84
  • 85. 3. Наведи вказівник на кнопку Робочий стіл і на- тисни один раз ліву кнопку миші. 4. Наведи вказівник на рядок з назвою Ім'я файлу і натисни один раз ліву кнопку миші (так встановлю- ється текстовий курсор). 85
  • 86. 5. Запиши за допомогою клавіатури ім'я малюнка. Наприклад: Jjrt'n файлу; Міймалюнок v 6. Наведи вказівник на кнопку Зберегти і натисни один раз ліву кнопку миші. 1. Назви порядок дій, які потрібно виконати для відкриття програми. 2. Данилко хоче зберегти малюнок, що створе- ний у графічному редакторі, на Робочому столі. Нагадай йому алгоритм збереження малюнків. 3. Вказівник курсора встановили на жовтий ко- лір і потім натисли праву кнопку миші. Яка дія відбулася? 4. Який основний колір і колір фону зараз об- рано? ^J Г І Г Г Г * Г И Р Г Г Г П И Г 86
  • 87. 25. Різнокольоровий світ Комп'юшку, я знаю, що за допомогою комп'ютера можна не тільки створювати малюнки, а й змінювати вже готові. А як же мені відкрити в графічному редакторі готовий малюнок? Для того щоб відкрити готовий малю- нок, потрібно знати його місцезнахо- дження, тобто де саме його зберегли. Сьогодні я навчу тебе відкривати ма- люнки, які зберігаються на Робочому столі комп'ютера. Запам'ятай порядок дій. Алгоритм відкриття готових малюнків для змінення у графічному редакторі 1. Наведи вказівник на пункт меню Файл і натисни один раз ліву кнопку миші. 87
  • 88. 2. Наведи вказівник на команду Відкрити і натисни один раз ліву кнопку миші. 3. Наведи вказівник на кнопку Робочий стіл і на- тисни один раз ліву кнопку миші. 4. Наведи вказівник на позначку файлу і натисни двічі ліву кнопку миші. 88
  • 89. Ой, я відкрив файл з малюнком, а тут дівчинка одягла різні шкарпет- ки, зав'язала банти різного кольору. Як змінити кольори на малюнку? Тут нам стануть у пригоді комп'ютерні інструменти графічного редактора Paint. Почнемо знайомство з ними. Інструмент Піпетка. За допомогою ін- струмента Піпетка можна визначити колір об'єкта. Зафарбувати область одного ко- льору можна за допомогою інстру- мента Заливка. 89
  • 90. Чому не зафарбувався весь бант? Тому що фарба «розливається» доти, доки не зустріне інший колір. Наприклад: Дія 1 Дія 2 Результат 1 ? © 1 ? 1 раз 1 © 1 ? > © Основний колір > © А якщо я зафарбував помилково не ту частину малюнка і навіть не запам'ятав, якого кольору вона була раніше, як мені бути? Перевага малювання на комп'ютері перш за все в тому, що будь-яку не- правильну дію завжди можна скасува- ти. Зараз я тебе навчу, як це робити. 90
  • 91. Алгоритм скасування дій у графічному редакторі 1. Обери пункт меню Правка. ßjötr.tiintmfl lJJinr Fiim-dj Д-.ч/JM 2. Обери команду Відмінити. Але запам'ятай! У графічному ре- дакторі Paint можна відмінити тільки три останні команди. 1. Який інструмент може визначити колір об'єкта? 2. Який інструмент може змінити колір об'єкта? 3. Які дії потрібно виконати, щоб відкрити у графіч ному редакторі готовий малюнок? 91
  • 92. ф 4. Уважно роздивися наведені малюнки і назви дії, які були виконані над цими малюнками. © 5. Скільки разів натискали кнопку миші для розфар- бування наведеного малюнка? 26. Малювати за допомогою комп'ютера - це просто! Ти готовий продовжити навчання? Тоді знайомся з іншими інструмен- тами графічного редактора. Добрий день, я - комп'ютерний інструмент Олівець. Якщо ти хочеш з моєю допомогою створювати малюнки, то потрібно обра- ти мене на Панелі інструментів. 92
  • 93. Порядок виконання дій: Дія 1 Дія 2 Результат О U а а, о о 1 раз • ¥• - > Р1ч 1~ -т ї>! • ІРГртПР О U а а, о о § • ¥• - > Р1ч 1~ -т ї>! • ІРГртПР Я вмію залишати слід такий самий, як і рух комп'ютерної миші по поверхні стола. Для створення зображення по- трібно на аркуші для малювання обрати початкову точку і, натиснувши кнопку миші, малювати. Якщо кнопку миші відпустити - я ма- лювати перестану. Лінії, намальовані Олівцем, мають таку властивість, як колір. Якщо малювати Олівцем, натиснув- ши ліву кнопку миші, то лінії матимуть основний колір, а натиснувши праву, - колір фону. Ось і мій перший малюнок, намальований комп'ютерним олівцем. 93
  • 94. Олівець - гарний помічник, але він малює так тоненько. Які ще є інстру- менти для малювання? Я - комп'ютерний інструмент Пензель. Малюю так само, як і Олівець, але корис- тувач має змогу обирати ще форму та розмір Пензля. Для того щоб обрати мене се^ед інших інструментів, натисни на кнопку ß . Щоб обрати форму та розмір, по- трібно познайомитися з Панеллю на- лаштувань комп'ютерних інструментів. • І - Я - Панель налаштувань інструмента / / Пензель. Моє вікно відкриється під панеллю ін- струментів після того, як обрано інструмент малювання, що має деякі налаштування. Для обрання потрібної форми та розмі- ру Пензля встанови вказівник на потрібне налаштування та натисни ліву кнопку миші. Я навчився малювати Пензлем, і ось що в мене вийшло. 94
  • 95. Але на малюнку одна стрічка мені не подобається. Чи можна її видалити з малюнка? Звичайно, можна! Комп'ютерний Лас- тик допоможе тобі виправити помилки на малюнку, оскільки він малює кольором фону. Обравши інструмент Ластик, потрібно обрати його налаштування: розмір і ко- лір. Пам'ятай, колір фону обирається пра- вою кнопкою миші. Ось так виглядає Панель налаштувань інструмента Ластик. 1. Опиши, яке зображення можна отримати, користуючись інструментом Олівець. 2. Які налаштування можна обрати для ін- струмента Пензель? 3. Опиши дії, які потрібно виконати, щоб скориста тися інструментом Ластик. 4. Який інструмент було використано? 95
  • 96. 27. Риска, риска, прямокутник Мені так сподобалося малювати на комп'ютері! Скоріше познайом мене з іншими інструментами! Знайомся, це інструмент Лінія. За його допомогою можна малювати лі- нії різної товщини. Товщину лінії оби- рають на Панелі налаштувань. Я - Панель налаштувань інструмента Лінія. Для створення лінії потрібно обрати початкову точку на малюнку і, натис- нувши ліву кнопку миші, провести лінію у потрібному напрямі. Наступний інструмент - Прямокут- ник. Він уміє малювати, звичайно ж, прямокутники. Роздивись уважно поданий нижче малюнок і визнач, які властивості має об'єкт прямокутник. . І І 96
  • 97. Об'єкт прямокутник має такі влас- тивості: розмір прямокутника, колір і товщину контуру, наявність і колір за- фарбування. Молодець! Ти впорався із завдан ням. Тепер я можу навчити тебе ма лювати різні прямокутники. Я - Панель налаштувань інструмента Прямокутник. Прямокутник, що має контур і не має зафарбування. Контур малюється основним кольором. Н і Прямокутник, що має контур і зафарбування. Контур має основний колір, а зафарбування - колір фону. Прямокутник, що має зафарбування і не має кон- туру. Якщо малювати такий прямокутник, натиснувши ліву кнопку миші, то зафарбування буде основним кольором, а якщо праву, - то кольором фону. Запам'ятай! Товщина лінії контуру обира- ється в інструмента Лінія. Отже, спочатку потрібно вибрати інструмент Лінія, далі - товщину контуру, а вже потім - інструмент Прямокутник і його властивості. 97
  • 98. Інструмент Еліпс допоможе намалю- вати овали та круги. Цей інструмент має такі самі налашту- вання, як і Прямокутник. На малюнку, поданому нижче, показа- но, як обрати початкову точку для малю- вання овалів і кругів. Я знову намалював картинку. Ось що в мене вийшло! 1. Назви властивості, які можна змінювати в об'єкта прямокутник у графічному редакторі Paint. 2. Які налаштування можна обирати в інстру- мента Еліпс? 3. Роздивись малюнок. У якому порядку були зображені об'єкти? 98
  • 99. 28. І знову текст! Скажи, будь ласка, чи можна писати в графічному редакторі. Так, для цього в графічному редакторі існує інструмент Текст. Алгоритм додавання написів на малюнок 1. Обери на панелі інструментів інструмент Текст. (і oj і? fr f 4 r а & о а 2. Вибери область введення тексту. 99
  • 100. 3. Обери налаштування області введення тексту. 4. Набери текст. Запам'ятай! Якщо клацнути мишею за межами області введення тексту або обра- ти інший інструмент, то текст стає графіч- ним об'єктом. Виправити помилки в ньому можна буде тільки інструментами графічно- го редактора. Комп'юшку, поглянь, я вибрав об- ласть введення тексту, набрав текст і зрозумів, що неправильно визначив положення тексту. Чи можна зараз змінити розташу- вання області введення тексту? На екрані монітора видно границі області введення тексту. Якщо на одну з границь навести вказівник, то він набуде вигляду стрілки Після цього можна, натиснувши ліву кнопку миші, пе- реміщувати об'єкт область введення тексту на нове місце на малюнку. 100
  • 101. 1. Назви дії, які потрібно виконати для до- давання тексту на малюнок. 2. Які налаштування має область введення тексту? 3. Як виправити помилку в наведеному нижче тек- сті, якщо виділення області введення тексту вже знято? Информатика ^ Інформатика 29. Секрети малювання Ти вже познайомився з більшістю ін- струментів графічного редактора Paint і можеш створювати та редагувати за їх допомогою малюнки. Тому сьогодні я розкрию тобі деякі секрети малювання. K M Секрет № 1 Малюй лінію, утримуючи кнопку Shift, горизонтально, вертикально або по діагоналі. 101
  • 102. Секрет № 2 Якщо малювати прямокутник або овал, утримуючи кнопку Shift, то вони будуть правильної форми, тоб- то квадрат і коло. Секрет № 4 Якщо поєднати кілька фігур, то можна легко нама- лювати такі об'єкти: - хмаринку - дерево 102
  • 103. Секрет № 5 Малюємо веселку О f * Секрет № 6 Використовуємо допоміжні лінії для створення нових об'єктів Секрет № 7 Використовуючи тільки лінії та зафарбування, мож- на намалювати власні шпалери для робочого стола. Наприклад: 103
  • 104. КОМП'ЮТЕРНА ПІДТРИМКА ВИВЧЕННЯ НАВЧАЛЬНИХ ПРЕДМЕТІВ 30. Комп'ютер у ролі вчителя Ти вже цілий рік вивчаєш інформатику і добре знаєш, що комп'ютер допомагає людині в багатьох справах. Навчання - це теж дуже важлива й не проста справа. Комп'ютер і тут стає в пригоді. Так, я знаю. За допомогою комп'ютера можна вивчати мате- матику, українську, англійську мови та інші шкільні предмети. Різноманітні комп'ютерні навчальні програми розкажуть тобі нові відомості, запропонують виконати завдання, пере- вірять твої знання. Але для того, щоб ними скористатися, потрібно знати деякі загальні правила, що існують у багатьох навчальних програмах. А які це правила? Перш за все, запустивши про- граму, потрібно зареєструватися, тобто додати нового користувача і записати своє ім'я. 104
  • 105. Область введення імені користувача Підтвердження реєстрації Я знаю, що реєстрація потрібна для того, щоб відрізнити досягнення різних учнів, оскільки із цією програмою можуть працювати декілька учнів. Потім потрібно вивчити правила роботи із цією програмою. Для цього в програмах розроб- лено підказки. Включити таку підказку можна, натиснувши в програмі кнопку зі знаком питання. У різних програмах ця кнопка виглядає по-різному. Ось кілька прикладів таких кнопок і підказок до них. І найголовніше! Для самостійного на- вчання потрібно обов'язково бути напо- легливим і дисциплінованим. Уміння навчатися самостійно є дуже важливим для сучасної людини! Успіхів тобі в цій нелегкій справі! 105
  • 106. 31. Пригадай, що вже знаєш Ось уже й добігає кінця твій другий навчальний рік у школі. У цьому році ти познайомився з новим шкільним предметом інформатика. А чи зможеш ти розповісти своїм молодшим друзям, чого ж навчає цей шкільний предмет? Звичайно! Шкільний предмет інформатика навчає здійснювати різноманітні ін- формаційні процеси за допомогою комп'ютера та й без нього також. Інформаційні процеси? Молодші друзі не зможуть зрозуміти одразу таке складне поняття! Тоді я покажу їм малюнки з інфор- маційними процесами. Наприклад, ось такі. Отримання Зберігання 106
  • 107. Опрацювання Передавання Так, усе правильно. І здійснювати інформаційні процеси людині допома- гає комп'ютер з його різноманітними комп'ютерними програмами. За цей навчальний рік я навчився вмикати та вимикати комп'ютер, відкри- вати комп'ютерні програми, вводити текст за допомогою клавіатури і навіть малювати за допомогою комп'ютерних інструментів. Зараз я тебе перевірю! Роздивись уважно подані нижче зображення і визнач, що показано на кожному з них. 107
  • 108. (J) Назвіть по черзі клавіші, призначення яких ви вивчили на уроках інформатики. [Ё*~| F1 |И? FS |FS і FT F9 | FW |F>T P" Ss|g| | r | r | r | : | ; l r | ; Ii L; 1 : 1 : i c h Го Tw ТЕ Tn Тг ТУ TU Т/ To TP T{ ТІ І йі ці у І кі E 1 н і г і ші щ і зLI xll ъг|S D Ы1 В лА ДА- xj |м I |м |b I" Insert Home Page Up Delete Г Page Dom * О О О Num Caps ScroB Lock Lock Lock Num LOCK 1 7 1 a 9 Home .T , JTlUp 7 1 8 9 ? 7 1 8 9 End Л І Pg Dn 0 ll}8 i Del А чи зможеш ти самостійно скласти алгоритм для виправлення помилки? Але спочатку знайди цю помилку на екрані монітора, що зображений нижче, а потім склади алгоритм. Комп'юшку, я приготував тобі подару- нок. Ось малюнок, який я намалював у графічному редакторі Paint. Якщо уважно роздивитися цей малюнок, то можна на- звати інструменти, що я використовував. Цікаво, а чи зможуть інші учні назвати ці інструменти, а також намальовані об'єкти та їхні властивості? 108
  • 109. Данилку, ти був старанним учнем ці- лий рік, і попереду в тебе відпочинок, річка, сонце, літні табори, цікаві розва- ги та нові друзі. Я з нетерпінням чека- тиму наступного навчального року, оскільки в нас із тобою попереду ще багато ці- кавих історій і пригод. Але й ти не забувай про мене. Звертай увагу, де ще використовують комп'ютер, які дії він по- легшує виконувати людині, повторюй вивчене за цей рік. 109