SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  11
Télécharger pour lire hors ligne
Подготовка к релизу на Steam,
опыт The Wild Eight
Иван Белоусов, продюсер в
1. Steam сегодня
Источник: What I learned playing "SteamProphet", Lars Doucet
1. Steam сегодня
Источник: What I learned playing "SteamProphet", Lars Doucet
2. The Wild Eight сегодня
3. Путь The Wild Eight
10 февраля, 2016 — анонс проекта
5 апреля, 2016 — старт Kickstarter-кампании
26 апреля, 2016 — Pre-Alpha для всех
17 сентября, 2016 — закрытая Alpha для бэкеров
7 ноября, 2016 — Gameplay Overview видео
8 февраля, 2017 — Релиз
4. Анализ похожих игр
Смотрите CCU, локальные цены, участие в
бандлах и распродажах
Смотрите географию игроков, соотношение
Players/Owners, кол-во подписчиков
Смотрите предстоящие релизы,
включайте мозг (помогает везде)
5. Что нам дал Kickstarter
● Уверенность в достаточном интересе к игре
● Понимание, что нужно поменять
● Дополнительный маркетинговый раунд
● Большее понимание географии потенциальных игроков
● Игроки для закрытых тестов
6. Steam – это не только сами продажи
Ведите форумВедите блог
7. Сообщество вне Steam
● Дайте понять, зачем человеку отдавать вам свой email
● Discord набирает обороты
● Работать с соц-сетями сложнее, чем когда-либо раньше
● Видео лучше текста
8. ???
● ???
● ???
● ???
PROFIT.

Contenu connexe

En vedette

En vedette (20)

NetEase - Story of a Transformation
NetEase - Story of a TransformationNetEase - Story of a Transformation
NetEase - Story of a Transformation
 
Show, Don't Tell? Play, Don't Show! | Stanislav Costiuc
Show, Don't Tell? Play, Don't Show! | Stanislav CostiucShow, Don't Tell? Play, Don't Show! | Stanislav Costiuc
Show, Don't Tell? Play, Don't Show! | Stanislav Costiuc
 
Designing for Innovation: Shipping Your First VR Game | Laralyn McWilliams
Designing for Innovation: Shipping Your First VR Game | Laralyn McWilliamsDesigning for Innovation: Shipping Your First VR Game | Laralyn McWilliams
Designing for Innovation: Shipping Your First VR Game | Laralyn McWilliams
 
Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)
Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)
Romuald Zdebskiy (Microsoft) & Andrey Ivashentsev (Game Insight)
 
Vasiliy Sabirov, devtodev
Vasiliy Sabirov, devtodev	Vasiliy Sabirov, devtodev
Vasiliy Sabirov, devtodev
 
Mike Hines, Amazon
Mike Hines, AmazonMike Hines, Amazon
Mike Hines, Amazon
 
High Fidelity Games: Real Examples, Best Practices ... | Oleksii Vasylenko
High Fidelity Games: Real Examples, Best Practices ... | Oleksii VasylenkoHigh Fidelity Games: Real Examples, Best Practices ... | Oleksii Vasylenko
High Fidelity Games: Real Examples, Best Practices ... | Oleksii Vasylenko
 
Inside NetEase
Inside NetEaseInside NetEase
Inside NetEase
 
Valeria Andrianova, JetBrains
Valeria Andrianova, JetBrainsValeria Andrianova, JetBrains
Valeria Andrianova, JetBrains
 
Aleksey Rehlov, Creative Mobile
Aleksey Rehlov, Creative MobileAleksey Rehlov, Creative Mobile
Aleksey Rehlov, Creative Mobile
 
2 Years of Lessons Learned Running Live Events in DomiNations | Josh Kermond
2 Years of Lessons Learned Running Live Events in DomiNations | Josh Kermond2 Years of Lessons Learned Running Live Events in DomiNations | Josh Kermond
2 Years of Lessons Learned Running Live Events in DomiNations | Josh Kermond
 
Anna Krizhanovskaya, Playrix
Anna Krizhanovskaya, Playrix	Anna Krizhanovskaya, Playrix
Anna Krizhanovskaya, Playrix
 
Evgeniy Kozlov, Twitter
Evgeniy Kozlov, Twitter	Evgeniy Kozlov, Twitter
Evgeniy Kozlov, Twitter
 
Artur Shakalis, Vladimir Tomko, Odnoklassniki
Artur Shakalis, Vladimir Tomko, OdnoklassnikiArtur Shakalis, Vladimir Tomko, Odnoklassniki
Artur Shakalis, Vladimir Tomko, Odnoklassniki
 
The Future of VR Gaming is Social | Todd Hooper
The Future of VR Gaming is Social | Todd HooperThe Future of VR Gaming is Social | Todd Hooper
The Future of VR Gaming is Social | Todd Hooper
 
How to Make Your Games More Suitable for the Chinese Market | Gary Huang
How to Make Your Games More Suitable for the Chinese Market | Gary HuangHow to Make Your Games More Suitable for the Chinese Market | Gary Huang
How to Make Your Games More Suitable for the Chinese Market | Gary Huang
 
hbaseconasia2017: Apache HBase at Netease
hbaseconasia2017: Apache HBase at Neteasehbaseconasia2017: Apache HBase at Netease
hbaseconasia2017: Apache HBase at Netease
 
Ben Liu, NetEase Games
Ben Liu, NetEase GamesBen Liu, NetEase Games
Ben Liu, NetEase Games
 
Investing in Mobile Games: What Investors Are Looking For | Tom van Dam
Investing in Mobile Games: What Investors Are Looking For | Tom van DamInvesting in Mobile Games: What Investors Are Looking For | Tom van Dam
Investing in Mobile Games: What Investors Are Looking For | Tom van Dam
 
Kirill Zolovkin, OctoBox Interactive
Kirill Zolovkin, OctoBox InteractiveKirill Zolovkin, OctoBox Interactive
Kirill Zolovkin, OctoBox Interactive
 

Plus de White Nights Conference

Plus de White Nights Conference (20)

Leonid Eletskih, Adjust
Leonid Eletskih, AdjustLeonid Eletskih, Adjust
Leonid Eletskih, Adjust
 
Sven Erik Knop, Perforce
Sven Erik Knop, Perforce Sven Erik Knop, Perforce
Sven Erik Knop, Perforce
 
Artem Petukhov, Pixonic
Artem Petukhov, PixonicArtem Petukhov, Pixonic
Artem Petukhov, Pixonic
 
Alexander Neberekutin, DevGame
Alexander Neberekutin, DevGame	Alexander Neberekutin, DevGame
Alexander Neberekutin, DevGame
 
Konrad Czernik, Techland
Konrad Czernik, Techland	Konrad Czernik, Techland
Konrad Czernik, Techland
 
Christian Corsano, Io Interactive
Christian Corsano, Io InteractiveChristian Corsano, Io Interactive
Christian Corsano, Io Interactive
 
David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.
David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.
David Reichelt, Color Switch Productions, Inc.
 
Keenan Timko, MoPub (Twitter)
Keenan Timko, MoPub (Twitter) Keenan Timko, MoPub (Twitter)
Keenan Timko, MoPub (Twitter)
 
Natalie Portier, Appodeal
Natalie Portier, Appodeal	Natalie Portier, Appodeal
Natalie Portier, Appodeal
 
Maxim Babichev, VK.com
Maxim Babichev, VK.comMaxim Babichev, VK.com
Maxim Babichev, VK.com
 
Nikita Zatsepin, BlueStacks
Nikita Zatsepin, BlueStacksNikita Zatsepin, BlueStacks
Nikita Zatsepin, BlueStacks
 
Mikael Leinonen, MyGamez Ltd.
Mikael Leinonen, MyGamez Ltd.Mikael Leinonen, MyGamez Ltd.
Mikael Leinonen, MyGamez Ltd.
 
Elena Tsarkova, Wooga
Elena Tsarkova, WoogaElena Tsarkova, Wooga
Elena Tsarkova, Wooga
 
Vitali Kozlov, KB Production
Vitali Kozlov, KB ProductionVitali Kozlov, KB Production
Vitali Kozlov, KB Production
 
Ivan Pomytkin, Herocraft
Ivan Pomytkin, HerocraftIvan Pomytkin, Herocraft
Ivan Pomytkin, Herocraft
 
Jan Kavan, CBE software s.r.o.
Jan Kavan, CBE software s.r.o.	Jan Kavan, CBE software s.r.o.
Jan Kavan, CBE software s.r.o.
 
Marek-Martin Matyska, Gamajun Games
Marek-Martin Matyska, Gamajun GamesMarek-Martin Matyska, Gamajun Games
Marek-Martin Matyska, Gamajun Games
 
Markus Tessmann, InnoGames
Markus Tessmann, InnoGames	Markus Tessmann, InnoGames
Markus Tessmann, InnoGames
 
Miglė Šaulytė, TutoTOONS
Miglė Šaulytė, TutoTOONSMiglė Šaulytė, TutoTOONS
Miglė Šaulytė, TutoTOONS
 
Daniel Maslovsky, Craneballs
Daniel Maslovsky, CraneballsDaniel Maslovsky, Craneballs
Daniel Maslovsky, Craneballs
 

Ivan Belousov, HypeTrain Digital

  • 1. Подготовка к релизу на Steam, опыт The Wild Eight Иван Белоусов, продюсер в
  • 2. 1. Steam сегодня Источник: What I learned playing "SteamProphet", Lars Doucet
  • 3. 1. Steam сегодня Источник: What I learned playing "SteamProphet", Lars Doucet
  • 4. 2. The Wild Eight сегодня
  • 5. 3. Путь The Wild Eight 10 февраля, 2016 — анонс проекта 5 апреля, 2016 — старт Kickstarter-кампании 26 апреля, 2016 — Pre-Alpha для всех 17 сентября, 2016 — закрытая Alpha для бэкеров 7 ноября, 2016 — Gameplay Overview видео 8 февраля, 2017 — Релиз
  • 6. 4. Анализ похожих игр Смотрите CCU, локальные цены, участие в бандлах и распродажах Смотрите географию игроков, соотношение Players/Owners, кол-во подписчиков Смотрите предстоящие релизы, включайте мозг (помогает везде)
  • 7. 5. Что нам дал Kickstarter ● Уверенность в достаточном интересе к игре ● Понимание, что нужно поменять ● Дополнительный маркетинговый раунд ● Большее понимание географии потенциальных игроков ● Игроки для закрытых тестов
  • 8. 6. Steam – это не только сами продажи Ведите форумВедите блог
  • 9. 7. Сообщество вне Steam ● Дайте понять, зачем человеку отдавать вам свой email ● Discord набирает обороты ● Работать с соц-сетями сложнее, чем когда-либо раньше ● Видео лучше текста
  • 10. 8. ??? ● ??? ● ??? ● ???