Ce diaporama a bien été signalé.
Nous utilisons votre profil LinkedIn et vos données d’activité pour vous proposer des publicités personnalisées et pertinentes. Vous pouvez changer vos préférences de publicités à tout moment.

WUD 2009 - User Experience Design a telefony komórkowe

1 330 vues

Publié le

Prezentacja Marcina Szuby z Psiloc w ramach World Usability Day Tour 2009!

Publié dans : Design, Technologie
  • Soyez le premier à commenter

WUD 2009 - User Experience Design a telefony komórkowe

  1. 1. Mobile user experience <br />Marcin Szuba<br />World Usability Day 2009 <br />
  2. 2. Agenda <br />Wprowadzenie do mobile <br />Charakterystyka urządzenia mobilnego <br />Charakterystyka użytkownika mobilnego <br />Wytczne projektowe dla aplikacji mobilnych <br />2<br />
  3. 3. Wprowadzenie do mobile <br />2001 <br />3<br />
  4. 4. Wprowadzenie do mobile <br />2009 <br />4<br />
  5. 5. Charakterystyka urządzenia mobilnego <br />5<br />Telefon czy już nie? <br />
  6. 6. Charakterystyka urządzenia mobilnego <br />6<br />
  7. 7. Charakterystyka urządzenia mobilnego <br />Osobiste<br />Komunikacyjne <br />Przenośne <br />Aktywne <br />7<br />
  8. 8. Charakterystyka użytkownika mobilnego <br />8<br />Przewidywalne środowisko pracy <br />Możliwość interakcji z wieloma aplikacja w jednym czasie.<br />Duży ekran <br />Klawiatura i myszka służą do wprowadzania danych. <br />
  9. 9. Charakterystyka użytkownika mobilnego <br />9<br />Utrudnione korzystanie z wielu aplikacji w tym samym czasie. <br />Interakcja z otoczeniem <br />Przemieszczanie się <br />Ograniczona wielkość wyświetlacza<br />Rozproszona uwaga użytkownika<br />Prywatne urzadzenie w publicznym kontekście<br />
  10. 10. Charakterystyka użytkownika mobilnego <br />10<br />Źrodło: www.giantant.com<br />
  11. 11. Mobile ekosystem <br />11<br />+<br />+<br />+<br />Aplikacja mobilna<br />+<br />+<br />=<br />
  12. 12. Wskazówki projektowe<br />12<br />Mobilize not minimalize <br />
  13. 13. Wskazówki projektowe<br />13<br />Kontekst użycia. <br />
  14. 14. Wskazówki projektowe<br />14<br />Krótkie i częste korzystanie z aplikacji. <br />
  15. 15. Wskazówki projektowe<br />15<br />Optymalizacja kosztów użycia aplikacji <br />
  16. 16. Wskazówki projektowe<br />16<br />Szybkość i wydajność aplikacji.<br />
  17. 17. Wskazówki projektowe<br />17<br />Zużycie energii<br />
  18. 18. Wskazówki projektowe<br />18<br />Wymiary ekranu <br />
  19. 19. Wskazówki projektowe<br />19<br />Ograniczona mozliwosc wprowadznia tekstu <br />
  20. 20. Dziękuję za uwagę.Pytania? <br />Marcin Szuba <br />User experience specialist <br />Psiloc<br />e-mail: marcin.szuba@psiloc.com<br />tel. kom. 503 49 49 87<br />Prezentacja dostępna na: <br />http://www.slideshare.net/marszu<br />Grafika pochodzi od z serwisu Flickr. <br />20<br />

×