1. Nombre:
Waldy Antonio Reyes Sánchez
Matrícula:
15-1806
Facilitador/a:
Solanlly Martínez
Asignatura:
Introducción a la Informática
2. TEMA IV: PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE
DATOS (PARTE INTERNA)
Memorias: son circuitos integrados,
agrupados generalmente en módulos los
cuales se colocan en la tarjeta madre de la
computadora.
Podemos encontrar varios tipos de
memorias:
3. Memoria RAM (Random Access Memory): se
identifica como memoria de acceso aleatorio y
es un circuito integrado que permite almacenar
información, durante el tiempo en que el
usuario trabaja con la computadora, es
importante tomar en cuenta lo anterior, debido
a que la memoria RAM pierde su contenido al
desactivar la computadora. La memoria RAM
se puede expandir mediante un módulo de Cl
conocido como SIMM o DIMM.
4.
5. Memoria ROM (Read Only
Memory): es conocida como
memoria de solo lectura y está
formada por grupos de circuitos
integrados que almacenan órdenes
grabadas por el fabricante. La
información grabada en esta memoria
no puede alterarse y permanece
guardada aun cuando se desactiva la
computadora
6.
7. Memoria Cmos (Complementary
Metal Oxide Semiconductor
Memory): es el tipo de memoria
especial que controla las funciones
de fecha, hora configuración y clave
de acceso de la computadora, esta
memoria trabaja mediante una
batería auto recargable, gracias a lo
anterior usted desactiva su
computadora y al volver a activarla la
hora y la fecha habrán cambiado.
8. TARJETAS
Estas se encuentran en diferentes
funciones como son:
Tarjeta de video: es una tarjeta de
expansión o un circuito integrado (chip), de
la placa base del ordenador, que se
encarga de procesar los datos provenientes
de la unidad central de procesamiento
(CPU) y transformarlos en información
comprensible y representable en el
dispositivo de salida (por ejemplo: monitor,
televisor o proyector).
10. Tarjeta de red o comunicación:
es la periferia que actúa de
interfaz de conexión entre
aparatos o dispositivos, y también
posibilita compartir recursos
(discos duros, impresoras,
etcétera) entre dos o más
computadoras, es decir, en una
red de computadoras.
12. Tarjeta de sonido: Una tarjeta de sonido o placa de
sonido es una tarjeta de expansión para computadoras
que permite la salida de audio controlada por un
programa informático llamado controlador (driver).
El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer,
mediante un programa que actúa de mezclador, que las
aplicaciones multimedia del componente de audio
suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones
incluyen composición de audio y en conjunción con la
tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una
edición de vídeo, presentaciones multimedia y
entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como
computadoras personales) tienen la tarjeta ya integrada
a la placa base, mientras que otros requieren tarjetas de
expansión.
13.
14. Tarjeta para TV: Una tarjeta sintonizadora
(o capturadora) de televisión es un
periférico que permite ver los distintos
tipos de televisión en el monitor de
computadora. La visualización se puede
efectuar a pantalla completa o en modo
ventana. La mayoría de los sintonizadores
de TV también funcionan como
capturadoras de vídeo, lo que les permite
grabar programas de televisión en un
disco duro al igual que un grabador de
video digital.
16. Tarjeta bluetooth: es una especificación industrial
para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN)
que posibilita la transmisión de voz y datos entre
diferentes dispositivos mediante un enlace por
radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz
Los principales objetivos que se pretenden
conseguir con esta norma son:
Facilitar las comunicaciones entre equipos
móviles.
Eliminar los cables y conectores entre éstos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes
inalámbricas y facilitar la sincronización de datos
entre equipos personales.
18. CPU: La unidad central de
procesamiento o unidad de
procesamiento central (conocida por
las siglas CPU, del inglés: central
processing unit), es el hardware
dentro de una computadora u otros
dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de un
programa informático mediante la
realización de las operaciones
básicas aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema.
20. Puertos: En informática, un puerto es una
interfaz a través de la cual se pueden
enviar y recibir los diferentes tipos de
datos.
La interfaz puede ser de tipo física
(hardware) o puede ser a nivel lógico o de
software, en cuyo caso se usa
frecuentemente el término puerto lógico
(por ejemplo, los puertos de redes que
permiten la transmisión de datos entre
diferentes computadoras).
21. TIPOS DE PUERTOS
Los puertos PCI: (Peripheral Component Interconnect)
son ranuras de expansión de la placa base de la
computadora en las que se pueden conectar tarjetas de
expansión: de sonido, de vídeo, de red, etcétera. La
ranura o slot PCI se sigue usando hoy en día y
podemos encontrar bastantes componentes (la
mayoría) en el formato PCI. Dentro de las ranuras PCI
está el PCI-Express. Los componentes que suelen estar
disponibles en este tipo de ranura son:
Capturadoras de televisión
Controladoras RAID
Tarjetas de red, inalámbricas, o no
Tarjetas de sonido
22. PCIe: El PCI exprés es un nuevo desarrollo del
bus PCI que usa los conceptos de
programación y los estándares de comunicación
existentes, pero se basa en un sistema de
comunicación serie mucho más rápido que PCI
y AGP. Posee nuevas mejoras para la
especificación PCIe 3.0 que incluye una
cantidad de optimizaciones para aumentar la
señal y la integridad de los datos, incluyendo
control de transmisión y recepción de archivos,
PLL improvements, recuperación de datos de
reloj, y mejoras en los canales, lo que asegura
la compatibilidad con las topologías actuales.
24. Puertos de memoria: A estos puertos se
conectan las tarjetas de memoria RAM. Los
puertos de memoria son aquellos puertos, o
bahías, donde se pueden insertar nuevas tarjetas
de memoria, con la finalidad de extender la
capacidad de la misma. Existen bahías que
permiten diversas capacidades de
almacenamiento que van desde los 256MB
(megabytes) hasta 4GB (gigabytes). Conviene
recordar que en la memoria RAM es de tipo
volátil, es decir, si se apaga repentinamente la
computadora los datos almacenados en la misma
se pierden. Dicha memoria está conectada con la
CPU a través de buses de muy alta velocidad.
26. Puertos inalámbricos: Las conexiones en
este tipo de puertos se hacen sin
necesidad de cables, a través de la
conexión entre un emisor y un receptor,
utilizando ondas electromagnéticas. Si la
frecuencia de la onda, usada en la
conexión, se encuentra en el espectro de
infrarrojos se denomina puerto infrarrojo. Si
la frecuencia usada en la conexión es la
usual en las radio frecuencias entonces
sería un puerto Bluetooth.
27. Puerto USB: Un puerto USB permite
conectar hasta 127 dispositivos y ya
es un estándar en las computadoras
de última generación, que incluyen al
menos cuatro puertos USB 3.0 en los
más modernos, y algún USB 1.1 en
los más anticuados. Además, están
disponibles en los dispositivos
móviles, en su versión Mini-USB y
micro-USB.
30. BUS DE DATOS:
Un bus de datos es un dispositivo mediante el
cual al interior de una computadora se
transportan datos e información relevante. En
otras palabras, un bus de datos es una
autopista o canal de transmisión de información
dentro de la computadora que comunica a los
componentes de dicho sistema con el
microprocesador.
El bus funciona ordenando la información que
es transmitida desde distintas unidades y
periféricos a la unidad central, haciendo las
veces de semáforo o regulador de prioridades y
operaciones a ejecutar.
31.
32. Motherboard o mainboard: conocida como
placa base, placa madre o tarjeta madre. Es
la tarjeta principal de la computadora. Es una
serie de placas plásticas fabricadas a base de
un material llamado pertinax, el cual es
insensible al calor y muy resistente. En estas
placas se encuentra una gran cantidad de líneas
eléctricas (Buses), que interconectan diferentes
tipos de conectores soldados a las mismas. A
esta placa se le conectan todos los demás
dispositivos necesarios para el correcto
funcionamiento del equipo ( tarjetas de
expansión, unidades de disco duro, unidades
ópticas, suministro electico, etc.
34. PROCESADOR
Este es el cerebro del computador.
Dependiendo del tipo de procesador y
su velocidad se obtendrá un mejor o
peor rendimiento. Hoy en día existen
varias marcas y tipos, de los cuales
intentaremos darles una idea de sus
características principales. La
velocidad de los procesadores se
mide en Megahertz (MHz =Millones de
ciclos por segundo).
36. FUENTE DE PODER POWER SUPLY
En electrónica, la fuente de alimentación
o fuente de poder es el dispositivo que
convierte la corriente alterna (CA), en una
o varias corrientes continuas (CC), que
alimentan los distintos circuitos del
aparato electrónico al que se conecta
(computadora, televisor, impresora,
router, etc.).
38. MULTIMEDIA
El término multimedia se utiliza para referirse a
cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples
medios de expresión físicos o digitales para
presentar o comunicar información. De allí la
expresión multimedios. Los medios pueden ser
variados, desde texto e imágenes, hasta
animación, sonido, video, etc. También se puede
calificar como multimedia a los medios
electrónicos u otros medios que permiten
almacenar y presentar contenido multimedia.
39.
40. TIPOS DE MULTIMEDIA
Multimedia educativa: Es importante
recalcar que la multimedia educativa es
previa a que el computador apareciera,
se puede considerar como un proceso no
lineal esto hace que el estudiante lleve su
propio orden en su modelo educativo (a
distancia, presencial etc.). Se
fundamenta en un desarrollo navegable
que permite cierta libertad de moverse
sobre la aplicación.
41. Multimedia publicitaria: Es el uso de
diferentes medios enfocado a una campaña
publicitaria, esto ha generado nuevos
espacios en este sector, se viene
presentando un cambio de los medios
tradicionales a los digitales con un abanico
enorme de nuevas posibilidades, tablets,
móviles, desarrollo web, TDT (Televisión
Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y
como elemento destacado las redes
sociales como herramienta de difusión viral.
42. Multimedia comercial: En este tipo de
multimedia encontramos una gran variedad
de productos, tales como: Bases de datos
(DB), promociones, catálogos, simuladores,
páginas web, publicidad entre otros, todo
este material se presenta en forma digital,
interactivo y su funcionalidad principal es la
de convencer a un posible comprador o
cliente de adquirir un servicio o producto. De
alguna forma este tipo de multimedia está
directamente relacionada con el aprendizaje
electrónico (e-learning).
43. Multimedia informativa: Está relacionada
con los elementos multimediales que
brindan información, tales como: noticias,
prensa, revistas, televisión y diarios, esta
información se presenta en la mayoría de
los casos en forma masiva (entorno
mundial) y se mantiene actualizada al
momento de los hechos, su valor
informativo es primordial para conocer
hechos antes que los medios de
comunicación tradicionales.
44. TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA
TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos
combinados que tienen como fin transmitir una idea o
información.
Formato: TXT Texto sin formato
RTF Texto enriquecido
DOC Documento Word
DOCX Documento Word 2007
HTML Documento Web
ODT Documento Open Office
45. GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el
nombre dado a cualquier imagen generada por
una computadora. Originariamente se llamaba
así a los histogramas, pero por extensión,
empezó a llamarse así a todas las
representaciones visuales que el ordenador
podía generar que no fueran texto. Con el
tiempo, el término se ha generalizado,
aplicándose a cualquier tipo de imagen de
computador.
Ejemplos: caricaturas, dibujos, retratos, planos,
diagramas.
46. IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a
imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para
describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una
imagen de fotografía convencional . Tener mayor resolución se
traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad
visual.
Ejemplos: fotos de cámara digital, fotos de cámara de
revelado, imágenes escaneadas,
o digitalizadas, fotocopias.
Formatos Gráficos e imágenes: BMP Mapa de bits
JPEG Joint Photographic Expert Group
GIF Graphics Interchange Format
PNG Portable Network Graphics
CDR Corel Draw
PDS photoShop
TIFF Tagged Image File Format
47. ANIMACION: La animación es aquella técnica para dar
sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para
realizar animación existen numerosas técnicas que van
más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros
se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando
los minúsculos cambios hechos repetidamente a un
modelo de la realidad o a un modelo tridimensional
virtual; también es posible animar objetos de la realidad y
actores.
Ejemplos: dibujos animados, películas animadas, GIF
animados, animación en Flash
Formato de animación: GIF GIF Animados
SWF Archivo Flash
DCR Archivo Shockwave
PPT/PPS Power Point
48. VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a
la captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción
de una secuencia de imágenes y sonidos que
representan escenas en movimiento. etimológicamente la
palabra video proviene del latino verbo videre, y significa
"yo veo".
Ejemplos: televisión, cine, películas DVD, archivos de
video para computadora.
Formatos de video: AVI audio video Inter. Lave
MPEG Moving Picture Experts Group
MOV Video Quick Time
FLV Video Flash
WMV Windows Media Video
ASF Advanced Streaming Format
VOB Video DVD
49. SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre
la propagación en forma de ondas elásticas
audibles, generalmente a través de un fluido que
esté generando movimiento vibratorio de un
cuerpo.
Ejemplos: voz, música.
Formatos de sonido: WAV Archivo de Onda
MIDI Musical Instrument Digital Interfase
MP3 MPEG-1 Audio Layer 3
WNA Windows Media Audio