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xRLT vol.01 で発表した内容です。 発表中に紹介した動画のリンクはスライドに入れてあります。 https://techplay.jp/event/634704
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2016/10/14に開催されたVRARMR勉強会(https://atnd.org/events/81259、http://vrar.connpass.com/event/39874/)での発表スライドです。内容はMetaについてです。 Unityの内容を一部含みます。 また、一部のスライドは発表時のみ公開し、ここでは省略させていただいております。ご了承ください。 The presentation was for VR/AR/MR workshop at 14th Oct, 2016. The main theme was Meta information.
20161014 vrarmr勉強会発表資料 slideshare
20161014 vrarmr勉強会発表資料 slideshare
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これは2016/11/25のTechBuzz勉強会の発表資料です。 https://atnd.org/events/81260 Unityのnative pluginによってAndroid native機能を呼び出す方法を解説しました。一例として、MicrosoftのCognitive Serviceの一つ、Bing Speech To Text(Android)をUnityで使用できるようにして、Githubで公開しました。 https://github.com/flushpot1125/CognitiveSpeech-STT-Android_Unity This presentation introduce how to implement Unity-Android native plugin. It also show an example of native plugin. See the above GitHub URL!.
20161125 Unity-Android連携の発表資料
20161125 Unity-Android連携の発表資料
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2016/9/2に開催されたUnity勉強会(https://atnd.org/events/78121)での発表スライドです。内容はHoloLensの向けアプリ開発についてです。 The presentation was for Unity community workshop at 2rd Sep, 2016. The main theme was HoloLens app development. The slide shows followings: - What is HoloLens? - How to setup environment for app development - Tips for HoloLens app - My app "HoloShooter" screen shot.
20160902 unity勉強会発表資料
20160902 unity勉強会発表資料
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UNIBOOL LT大会(http://peatix.com/event/173495#_=_)で登壇させていただいたときの資料です。HoloLens向けアプリを作る方法、アプリ開発に活用できそうな、CortanaとUnityの連携方法について解説しています。
20160723 unibook lt大会_発表資料(HoloLensのアプリ開発)
20160723 unibook lt大会_発表資料(HoloLensのアプリ開発)
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これは2016/11/25のTechBuzz勉強会の発表資料です。 Meta1にα版として搭載されたSLAM機能を試した結果を説明しています。 This presentation shows trial of Meta1's SLAM. https://atnd.org/events/81260
Meta1のSLAM機能を試してみた
Meta1のSLAM機能を試してみた
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XR女子部の第一回目のmeetupで発表させていただいた内容です。 XRとは?、コミュニティの紹介、どうやってコミュニティ活動を始めた/進めているか、などを解説しています。 https://mr-girls.connpass.com/event/64562/
20171015 XR動向とコミュニティ活動のすすめ(XRgirls 1st meetup)
20171015 XR動向とコミュニティ活動のすすめ(XRgirls 1st meetup)
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https://qiita.com/chomado/items/600fa723a6fa0faf4a2d
#MRDevDaysJP HoloLens 2 アプリ開発入門
#MRDevDaysJP HoloLens 2 アプリ開発入門
Madoka Chiyoda
2020/04/06(月) に開催された、熊本 HoloLens ミートアップでお話しした内容です。 公式チュートリアルはこちら→ http://aka.ms/HL2Tutorial
HoloLens 2 開発入門 (公式チュートリアルの紹介)
HoloLens 2 開発入門 (公式チュートリアルの紹介)
Madoka Chiyoda
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2016/10/14に開催されたVRARMR勉強会(https://atnd.org/events/81259、http://vrar.connpass.com/event/39874/)での発表スライドです。内容はMetaについてです。 Unityの内容を一部含みます。 また、一部のスライドは発表時のみ公開し、ここでは省略させていただいております。ご了承ください。 The presentation was for VR/AR/MR workshop at 14th Oct, 2016. The main theme was Meta information.
20161014 vrarmr勉強会発表資料 slideshare
20161014 vrarmr勉強会発表資料 slideshare
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これは2016/11/25のTechBuzz勉強会の発表資料です。 https://atnd.org/events/81260 Unityのnative pluginによってAndroid native機能を呼び出す方法を解説しました。一例として、MicrosoftのCognitive Serviceの一つ、Bing Speech To Text(Android)をUnityで使用できるようにして、Githubで公開しました。 https://github.com/flushpot1125/CognitiveSpeech-STT-Android_Unity This presentation introduce how to implement Unity-Android native plugin. It also show an example of native plugin. See the above GitHub URL!.
20161125 Unity-Android連携の発表資料
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2016/9/2に開催されたUnity勉強会(https://atnd.org/events/78121)での発表スライドです。内容はHoloLensの向けアプリ開発についてです。 The presentation was for Unity community workshop at 2rd Sep, 2016. The main theme was HoloLens app development. The slide shows followings: - What is HoloLens? - How to setup environment for app development - Tips for HoloLens app - My app "HoloShooter" screen shot.
20160902 unity勉強会発表資料
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20160723 unibook lt大会_発表資料(HoloLensのアプリ開発)
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#MRDevDaysJP HoloLens 2 アプリ開発入門
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HoloLens 2 開発入門 (公式チュートリアルの紹介)
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Madoka Chiyoda
2020/11/20(金) に Azure Base Kobe で登壇した内容です
Azure 入門 (と言いながらちょまどの好きな Azure サービス紹介)
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Madoka Chiyoda
勉強会『HoloLens Meetup Kobe (#AR_KOBE)』での登壇資料です。記事版はこちら:https://qiita.com/chomado/items/d4ff1edae797dfbd3c45
手乗りちょまぎょアプリ開発で学ぶ MRTK 入門 (MRTK 2.5 対応)
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Madoka Chiyoda
Azure Spatial Anchors について
200126_Azure Spatial Anchors
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Madoka Chiyoda
2019/12/3 に行われた XR Kaigi (https://xrkaigi.com/)のコミュニティオーガナイズドセッションTokyo HoloLens Meetupの登壇内容です.
HoloLens 2 開発入門
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Akihiro Ueyama
UE4 Osaka Meetup 2( https://connpass.com/event/43462/ )のLTで喋ったスライドです。 改造したエンジンの動画はこちら: https://www.youtube.com/watch?v=qPFEphXOSsE
UE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみた
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Androidとは何か
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Koji Shigemura
HoloLens 2 開発公式チュートリアルとフィードバック待ってます話
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HoloLens 2 開発公式チュートリアルとフィードバック待ってます話
Madoka Chiyoda
2017/01/12 Yahoo LODGE New Year Party!!
LODGEのいいところあげていきます!
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Satoshi Maemoto
shibuya_apk #4の発表資料です。指紋認証対応のポイントです。
Android 6.0 Marshmallow 指紋認証対応のポイント
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Kenichi Kambara
Tmcn Leap Motion
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Kaoru NAKAMURA
TOKYO BLOCKS HACKATHON 2018にてJUCEセミナーをさせていただきました。 https://blockshackathon2018.peatix.com/ これからJUCEとBLOCKSをはじめる方に向けての資料になります。 JUCE: https://www.juce.com/ BLOCKS SDK: https://docs.juce.com/blocks/index.html
JUCEではじめるBLOCKS開発_TOKYO BLOCKS HACKATHON 2018
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Tatsuya Shiozawa
2016/11/23 「Web VRとか文化祭(html5j Webプラットフォーム部スピンアウト企画)」で使用したスライドです。 https://eventdots.jp/event/604923
Unityでホログラフィックunityちゃんを呼び出す方法
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Satoshi Maemoto
Ableton and Max Community Japanが主催するイベント「AMCJ #009」にてゲストスピーカーとして参加させていただき、「JUCEとは何か、JUCEを始めるには?」というテーマでお話をさせていただきました。 JUCEは素晴らしいC++のアプリケーションフレームワークです これからJUCEをはじめる方に向けての資料になります。 I have been the guest speaker at the event hosted by AMCJ and talked about "What is JUCE and how to get started with it?". JUCE is a great C++ application framework. AMCJ(Ableton and Max Community Japan) is people who are passionate about Creative Coding and Audio Programming. JUCE: https://www.juce.com/ AMCJ #009: https://amcj-009.peatix.com/
JUCEハンズオン@Ableton and Max Community Japan #009
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Realm meetup LT大会(Androidアプリへの適用経験談)です。
Realm meetup LT大会(Androidアプリへの適用経験談)
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potatotips (iOS/Android開発Tips共有会) 第26回(2016/02/17)の発表資料です。
AndroidアプリのUI/UX改善例
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Kenichi Kambara
マイクロソフト企業紹介のお時間をいただきました
マイクロソフト企業紹介 at clusterGAMEJAM 2020 in Winter
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Madoka Chiyoda
標記発表資料です。 #devdays
[Stack Overflow Dev Days 2015]Android 6.0 Marshmallow App Permissions 応用編
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NoMaps2017 Future Sound InterfaceにてJUCEセミナーをさせていただきました。 https://no-maps.jp/event/future_sound_interface これからJUCEをはじめる方に向けての資料になります。 JUCE: https://www.juce.com/
JUCEではじめるVST/AUプラグイン開発@NoMaps2017
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2020/08/31(月) の xR Developers Community Conference で登壇した内容です
2020年8月_HoloLens 2 アプリ開発入門
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Madoka Chiyoda
札幌HoloLens ミートアップ vol.1のLT資料です。 https://hololens.connpass.com/event/80654/
20180414 札幌 Hololens meetup vol.1
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PWAを使ってWebXRコンテンツをオフラインで動くようにする手順について
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20200629 web xr_techtokyo_1_min
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XRにおけるプロトタイピングについて
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Babylon.jsでOculus Quest向けWebVRアプリを作るときのメリットとデメリット
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2017/10/28に開催されたVR開発者会での発表資料です。 発表は日本語ですが、最近、海外の方に説明する機会が増えてきたので、英語にしてみました。 http://jvr-fest.com/2017/09/2951/
20171027 japan vr_fest開発者会_発表資料_発表用(English)
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海外の方に日本のコミュニティを紹介する機会があったので、XR(AR/VR/MR)に関する紹介資料を作りました。 色々と引用付きで写真も紹介させていただきましたので、よかったらご覧ください。 It's introduction slide about XR(AR/VR/MR) community in Japan. If you have interested in these community, feel free contact me! (Twitter: @WheetTweet)
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Unityを見たことがなかった知人に、Unityについて教えるために作った資料です。 内輪用なのでメモ書きみたいですが、せっかくなので公開しました。
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業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
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Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
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新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
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LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
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Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
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Meta2を動かしてみたことのまとめ
1.
Meta2を動かしてみたことのまとめ 2017/10/13 Limes@XRDeveloper (@WheetTweet)
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⾃⼰紹介 ・XR(AR/VR/MR) Developer &
Connector ・Microsoft MVP for Visual Studio and Development Technologies(Unity) since Oct 2016 ・Meta1とMeta2を持っている唯⼀の⽇本⼈ ・Meta2の準公式エバンジェリスト
3.
Meta1 と Meta2の⽐較 項⽬
Meta1 Meta2 視野⾓ 23度 (MoverioBT100ベースのた め) 90度 ⼤きさ ⼤きい さらに⼤きい トラッキン グ精度 低い (私しか使えなかった) 改善(HoloLensには及ばず) SLAM 最終版SDKでα版搭載。た だし精度低い 標準搭載(HoloLensに精度及 ばず) Meta1と⽐べるとあらゆる点が改善! トラッキング精度はHoloLens に及ばないが、ジェスチャーの多様性はHoloLensより広い。
4.
Meta2のすごいところ ・直感的ジェスチャーが使える ・バーチャルデスクトップができる
5.
https://youtu.be/Q2Nv9PE9zqk ジェスチャーデモの動画 (発表と同じ内容をYou Tubeに挙げました)
6.
バーチャルデスクトップの動画 (発表と同じ内容をYou Tubeに挙げました) https://youtu.be/6bkJHhjzgpc
7.
今後の予定 ・体験会を開催予定 ・環境構築、アプリ開発⽅法を ブログで共有予定
8.
ブログ http://magicbullet.hatenablog.jp
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