Dokumen ini membahas tentang material dalam objek 3D. Material digunakan untuk memberikan kesan nyata pada objek dengan menentukan pemantulan cahaya, transparansi, dan pembiasan cahaya. Ada beberapa teknik pemberian material seperti texture mapping, environment mapping, bump mapping, normal mapping, dan shadow mapping.
2. Secara umum material dalam onyek
3D yaitu teknik pemberian warna
terhadap sebuah obyek 3d. Fungsi
material adalah untuk memberikan
kesan nyata terhadap sebuah obyek.
A. Pengertian Material
3. Pemberian material pada obyek
ditetapkan pada bagian-bagian
reflectivity (pemantulan cahaya),
transparency (objek tembus cahaya)
, dan refraction (pembiasan cahaya
pad objek).
4. Untuk melakukan pewarnaan pada
permukaan geometri pada obyek 3d
di sebut dengan Mapping.
Sedangkan pewarnaan pada kulit luar
dari obyek di sebut dengan Texture
Mapping.
5. 1. Tekstur Maps
pemberian warna pada obyek yang
bersifat polygon untuk menambahkan
tekstur permukaan bitmap atau raster
image. reflectivity (pemantulan cahaya),
transparency (objek tembus cahaya
misal: glass) , dan refraction (pembiasan
cahaya pad objek).
B. Macam- macam teknik pemberian
material
6. 2. Environment Maps
pemberian warna pada
obyek dengan mengunaka
tekstur pencahayaan dari
benda-benda luar di sekitar
obyek ( kaca).
7. 3. Bump Maps
pemberian warna pada obyek
dengan menggunakan tekstur efek yang
tidak halus dan harus melakukan tahap
iluminasi agar permukaan terlihat seperti
warna alam
8. 4. Normal Maps
Pemberian warna
yang hampir sama
dengan Bumps Maps
tetapi Normal Maps
memberikan kesan ke
arah alami