SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  21
Télécharger pour lire hors ligne
sevaid.readthedocs.io
Karinov Digital Partner
0812 2000 1202
support@karinov.co.id
DAMPAK GAME ONLINE BAGI
PELAJAR
Karya tulis ilmiah hasil penelitian disusun untuk memenuhi tugas mata pelajaran
Bahasa Indonesia kelas XI semester genap tahun pelajaran 2010/2011
Seva Mobil Bekas
sevaid.readthedocs.io
Karinov Digital Partner
0812 2000 1202
support@karinov.co.id
“Ambilah waktu untuk berfikir, itu adalah sumber kekuatan,
ambilah waktu untuk belajar, itu adalah sumber kebijaksanaan,
ambilah waktu untuk bekerja, itu adalah nilai keberhasilan.”
sevaid.readthedocs.io
Karinov Digital Partner
0812 2000 1202
support@karinov.co.id
DAFTAR GAMBAR, GRAFIK, DAN TABEL
Grafik 1. Responden pengguna game online
Grafik 2. Tingkatan game online yang diminati
Tabel 1. Macam-macam game online
Tabel 2. Jumlah pengguna game online
Tabel 3. Game online yang diminati
Tabel 4. Intensitas bermain game online dalam sehari
Tabel 5. Intensitas bermain game online dalam seminggu
Tabel 6. Tempat bermain game online
Tabel 7. Waktu bermain game online
Tabel 8. Prestasi belajar responden
sevaid.readthedocs.io
Karinov Digital Partner
0812 2000 1202
support@karinov.co.id
DAFTAR ISI
Kata Pengantar 5
Daftar Isi 6
BAB I : PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah 8
B. Pembatasan Masalah 8
C. Rumusan Masalah 9
D. Tujuan Penelitian 9
E. Manfaat Penelitian 9
BAB II : ACUAN TEORITIK
A. Definisi dan Sejarah Game Online 11
B. Macam-macam Game Online 12
C. Tipe-tipe Game Online 14
BAB III : METODOLOGI PENELITIAN
A. Tujuan 15
B. Tempat dan Waktu 15
C. Metode Penelitian 15
D. Teknik Pengambilan Data 16
E. Teknik Analisis Data 16
BAB IV : HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Hasil Penelitian 17
B. Pengolahan Data 20
C. Pembahasan 20
sevaid.readthedocs.io
Karinov Digital Partner
0812 2000 1202
support@karinov.co.id
BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan 22
B. Saran 22
DAFTAR PUSTAKA 23
LAMPIRAN 24
sevaid.readthedocs.io
Karinov Digital Partner
0812 2000 1202
support@karinov.co.id
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Perkembangan pengguna internet di dunia dan di Indonesia pada khususnya yang
sangat pesat memicu munculnya tren-tren baru di kalangan pengguna internet. Bermain game
online adalah salah satu tren yang sedang mewabah di kalangan pengguna internet di dunia,
termasuk di Indonesia. Penelitian terdahulu mengenai internet game sudah dilakukan oleh
[KUR2003] dengan membangun game Role Playing Game berbasis web menggunakan
teknologi Java.
Para pelajar adalah sasaran utama dari wabah game online. Pernyataan ini juga
didukung dengan fakta bahwa banyak warnet yang menyediakan fasilitas game online dipenuhi
oleh sebagian besar pelajar. Sebenarnya, game online dibuat dengan tujuan sebagai hiburan
dunia maya, tetapi dewasa ini penggunaan fasilitas game online dinilai berlebihan. Banyak
pelajar yang menjadi korban kecanduan permainan online dan berdampak pada prestasi
belajarnya.
Walau begitu, masih banyak pelajar yang belum menyadari bahwa game online adalah
salah satu penyebab penurunan prestasi belajar. Oleh karena itu, karya tulis ini dibuat untuk
memaparkan hasil penelitian penulis mengenai dampak game online bagi pelajar.
B. Pembatasan Masalah
1. Definisi dan sejarah Game Online
2. Macam-macam game online yang diminati
sevaid.readthedocs.io
Karinov Digital Partner
0812 2000 1202
support@karinov.co.id
3. Hasil survei kepada para pelajar mengenai intensitas bermain game online dan
dampaknya bagi prestasi belajar
C. Rumusan Masalah
1. Game apa yang sering siswa mainkan?
2. Berapakah rata-rata waktu siswa untuk bermain game online dalam sehari?
3. Dimana siswa biasa bermain game online?
4. Kapan waktu yang sering siswa gunakan untuk bermain game online?
5. Apa yang membuat siswa gemar bermain game online?
6. Bagaimana prestasi siswa di kelas?
7. Apakah menurut siswa bermain game online mengganggu jam belajar?
8. Apakah siswa setuju dengan pernyataan bahwa bermain game online berpengaruh
pada prestasi belajar?
9. Menurut siswa apakah dampak dari bermain game online selain berpengaruh pada
prestasi belajar?
D. Tujuan Penelitian
Tujuan karya tulis adalah sebagai berikut :
1. Untuk mengetahui presentase siswa pengguna game online
2. Mengetahui game online yang diminati siswa
3. Untuk mengetahui dampak permainan online bagi prestasi belajar siswa
4. Mengetahui dampak permainan online selain dalam prestasi belajar
E. Manfaat Penelitian
sevaid.readthedocs.io
Karinov Digital Partner
0812 2000 1202
support@karinov.co.id
1. Menambah wawasan siswa mengenai game online dan dampaknya
2. Melatih kemampuan siswa dalam melakukan penelitian untuk pembuatan karya tulis
3. Melatih siswa untuk menyusun laporan karya tulis hasil penelitian
4. Sebagai acuan siswa dalam menyeimbangkan antara belajar dan bermain
sevaid.readthedocs.io
Karinov Digital Partner
0812 2000 1202
support@karinov.co.id
BAB II
ACUAN TERIORITIK
A. Definisi dan Sejarah Game Online
Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang
dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Perkembangan game online
sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu
sendiri.
Meledaknya game online merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang
dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang
sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online
diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer
hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan
kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih
banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games).
Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket (packet based
computer networking), jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup
WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game
simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas
lalu dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul
dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran
informasi mengenai game online semakin cepat
B. Macam-macam Game Online
sevaid.readthedocs.io
Karinov Digital Partner
0812 2000 1202
support@karinov.co.id
Nama
Permainan
Muncul
Tahun
Pemegang
Lisensi
Tipe
Game
Tipe
grapis
Status
Nexia 2001 BolehGame RPG 2D Ditutup thn
2004
RedMoon 2002 - RPG 2,5D Ditutup thn
2005
Laghaim 2003 Boleh Game RPG 3D Ditutup thn
2006
Ragnarok 2003 Lyto RPG 3D Masih
GunBound 2004 Boleh Game Action
RPG
3D Masih
Xian 2004 Boleh Game Strategy
RPG
3D Masih
Risk Your
Life
2004 Dream Web
Tech
Action
RPG
3D Masih
Tantra 2004 Playon RPG 3D Masih
Survival
Project
2004 Playon RPG 2D Ditutup thn
2006
GetAmped 2005 Lyto RPG 2,5D Masih
Stargate 2005 Borneo X RPG 2D Ditutup thn
2006
TS 2005 Global World
Technology
RPG 2D Ditutup thn
2008
O2jam 2005 Infomedia
Nusantara
Musical 3D Masih
Pangya 2005 Boleh Game Sport 3D Ditutup thn
2008
sevaid.readthedocs.io
Karinov Digital Partner
0812 2000 1202
support@karinov.co.id
Knight 2005 Infomedia
Nusantara
RPG 3D Ditutup thn
2007
Vital Sign 2005 - FPS 3D Ditutup thn
2007
SEAL 2006 Lyto RPG 3D Masih
RAN 2006 Jaspace RPG 3D Masih
Deco 2006 Playon RPG 3D Masih
AyoDance 2006 Maxus Infotech Musical 3D Masih
DOMO 2007 Datakom
Wijaya Pratama
RPG 3D Masih
Angle Love 2007 WaveGame RPG 3D Masih
Rising Force 2007 Lyto RPG 3D Masih
Ghost 2007 Kreon RPG 2D Masih
Tabel 1. Macam-macam game online
Selain game diatas, ada juga game-game seperti Warcraft, Counterstrike, Age Of
Empire, Need For Speed Series yang juga banyak menyita perhatian para gamer di Indonesia
walaupun tidak sebesar game – game yang disebutkan diatas. Contohnya Countersrtike lebih
lancar dimainkan pada mode LAN dibandingkan internet karena latencynya yang besar dan
servernya kurang cepat sehingga sewaktu bermain game ada jeda membuat gamers menjadi
tidak nyaman, begitu juga halnya dengan Warcraft dan Age of empire.
C. Tipe-tipe Game Online
1. First Person Shooter(FPS), sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang
pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game
tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata
militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan).
sevaid.readthedocs.io
Karinov Digital Partner
0812 2000 1202
support@karinov.co.id
2. Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya menekankan kepada
kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja
akan tetapi banyak karakter.
3. Cross-Platform Online, merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan
hardware yang berbeda misalnya saja need for speed undercover dapat dimainkan
secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game
yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online).
4. Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox,
Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser
sudah mendukung javascript, php, maupun flash.
5. Massive Multiplayer Online Games, adalah game dimana pemain bermain dalam
dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung
seperti halnya dunia nyata
sevaid.readthedocs.io
Karinov Digital Partner
0812 2000 1202
support@karinov.co.id
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
A. Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian adalah sebagai berikut :
1. Untuk mengetahui presentase siswa pengguna game online
2. Mengetahui game online yang diminati siswa
3. Untuk mengetahui dampak permainan online bagi prestasi belajar siswa
4. Mengetahui dampak permainan online selain dalam prestasi belajar
B. Tempat dan Waktu Pendataan
Tempat : SMA Negeri 1 Bogor
Waktu : 15 Juni 2011
C. Metode Penelitian
Teknik Penyebaran Angket
Penulis menyebarkan angket berisi 11 pertanyaan kepada 30 responden siswa kelas XI
SMAN 1 Bogor. Berikut rincian pertanyaannya :
1. Apakah Anda pengguna game online?
2. Game apa yang sering Anda mainkan?
3. Berapakah rata-rata waktu Anda untuk bermain game online dalam sehari?
4. Berapakah rata-rata waktu Anda untuk bermain game online dalam seminggu?
5. Dimana Anda biasa bermain game online?
6. Kapan waktu yang sering Anda gunakan untuk bermain game online?
7. Apa yang membuat Anda gemar bermain game online?
sevaid.readthedocs.io
Karinov Digital Partner
0812 2000 1202
support@karinov.co.id
8. Bagaimana prestasi Anda di kelas?
9. Apakah menurut Anda bermain game online mengganggu jam belajar Anda?
10. Apakah Anda setuju dengan pernyataan bahwa bermain game online berpengaruh
pada prestasi belajar?
11. Menurut Anda apakah dampak dari bermain game online selain berpengaruh pada
prestasi belajar?
D. Teknik Pengambilan Data
1. Penulis mengumpulkan data dan narasi mengenai game online dari internet
2. Penulis menyebarkan angket untuk membuktikan dampak game online bagi pelajar
E. Teknik Analisis Data
1. Mempelajari informasi Game Online dari sumber yang telah didapatkan.
2. Rekapitulasi data angket siswa
3. Menyimpulkan hasil angket
sevaid.readthedocs.io
Karinov Digital Partner
0812 2000 1202
support@karinov.co.id
BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Hasil Penelitian
Berdasarkan metode penyebaran angket yang telah dilakukan, diperoleh rekap hasil
data yang rinciannya sebagai berikut :
1. Apakah Anda pengguna game online?
Jumlah Responden
Ya 13
Tidak 17
Tabel 2. Jumlah pengguna game online
2. Game apa yang sering Anda mainkan?
Nama Game Jumlah Responden
Ayo Dance 4
Counter Strike 3
Defense of the Ancients 11
O2jam 2
Point Blank 13
Seal Online 1
Tabel 3. Game online yang diminati
3. Berapakah rata-rata waktu Anda untuk bermain game online dalam sehari?
Waktu Jumlah Responden
sevaid.readthedocs.io
Karinov Digital Partner
0812 2000 1202
support@karinov.co.id
< 1 jam 2
1-3 jam 7
> 3 jam 4
Tabel 4. Intensitas bermain game online dalam sehari
4. Berapakah rata-rata waktu Anda untuk bermain game online dalam seminggu?
Jumlah Responden
< 3 kali 5
3-6 kali 8
> 6 kali 2
Tabel 5. Intensitas bermain game online dalam seminggu
5. Dimana Anda biasa bermain game online?
Jumlah Responden
Warnet 12
Rumah 1
Tabel 6. Tempat bermain game online
6. Kapan waktu yang sering Anda gunakan untuk bermain game online?
Jumlah Responden
Hari libur 1
Jam pelajaran sekolah 4
Pulang sekolah 8
Tabel 7. Waktu bermain game online
7. Apa yang membuat Anda gemar bermain game online?
sevaid.readthedocs.io
Karinov Digital Partner
0812 2000 1202
support@karinov.co.id
Responden mengemukakan alasan mengapa gemar bermain game online, alasan
tersebut adalah sebagai berikut :
- Sebagai hiburan
- Bergaul dengan teman sesame pengguna game online
- Mengisi waktu luang
- Beberapa game online melatih kemampuan otak
8. Bagaimana prestasi Anda di kelas?
Prestasi Jumlah Responden
Pengguna game online Peringkat 1-10 besar kelas 2
Peringkat > 10 besar kelas 11
Bukan pengguna game
online
Peringkat 1-10 besar kelas 13
Peringkat > 10 besar kelas 4
Tabel 8. Prestasi belajar responden
9. Apakah menurut Anda bermain game online mengganggu jam belajar?
28 dari 30 responden menyatakan bahwa bermain game online dapat mengganggu
jam belajar karena beberapa alasan berikut :
- Mengurangi waktu belajar karena asyik bermain
- Suasana terbaik bermain game online adalah saat jam pelajaran karena koneksi
internet baik dan warnet sepi pengunjung
- Kelelahan dalam bermain game online juga mengurangi waktu belajar
10. Apakah Anda setuju dengan pernyataan bahwa bermain game online berpengaruh
pada prestasi belajar?
25 dari 30 responden menyatakan setuju bahwa bermain game online berpengaruh
pada prestasi belajar karena alasan berikut :
sevaid.readthedocs.io
Karinov Digital Partner
0812 2000 1202
support@karinov.co.id
- Bagi siswa yang tidak bisa mengatur waktunya dengan baik, prestasi belajar akan
menurun
- Intensitas bermain yang sering dapat membuat siswa terganggu dalam pelajarannya
- Bagi beberapa siswa yang bermain dengan intensitas yang normal tidak berpengaruh
pada prestasi belajar
11. Menurut Anda apakah dampak dari bermain game online selain berpengaruh pada
prestasi belajar?
Responden mengemukakan beberapa dampak lain dari bermain game online selain
berpengaruh pada prestasi belajar, yaitu sebagai berikut :
- Mengganggu kesehatan
- Membuang uang ketika bermain di warnet
- Tidak disiplin waktu
- Kurang pergaulan pemain game online dengan lingkungan sekitar
B. Pengolahan Data
Data yang telah terkumpul ditabulasi, dicantumkan nama siswa, dan pengolahan data
berdasarkan hasil jawaban angket disimpulkan dalam pembahasan.
C. Pembahasan
Berdasarkan hasil penyebaran angket mengenai game online, 13 dari 30 siswa adalah
pengguna aktif game online. Dari data tersebut, permainan yang sedang hangat-hangatnya
digemari adalah Defense of the Ancients (DotA) dan Point Blank. Kedua permainan tersebut
yang umumnya menjadi faktor penarik siswa bermain game online.
Dilihat dari waktu rata-rata bermain game online, dalam sehari siswa dapat bermain
sekitar 1- 3 jam, dan dalam seminggu bermain rata-rata 3-6 kali. Tempat yang paling
sevaid.readthedocs.io
Karinov Digital Partner
0812 2000 1202
support@karinov.co.id
mendukung siswa untuk bermain game online adalah warnet karena penyediaan fasilitas game
online yang sudah lengkap.
Berkenaan dengan pengaruh game online terhadap prestasi belajar, survei
membuktikan bahwa siswa pengguna game online memiliki prestasi belajar di bawah siswa
yang bukan pengguna game online. Hal tersebut memang bukan teori mutlak, ada pun siswa
yang gemar bermain game online, tetapi masih bisa mempertahankan prestasi belajarnya. Hal
itu karena manajemen waktu siswa yang baik, menyeimbangkan antara waktu belajar dan
bermain.
Berbeda halnya dengan siswa pengguna game online yang tidak dapat mengatur
waktunya. Game online justru menjadi faktor yang mengganggu belajar dan berdampak negatif
terhadap prestasi belajar di sekolah. Intensitas bermain yang terbilang sering menyita waktu
belajar siswa, baik di sekolah maupun di rumah. Ada beberapa siswa yang mempergunakan
waktu sekolah untuk bermain game online, tetapi rata-rata menggunakan waktu setelah
sekolah.
Responden juga memaparkan dampak lain game online selain penurunan prestasi
belajar, yaitu dapat menganggu kesehatan, kurangnya pergaulan dengan lingkungan sekitar
karena pikirannya hanya terpaku pada game online, membuang uang karena biaya warnet,
menyita waktu dan menjadi kurang disiplin.
sevaid.readthedocs.io
Karinov Digital Partner
0812 2000 1202
support@karinov.co.id
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Kesimpulan dari karya tulis ini adalah kebanyakan dari pelajar (dalam hal ini sampel
yang diambil adalah kelas XI SMAN 1 Bogor) belum menyadari dampak dari permainan online
terutama bagi prestasi belajar. Mereka masih sering lupa waktu dan pada akhirnya mereka
kehilangan waktu untuk belajar. Padahal, sebagai pelajar, mereka harus bisa untuk membagi-
bagi waktu pada setiap kegiatan, baik itu belajar maupun bermain.
B. Saran
Penulis menyarankan untuk membaca karya tulis ini karena dengan data–data yang
penulis dapatkan mudah-mudahan dapat membantu pembaca khususnya para pelajar untuk
lebih mengetahui dampak dari permainan online. Penulis berharap karya tulis ini dapat
bermanfaat bagi para pembaca.
sevaid.readthedocs.io
Karinov Digital Partner
0812 2000 1202
support@karinov.co.id
DAFTAR PUSTAKA
http://blog.its.ac.id/yulianuscsitsacid/game-online-perumusan-masalah-dan-batasan/

Contenu connexe

Similaire à Dampak game online by seva mobil bekas

Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianamaliyahnovinda
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianamaliyahnovinda
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianamaliyahnovinda
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianamaliyahnovinda
 
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and PlayersMakalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and Playersrevi fauziah
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskillhafesi
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskillhafesi
 
Proposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme PlatrormerProposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme Platrormerhyandikaart
 
Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website
Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui websiteProposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website
Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui websiteYunus Thariq
 
Karya tulis pengaruh_game_online_terhada
Karya tulis pengaruh_game_online_terhadaKarya tulis pengaruh_game_online_terhada
Karya tulis pengaruh_game_online_terhadaarnoldjansen10
 
Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)Josi Annisa
 
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....Syiroy Uddin
 
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptxFatonySetiawan1
 
PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PELAJAR
PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PELAJAR PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PELAJAR
PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PELAJAR ripto atmaja
 
Review mobile apps
Review mobile appsReview mobile apps
Review mobile appsimam_999
 

Similaire à Dampak game online by seva mobil bekas (20)

Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and PlayersMakalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskill
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskill
 
Proposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme PlatrormerProposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme Platrormer
 
Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website
Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui websiteProposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website
Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website
 
Tik dedeh
Tik dedehTik dedeh
Tik dedeh
 
Karya tulis pengaruh_game_online_terhada
Karya tulis pengaruh_game_online_terhadaKarya tulis pengaruh_game_online_terhada
Karya tulis pengaruh_game_online_terhada
 
Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)
 
Game Online
Game Online Game Online
Game Online
 
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
 
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
 
PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PELAJAR
PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PELAJAR PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PELAJAR
PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PELAJAR
 
Karya ilmiah tanpa halaman
Karya ilmiah tanpa halamanKarya ilmiah tanpa halaman
Karya ilmiah tanpa halaman
 
Review mobile apps
Review mobile appsReview mobile apps
Review mobile apps
 
Peluang
Peluang Peluang
Peluang
 
Membuat game
Membuat gameMembuat game
Membuat game
 

Plus de Wordpress Instant

Molecular Farming: Kelebihan dan Prospek Jangka Panjang by Statmat Indonesia
Molecular Farming: Kelebihan dan Prospek Jangka Panjang by Statmat IndonesiaMolecular Farming: Kelebihan dan Prospek Jangka Panjang by Statmat Indonesia
Molecular Farming: Kelebihan dan Prospek Jangka Panjang by Statmat IndonesiaWordpress Instant
 
Gambar foto dan penjelasan virus corona covid 19 [karinov.co.idi]
Gambar foto dan penjelasan virus corona covid 19 [karinov.co.idi]Gambar foto dan penjelasan virus corona covid 19 [karinov.co.idi]
Gambar foto dan penjelasan virus corona covid 19 [karinov.co.idi]Wordpress Instant
 
PPT Skripsi Sarjana standar PTN Terbaik di Indonesia by Karinov.co.id
PPT Skripsi Sarjana standar PTN Terbaik di Indonesia by Karinov.co.idPPT Skripsi Sarjana standar PTN Terbaik di Indonesia by Karinov.co.id
PPT Skripsi Sarjana standar PTN Terbaik di Indonesia by Karinov.co.idWordpress Instant
 
Mengenal Banding Pajak di UU KUP
Mengenal Banding Pajak di UU KUPMengenal Banding Pajak di UU KUP
Mengenal Banding Pajak di UU KUPWordpress Instant
 
Contoh Abstrak Jurnal Ilmiah Internasional di PTN Indonesia by Karinov.co.id
Contoh Abstrak Jurnal Ilmiah Internasional di PTN Indonesia by Karinov.co.idContoh Abstrak Jurnal Ilmiah Internasional di PTN Indonesia by Karinov.co.id
Contoh Abstrak Jurnal Ilmiah Internasional di PTN Indonesia by Karinov.co.idWordpress Instant
 
Lampiran 3. Penerima pendanaan pengabdian kepada masyarakat | Karinov.wiki - ...
Lampiran 3. Penerima pendanaan pengabdian kepada masyarakat | Karinov.wiki - ...Lampiran 3. Penerima pendanaan pengabdian kepada masyarakat | Karinov.wiki - ...
Lampiran 3. Penerima pendanaan pengabdian kepada masyarakat | Karinov.wiki - ...Wordpress Instant
 
Penerima Pendanaan Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat di Perguruan ...
 Penerima Pendanaan Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat di Perguruan ... Penerima Pendanaan Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat di Perguruan ...
Penerima Pendanaan Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat di Perguruan ...Wordpress Instant
 
Lampiran 2. Penerima pendanaan penelitian di PTNBH | Karinov.wiki - Evaluasi....
Lampiran 2. Penerima pendanaan penelitian di PTNBH | Karinov.wiki - Evaluasi....Lampiran 2. Penerima pendanaan penelitian di PTNBH | Karinov.wiki - Evaluasi....
Lampiran 2. Penerima pendanaan penelitian di PTNBH | Karinov.wiki - Evaluasi....Wordpress Instant
 
Karinovcoid - Contoh Surat Perjanjian Kerjasama Usaha
Karinovcoid - Contoh Surat Perjanjian Kerjasama UsahaKarinovcoid - Contoh Surat Perjanjian Kerjasama Usaha
Karinovcoid - Contoh Surat Perjanjian Kerjasama UsahaWordpress Instant
 

Plus de Wordpress Instant (9)

Molecular Farming: Kelebihan dan Prospek Jangka Panjang by Statmat Indonesia
Molecular Farming: Kelebihan dan Prospek Jangka Panjang by Statmat IndonesiaMolecular Farming: Kelebihan dan Prospek Jangka Panjang by Statmat Indonesia
Molecular Farming: Kelebihan dan Prospek Jangka Panjang by Statmat Indonesia
 
Gambar foto dan penjelasan virus corona covid 19 [karinov.co.idi]
Gambar foto dan penjelasan virus corona covid 19 [karinov.co.idi]Gambar foto dan penjelasan virus corona covid 19 [karinov.co.idi]
Gambar foto dan penjelasan virus corona covid 19 [karinov.co.idi]
 
PPT Skripsi Sarjana standar PTN Terbaik di Indonesia by Karinov.co.id
PPT Skripsi Sarjana standar PTN Terbaik di Indonesia by Karinov.co.idPPT Skripsi Sarjana standar PTN Terbaik di Indonesia by Karinov.co.id
PPT Skripsi Sarjana standar PTN Terbaik di Indonesia by Karinov.co.id
 
Mengenal Banding Pajak di UU KUP
Mengenal Banding Pajak di UU KUPMengenal Banding Pajak di UU KUP
Mengenal Banding Pajak di UU KUP
 
Contoh Abstrak Jurnal Ilmiah Internasional di PTN Indonesia by Karinov.co.id
Contoh Abstrak Jurnal Ilmiah Internasional di PTN Indonesia by Karinov.co.idContoh Abstrak Jurnal Ilmiah Internasional di PTN Indonesia by Karinov.co.id
Contoh Abstrak Jurnal Ilmiah Internasional di PTN Indonesia by Karinov.co.id
 
Lampiran 3. Penerima pendanaan pengabdian kepada masyarakat | Karinov.wiki - ...
Lampiran 3. Penerima pendanaan pengabdian kepada masyarakat | Karinov.wiki - ...Lampiran 3. Penerima pendanaan pengabdian kepada masyarakat | Karinov.wiki - ...
Lampiran 3. Penerima pendanaan pengabdian kepada masyarakat | Karinov.wiki - ...
 
Penerima Pendanaan Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat di Perguruan ...
 Penerima Pendanaan Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat di Perguruan ... Penerima Pendanaan Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat di Perguruan ...
Penerima Pendanaan Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat di Perguruan ...
 
Lampiran 2. Penerima pendanaan penelitian di PTNBH | Karinov.wiki - Evaluasi....
Lampiran 2. Penerima pendanaan penelitian di PTNBH | Karinov.wiki - Evaluasi....Lampiran 2. Penerima pendanaan penelitian di PTNBH | Karinov.wiki - Evaluasi....
Lampiran 2. Penerima pendanaan penelitian di PTNBH | Karinov.wiki - Evaluasi....
 
Karinovcoid - Contoh Surat Perjanjian Kerjasama Usaha
Karinovcoid - Contoh Surat Perjanjian Kerjasama UsahaKarinovcoid - Contoh Surat Perjanjian Kerjasama Usaha
Karinovcoid - Contoh Surat Perjanjian Kerjasama Usaha
 

Dernier

Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatanssuser963292
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxmawan5982
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptxcontoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptxHR MUSLIM
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxsdn3jatiblora
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTIndraAdm
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 

Dernier (20)

Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptxcontoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 

Dampak game online by seva mobil bekas

  • 1. sevaid.readthedocs.io Karinov Digital Partner 0812 2000 1202 support@karinov.co.id DAMPAK GAME ONLINE BAGI PELAJAR Karya tulis ilmiah hasil penelitian disusun untuk memenuhi tugas mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas XI semester genap tahun pelajaran 2010/2011 Seva Mobil Bekas
  • 2. sevaid.readthedocs.io Karinov Digital Partner 0812 2000 1202 support@karinov.co.id “Ambilah waktu untuk berfikir, itu adalah sumber kekuatan, ambilah waktu untuk belajar, itu adalah sumber kebijaksanaan, ambilah waktu untuk bekerja, itu adalah nilai keberhasilan.”
  • 3. sevaid.readthedocs.io Karinov Digital Partner 0812 2000 1202 support@karinov.co.id DAFTAR GAMBAR, GRAFIK, DAN TABEL Grafik 1. Responden pengguna game online Grafik 2. Tingkatan game online yang diminati Tabel 1. Macam-macam game online Tabel 2. Jumlah pengguna game online Tabel 3. Game online yang diminati Tabel 4. Intensitas bermain game online dalam sehari Tabel 5. Intensitas bermain game online dalam seminggu Tabel 6. Tempat bermain game online Tabel 7. Waktu bermain game online Tabel 8. Prestasi belajar responden
  • 4. sevaid.readthedocs.io Karinov Digital Partner 0812 2000 1202 support@karinov.co.id DAFTAR ISI Kata Pengantar 5 Daftar Isi 6 BAB I : PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah 8 B. Pembatasan Masalah 8 C. Rumusan Masalah 9 D. Tujuan Penelitian 9 E. Manfaat Penelitian 9 BAB II : ACUAN TEORITIK A. Definisi dan Sejarah Game Online 11 B. Macam-macam Game Online 12 C. Tipe-tipe Game Online 14 BAB III : METODOLOGI PENELITIAN A. Tujuan 15 B. Tempat dan Waktu 15 C. Metode Penelitian 15 D. Teknik Pengambilan Data 16 E. Teknik Analisis Data 16 BAB IV : HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian 17 B. Pengolahan Data 20 C. Pembahasan 20
  • 5. sevaid.readthedocs.io Karinov Digital Partner 0812 2000 1202 support@karinov.co.id BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan 22 B. Saran 22 DAFTAR PUSTAKA 23 LAMPIRAN 24
  • 6. sevaid.readthedocs.io Karinov Digital Partner 0812 2000 1202 support@karinov.co.id BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan pengguna internet di dunia dan di Indonesia pada khususnya yang sangat pesat memicu munculnya tren-tren baru di kalangan pengguna internet. Bermain game online adalah salah satu tren yang sedang mewabah di kalangan pengguna internet di dunia, termasuk di Indonesia. Penelitian terdahulu mengenai internet game sudah dilakukan oleh [KUR2003] dengan membangun game Role Playing Game berbasis web menggunakan teknologi Java. Para pelajar adalah sasaran utama dari wabah game online. Pernyataan ini juga didukung dengan fakta bahwa banyak warnet yang menyediakan fasilitas game online dipenuhi oleh sebagian besar pelajar. Sebenarnya, game online dibuat dengan tujuan sebagai hiburan dunia maya, tetapi dewasa ini penggunaan fasilitas game online dinilai berlebihan. Banyak pelajar yang menjadi korban kecanduan permainan online dan berdampak pada prestasi belajarnya. Walau begitu, masih banyak pelajar yang belum menyadari bahwa game online adalah salah satu penyebab penurunan prestasi belajar. Oleh karena itu, karya tulis ini dibuat untuk memaparkan hasil penelitian penulis mengenai dampak game online bagi pelajar. B. Pembatasan Masalah 1. Definisi dan sejarah Game Online 2. Macam-macam game online yang diminati
  • 7. sevaid.readthedocs.io Karinov Digital Partner 0812 2000 1202 support@karinov.co.id 3. Hasil survei kepada para pelajar mengenai intensitas bermain game online dan dampaknya bagi prestasi belajar C. Rumusan Masalah 1. Game apa yang sering siswa mainkan? 2. Berapakah rata-rata waktu siswa untuk bermain game online dalam sehari? 3. Dimana siswa biasa bermain game online? 4. Kapan waktu yang sering siswa gunakan untuk bermain game online? 5. Apa yang membuat siswa gemar bermain game online? 6. Bagaimana prestasi siswa di kelas? 7. Apakah menurut siswa bermain game online mengganggu jam belajar? 8. Apakah siswa setuju dengan pernyataan bahwa bermain game online berpengaruh pada prestasi belajar? 9. Menurut siswa apakah dampak dari bermain game online selain berpengaruh pada prestasi belajar? D. Tujuan Penelitian Tujuan karya tulis adalah sebagai berikut : 1. Untuk mengetahui presentase siswa pengguna game online 2. Mengetahui game online yang diminati siswa 3. Untuk mengetahui dampak permainan online bagi prestasi belajar siswa 4. Mengetahui dampak permainan online selain dalam prestasi belajar E. Manfaat Penelitian
  • 8. sevaid.readthedocs.io Karinov Digital Partner 0812 2000 1202 support@karinov.co.id 1. Menambah wawasan siswa mengenai game online dan dampaknya 2. Melatih kemampuan siswa dalam melakukan penelitian untuk pembuatan karya tulis 3. Melatih siswa untuk menyusun laporan karya tulis hasil penelitian 4. Sebagai acuan siswa dalam menyeimbangkan antara belajar dan bermain
  • 9. sevaid.readthedocs.io Karinov Digital Partner 0812 2000 1202 support@karinov.co.id BAB II ACUAN TERIORITIK A. Definisi dan Sejarah Game Online Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games). Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket (packet based computer networking), jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat B. Macam-macam Game Online
  • 10. sevaid.readthedocs.io Karinov Digital Partner 0812 2000 1202 support@karinov.co.id Nama Permainan Muncul Tahun Pemegang Lisensi Tipe Game Tipe grapis Status Nexia 2001 BolehGame RPG 2D Ditutup thn 2004 RedMoon 2002 - RPG 2,5D Ditutup thn 2005 Laghaim 2003 Boleh Game RPG 3D Ditutup thn 2006 Ragnarok 2003 Lyto RPG 3D Masih GunBound 2004 Boleh Game Action RPG 3D Masih Xian 2004 Boleh Game Strategy RPG 3D Masih Risk Your Life 2004 Dream Web Tech Action RPG 3D Masih Tantra 2004 Playon RPG 3D Masih Survival Project 2004 Playon RPG 2D Ditutup thn 2006 GetAmped 2005 Lyto RPG 2,5D Masih Stargate 2005 Borneo X RPG 2D Ditutup thn 2006 TS 2005 Global World Technology RPG 2D Ditutup thn 2008 O2jam 2005 Infomedia Nusantara Musical 3D Masih Pangya 2005 Boleh Game Sport 3D Ditutup thn 2008
  • 11. sevaid.readthedocs.io Karinov Digital Partner 0812 2000 1202 support@karinov.co.id Knight 2005 Infomedia Nusantara RPG 3D Ditutup thn 2007 Vital Sign 2005 - FPS 3D Ditutup thn 2007 SEAL 2006 Lyto RPG 3D Masih RAN 2006 Jaspace RPG 3D Masih Deco 2006 Playon RPG 3D Masih AyoDance 2006 Maxus Infotech Musical 3D Masih DOMO 2007 Datakom Wijaya Pratama RPG 3D Masih Angle Love 2007 WaveGame RPG 3D Masih Rising Force 2007 Lyto RPG 3D Masih Ghost 2007 Kreon RPG 2D Masih Tabel 1. Macam-macam game online Selain game diatas, ada juga game-game seperti Warcraft, Counterstrike, Age Of Empire, Need For Speed Series yang juga banyak menyita perhatian para gamer di Indonesia walaupun tidak sebesar game – game yang disebutkan diatas. Contohnya Countersrtike lebih lancar dimainkan pada mode LAN dibandingkan internet karena latencynya yang besar dan servernya kurang cepat sehingga sewaktu bermain game ada jeda membuat gamers menjadi tidak nyaman, begitu juga halnya dengan Warcraft dan Age of empire. C. Tipe-tipe Game Online 1. First Person Shooter(FPS), sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan).
  • 12. sevaid.readthedocs.io Karinov Digital Partner 0812 2000 1202 support@karinov.co.id 2. Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter. 3. Cross-Platform Online, merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online). 4. Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash. 5. Massive Multiplayer Online Games, adalah game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata
  • 13. sevaid.readthedocs.io Karinov Digital Partner 0812 2000 1202 support@karinov.co.id BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Tujuan Penelitian Tujuan penelitian adalah sebagai berikut : 1. Untuk mengetahui presentase siswa pengguna game online 2. Mengetahui game online yang diminati siswa 3. Untuk mengetahui dampak permainan online bagi prestasi belajar siswa 4. Mengetahui dampak permainan online selain dalam prestasi belajar B. Tempat dan Waktu Pendataan Tempat : SMA Negeri 1 Bogor Waktu : 15 Juni 2011 C. Metode Penelitian Teknik Penyebaran Angket Penulis menyebarkan angket berisi 11 pertanyaan kepada 30 responden siswa kelas XI SMAN 1 Bogor. Berikut rincian pertanyaannya : 1. Apakah Anda pengguna game online? 2. Game apa yang sering Anda mainkan? 3. Berapakah rata-rata waktu Anda untuk bermain game online dalam sehari? 4. Berapakah rata-rata waktu Anda untuk bermain game online dalam seminggu? 5. Dimana Anda biasa bermain game online? 6. Kapan waktu yang sering Anda gunakan untuk bermain game online? 7. Apa yang membuat Anda gemar bermain game online?
  • 14. sevaid.readthedocs.io Karinov Digital Partner 0812 2000 1202 support@karinov.co.id 8. Bagaimana prestasi Anda di kelas? 9. Apakah menurut Anda bermain game online mengganggu jam belajar Anda? 10. Apakah Anda setuju dengan pernyataan bahwa bermain game online berpengaruh pada prestasi belajar? 11. Menurut Anda apakah dampak dari bermain game online selain berpengaruh pada prestasi belajar? D. Teknik Pengambilan Data 1. Penulis mengumpulkan data dan narasi mengenai game online dari internet 2. Penulis menyebarkan angket untuk membuktikan dampak game online bagi pelajar E. Teknik Analisis Data 1. Mempelajari informasi Game Online dari sumber yang telah didapatkan. 2. Rekapitulasi data angket siswa 3. Menyimpulkan hasil angket
  • 15. sevaid.readthedocs.io Karinov Digital Partner 0812 2000 1202 support@karinov.co.id BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian Berdasarkan metode penyebaran angket yang telah dilakukan, diperoleh rekap hasil data yang rinciannya sebagai berikut : 1. Apakah Anda pengguna game online? Jumlah Responden Ya 13 Tidak 17 Tabel 2. Jumlah pengguna game online 2. Game apa yang sering Anda mainkan? Nama Game Jumlah Responden Ayo Dance 4 Counter Strike 3 Defense of the Ancients 11 O2jam 2 Point Blank 13 Seal Online 1 Tabel 3. Game online yang diminati 3. Berapakah rata-rata waktu Anda untuk bermain game online dalam sehari? Waktu Jumlah Responden
  • 16. sevaid.readthedocs.io Karinov Digital Partner 0812 2000 1202 support@karinov.co.id < 1 jam 2 1-3 jam 7 > 3 jam 4 Tabel 4. Intensitas bermain game online dalam sehari 4. Berapakah rata-rata waktu Anda untuk bermain game online dalam seminggu? Jumlah Responden < 3 kali 5 3-6 kali 8 > 6 kali 2 Tabel 5. Intensitas bermain game online dalam seminggu 5. Dimana Anda biasa bermain game online? Jumlah Responden Warnet 12 Rumah 1 Tabel 6. Tempat bermain game online 6. Kapan waktu yang sering Anda gunakan untuk bermain game online? Jumlah Responden Hari libur 1 Jam pelajaran sekolah 4 Pulang sekolah 8 Tabel 7. Waktu bermain game online 7. Apa yang membuat Anda gemar bermain game online?
  • 17. sevaid.readthedocs.io Karinov Digital Partner 0812 2000 1202 support@karinov.co.id Responden mengemukakan alasan mengapa gemar bermain game online, alasan tersebut adalah sebagai berikut : - Sebagai hiburan - Bergaul dengan teman sesame pengguna game online - Mengisi waktu luang - Beberapa game online melatih kemampuan otak 8. Bagaimana prestasi Anda di kelas? Prestasi Jumlah Responden Pengguna game online Peringkat 1-10 besar kelas 2 Peringkat > 10 besar kelas 11 Bukan pengguna game online Peringkat 1-10 besar kelas 13 Peringkat > 10 besar kelas 4 Tabel 8. Prestasi belajar responden 9. Apakah menurut Anda bermain game online mengganggu jam belajar? 28 dari 30 responden menyatakan bahwa bermain game online dapat mengganggu jam belajar karena beberapa alasan berikut : - Mengurangi waktu belajar karena asyik bermain - Suasana terbaik bermain game online adalah saat jam pelajaran karena koneksi internet baik dan warnet sepi pengunjung - Kelelahan dalam bermain game online juga mengurangi waktu belajar 10. Apakah Anda setuju dengan pernyataan bahwa bermain game online berpengaruh pada prestasi belajar? 25 dari 30 responden menyatakan setuju bahwa bermain game online berpengaruh pada prestasi belajar karena alasan berikut :
  • 18. sevaid.readthedocs.io Karinov Digital Partner 0812 2000 1202 support@karinov.co.id - Bagi siswa yang tidak bisa mengatur waktunya dengan baik, prestasi belajar akan menurun - Intensitas bermain yang sering dapat membuat siswa terganggu dalam pelajarannya - Bagi beberapa siswa yang bermain dengan intensitas yang normal tidak berpengaruh pada prestasi belajar 11. Menurut Anda apakah dampak dari bermain game online selain berpengaruh pada prestasi belajar? Responden mengemukakan beberapa dampak lain dari bermain game online selain berpengaruh pada prestasi belajar, yaitu sebagai berikut : - Mengganggu kesehatan - Membuang uang ketika bermain di warnet - Tidak disiplin waktu - Kurang pergaulan pemain game online dengan lingkungan sekitar B. Pengolahan Data Data yang telah terkumpul ditabulasi, dicantumkan nama siswa, dan pengolahan data berdasarkan hasil jawaban angket disimpulkan dalam pembahasan. C. Pembahasan Berdasarkan hasil penyebaran angket mengenai game online, 13 dari 30 siswa adalah pengguna aktif game online. Dari data tersebut, permainan yang sedang hangat-hangatnya digemari adalah Defense of the Ancients (DotA) dan Point Blank. Kedua permainan tersebut yang umumnya menjadi faktor penarik siswa bermain game online. Dilihat dari waktu rata-rata bermain game online, dalam sehari siswa dapat bermain sekitar 1- 3 jam, dan dalam seminggu bermain rata-rata 3-6 kali. Tempat yang paling
  • 19. sevaid.readthedocs.io Karinov Digital Partner 0812 2000 1202 support@karinov.co.id mendukung siswa untuk bermain game online adalah warnet karena penyediaan fasilitas game online yang sudah lengkap. Berkenaan dengan pengaruh game online terhadap prestasi belajar, survei membuktikan bahwa siswa pengguna game online memiliki prestasi belajar di bawah siswa yang bukan pengguna game online. Hal tersebut memang bukan teori mutlak, ada pun siswa yang gemar bermain game online, tetapi masih bisa mempertahankan prestasi belajarnya. Hal itu karena manajemen waktu siswa yang baik, menyeimbangkan antara waktu belajar dan bermain. Berbeda halnya dengan siswa pengguna game online yang tidak dapat mengatur waktunya. Game online justru menjadi faktor yang mengganggu belajar dan berdampak negatif terhadap prestasi belajar di sekolah. Intensitas bermain yang terbilang sering menyita waktu belajar siswa, baik di sekolah maupun di rumah. Ada beberapa siswa yang mempergunakan waktu sekolah untuk bermain game online, tetapi rata-rata menggunakan waktu setelah sekolah. Responden juga memaparkan dampak lain game online selain penurunan prestasi belajar, yaitu dapat menganggu kesehatan, kurangnya pergaulan dengan lingkungan sekitar karena pikirannya hanya terpaku pada game online, membuang uang karena biaya warnet, menyita waktu dan menjadi kurang disiplin.
  • 20. sevaid.readthedocs.io Karinov Digital Partner 0812 2000 1202 support@karinov.co.id BAB V KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan Kesimpulan dari karya tulis ini adalah kebanyakan dari pelajar (dalam hal ini sampel yang diambil adalah kelas XI SMAN 1 Bogor) belum menyadari dampak dari permainan online terutama bagi prestasi belajar. Mereka masih sering lupa waktu dan pada akhirnya mereka kehilangan waktu untuk belajar. Padahal, sebagai pelajar, mereka harus bisa untuk membagi- bagi waktu pada setiap kegiatan, baik itu belajar maupun bermain. B. Saran Penulis menyarankan untuk membaca karya tulis ini karena dengan data–data yang penulis dapatkan mudah-mudahan dapat membantu pembaca khususnya para pelajar untuk lebih mengetahui dampak dari permainan online. Penulis berharap karya tulis ini dapat bermanfaat bagi para pembaca.
  • 21. sevaid.readthedocs.io Karinov Digital Partner 0812 2000 1202 support@karinov.co.id DAFTAR PUSTAKA http://blog.its.ac.id/yulianuscsitsacid/game-online-perumusan-masalah-dan-batasan/