1. HISTORIA DE LA COMPUTADORA
KAREN JULIANA GOYENECHE CORDOBA
EDISON ACOSTA URREA
CARLOS BUITRAGO CARLOS RUIZ VARON
SENA
TECNICO EN SISTEMAS
YOPAL-CASANARE
2012
2. HISTORIA DE LA COMPUTADORA
TECNICO EN SISTEMAS
KAREN JULIANA GOYENECHE CORDOBA
EDISON ACOSTA URREA
CARLOS RUIZ VARON
JOSE TOBIAS DIAZ
SENA
TECNICO EN SISTEMAS
YOPAL-CASANARE
2012
3. INDICE
1 Historia de la computadora
2 Estructura interna de un computador
2.1. El microprocesador
2.2. Placas bases o tarjetas madres
2.3. La memoria
2.4. Tecnologías ISA, EISA, PCI, AGP Y AMR.
2.5. Tarjetas de interfaces
2.6. Puertos de Comunicaciones
2.7. Discos Duro
2.8. Unidades de Almacenamiento: Floppy, unidad Zip, unidad CDR, unidad CD-W,
CD-RW, Unidades DVD-R, Unidades DVD-RW.
2.9. Fuente de poder
3. Periféricos Entrada y Salida
3.1. Monitores
3.2. Teclados y Mouse
3.3. Impresoras.
4. 1. HISTORIA DE LA COMPUTADORA
PRIMERA GENERACIÓN (1951-1958)
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas
máquinas tenían las siguientes características:
Usaban tubos al vacío para procesar información.
Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran canti de electricidad, generaban gran cantidad de
dad
calor y eran sumamente lentas.
Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
En esta generación las máquinas eran grandes y costosas con un costo aproximado de 10,000
dólares.
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron
varias. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor
magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
SEGUNDA GENERACIÓN (1958-1964)
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor
costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante
avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la
Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con
cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero,
Características de esta generación.
Usaban transistores para procesar información.
Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al
vacío.
Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones.
Cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la
primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales
eran comercialmente accesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del
tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
5. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)
La tercera generación de computadoras surgió con el desarrollo de circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente
se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de
la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-
8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Características de está generación:
Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una
pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados
semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como
cargas eléctricas.
Surge la multiprogramación.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis
matemáticos.
Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor
CUARTA GENERACIÓN (1971-1988)
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una
velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos
son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han
adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general
sobre la llamada "revolución informática".
Características de está generación:
Se desarrolló el microprocesador.
6. Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros
"chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
QUINTA GENERACIÓN (1983 AL PRESENTE)
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea
de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación,
en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de
códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los
objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y
en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
2. ESTRUCTURA INTERNA DE UN COMPUTADOR
2.1 EL MICROPROCESADOR
Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración,
se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado
conformado por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de
procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.
Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de
usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones
aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y
accesos a memoria.
7. 2.2 PLACAS BASES O TARJETAS MADRE.
La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta es una tarjeta de circuito impreso a la
que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte
fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de
circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como
centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras
de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un
panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar
componentes dentro de la caja.
COMPONENTES DE LA PLACA BASE
-conectores de alimentación, ElCPU, Las ranuras de memoria RAM, El chipset, El reloj, La CMOS, La
pila de la CMOS, La BIOS, El bus, El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal, El
bus de expansión o bus I/O, conectores de entrada/salida, Los puertos PS2 Los puertos serie, Los
puertos paralelos, Los puertos USB, Los conectores RJ45, ,Los conectores IDE o Serial ATA, Los
conectores de audio, Las ranuras de expansión.
En la placa también existen distintos conjuntos de pines que sirven para configurar otros
dispositivos:
JMDM1: Sirve para conectar un modem por el cual se puede encender el sistema cuando este
recibe una señal.
JIR2: Este conector permite conectar módulos de infrarrojos IrDA, teniendo que configurar la BIOS.
JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las configuraciones que como usuario podemos
modificar y restablecer las configuraciones que vienen de fábrica.
JP20: Permite conectar audio en el panel frontal.
JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexión de los interruptores del panel frontal y los LEDs.
JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos USB del panel.
Tipos de bus
Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía entre dos
puntos de la computadora.
Los buses generales son los siguientes:
8. Bus de datos.
Bus de dirección.
Bus de control.
Bus de expansión.
Bus del sistema.
Cuando hay dos procesadores en una placa base, hay dos formas de manejarlos:
El modo asimétrico
El modo simétrico
Tipos de placas.
La mayoría de las placas de PC vendidas después de 2001 se pueden clasificar en dos grupos:
Las placas base para procesadores AMD
o Slot ADuron, Athlon
o Socket ADuron, Athlon, Athlon XP, Sempron
o Socket 754Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion
o Socket 939Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron
o Socket 940Opteron y Athlon 64 FX
o Socket AM2Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
o Socket FOpteron
o Socket AM2 +Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
o Socket AM3Phenom II X2/X3/X4/x6.
o Socket AM3+Sempron, Athlon II X2/X3/X4, Phenom II X2/X3/X4/X6, FX X4/X6/X8
Las placas base para procesadores Intel
o Socket 7: Pentium I, Pentium MMX
o Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron
o Socket 370: Pentium III, Celeron
o Socket 423: Pentium 4
o Socket 478: Pentium 4, Celeron
o Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble núcleo), Core 2 Duo, Core 2
Quad, Core 2 Extreme, Xeon
o Socket 603Xeon
o Socket 604Xeon
o Socket 771Xeon
o LGA1366Intel Core i7, Xeon (Nehalem)
o LGA 1156Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7 (Nehalem)
o LGA 2011Intel Core i7 (Sandy Bridge)
o LGA 1155Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Sandy Bridge)
9. 2.3 LA MEMORIA
Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las
memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la
computación moderna, la retención o almacenamiento de información. Es uno de los
componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una
unidad central de procesamiento (CPU por su sigla en inglés, central processing unit),
implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de von
Neumann, usado desde los años 1940.
En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado
sólido conocido como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en
inglés random access memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento
rápido pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo
como discos ópticos y tipos de almacenamiento magnético como discos duros y otros
tipos de almacenamiento más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más
permanente. Estas distinciones contemporáneas son de ayuda porque son fundamentales
para la arquitectura de computadores en general. Además, se refleja una diferencia
técnica importante y significativa entre memoria y dispositivos de almacenamiento
masivo, que se ha ido diluyendo por el uso histórico de los términos "almacenamiento
primario" (a veces "almacenamiento principal"), para memorias de acceso aleatorio, y
"almacenamiento secundario" para dispositivos de almacenamiento masivo. Esto se
explica en las siguientes secciones, en las que el término tradicional "almacenamiento" se
usa como subtítulo por conveniencia.
DRAM
FPM
EDO o EDO-RAM
SDRAM: Sincronic-RAM
PC-100 DRAM
BEDO
RDRAM
DDR SDRAM
SLDRAM
ESDRAM
MDRAM
10. VRAM
WRAM.
La memoria ROM
Dispositivos de Almacenamiento Secundario
Los Floppy drives
Unidades de disco Ls-120
2.4. TECNOLOGÍAS ISA, EISA, PCI, AGP Y AMR
ISA: Acrónimo de Industry Standard Architecture. En informática, denominación del
diseño de bus del equipo PC/XT de IBM, que permite añadir varios adaptadores
adicionales en forma de tarjetas que se conectan en Slots de expansión de color negros
integrados a la tarjeta madre. Trabajan con un bus de datos de 8 bits.
EISA: En informática, acrónimo de Extended Industry Standard Architecture, un tipo de
bus desarrollado en 1988 por un consorcio de nueve compañías de computadoras. Es una
evolución del bus ISA, con características más avanzadas, aunque mantiene la
compatibilidad con el mismo, ya que una tarjeta ISA se puede conectar al bus EISA. Se
reconoce en la tarjeta madre porque es mucho más corto que el slot ISA y esta situada
justo después del mencionado bus ISA. Trabaja a 16 Bits.
PCI: En informática, acrónimo de Peripheral Component Interconnect, especificación
creada por Intel para la conexión de periféricos a computadoras personales. Permite la
conexión de hasta 10 periféricos por medio de tarjetas de expansión conectadas a un bus
local. La especificación PCI puede intercambiar información con la CPU a 32 o 64 bits
dependiendo del tipo de implementación. El bus está multiplexado y puede utilizar una
técnica denominada bus mastering, que permite altas velocidades de transferencia. Otra
ventaja del PCI bus local consiste en que puede coexistir en el mismo equipo con buses
de tipo ISA, EISA . En una tarjeta madre se reconocen porque son unos Slots de color
blanco o beige claro, un poco más largos que los Slots EISA.
AGP: (Accelerator Graphic by Pulses). Es un Slot un poco más pequeño que los Slot
PCI de color marrón, exclusivo para tarjetas de vídeo AGP que trabajan a 128 Bits. Casi
siempre están al lado de los Slots PCI.
AMR: Tecnología utilizada por un tipo de Módem de tarjetas madre integradas que van
posicionados cerca de las ranuras ISA-EISA o PCI de la tarjeta madre. Son las ranuras más
pequeñas y tiene un color marrón.
11. 2.5. TARJETAS DE INTERFACES
Las tarjetas o placas de interfaces son todas aquellas tarjetas o placas de expansión (“esto
significa que logran incrementar la capacidad de almacenamiento o lectura de cualquier
contenido”), en las cuales se envía información de un sistema o subsistema a otro logrando que el
calculo que se logra ver en el aumento de la capacidad de la interfaz de la información,
controladoras entre otras tengan una capacidad máxima de rendimiento.
Entre las diferentes interfaces de una computadora podemos observar:
1. Tarjetas de interfaces de red.
2. Tarjetas de interfaces gráficas.
3. Tarjetas de interfaces de audio.
Estas conexiones de interfaces de cada una de estar tarjetas sera definida para que usted como
usuario de sitio web puede entenderlas mas detenidamente logrando su objetivo que es armar el
hardware de un computador. En este punto definiremos brevemente lo que es una tarjeta de red,
y mas adelante lo que son tarjetas gráficas y de audio.
Tarjetas interfaces de red
Un adaptador o tarjeta de red, es la cual permite la comunicación con dispositivos conectados
entre si, es decir, permite compartir recursos entre dos o mas computadoras, existen diversos
tipos de adaptadores según el tipo de cableado o arquitectura que tenga la red puede ser
coaxil (“el cual significa que es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de altas
frecuencias”) fino, coaxil grueso, Token Ring (“que es una arquitectura desarrollada por IBM con
topologia de anillo lo cual significa que la información viaja de manera que en cada estación o
computador tenga un receptor y un transmisor haciendo que la información se repita, y esta
repetición o señal es enviada a la siguiente estación”) y también se utiliza Ethernet (“la cual es un
acceso múltiple”). Nota : estos diferentes tipos de cables serán explicados en el punto *b Cables.
Por lo general, una tarjeta de red posee dos luces indicadoras (LED):
La luz verde corresponde a la alimentación eléctrica;
La luz naranja (10 Mb/s) o roja (100 Mb/s) indica actividad en la red (envío o recepción de
datos). Para preparar los datos que se deben enviar, la tarjeta de red utiliza un
transceptor, que transforma a su vez los datos paralelos en datos en serie. Cada tarjeta
posee una dirección única denominada dirección MAC, asignada por el fabricante de la
tarjeta, lo que la diferencia de las demás tarjetas de red del mundo
2.6 PUERTOS DE COMUNICACION
Los puertos de comunicación son herramientas que permiten manejar e intercambiar
datos entre un computador entre los diferentes perifericos a la cual se encuentran
conectados en ese momento; en si, son puertas de enlace por medio del cual el equipo de
cómputo puede comunicarse a todos los perifericos que se encuentren conectados.
12. Entre los puertos podemos encontrar:
Puerto Paralelo (LPT)
Sirven para enlazar dos dispositivos, como por ejemplo, la impresora. entre sus tipos
podemos diferenciarlos por los numeros de bit. Cuando es unidireccional, este puerto
contiene 4-BIT y solo transfiere información en una sola dirección. Cuando es bireccional,
contiene 8-BIT, el cual es capaz de enviar información en dos direcciones. Físicamente
hablando, Estos puertos son del tipo hembra, de unos 38mm de longitud con 25 pines
agrupados en dos hileras. Estos se utilizan normalmente para conectar impresoras,
scanners y en algunos casos hasta dos PCs, aunque en la actualidad dichos perifericos
vienen para conectar en puertos USB.
Puerto Serial (COM)
Estos puertos se utilizan para enviar y recibir información de BIT en BIT fuera del
computador a través de un único cable y de un determinado software de comunicación.
Estos se identifican como puertos del COM (comunicaciones). Por ejemplo, como
perifericos a conectar están los ratones y los módem. Estos conectores son de tipo macho
y los hay de 2 tamaños, uno estrecho, de 9 pines con una longitud aproximada de 17mm y
otro ancho de 25 pines, con una longitud de unos 38mm, internamente son iguales (9
pines) y realizan las mismas funciones.
Puerto PS/2
Sencillamente son puertos paralelos que se utilizan para conectar pequeños periféricos a
la PC. El mismo consta por lo general de 6 pines o conectores. La placa base tiene el
conector hembra. En las placas de hoy en día se pueden distinguir el teclado del Mouse
por sus colores, siendo el teclado (por lo general) el de color violeta y el Mouse el de color
verde.
Puerto USB (Universal Serial Bus)
Este permite instalar periféricos sin tener que abrir la maquina para instalarle hardware,
es decir, que basta con conectar dicho periférico en la parte posterior del computador. Sus
caracteristicas mas atractivas es que se pueden conectar en el cualquier periferico que sea
compatible sin necesidad de reiniciar la computadora ni configurar el sistema. Este es una
mejora en los dos puertos especificados anteriormente. El USB es la tecnología preferida
para la mayoría de los teclados, Mouse y otros dispositivos de entrada de información de
banda estrecha. El USB también esta muy extendido en cámaras fotográficas digitales,
impresoras, escáneres, módems, joysticks y similares.
Puerto RJ-11
Es un puerto utilizado en los sistemas telefónicos y es el que se utiliza para conectar el
MODEM a la línea telefónica de manera que las computadoras puedan tener acceso a
Internet. Tiene forma de cubo, y consta de cuatro cables de los cuales se utilizan solo dos
para las conexiones telefónicas.
Puertos RJ-45
13. Estas se utilizan comúnmente en las redes de computadoras, sus siglas corresponden a
"Registered Jack" o "Clavija Registrada", que a su vez es parte del código de regulaciones
de Estados Unidos. Este conector se utiliza en la mayoría de las tarjetas de ethernet
(tarjetas de red) y va en los extremos de un cable UTP nivel 5.
Puertos VGA
Este puerto es utilizado para los monitores. Este es de forma rectangular, con un
recubrimiento plástico para aislar las partes y se ubica en la parte posterior de los
monitores y en la parte trasera del PC, cerca del puerto de S-video.
Puertos RCA
Es un tipo de conector eléctrico común el cual sirve de medio para trasmitir audio y video.
Por su concepción presente un problñema... cada señal necesita de un cable propio para
poder transitar. Su uso se extiende desde las computadoras hasta los equipos de sonido,
etc. Dentro del computador este se ubica en la paerte posterior del computador, en la
tarjeta de sonido.
2.7. DISCOS DURO
El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la
computadora. Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un
disquete (disco flexible). Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más
de uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector
USB.
14. 2.8 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO FLOPPY, UNIDAD ZIP, UNIDAD CDR, UNIDAD CD-W,
UNIDAD CD-RW. UNIDADES DVD-R, UNIDADES DVD-RW
-FLOPPY, es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de
material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta
de plástico cuadrada o rectangular.
-UNIDAD ZIP, Es un dispositivo que se utiliza como soporte de almacenamiento, La primera
versión tenía una capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB.
Este sustituyó a la mayoría de medios extraíbles
-UNIDAD CDR, Se basa en el mismo sistema que emplean los CDs de audio. Gracias a su alta
capacidad de almacenamiento, seguridad y bajo costo, el CD-ROM se está convirtiendo en un
medio de almacenamiento cada vez más popular.
-UNIDAD CD-RW, Es un disco compacto regrabable, es un soporte digital óptico utilizado para
almacenar cualquier tipo de información, Este tipo de CD puede ser grabado múltiples veces, ya
que permite que los datos almacenados sean borrados.
UNIDADES DVD-R,
El DVD-ROM actualmente se usa para los sistemas de respaldo de empresas cuando el volumen de
datos es más grande comparado con el uso doméstico. Dispositivo de lectura únicamente, ha sido
grabado una única vez, y puede ser leído o reproducido muchas veces
El DVD-RW es análogo al CD-RW, por lo que permite que su información sea grabada, borrada y
regrabada varias veces, esto es una ventaja respecto al DVD-R, ya que se puede utilizar como un
diskette de 4,7 GB y también ahorra tener que adquirir más discos para almacenar nueva
información pues se puede eliminar la antigua almacenada en el DVD.
2.9 FUENTE DE PODER Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de
alimentación y fuente de energía), se hace referencia al sistema que otorga la electricidad
imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras. Generalmente, en
las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en la parte posterior del gabinete y es
complementada por un ventilador que impide que el dispositivo se recaliente.
15. La fuente de poder, por lo tanto, puede
describirse como una fuente de tipo eléctrico que logra transmitir corriente eléctrica por la
generación de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se desarrolla en base a una fuente
ideal, un concepto contemplado por la teoría de circuitos que permite describir y entender el
comportamiento de las piezas electrónicas y los circuitos reales.
La fuente de alimentación tiene el propósito de transformar la tensión alterna de la red industrial
en una tensión casi continua. Para lograrlo, aprovecha las utilidades de un rectificador, de fusibles
y de otros elementos que hacen posible la recepción de la electricidad y permiten regularla,
filtrarla y adaptarla a los requerimientos específicos del equipo informático.
3. Periféricos Entrada y Salida: En informática, se denomina periféricos a los aparatos y/o
dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una
computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora
se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información,
sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental
de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de
entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades
básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre
sí por tres buses o canales de comunicación:
direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere
acceder,
control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente
lectura, escritura o modificación) y
datos, por donde circulan los datos.
16. 3.1. Monitores: El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los
resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz. Los monitores
muestran tanto la información que aportamos, como la que el ordenador nos comunica.
3.2. Teclados y Mouse: En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en
parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la
interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada
para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en
cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a
F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos
programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los
números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de
algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas
especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág,
AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro
direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla
Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de
facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de
las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación
* y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un
dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una
de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que
se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las
personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla
17. táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el
futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento
de voz.
El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento.
El mouse clásico (o mecánico) posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el ratón sobre
una superficie adecuada (pad o alfombrilla). Actualmente ha sido reemplazado por el mouse
óptico, que utiliza un láser para detectar el movimiento.
También existen los ratones inalámbricos (sin cables), que no necesitan conectarse a la
computadora utilizando un cable, sino que se comunican con está utilizando infrarrojo o
radiofrecuencia.
3.3. Impresoras: Una impresora es un dispositivo periférico de ordenador que permite producir
una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos
de tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador
por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno
(típicamente Wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel
algún documento para cualquier usuario de la red.
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en la industria a través del chipset AMD SB950, las placas base de la serie AMD 900 de GIGABYTE
ofrecen de forma nativa 6 puertos para la siguiente generación de dispositivos de almacenamiento
de alta velocidad, con tasas de transferencia de hasta 6Gbps con RAID 0, 1, 5 ó 10. La serie AMD
900 de placas base presenta un diseño hardware único, con fusibles de baja resistencia que
minimizan la caída de tensión en ellos y proporcionan un suministro de potencia más estable y
abundante. Todos los puertos USB disfrutan de un triple aumento de potencia para poder
alimentar mejor a los dispositivos USB que demandan mayores recargas.
20. GV-N84S-512I
1. GIGABYTE HD Experience Series
2. Equipada con la GPU GeForce 8400 GS
3. Integrated with industry's best 512 MB
GDDR2 memory and 64-bit memory
interface
4. Support NVIDIA® CUDA™ Technology
5. Support NVIDIA® PhyX™ Technology
6. Features Dual link DVI-I/ D-SUB/HDMI
with HDCP protection
7. *Minimum 300W or greater system power
supply with
INTEL
Placa Intel® DZ77RE-75K serie Extreme
La primera placa Intel® para equipos de sobremesa
con tecnología Thunderbolt y también la mejor de
una serie de placas Intel® para equipos de
sobremesa optimizadas para la familia de
procesadores Intel® K, la placa Intel® DZ77RE-75K
para equipos de sobremesa establece un nuevo
estándar cuando se trata de ese rendimiento que
más necesitan los jugadores, los aficionados al
overclocking, los entusiastas de la multimedia
digital y los expertos en multitarea. La tecnología
Thunderbolt es una revolucionaria tecnología de
E/S que ofrece un rendimiento, una simplicidad y
una flexibilidad jamás vistas hasta la fecha en
diseños de sistemas. Además, la nueva Intel®
Visual BIOS ofrece una interfaz gráfica y unos controles animados que le permiten configurar los
ajustes más rápidamente para beneficiarse completamente de su procesador Intel® K.
21. Placa Intel® DX58SO2
Intel rompe barreras en cuanto al rendimiento y al ancho de banda que necesitan los
jugadores de videojuegos, los creadores de
multimedia digital y los expertos en multitarea. La
placa Intel® DX58SO2 para equipos de sobremesa
ofrece un rendimiento extraordinario en tareas de
producción y edición, así como generación de
contenido digital y prestaciones de previsualización
de vídeo y audio en tiempo real.
La enorme capacidad de procesamiento de datos y el
soporte para el procesador Intel® Core™ i7 Extreme
Edition permiten ejecutar más aplicaciones
simultáneamente y con menos tiempo de espera.
SuperSpeed USB 3.0, SATA 6.0 Gb/seg., memoria
DDR3 de triple canal DDR3 y la compatibilidad total
con la tecnología ATI CrossfireX* y NVIDIA SLI* son
tan sólo algunas de las muchas características que soporta esta placa.
FOXCONN
PLACA BASE FOXCONN M61PMV
MICROATX AMD
- Soporta AMD Phenom™ , Athlon™ 64x2, Athlon™ 64,
Sempron™, Socket AM2+/AM2
- 2000 MT/s HyperTransport™
- Soporte de memoria Dual channel DDR2 1066**/800
/ 667 / 533 (2 DIMMs, Max 4GB)
- 1 slot PCIe x16, 1 PCIe x1 y 2 PCI
- 1 puerto ATA133 y 2 Serial ATA II con RAID 0, 1, 0+1,
5, JBOD
- Sonido High Definition Audio con chipset VIA® 1708B
- Red 10/100Mbps (chipset Broadcom® AC131)
- 8 puertos USB 2.0
22. Placa Madre Foxconn AM3 A6GMV DDR3
Características:
Procesador: AMD Phenom™II,Athlon™II
processor, Socket AM3
Chipset: AMD® 690G + SB600
Front Side Bus: 2000 MT/s
HyperTransport™
Memoria: Dual channel DDR3
1333/1066 x 2 DIMMs, Max 8GB
VGA on Die: Integrada ATI®Radeon™
1250 graphics
Expansion Slots: 1PCIe x16, 1PCIe x1,
2PCI
IDE: 1ATA133
Serial ATA(SATA)/RAID: 4Serial ATA II w / RAID 0, 1, 0+1 JBOD
Audio: 5.1 channel HD audio
LAN: Gigabit LAN
IEEE1394: N/A
Back Panel I/O Ports: 1 x PS/2 keyboard port
1 x PS/2 mouse port
1 x VGA port
1 x Serial port
1 x Audio jacksupports 3 jacks
4 x USB 2.0 ports
1 x RJ45 LAN port
1 x Parallelport
ASROCK
X79 Extreme11
7 x ranuras PCIe 3.0 x16 (2 x puentes
PLX PEX 8747), Soporta 4-Way
23. SLI/CrossFireX velocidad en completa x16 PCIe 3.0
8 SAS2/SATA3 de controlador PCIe 3.0LSI SAS 2308™
Creative Sound Core3D 7.1 CH, Soporta Premium Headset Amplifier, THX TruStudio
PRO™
Capacitadores Premium Gold (2.5 aumento de vida), Capacitadores 100% fabricados
en Japón con condensadores de Polímero conductivo
Soporta MOSFET de doble pila (DSM)
Soporta Digi Power, Diseño de fase de alimentación 24 + 2
Compatible con Quad Channel DDR3 2500+(OC)
Broadcom PCIE Dual LAN con función de trabajo en grupo
8 USB 3.0 (4 Frontales, 4 Traseros), 10 SATA3 (2 de Intel® X79, 8 de LSI®)
Soporta XFast 555, OMG, Internet Flash, Fácil instalación de RAID, Interactive UEFI,
Sistema Navegador UEFI
Bundle Gratis : 1 x Panel frontal USB 3.0, 1 x Soporte trasero USB 3.0, Prueba
CyberLink MediaEspresso 6.5, MAGIX Multimedia Suite
Z77 OC Formula
Kit de Alimentación OC Fórmula
- Digi Power
- MOSFET de doble pila (DSM)
- Multiple Filter Cap (MFC) (filtra diferente de
ruido por 3 condensadores diferentes:
condensador sólido DIP, POSCAP y MLCC)
- Premium Alloy Choke (Reduce un 70% las
pérdidas en el núcleo en comparación con iron
powder choke)
- Diseño Fase de Energía 12 + 4
Kit conector OC Fórmula
- Conector de Alimentación de Alta Densidad
- 15μGold Finger (CPU y sockets de memoria)
Kit de refrigeración OC Fórmula
- Twin-Power Cooling (Combina refrigeración activa por aire y refrigeración por agua)
- PCB 8 capas, 4 x 2 oz de Cobre
- Pasta Térmica GELID GC-Extreme
Soporta Perfil NickShih OC, Formula Drive, FAN-Tastic Tuning, Multi Sensor térmico
Soporta Fine-Tuning V-Controller, Interactive UEFI, Configurador de tiempo
Soporta Rapid OC, PCIe ON/OFF, V-Probe
Soporta ASRock XFast 555, Lucid MVP, Deshumidificador, OMG
Bundle Gratis : 1 x Panel frontal USB 3.0, 10 x Soportes OC