SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  15
Télécharger pour lire hors ligne
Metodología de Sistemas I 
Diseño de interfaces de 
usuario usables 
Débora Moriset - 4°B 
18-11-2014
La usabilidad (facilidad de uso) es una técnica necesaria para 
lograr que un proyecto sea exitoso. Si un sitio web es difícil de utilizar, 
el usuario se va. Si la página de inicio no comunica lo que la empresa 
ofrece, el usuario se va. Si la aplicación es difícil de utilizar, el usuario 
se va. Si el programa no realiza las acciones que debe realizar, el 
usuario se va. 
Los usuarios no leen un manual o invierten tiempo en aprender a 
utilizar la interfaz. Hay muchos otros sitios web, muchas otras 
aplicaciones o programas y ante cualquier dificultad, el usuario se va en 
busca de una web o aplicación con mayor facilidad de uso. 
A continuación se detallan algunos aspectos a tener en cuenta al 
momento de diseñar una interfaz gráfica:
Estética y minimalismo 
Los textos o cuadros de ayuda no deberían contener información 
irrelevante o innecesaria. Cada vez que agrego información (útil o no) 
significa tiempo perdido para el usuario que se desconcentra en la tarea 
que está realizando para enfocarse en el texto mostrado. 
¿Son necesarias las aclaraciones para esos botones? Creo que se 
explican por sí solos.
Visibilidad del estado del sistema 
El sistema siempre debe informar al usuario de lo que está sucediendo, a 
través del feedback adecuado en el momento indicado. 
Por ejemplo, Outlook Express solía mostrar una ventana notificando la 
cantidad de mails recibidos, pero cuando se recibía un solo mail, la barra 
de progreso mostraba sólo dos estados: llena y vacía. 
¿Cómo podía saber el usuario si el archivo se estaba descargando o si 
el sistema había dejado de funcionar? Uno podría suponer lo segundo y 
recurrir al administrador de tareas para detener el proceso.
La realidad y el sistema deben coincidir 
El sistema debe utilizar el lenguaje del usuario, con palabras, frases y 
conceptos que le resulten familiares. Si se utiliza lenguaje propio del 
sistema o consignas muy complejas podemos confundir al usuario. 
Esta captura es de un programa que detecta errores de sintaxis en 
HTML, cada una de estas flags o banderas comprueba distintos tags, 
¿Pero cual hace que cosa? Las etiquetas deberían ser más específicas.
Consistencia y estándares 
Los usuarios no deben preocuparse o preguntarse si diferentes acciones, 
situaciones o palabras significan lo mismo. Deben seguirse ciertas 
convenciones para la aplicación en desarrollo. 
En la imagen se le solicita al usuario seleccionar ok si la respuesta es si 
y cancel si la respuesta es no. ¿No sería más sencillo nombrar a los 
botones "Si" y "No"?
Prevención de errores 
Aun mejor que los buenos mensajes de error, es un buen diseño que, en 
primer lugar, prevé que un error ocurra. Siempre es bueno evitar que los 
errores más comunes y predecibles ocurran, ya sea modificando el diseño 
o pidiendo confirmación del usuario antes ciertas acciones. 
Esta aplicación pide al usuario tipear la palabra "YES" antes de 
permitirle borrar la carpeta.
Ayuda y documentación 
Aunque es mejor cuando el sistema no necesita ser documentado, 
siempre es útil al momento de comprender lo que se puede realizar. 
Dicha información debe ser fácil de acceder y no debe ser muy larga. 
Cada vez que el puntero se detiene sobre cualquier lugar de la 
aplicación durante unos segundos, una burbuja muestra ese largo texto 
de ayuda que no permite ver con claridad las opciones.
Utilizar únicamente el teclado para 
manejar la interfaz 
Comprobar que esto es posible y que además las diferentes funciones de 
acceso están bien documentadas e indicadas. También, hay que 
comprobar si alguna de las operaciones resulta excesivamente 
complicada de ejecutar con una sola mano o con un dedo. 
La numeración muestra como se seleccionan los controles cada vez 
que se presiona tab, deberían estar ordenados para que el usuario 
pueda manejarse solo con el teclado.
Ayude al usuario a prevenir y 
recuperarse de los errores 
Los mensajes de error deben expresarse en lenguaje claro, sin códigos, 
precisos, que indiquen cual fue el problema y que sugieran una solución 
útil y viable. 
Error: El botón no funciona. 
Solución: Pruebe otro botón.
Proporcionar atajos 
Los atajos son teclas o combinaciones de teclas que permiten al usuario 
realizar más rápidamente las acciones más frecuentes usando 
directamente el teclado en lugar de el mouse. De esta manera se gana 
también en eficiencia y flexibilidad en el uso. Estos atajos se invocan con 
la tecla CTRL más una o más letras o teclas de función. Por ejemplo, 
CTRL+ X y CTRL + V son los atajos esperables para las operaciones de 
cortar y pegar. Se recomienda respetar los atajos del sistema operativo, 
por los beneficios en la facilidad de aprendizaje y la prevención de errores 
que trae mantener la consistencia con el sistema operativo.
Características del color 
Un error habitual a la hora de diseñar una pantalla es la de, intentando 
aprovechar la posibilidad de usar el color, acabar abusando de él. Esto 
provoca confusión a la persona que va a manejarla, ya que acaba 
preocupándose más de adaptar su vista al continuo cambio de color 
que al contenido de la información. Pueden producirse efectos ópticos no 
armoniosos o desviaciones desproporcionadas de atención. 
La aplicación de la captura utiliza los colores para informar el estado de 
las celdas. Verde: se introdujo toda la información requerida. Rojo: no 
se ha introducido toda la información requerida. Amarillo: la información 
de la celda ha sido modificada. Bastante confuso.
Conservar los resultados para las mismas 
interacciones 
La dimensión más importante de la consistencia es la relación entre lo que el usuario 
espera de la interfaz y lo que la interfaz finalmente hace. Una vez que se define un 
comportamiento, este se debe mantener en toda la interfaz. Esta posibilidad de 
predicción disminuye el tiempo de formación y permite al usuario hacer asociaciones 
logrando una autoaprendizaje. 
Este reproductor de IBM posee dos listas que funcionan completamente distinto, por 
ejemplo, al hacer doble click en la lista de la izquierda (track list), la canción se copia 
en la lista de la derecha (playlist); en cambio, al hacer doble click en la playlist ésta no 
pasa a la track list. Además, mientras que la track list permite hacer selecciones 
múltiples, la playlist solo admite una selección.
El contraste figura - fondo permite 
legibilidad y evita el cansancio visual 
En general se recomienda tener un color de figura oscuro sobre fondo 
claro que al revés, porque se gana en legibilidad. Por ejemplo, los colores 
claros quedan bien integrados si se unen con colores oscuros, ya que hay 
un buen contraste, pero en determinados casos se pueden combinar con 
tonos también claros, excepto si son demasiado parecidos, como ocurre 
con el azul y el verde. Tonos oscuros como el rojo y el azul presentados 
en una misma pantalla obligan al usuario a un esfuerzo de acomodación 
óptica innecesario. 
¿Qué dirá?
Bibliografía: 
- Interface Hall of Shame, http://www.interfacehallofshame.eu/ [Consulta: 16-11-2014] 
- Jakob Nielsen. (Página consultada el 16-11-2014) “10 Usability Heuristics for User 
Interface Design” [On-line]. Dirección URL: http://www.nngroup.com/articles/ten-usability- 
heuristics 
- Jakob Nielsen. (Página consultada el 16-11-2014) “Usability 101: Introduction to 
Usability” [On-line]. Dirección URL: http://www.nngroup.com/articles/usability-101- 
introduction-to-usability 
- Roberto Rodriguez. (Página consultada el 16-11-2014) “INTERFACES GRÁFICAS 
DE USUARIOS: Estudio de una guía para su evaluación ergonómica” [On-line]. 
Dirección URL: http://bdigital.uncu.edu. 
ar/objetos_digitales/1505/rodriguezinterfaces.pdf

Contenu connexe

Tendances

Entorno y primeros pasos
Entorno y primeros pasosEntorno y primeros pasos
Entorno y primeros pasosDanna Valeria
 
Manual power point 2007
Manual power point 2007Manual power point 2007
Manual power point 2007Gaby1981
 
Biblia de power point 2007
Biblia de power point 2007Biblia de power point 2007
Biblia de power point 2007Erika Galvis
 
Power point-2007
Power point-2007Power point-2007
Power point-2007miunsa2011
 
Elementos de la interfaz de flash
Elementos de la interfaz de flashElementos de la interfaz de flash
Elementos de la interfaz de flashSelfies98
 
Elementos de la interfaz de flash
Elementos de la interfaz de flashElementos de la interfaz de flash
Elementos de la interfaz de flashSelfies98
 

Tendances (10)

Entorno y primeros pasos
Entorno y primeros pasosEntorno y primeros pasos
Entorno y primeros pasos
 
Manual power point 2007
Manual power point 2007Manual power point 2007
Manual power point 2007
 
Primeros pasos en power point
Primeros pasos en power pointPrimeros pasos en power point
Primeros pasos en power point
 
Biblia de power point 2007
Biblia de power point 2007Biblia de power point 2007
Biblia de power point 2007
 
Power point-2007
Power point-2007Power point-2007
Power point-2007
 
unidad 1
unidad 1unidad 1
unidad 1
 
Elementos de la interfaz de flash
Elementos de la interfaz de flashElementos de la interfaz de flash
Elementos de la interfaz de flash
 
INTERFAZ DE FLASH
INTERFAZ DE FLASHINTERFAZ DE FLASH
INTERFAZ DE FLASH
 
Elementos de la interfaz de flash
Elementos de la interfaz de flashElementos de la interfaz de flash
Elementos de la interfaz de flash
 
MANUAL
MANUAL MANUAL
MANUAL
 

En vedette

Error messages
Error messagesError messages
Error messagesrtinkelman
 
Primer Paquete Económico 2017 Zacatecas (2/9)
Primer Paquete Económico 2017 Zacatecas (2/9)Primer Paquete Económico 2017 Zacatecas (2/9)
Primer Paquete Económico 2017 Zacatecas (2/9)Zacatecas TresPuntoCero
 
De Reis van de Heldin december 2015
De Reis van de Heldin december 2015De Reis van de Heldin december 2015
De Reis van de Heldin december 2015Peter de Kuster
 
JULIOPARI - Elaborando un Plan de Negocios
JULIOPARI - Elaborando un Plan de NegociosJULIOPARI - Elaborando un Plan de Negocios
JULIOPARI - Elaborando un Plan de NegociosJulio Pari
 
El emprendedor y el empresario profesional cert
El emprendedor y el empresario profesional certEl emprendedor y el empresario profesional cert
El emprendedor y el empresario profesional certMaestros Online
 
1ºBACH Economía Tema 5 Oferta y demanda
1ºBACH Economía Tema 5 Oferta y demanda1ºBACH Economía Tema 5 Oferta y demanda
1ºBACH Economía Tema 5 Oferta y demandaGeohistoria23
 
Onderzoeksrapport acrs v3.0_definitief
Onderzoeksrapport acrs v3.0_definitiefOnderzoeksrapport acrs v3.0_definitief
Onderzoeksrapport acrs v3.0_definitiefrloggen
 
Como hacer un plan de negocios
Como hacer un plan de negociosComo hacer un plan de negocios
Como hacer un plan de negociosXPINNERPablo
 
Evidence: Describing my kitchen. ENGLISH DOT WORKS 2. SENA.
Evidence: Describing my kitchen. ENGLISH DOT WORKS 2. SENA.Evidence: Describing my kitchen. ENGLISH DOT WORKS 2. SENA.
Evidence: Describing my kitchen. ENGLISH DOT WORKS 2. SENA... ..
 
Estrategias competitivas básicas
Estrategias competitivas básicasEstrategias competitivas básicas
Estrategias competitivas básicasLarryJimenez
 
2. describing cities and places. ENGLISH DOT WORKS 2. SENA. semana 4 acitivda...
2. describing cities and places. ENGLISH DOT WORKS 2. SENA. semana 4 acitivda...2. describing cities and places. ENGLISH DOT WORKS 2. SENA. semana 4 acitivda...
2. describing cities and places. ENGLISH DOT WORKS 2. SENA. semana 4 acitivda..... ..
 
3.Evidence: Getting to Bogota.ENGLISH DOT WORKS 2. SENA.semana 4 actividad 3.
3.Evidence: Getting to Bogota.ENGLISH DOT WORKS 2. SENA.semana 4 actividad 3.3.Evidence: Getting to Bogota.ENGLISH DOT WORKS 2. SENA.semana 4 actividad 3.
3.Evidence: Getting to Bogota.ENGLISH DOT WORKS 2. SENA.semana 4 actividad 3... ..
 
Evidence: Going to the restaurant . ENGLISH DOT WORKS 2. SENA.
Evidence: Going to the restaurant . ENGLISH DOT WORKS 2. SENA.Evidence: Going to the restaurant . ENGLISH DOT WORKS 2. SENA.
Evidence: Going to the restaurant . ENGLISH DOT WORKS 2. SENA... ..
 
Evidence: I can’t believe it.ENGLISH DOT WORKS 2. semana 3 actividad 1.SENA.
Evidence: I can’t believe it.ENGLISH DOT WORKS 2. semana 3 actividad 1.SENA.Evidence: I can’t believe it.ENGLISH DOT WORKS 2. semana 3 actividad 1.SENA.
Evidence: I can’t believe it.ENGLISH DOT WORKS 2. semana 3 actividad 1.SENA... ..
 
Evidence: Memorable moments.ENGLISH DOT WORKS 2. SENA. semana 2 actividad 2.
Evidence: Memorable moments.ENGLISH DOT WORKS 2. SENA. semana 2 actividad 2.Evidence: Memorable moments.ENGLISH DOT WORKS 2. SENA. semana 2 actividad 2.
Evidence: Memorable moments.ENGLISH DOT WORKS 2. SENA. semana 2 actividad 2... ..
 
Evidence: Planning my trip. ENGLISH DOT WORKS 2. SENA. semana 4 actividad 1.
Evidence: Planning my trip. ENGLISH DOT WORKS 2. SENA. semana 4 actividad 1.Evidence: Planning my trip. ENGLISH DOT WORKS 2. SENA. semana 4 actividad 1.
Evidence: Planning my trip. ENGLISH DOT WORKS 2. SENA. semana 4 actividad 1... ..
 

En vedette (20)

Error messages
Error messagesError messages
Error messages
 
Primer Paquete Económico 2017 Zacatecas (2/9)
Primer Paquete Económico 2017 Zacatecas (2/9)Primer Paquete Económico 2017 Zacatecas (2/9)
Primer Paquete Económico 2017 Zacatecas (2/9)
 
De Reis van de Heldin december 2015
De Reis van de Heldin december 2015De Reis van de Heldin december 2015
De Reis van de Heldin december 2015
 
Geheugen verbeteren
Geheugen verbeterenGeheugen verbeteren
Geheugen verbeteren
 
JULIOPARI - Elaborando un Plan de Negocios
JULIOPARI - Elaborando un Plan de NegociosJULIOPARI - Elaborando un Plan de Negocios
JULIOPARI - Elaborando un Plan de Negocios
 
De impact van adhd
De impact van adhdDe impact van adhd
De impact van adhd
 
El emprendedor y el empresario profesional cert
El emprendedor y el empresario profesional certEl emprendedor y el empresario profesional cert
El emprendedor y el empresario profesional cert
 
1ºBACH Economía Tema 5 Oferta y demanda
1ºBACH Economía Tema 5 Oferta y demanda1ºBACH Economía Tema 5 Oferta y demanda
1ºBACH Economía Tema 5 Oferta y demanda
 
Onderzoeksrapport acrs v3.0_definitief
Onderzoeksrapport acrs v3.0_definitiefOnderzoeksrapport acrs v3.0_definitief
Onderzoeksrapport acrs v3.0_definitief
 
Como hacer un plan de negocios
Como hacer un plan de negociosComo hacer un plan de negocios
Como hacer un plan de negocios
 
Evidence: Describing my kitchen. ENGLISH DOT WORKS 2. SENA.
Evidence: Describing my kitchen. ENGLISH DOT WORKS 2. SENA.Evidence: Describing my kitchen. ENGLISH DOT WORKS 2. SENA.
Evidence: Describing my kitchen. ENGLISH DOT WORKS 2. SENA.
 
Estrategias competitivas básicas
Estrategias competitivas básicasEstrategias competitivas básicas
Estrategias competitivas básicas
 
Cápsula 1. estudios de mercado
Cápsula 1. estudios de mercadoCápsula 1. estudios de mercado
Cápsula 1. estudios de mercado
 
Rodriguez alvarez
Rodriguez alvarezRodriguez alvarez
Rodriguez alvarez
 
2. describing cities and places. ENGLISH DOT WORKS 2. SENA. semana 4 acitivda...
2. describing cities and places. ENGLISH DOT WORKS 2. SENA. semana 4 acitivda...2. describing cities and places. ENGLISH DOT WORKS 2. SENA. semana 4 acitivda...
2. describing cities and places. ENGLISH DOT WORKS 2. SENA. semana 4 acitivda...
 
3.Evidence: Getting to Bogota.ENGLISH DOT WORKS 2. SENA.semana 4 actividad 3.
3.Evidence: Getting to Bogota.ENGLISH DOT WORKS 2. SENA.semana 4 actividad 3.3.Evidence: Getting to Bogota.ENGLISH DOT WORKS 2. SENA.semana 4 actividad 3.
3.Evidence: Getting to Bogota.ENGLISH DOT WORKS 2. SENA.semana 4 actividad 3.
 
Evidence: Going to the restaurant . ENGLISH DOT WORKS 2. SENA.
Evidence: Going to the restaurant . ENGLISH DOT WORKS 2. SENA.Evidence: Going to the restaurant . ENGLISH DOT WORKS 2. SENA.
Evidence: Going to the restaurant . ENGLISH DOT WORKS 2. SENA.
 
Evidence: I can’t believe it.ENGLISH DOT WORKS 2. semana 3 actividad 1.SENA.
Evidence: I can’t believe it.ENGLISH DOT WORKS 2. semana 3 actividad 1.SENA.Evidence: I can’t believe it.ENGLISH DOT WORKS 2. semana 3 actividad 1.SENA.
Evidence: I can’t believe it.ENGLISH DOT WORKS 2. semana 3 actividad 1.SENA.
 
Evidence: Memorable moments.ENGLISH DOT WORKS 2. SENA. semana 2 actividad 2.
Evidence: Memorable moments.ENGLISH DOT WORKS 2. SENA. semana 2 actividad 2.Evidence: Memorable moments.ENGLISH DOT WORKS 2. SENA. semana 2 actividad 2.
Evidence: Memorable moments.ENGLISH DOT WORKS 2. SENA. semana 2 actividad 2.
 
Evidence: Planning my trip. ENGLISH DOT WORKS 2. SENA. semana 4 actividad 1.
Evidence: Planning my trip. ENGLISH DOT WORKS 2. SENA. semana 4 actividad 1.Evidence: Planning my trip. ENGLISH DOT WORKS 2. SENA. semana 4 actividad 1.
Evidence: Planning my trip. ENGLISH DOT WORKS 2. SENA. semana 4 actividad 1.
 

Similaire à Diseño de interfaces de usuario usables

Diseño interfaz usuario
Diseño interfaz usuarioDiseño interfaz usuario
Diseño interfaz usuariooswaldo bernal
 
Fagundez Diseño de interfaces gráficas de usuario
Fagundez   Diseño de interfaces gráficas de usuarioFagundez   Diseño de interfaces gráficas de usuario
Fagundez Diseño de interfaces gráficas de usuarioCin Fagundez
 
Diseño de interfaces gráficas de usuario
Diseño de interfaces gráficas de usuarioDiseño de interfaces gráficas de usuario
Diseño de interfaces gráficas de usuarioAlejo Andres
 
UX heuristics
UX heuristicsUX heuristics
UX heuristicsbetabeers
 
Interfaz con usuario
Interfaz con usuarioInterfaz con usuario
Interfaz con usuarioNorerod
 
Interfaz Gráfica de Usuario
Interfaz Gráfica de UsuarioInterfaz Gráfica de Usuario
Interfaz Gráfica de UsuarioLucasDanielB
 
Interfaz grafica
Interfaz graficaInterfaz grafica
Interfaz graficalautaropa
 
Interfaz grafica
Interfaz graficaInterfaz grafica
Interfaz graficalautaropa
 
Presentacion final
Presentacion finalPresentacion final
Presentacion finalrocofederico
 
17 evaluacion heuristica basica
17 evaluacion heuristica basica17 evaluacion heuristica basica
17 evaluacion heuristica basicaUVM
 
10 heurísticas de usabilidad para el diseño de.pptx
10 heurísticas de usabilidad para el diseño de.pptx10 heurísticas de usabilidad para el diseño de.pptx
10 heurísticas de usabilidad para el diseño de.pptxRafaelZapata26
 
04 7n1is trabajo diseno-dialogos
04 7n1is trabajo diseno-dialogos04 7n1is trabajo diseno-dialogos
04 7n1is trabajo diseno-dialogosManuel Mujica
 
Diseño de Interfaz
Diseño de InterfazDiseño de Interfaz
Diseño de Interfazncor_narbe
 

Similaire à Diseño de interfaces de usuario usables (20)

Diseño interfaz usuario
Diseño interfaz usuarioDiseño interfaz usuario
Diseño interfaz usuario
 
Fagundez Diseño de interfaces gráficas de usuario
Fagundez   Diseño de interfaces gráficas de usuarioFagundez   Diseño de interfaces gráficas de usuario
Fagundez Diseño de interfaces gráficas de usuario
 
Diseño de interfaces gráficas de usuario
Diseño de interfaces gráficas de usuarioDiseño de interfaces gráficas de usuario
Diseño de interfaces gráficas de usuario
 
Loja usabilidad3
Loja usabilidad3Loja usabilidad3
Loja usabilidad3
 
Capitulo 2.1
Capitulo 2.1Capitulo 2.1
Capitulo 2.1
 
Gui
GuiGui
Gui
 
Gui
GuiGui
Gui
 
Gui
GuiGui
Gui
 
UX heuristics
UX heuristicsUX heuristics
UX heuristics
 
Interfaz con usuario
Interfaz con usuarioInterfaz con usuario
Interfaz con usuario
 
Interfaz Gráfica de Usuario
Interfaz Gráfica de UsuarioInterfaz Gráfica de Usuario
Interfaz Gráfica de Usuario
 
P02 - HEURISTICAS.pdf
P02 - HEURISTICAS.pdfP02 - HEURISTICAS.pdf
P02 - HEURISTICAS.pdf
 
Interfaz grafica
Interfaz graficaInterfaz grafica
Interfaz grafica
 
Interfaz grafica
Interfaz graficaInterfaz grafica
Interfaz grafica
 
Presentacion final
Presentacion finalPresentacion final
Presentacion final
 
17 evaluacion heuristica basica
17 evaluacion heuristica basica17 evaluacion heuristica basica
17 evaluacion heuristica basica
 
10 heurísticas de usabilidad para el diseño de.pptx
10 heurísticas de usabilidad para el diseño de.pptx10 heurísticas de usabilidad para el diseño de.pptx
10 heurísticas de usabilidad para el diseño de.pptx
 
04 7n1is trabajo diseno-dialogos
04 7n1is trabajo diseno-dialogos04 7n1is trabajo diseno-dialogos
04 7n1is trabajo diseno-dialogos
 
Diseño de Interfaz
Diseño de InterfazDiseño de Interfaz
Diseño de Interfaz
 
GUI#2
GUI#2GUI#2
GUI#2
 

Dernier

DECRETO 356 vigilancia y seguridad privada
DECRETO 356 vigilancia  y seguridad privadaDECRETO 356 vigilancia  y seguridad privada
DECRETO 356 vigilancia y seguridad privadagordonruizsteffy
 
Retiro de los fondo AFP en el Perú Año 2024
Retiro de los fondo AFP en el Perú Año 2024Retiro de los fondo AFP en el Perú Año 2024
Retiro de los fondo AFP en el Perú Año 2024MANUELFRITZLOPEZPUMA
 
Patologia General DRA Tiñini Banknco.pdf
Patologia General DRA Tiñini Banknco.pdfPatologia General DRA Tiñini Banknco.pdf
Patologia General DRA Tiñini Banknco.pdfNATHALIENATIUSHKAESP
 
253.CUIDARTE SAN MARTIN PARA UNA MEJOR FORMACION
253.CUIDARTE SAN MARTIN PARA UNA MEJOR FORMACION253.CUIDARTE SAN MARTIN PARA UNA MEJOR FORMACION
253.CUIDARTE SAN MARTIN PARA UNA MEJOR FORMACIONArtemisaReateguiCaro
 
Mercado de trabajo y discapacidad. Inclusión laboral.
Mercado de trabajo y discapacidad.  Inclusión laboral.Mercado de trabajo y discapacidad.  Inclusión laboral.
Mercado de trabajo y discapacidad. Inclusión laboral.José María
 
Explora el boletín del 3 de mayo de 2024
Explora el boletín del 3 de mayo de 2024Explora el boletín del 3 de mayo de 2024
Explora el boletín del 3 de mayo de 2024Yes Europa
 
Técnica de apareo o emparejamiento en eppidemiologia
Técnica de apareo o emparejamiento en eppidemiologiaTécnica de apareo o emparejamiento en eppidemiologia
Técnica de apareo o emparejamiento en eppidemiologiaJesusEduardo564431
 
2 CONCEPTOS BASICOS EN FARMACOLOGIA.pptx
2 CONCEPTOS BASICOS EN FARMACOLOGIA.pptx2 CONCEPTOS BASICOS EN FARMACOLOGIA.pptx
2 CONCEPTOS BASICOS EN FARMACOLOGIA.pptxnaomivillacres0
 
Manual-de-instalaciones-sanitarias-modulo-2-Minedu.pdf
Manual-de-instalaciones-sanitarias-modulo-2-Minedu.pdfManual-de-instalaciones-sanitarias-modulo-2-Minedu.pdf
Manual-de-instalaciones-sanitarias-modulo-2-Minedu.pdfFabianaCespedesMerca
 
Manual Corporativo Cafe Daelicia en pdf.
Manual Corporativo Cafe Daelicia en pdf.Manual Corporativo Cafe Daelicia en pdf.
Manual Corporativo Cafe Daelicia en pdf.FernandoAlvaroSorian
 

Dernier (10)

DECRETO 356 vigilancia y seguridad privada
DECRETO 356 vigilancia  y seguridad privadaDECRETO 356 vigilancia  y seguridad privada
DECRETO 356 vigilancia y seguridad privada
 
Retiro de los fondo AFP en el Perú Año 2024
Retiro de los fondo AFP en el Perú Año 2024Retiro de los fondo AFP en el Perú Año 2024
Retiro de los fondo AFP en el Perú Año 2024
 
Patologia General DRA Tiñini Banknco.pdf
Patologia General DRA Tiñini Banknco.pdfPatologia General DRA Tiñini Banknco.pdf
Patologia General DRA Tiñini Banknco.pdf
 
253.CUIDARTE SAN MARTIN PARA UNA MEJOR FORMACION
253.CUIDARTE SAN MARTIN PARA UNA MEJOR FORMACION253.CUIDARTE SAN MARTIN PARA UNA MEJOR FORMACION
253.CUIDARTE SAN MARTIN PARA UNA MEJOR FORMACION
 
Mercado de trabajo y discapacidad. Inclusión laboral.
Mercado de trabajo y discapacidad.  Inclusión laboral.Mercado de trabajo y discapacidad.  Inclusión laboral.
Mercado de trabajo y discapacidad. Inclusión laboral.
 
Explora el boletín del 3 de mayo de 2024
Explora el boletín del 3 de mayo de 2024Explora el boletín del 3 de mayo de 2024
Explora el boletín del 3 de mayo de 2024
 
Técnica de apareo o emparejamiento en eppidemiologia
Técnica de apareo o emparejamiento en eppidemiologiaTécnica de apareo o emparejamiento en eppidemiologia
Técnica de apareo o emparejamiento en eppidemiologia
 
2 CONCEPTOS BASICOS EN FARMACOLOGIA.pptx
2 CONCEPTOS BASICOS EN FARMACOLOGIA.pptx2 CONCEPTOS BASICOS EN FARMACOLOGIA.pptx
2 CONCEPTOS BASICOS EN FARMACOLOGIA.pptx
 
Manual-de-instalaciones-sanitarias-modulo-2-Minedu.pdf
Manual-de-instalaciones-sanitarias-modulo-2-Minedu.pdfManual-de-instalaciones-sanitarias-modulo-2-Minedu.pdf
Manual-de-instalaciones-sanitarias-modulo-2-Minedu.pdf
 
Manual Corporativo Cafe Daelicia en pdf.
Manual Corporativo Cafe Daelicia en pdf.Manual Corporativo Cafe Daelicia en pdf.
Manual Corporativo Cafe Daelicia en pdf.
 

Diseño de interfaces de usuario usables

  • 1. Metodología de Sistemas I Diseño de interfaces de usuario usables Débora Moriset - 4°B 18-11-2014
  • 2. La usabilidad (facilidad de uso) es una técnica necesaria para lograr que un proyecto sea exitoso. Si un sitio web es difícil de utilizar, el usuario se va. Si la página de inicio no comunica lo que la empresa ofrece, el usuario se va. Si la aplicación es difícil de utilizar, el usuario se va. Si el programa no realiza las acciones que debe realizar, el usuario se va. Los usuarios no leen un manual o invierten tiempo en aprender a utilizar la interfaz. Hay muchos otros sitios web, muchas otras aplicaciones o programas y ante cualquier dificultad, el usuario se va en busca de una web o aplicación con mayor facilidad de uso. A continuación se detallan algunos aspectos a tener en cuenta al momento de diseñar una interfaz gráfica:
  • 3. Estética y minimalismo Los textos o cuadros de ayuda no deberían contener información irrelevante o innecesaria. Cada vez que agrego información (útil o no) significa tiempo perdido para el usuario que se desconcentra en la tarea que está realizando para enfocarse en el texto mostrado. ¿Son necesarias las aclaraciones para esos botones? Creo que se explican por sí solos.
  • 4. Visibilidad del estado del sistema El sistema siempre debe informar al usuario de lo que está sucediendo, a través del feedback adecuado en el momento indicado. Por ejemplo, Outlook Express solía mostrar una ventana notificando la cantidad de mails recibidos, pero cuando se recibía un solo mail, la barra de progreso mostraba sólo dos estados: llena y vacía. ¿Cómo podía saber el usuario si el archivo se estaba descargando o si el sistema había dejado de funcionar? Uno podría suponer lo segundo y recurrir al administrador de tareas para detener el proceso.
  • 5. La realidad y el sistema deben coincidir El sistema debe utilizar el lenguaje del usuario, con palabras, frases y conceptos que le resulten familiares. Si se utiliza lenguaje propio del sistema o consignas muy complejas podemos confundir al usuario. Esta captura es de un programa que detecta errores de sintaxis en HTML, cada una de estas flags o banderas comprueba distintos tags, ¿Pero cual hace que cosa? Las etiquetas deberían ser más específicas.
  • 6. Consistencia y estándares Los usuarios no deben preocuparse o preguntarse si diferentes acciones, situaciones o palabras significan lo mismo. Deben seguirse ciertas convenciones para la aplicación en desarrollo. En la imagen se le solicita al usuario seleccionar ok si la respuesta es si y cancel si la respuesta es no. ¿No sería más sencillo nombrar a los botones "Si" y "No"?
  • 7. Prevención de errores Aun mejor que los buenos mensajes de error, es un buen diseño que, en primer lugar, prevé que un error ocurra. Siempre es bueno evitar que los errores más comunes y predecibles ocurran, ya sea modificando el diseño o pidiendo confirmación del usuario antes ciertas acciones. Esta aplicación pide al usuario tipear la palabra "YES" antes de permitirle borrar la carpeta.
  • 8. Ayuda y documentación Aunque es mejor cuando el sistema no necesita ser documentado, siempre es útil al momento de comprender lo que se puede realizar. Dicha información debe ser fácil de acceder y no debe ser muy larga. Cada vez que el puntero se detiene sobre cualquier lugar de la aplicación durante unos segundos, una burbuja muestra ese largo texto de ayuda que no permite ver con claridad las opciones.
  • 9. Utilizar únicamente el teclado para manejar la interfaz Comprobar que esto es posible y que además las diferentes funciones de acceso están bien documentadas e indicadas. También, hay que comprobar si alguna de las operaciones resulta excesivamente complicada de ejecutar con una sola mano o con un dedo. La numeración muestra como se seleccionan los controles cada vez que se presiona tab, deberían estar ordenados para que el usuario pueda manejarse solo con el teclado.
  • 10. Ayude al usuario a prevenir y recuperarse de los errores Los mensajes de error deben expresarse en lenguaje claro, sin códigos, precisos, que indiquen cual fue el problema y que sugieran una solución útil y viable. Error: El botón no funciona. Solución: Pruebe otro botón.
  • 11. Proporcionar atajos Los atajos son teclas o combinaciones de teclas que permiten al usuario realizar más rápidamente las acciones más frecuentes usando directamente el teclado en lugar de el mouse. De esta manera se gana también en eficiencia y flexibilidad en el uso. Estos atajos se invocan con la tecla CTRL más una o más letras o teclas de función. Por ejemplo, CTRL+ X y CTRL + V son los atajos esperables para las operaciones de cortar y pegar. Se recomienda respetar los atajos del sistema operativo, por los beneficios en la facilidad de aprendizaje y la prevención de errores que trae mantener la consistencia con el sistema operativo.
  • 12. Características del color Un error habitual a la hora de diseñar una pantalla es la de, intentando aprovechar la posibilidad de usar el color, acabar abusando de él. Esto provoca confusión a la persona que va a manejarla, ya que acaba preocupándose más de adaptar su vista al continuo cambio de color que al contenido de la información. Pueden producirse efectos ópticos no armoniosos o desviaciones desproporcionadas de atención. La aplicación de la captura utiliza los colores para informar el estado de las celdas. Verde: se introdujo toda la información requerida. Rojo: no se ha introducido toda la información requerida. Amarillo: la información de la celda ha sido modificada. Bastante confuso.
  • 13. Conservar los resultados para las mismas interacciones La dimensión más importante de la consistencia es la relación entre lo que el usuario espera de la interfaz y lo que la interfaz finalmente hace. Una vez que se define un comportamiento, este se debe mantener en toda la interfaz. Esta posibilidad de predicción disminuye el tiempo de formación y permite al usuario hacer asociaciones logrando una autoaprendizaje. Este reproductor de IBM posee dos listas que funcionan completamente distinto, por ejemplo, al hacer doble click en la lista de la izquierda (track list), la canción se copia en la lista de la derecha (playlist); en cambio, al hacer doble click en la playlist ésta no pasa a la track list. Además, mientras que la track list permite hacer selecciones múltiples, la playlist solo admite una selección.
  • 14. El contraste figura - fondo permite legibilidad y evita el cansancio visual En general se recomienda tener un color de figura oscuro sobre fondo claro que al revés, porque se gana en legibilidad. Por ejemplo, los colores claros quedan bien integrados si se unen con colores oscuros, ya que hay un buen contraste, pero en determinados casos se pueden combinar con tonos también claros, excepto si son demasiado parecidos, como ocurre con el azul y el verde. Tonos oscuros como el rojo y el azul presentados en una misma pantalla obligan al usuario a un esfuerzo de acomodación óptica innecesario. ¿Qué dirá?
  • 15. Bibliografía: - Interface Hall of Shame, http://www.interfacehallofshame.eu/ [Consulta: 16-11-2014] - Jakob Nielsen. (Página consultada el 16-11-2014) “10 Usability Heuristics for User Interface Design” [On-line]. Dirección URL: http://www.nngroup.com/articles/ten-usability- heuristics - Jakob Nielsen. (Página consultada el 16-11-2014) “Usability 101: Introduction to Usability” [On-line]. Dirección URL: http://www.nngroup.com/articles/usability-101- introduction-to-usability - Roberto Rodriguez. (Página consultada el 16-11-2014) “INTERFACES GRÁFICAS DE USUARIOS: Estudio de una guía para su evaluación ergonómica” [On-line]. Dirección URL: http://bdigital.uncu.edu. ar/objetos_digitales/1505/rodriguezinterfaces.pdf