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ARTIFICIAL INTELLIGENCE
&
MACHINE LEARNING
INTELLIGENT MEDIA LAB
2018-08-13
신 윤 호
2
발표자 소개
 이름 : 신윤호(27)
 소속 : 고려대 전기전자공학과 지능미디어 연구실
 과정 : 석사과정 4학기
 전공 : 영상처리/인공지능
3
최초의 시민권자 로봇, 소피아
4
CONTENTS
 ML이란?
 ML의 분류
 ML의 역사
 ML 활용 분야
5
MACHINE LEARNING이란?
 Artificial Intelligence
 Machine Learning
 Deep Learning
6
MACHINE LEARNING이란?
 Artificial Intelligence(인공지능)
 컴퓨터가 인간의 지능적인 행동을 모방할 수 있도록 하는 것
 1940년대 후반과 1950년대 초반에 이르러서 수학, 철학, 공학 등 다양한 영역의 과
학자들로부터 논의가 시작
7
MACHINE LEARNING이란?
 Machine Learning
 컴퓨터에게 충분히 많은 데이터를 주고, 거기서 일반적인 패턴을 찾아내게 하는 방법
 1959년 아서 사무엘이 “컴퓨터에 명시적인 프로그램 없이 배울 수 있는 능력을 부여
하는 연구 분야” 라고 정의
 Deep Learning
 머신 러닝의 대표적인 분야
 깊은 구조의 인공신경망의 여러 층을 거쳐 추상화 단계로 접어드는 알고리즘 형태
8
MACHINE LEARNING의 분류
 Supervised Learning
 Unsupervised Learning
 Reinforcement Learning
9
MACHINE LEARNING의 분류
 Supervised Learning(지도 학습)
 이미 주어진 입력에 대해 어떤 결과가 나올지 알고 있는 데이터 들을 해석할 수 있
는 모델을 만들고, 그것을 바탕으로 새로운 데이터를 추정하는 것
 대표적으로 classification(분류) 문제가 있다
10
MACHINE LEARNING의 분류
 Unsupervised Learning(자율 학습)
 지도 학습과 달리, 입력에 따른 정해진 결과가 없으나 시스템 자체적으로 입력 데
이터를 처리하는 것
 대표적으로 clustering(군집) 문제가 있다
11
MACHINE LEARNING의 분류
 Reinforcement Learning(강화 학습)
 어떤 행위에 대한 보상을 정의해주고, 보상의 값을 최대화하도록 학습을 시켜주는
방법
 대표적인 문제로 알파고, 컬링 머신이 있다
12
보스턴 다이나믹스의 로봇
13
MACHINE LEARNING 의 역사
앨런 튜링, 튜링 테스트 고안 1950
아서 사무엘, 체커 게임을 배우는 최초
의 머신러닝 프로그램 개발
1952
프랭크 로젠 블랏, 해군 연구소에
서 최초의 인공신경망(MLP) 개발
1958
과대 광고로 인한 머신 러닝의 침체기1974 ~ 1980
역전파 방법을 이용해 복잡하고
강력한 신경망이 가능해짐
1985
머신러닝의 통계적 접근 방식인
SVM이 소개
1990
IBM의 딥 블루가 체스 우승자를
꺾음
1997
제프리 힌튼이 ‘딥 러닝’ 이라는 단어를
제안
2006
IBM의 슈퍼컴퓨터가 퀴즈 프로
그램 ‘제퍼디’ 에서 우승
2011
제프리 힌튼 팀이 심층 신경망을 이용하
여 ILSVRC 대회에서 우승
2012
딥 마인드, 아타리 게임에서 인간
을 능가하는 강화학습 프로그램
개발
2013
구글의 알파고, 이세돌과의 바둑 시합에
서 승리
2016
14
MACHINE LEARNING 의 역사
 앨런 튜링, 튜링 테스트 고안(1950)
 튜링 테스트 : 인공지능을 감지하기 위한 테스트로, 테스트를 통과하기 위해서는
사람이 컴퓨터가 아닌 다른 인간이라고 믿게 해야한다
15
MACHINE LEARNING 의 역사
 프랭크 로젠 블랏, 해군 연구소에서 최초의 인공신경망(MLP) 개발(1958)
16
MACHINE LEARNING 의 역사
 얀 레쿤, CNN을 처음으로 소개(1989)
 CNN(Convolutional Neural Network)
 이미지 인식을 위해 가장 널리 사용되는 Neural Network
17
MACHINE LEARNING 의 역사
 제프리 힌튼 팀이 심층 신경망을 이용하여 ILSVRC 대회에서 우승(2012)
 ILSVRC(ImageNet Large Scale Visual Recognition Challenge)
 ImageNet 영상 데이터베이스를 기반으로 컴퓨터 비젼 분야의 성능 우열을 가리
기 위한 대회
18
MACHINE LEARNING 의 역사
 제프리 힌튼 팀이 심층 신경망을 이용하여 ILSVRC 대회에서 우승(2012)
 AlexNet
19
MACHINE LEARNING 의 역사
 딥 마인드, 아타리 게임에서 인간을 능가하는 강화학습 프로그램 개발(2013)
20
자율주행자동차
21
MACHINE LEARNING의 활용 분야
 Image classification
 Object Detection
 Style Transfer
 Image Super-resolution
 Speech Recognition
 Natural Language Processing
 Etc
22
MACHINE LEARNING의 활용 분야
 Image classification(영상 분류)
23
MACHINE LEARNING의 활용 분야
 Object Detection(물체 검출)
24
MACHINE LEARNING의 활용 분야
 Style Transfer
25
MACHINE LEARNING의 활용 분야
 Image Super-resolution(영상 초해상도)
26
MACHINE LEARNING의 활용 분야
 Speech Recognition(음성 인식)
27
MACHINE LEARNING의 활용 분야
 Natural Language Processing(자연어 처리)
 2차적으로 번역, 음성 인식과 결합된 통역 등에 사용이 가능하다
28
MACHINE LEARNING의 활용 분야
 Etc
29
결론
 머신 러닝은 오래된 개념으로서 수십년간 점진적으로 발전했고, 최근 들어
폭발적으로 수요가 급증하고 있다
 머신 러닝의 활용 분야는 현재도 영상 분류, 물체 인식 등으로 다양하며, 앞
으로도 더욱 많은 분야에 활용될 것으로 예상된다
 오늘 강의에서 기억해 가야할 키워드
 머신 러닝
 딥 러닝
 신경망
 CNN
 강화 학습

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인공지능과 인간의 미래
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Artificial intelligence

  • 2. 2 발표자 소개  이름 : 신윤호(27)  소속 : 고려대 전기전자공학과 지능미디어 연구실  과정 : 석사과정 4학기  전공 : 영상처리/인공지능
  • 4. 4 CONTENTS  ML이란?  ML의 분류  ML의 역사  ML 활용 분야
  • 5. 5 MACHINE LEARNING이란?  Artificial Intelligence  Machine Learning  Deep Learning
  • 6. 6 MACHINE LEARNING이란?  Artificial Intelligence(인공지능)  컴퓨터가 인간의 지능적인 행동을 모방할 수 있도록 하는 것  1940년대 후반과 1950년대 초반에 이르러서 수학, 철학, 공학 등 다양한 영역의 과 학자들로부터 논의가 시작
  • 7. 7 MACHINE LEARNING이란?  Machine Learning  컴퓨터에게 충분히 많은 데이터를 주고, 거기서 일반적인 패턴을 찾아내게 하는 방법  1959년 아서 사무엘이 “컴퓨터에 명시적인 프로그램 없이 배울 수 있는 능력을 부여 하는 연구 분야” 라고 정의  Deep Learning  머신 러닝의 대표적인 분야  깊은 구조의 인공신경망의 여러 층을 거쳐 추상화 단계로 접어드는 알고리즘 형태
  • 8. 8 MACHINE LEARNING의 분류  Supervised Learning  Unsupervised Learning  Reinforcement Learning
  • 9. 9 MACHINE LEARNING의 분류  Supervised Learning(지도 학습)  이미 주어진 입력에 대해 어떤 결과가 나올지 알고 있는 데이터 들을 해석할 수 있 는 모델을 만들고, 그것을 바탕으로 새로운 데이터를 추정하는 것  대표적으로 classification(분류) 문제가 있다
  • 10. 10 MACHINE LEARNING의 분류  Unsupervised Learning(자율 학습)  지도 학습과 달리, 입력에 따른 정해진 결과가 없으나 시스템 자체적으로 입력 데 이터를 처리하는 것  대표적으로 clustering(군집) 문제가 있다
  • 11. 11 MACHINE LEARNING의 분류  Reinforcement Learning(강화 학습)  어떤 행위에 대한 보상을 정의해주고, 보상의 값을 최대화하도록 학습을 시켜주는 방법  대표적인 문제로 알파고, 컬링 머신이 있다
  • 13. 13 MACHINE LEARNING 의 역사 앨런 튜링, 튜링 테스트 고안 1950 아서 사무엘, 체커 게임을 배우는 최초 의 머신러닝 프로그램 개발 1952 프랭크 로젠 블랏, 해군 연구소에 서 최초의 인공신경망(MLP) 개발 1958 과대 광고로 인한 머신 러닝의 침체기1974 ~ 1980 역전파 방법을 이용해 복잡하고 강력한 신경망이 가능해짐 1985 머신러닝의 통계적 접근 방식인 SVM이 소개 1990 IBM의 딥 블루가 체스 우승자를 꺾음 1997 제프리 힌튼이 ‘딥 러닝’ 이라는 단어를 제안 2006 IBM의 슈퍼컴퓨터가 퀴즈 프로 그램 ‘제퍼디’ 에서 우승 2011 제프리 힌튼 팀이 심층 신경망을 이용하 여 ILSVRC 대회에서 우승 2012 딥 마인드, 아타리 게임에서 인간 을 능가하는 강화학습 프로그램 개발 2013 구글의 알파고, 이세돌과의 바둑 시합에 서 승리 2016
  • 14. 14 MACHINE LEARNING 의 역사  앨런 튜링, 튜링 테스트 고안(1950)  튜링 테스트 : 인공지능을 감지하기 위한 테스트로, 테스트를 통과하기 위해서는 사람이 컴퓨터가 아닌 다른 인간이라고 믿게 해야한다
  • 15. 15 MACHINE LEARNING 의 역사  프랭크 로젠 블랏, 해군 연구소에서 최초의 인공신경망(MLP) 개발(1958)
  • 16. 16 MACHINE LEARNING 의 역사  얀 레쿤, CNN을 처음으로 소개(1989)  CNN(Convolutional Neural Network)  이미지 인식을 위해 가장 널리 사용되는 Neural Network
  • 17. 17 MACHINE LEARNING 의 역사  제프리 힌튼 팀이 심층 신경망을 이용하여 ILSVRC 대회에서 우승(2012)  ILSVRC(ImageNet Large Scale Visual Recognition Challenge)  ImageNet 영상 데이터베이스를 기반으로 컴퓨터 비젼 분야의 성능 우열을 가리 기 위한 대회
  • 18. 18 MACHINE LEARNING 의 역사  제프리 힌튼 팀이 심층 신경망을 이용하여 ILSVRC 대회에서 우승(2012)  AlexNet
  • 19. 19 MACHINE LEARNING 의 역사  딥 마인드, 아타리 게임에서 인간을 능가하는 강화학습 프로그램 개발(2013)
  • 21. 21 MACHINE LEARNING의 활용 분야  Image classification  Object Detection  Style Transfer  Image Super-resolution  Speech Recognition  Natural Language Processing  Etc
  • 22. 22 MACHINE LEARNING의 활용 분야  Image classification(영상 분류)
  • 23. 23 MACHINE LEARNING의 활용 분야  Object Detection(물체 검출)
  • 24. 24 MACHINE LEARNING의 활용 분야  Style Transfer
  • 25. 25 MACHINE LEARNING의 활용 분야  Image Super-resolution(영상 초해상도)
  • 26. 26 MACHINE LEARNING의 활용 분야  Speech Recognition(음성 인식)
  • 27. 27 MACHINE LEARNING의 활용 분야  Natural Language Processing(자연어 처리)  2차적으로 번역, 음성 인식과 결합된 통역 등에 사용이 가능하다
  • 29. 29 결론  머신 러닝은 오래된 개념으로서 수십년간 점진적으로 발전했고, 최근 들어 폭발적으로 수요가 급증하고 있다  머신 러닝의 활용 분야는 현재도 영상 분류, 물체 인식 등으로 다양하며, 앞 으로도 더욱 많은 분야에 활용될 것으로 예상된다  오늘 강의에서 기억해 가야할 키워드  머신 러닝  딥 러닝  신경망  CNN  강화 학습