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Team Problem Solution Scale-up
Outline
 DWYW  Solo Play  Team Play  Software
Team Problem Solution Scale-up
 DWYW  Solo Play  Team Play  Software
DigDot.
Team
• 18년 4월 9일 상호 ‘디떠와떠(DWYW)'로 사업자 등록
• DWYW(Do what you want)
‘너 하고 싶은 것 해’라는 뜻으로 항상 스스로를 성찰하며 자신에게
필요하고 자신이 원했던 일들을 이뤄 나가자는 의미
• DWYW의 목표
미래를 위해 현재의 행복을 희생하는 태도에 긍정적인 혁명을 불러일으켜
‘하고 싶은 것’을 즐길 수 있는 사회를 만드는 것
DWYWDo What You Want
 CEO
 박영준
 Yonsei Univ.
 Strategic Planning
 추제호
 Yonsei Univ.
 S/W
 김연서
 Hongik Univ.
 Marketing
 정현진
 Yonsei Univ.
 Design
 오민정
 Korea Univ.
 Digging…
Team Problem Solution Scale-up
 DWYW  Solo Play  Team Play  Software
DigDot.
Motivation
 친구 4명끼리는 게임을 하지 못함.
→ 게임 플레이를 하며 얻을 수 있는 문제 제기
→ DWYW의 DigDot. 창업동기
혼자 게임을
하는 것은
외롭다.
게임내
팀매칭은
왜
1회성으로만
제공이될까?
왜 항상 트롤과
팀이되는것일까?
*트롤: 고의로 민폐를
끼치는 플레이어
Research
28
72
혼자가
편하다
함께가
좋다 89
11
있다
없다
만약 게임을 한다면
함께 하기를 선호하십니까?
다른 플레이어의 고의적 민폐플레이로
불편하신 적이 있습니까?
→함께 게임을 하는 것을 선호한다. →트롤 플레이어 때문에 불편한 적 있다.
Team Problem Solution Scale-up
DigDot.
 DWYW  Solo Play  Team Play  Software
DigDot.
Dig(찾다) + Dot(Player)
같이 게임할 사람을 찾아주는 서비스
Location Games RankFilter
 전세계게임시장의규모는2018년까지124조원을돌파할
전망이며지난5년간평균7.9%의성장률을보이고있다.
(출처_2018년게임리서치‘NEWZOO’)
 전세계게이머수는2018년에5월에23억명,전세계인구의
30.3%를 달성하였다.
 국내게임시장(게임제조업+게임유통업)의매출규모는
11.6조원이며 매년평균4.6%의성장률을보이고있다.
 국내PC방매출액은1조5천억원으로매년평균1.2%의성장하고있다.
47,821
53,143
15,137
4,729
국내 게임 매출액 (단위 : 억 원)
모바일 게임
온라인게임
PC방
(출처_2018년한국컨텐츠진흥문화위원회)
Game Market
Service Plan
2018년
• 7월 웹 개발 & App 시제품 제작 후 베타테스트 진행
• 9월 결점 보완 후 정식 App 출시 & 지원 게임 범위 확장
• 12월 해외 진출 계획 및 집행
2019년
• 5~6월 PC 소프트웨어 개발 시작, PC내에서 팀 매칭과 음성채팅 서비스 제공
• 8월 전국 PC방에 소프트웨어 설치 목표
• 이후 서비스의 확장 (PC방 좌석 확인 서비스, 미리 로그인 서비스)
Team Problem Solution Scale-up
DigDot.
 DWYW  Solo Play  Team Play  Software
Revenue model
제휴권 (Premium ticket)
 팀 매칭 시 랭크가 높은 팀원이 배정되는 혜택
 Ex) League of legend Silver 3의 랭크를 가진 고객이 이용하는 경우
→ 일반 고객의 경우 Bronze 1 ~ Gold 5의 팀원이 매칭
→ 제휴 고객의 경우 Silver 3 ~ Gold 3의 팀원이 매칭
 가입 후 2달은 900원, 이후 2,900원
항공권 (Flight ticket)
 고객이 자신의 기록 및 랭크 등의 정보를 올리고 타 고객들이 직접
찾아서 팀을 빌딩할 수 있는 서비스
 타 고객이 팀원을 고용할 수 있으며 이때 일정 비용을 고용인에게 지출
 고용된 고객은 DigDot.에 10%의 수수료를 제공
Overseas advance
미국 (USA)
 콘솔 게임 팀 매칭 중심의 서비스 제공
 1억 5500만 명의 게이머가 콘솔 게임을 함 (게임시장조사기관TheNPDGroup)
 250억 5988만 달러의 시장규모를 가지고 있음(2017년시장조사기관Newzoo)
일본 (Japan)
 모바일 게임 팀 매칭 중심의 서비스 제공
 15.1%의 성장률로 시장규모가 192억 달러가 될 전망(시장조사기관Newzoo)
중국 (China)
 온라인 게임 팀 매칭 중심의 서비스 제공
 5억 5800만 명의 게이머가 존재
 3억 300만 명의 게이머가 PC게임을 함(시장조사기관NikoPartners)
+
어플을 통한 팀 매칭 서비스
PC 팀 매칭 + 음성 채팅 S/W
S/W development
⇒ 한층 발전된 편의성 제공
PC방 시장에 진입 → 다음 서비스 실현 환경 구성
OOO PC cafe
 실시간 PC방 자리 확인 서비스
실시간으로 PC방 자리를 모바일로 확인하여
자리를 찾는데 드는 시간을 줄여주는 서비스
 Pre-On 시스템 도입
PC방을 갈 때 자리가 없을 것을 대비하여
PC방에 도착하기 5~10분 정도 전에
컴퓨터를 미리 로그인해 놓을 수 있는 시스템
PC café service
감사합니다!
DWYWDo What You Want
digdot.creatorlink.net
bakyungiya@gmail.com
어떤 질문이나 문의사항에도 감사하고 성심껏 답해드리겠습니다.

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  • 2. Team Problem Solution Scale-up Outline  DWYW  Solo Play  Team Play  Software
  • 3. Team Problem Solution Scale-up  DWYW  Solo Play  Team Play  Software DigDot.
  • 4. Team • 18년 4월 9일 상호 ‘디떠와떠(DWYW)'로 사업자 등록 • DWYW(Do what you want) ‘너 하고 싶은 것 해’라는 뜻으로 항상 스스로를 성찰하며 자신에게 필요하고 자신이 원했던 일들을 이뤄 나가자는 의미 • DWYW의 목표 미래를 위해 현재의 행복을 희생하는 태도에 긍정적인 혁명을 불러일으켜 ‘하고 싶은 것’을 즐길 수 있는 사회를 만드는 것 DWYWDo What You Want
  • 5.  CEO  박영준  Yonsei Univ.  Strategic Planning  추제호  Yonsei Univ.  S/W  김연서  Hongik Univ.  Marketing  정현진  Yonsei Univ.  Design  오민정  Korea Univ.  Digging…
  • 6. Team Problem Solution Scale-up  DWYW  Solo Play  Team Play  Software DigDot.
  • 7. Motivation  친구 4명끼리는 게임을 하지 못함. → 게임 플레이를 하며 얻을 수 있는 문제 제기 → DWYW의 DigDot. 창업동기
  • 8. 혼자 게임을 하는 것은 외롭다. 게임내 팀매칭은 왜 1회성으로만 제공이될까? 왜 항상 트롤과 팀이되는것일까? *트롤: 고의로 민폐를 끼치는 플레이어
  • 9. Research 28 72 혼자가 편하다 함께가 좋다 89 11 있다 없다 만약 게임을 한다면 함께 하기를 선호하십니까? 다른 플레이어의 고의적 민폐플레이로 불편하신 적이 있습니까? →함께 게임을 하는 것을 선호한다. →트롤 플레이어 때문에 불편한 적 있다.
  • 10. Team Problem Solution Scale-up DigDot.  DWYW  Solo Play  Team Play  Software
  • 11. DigDot. Dig(찾다) + Dot(Player) 같이 게임할 사람을 찾아주는 서비스 Location Games RankFilter
  • 12.  전세계게임시장의규모는2018년까지124조원을돌파할 전망이며지난5년간평균7.9%의성장률을보이고있다. (출처_2018년게임리서치‘NEWZOO’)  전세계게이머수는2018년에5월에23억명,전세계인구의 30.3%를 달성하였다.  국내게임시장(게임제조업+게임유통업)의매출규모는 11.6조원이며 매년평균4.6%의성장률을보이고있다.  국내PC방매출액은1조5천억원으로매년평균1.2%의성장하고있다. 47,821 53,143 15,137 4,729 국내 게임 매출액 (단위 : 억 원) 모바일 게임 온라인게임 PC방 (출처_2018년한국컨텐츠진흥문화위원회) Game Market
  • 13. Service Plan 2018년 • 7월 웹 개발 & App 시제품 제작 후 베타테스트 진행 • 9월 결점 보완 후 정식 App 출시 & 지원 게임 범위 확장 • 12월 해외 진출 계획 및 집행 2019년 • 5~6월 PC 소프트웨어 개발 시작, PC내에서 팀 매칭과 음성채팅 서비스 제공 • 8월 전국 PC방에 소프트웨어 설치 목표 • 이후 서비스의 확장 (PC방 좌석 확인 서비스, 미리 로그인 서비스)
  • 14. Team Problem Solution Scale-up DigDot.  DWYW  Solo Play  Team Play  Software
  • 15. Revenue model 제휴권 (Premium ticket)  팀 매칭 시 랭크가 높은 팀원이 배정되는 혜택  Ex) League of legend Silver 3의 랭크를 가진 고객이 이용하는 경우 → 일반 고객의 경우 Bronze 1 ~ Gold 5의 팀원이 매칭 → 제휴 고객의 경우 Silver 3 ~ Gold 3의 팀원이 매칭  가입 후 2달은 900원, 이후 2,900원 항공권 (Flight ticket)  고객이 자신의 기록 및 랭크 등의 정보를 올리고 타 고객들이 직접 찾아서 팀을 빌딩할 수 있는 서비스  타 고객이 팀원을 고용할 수 있으며 이때 일정 비용을 고용인에게 지출  고용된 고객은 DigDot.에 10%의 수수료를 제공
  • 16. Overseas advance 미국 (USA)  콘솔 게임 팀 매칭 중심의 서비스 제공  1억 5500만 명의 게이머가 콘솔 게임을 함 (게임시장조사기관TheNPDGroup)  250억 5988만 달러의 시장규모를 가지고 있음(2017년시장조사기관Newzoo) 일본 (Japan)  모바일 게임 팀 매칭 중심의 서비스 제공  15.1%의 성장률로 시장규모가 192억 달러가 될 전망(시장조사기관Newzoo) 중국 (China)  온라인 게임 팀 매칭 중심의 서비스 제공  5억 5800만 명의 게이머가 존재  3억 300만 명의 게이머가 PC게임을 함(시장조사기관NikoPartners)
  • 17. + 어플을 통한 팀 매칭 서비스 PC 팀 매칭 + 음성 채팅 S/W S/W development ⇒ 한층 발전된 편의성 제공 PC방 시장에 진입 → 다음 서비스 실현 환경 구성
  • 18. OOO PC cafe  실시간 PC방 자리 확인 서비스 실시간으로 PC방 자리를 모바일로 확인하여 자리를 찾는데 드는 시간을 줄여주는 서비스  Pre-On 시스템 도입 PC방을 갈 때 자리가 없을 것을 대비하여 PC방에 도착하기 5~10분 정도 전에 컴퓨터를 미리 로그인해 놓을 수 있는 시스템 PC café service
  • 19. 감사합니다! DWYWDo What You Want digdot.creatorlink.net bakyungiya@gmail.com 어떤 질문이나 문의사항에도 감사하고 성심껏 답해드리겠습니다.