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快適なVRコンテンツ制作に
必要な情報源のまとめ
1
VRコンテンツ作成のポイント
 Oculus Best Practices(Oculus VR社公式資料)
 原文: https://developer.oculus.com/documentation/intro-vr/latest/
 日本語: http://static.oculus.com/documentation/pdfs/intro-
vr/latest/bp.pdf
 Simulator Sickness(Oculus VR社公式資料)
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vr/latest/concepts/bp_app_simulator_sickness/
 Porting Games to Virtual Reality(パルマー氏の講演動画)
 原文: https://www.youtube.com/watch?v=-YCBadIVro8
 非公式日本語資料
 https://docs.google.com/document/d/1E8zKRjiZhUa9kAp_P_CJxYaPkxXQDal
kS4RmlhUBBHs/edit?pli=1
2
VRヘッドセットで楽しむコンテンツを作
成する際に気をつけておきたいポイント
 Oculus Rift用コンテンツ「I Expect You To Die」の作者であるェシーさ
んによVRゲームを20年以上に渡って開発してきた経験から培われた「最
高のVR体験を可能にするためのコツ」を公開しています。
 URL:http://gigazine.net/news/20150630-making-great-vr/
 I Exptect You To Die
 https://share.oculus.com/app/i-expect-you-to-die
 オリジナル記事
 Making Great VR: Six Lessons Learned From I Expect You To Die
 http://www.gamasutra.com/blogs/JesseSchell/20150626/247113/
3
VRヘッドセットで楽しむコンテンツを作
成する際に気をつけておきたいポイント
 VRヘッドセットで楽しむコンテンツを作成する際に気をつけておきたいポイント
 3D酔いが起きるコンテンツは作成してはならない
 デバイス毎の適正なフレームレートを常に保つ(最低60fps。目標90fps以上)
 第三者視点のカメラの動きを無効にする(移動はさせない)
 もしもカメラを移動させなければならない場合は加速させてはいけない
 水平を保つ
 オマケ
 個々のVRヘッドセットのためにデザインする
 「没入感」こそがゲームプレイよりも重要
 アイテムの使用範囲を「広く」持つ
 現実的なサウンド
 固有受容性を意識する(椅子に座ったままサッカーをプレイするは映像と近くの乖離から没入感を損
なう)
 インターフェイス上の制限(HMDをかぶったまま複雑な動作は面倒であり没入感を損なう恐れがある)
4
http://gigazine.net/news/20150630-making-great-vr/ を再編
VR関連のニュースサイト
 PANORA
 http://panora.tokyo/
 MoguraVR
 http://www.moguravr.com/category/news/
 杜のVR部
 http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/oculusclub/
 Engadget(VRタグ)
 http://japanese.engadget.com/tag/vr/
 WIRED(VRタグ)
 http://wired.jp/tag/vr/
 CNET(VRタグ)
 http://japan.cnet.com/tag/VR/
 4Gamer.net(Oculus VR関連)
 http://www.4gamer.net/publisher/029/P02903/
5
他社のHMD(VR/AR関連)
 Project Morpheus(開発コードネーム)
 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント製
 http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20150304_project_morpheus.
html
 FOVE
 世界初視線追跡型バーチャルリアリティヘッドセット
 http://www.getfove.com/jp/
 https://www.kickstarter.com/projects/fove/fove-the-worlds-first-eye-tracking-
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