SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  10
RENCANA PEMBELAJARAN
(RPP)
Satuan pendidikan : SMK-IT Bani Yasin
Mata Pelajaran : Simulasi Digital
Kelas/Semester : X/I
Materi Pokok ; Konsep Logika dan Algoritma
Program : ATPH
Alokasi waktu : 6 JP x 2 pertemuan x @ 45 menit
Kode : C1.1
A. Kompetensi Dasar
3.1. Menjelaskan konsep logika
4.1. Menggunakan fungsi-fungsi Perintah (command)
B. INDIKATOR
3.1.1. Menjelaskan Konsep Logika
1. Mengamati untuk mengidentifikasi tentang konsep logika dan
algoritma menggunakan flowchart
2. mendeskripsikan dan memberikan contoh perbedaan logikan dan
logaritma serta memberikan contoh
3. mengetahui manfaat mempelajari logika
4. mengomunikasikan algoritma dalam berbagai bentuk dan cara
5. Mengetahui dan menjelaskan simbol flowchart
4.1.1. Menggunakan Perintah berdasarkan fungsi
1. Mengumpulkan data tentang penggunaan fungsi-fungsi perintah
perangkat lunak animasi.
2. Mengolah data tentang fungsi-fungis perintah perangkat lunak
animasi.
3. Mengomunikasikan tentang fungsi-fungsi perintah perangkat lunak
animasi.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Peserrta didik mampu menjelaskan konsep logika dan algoritma
2. Peserta didik mampu memahami bagaimana berfikir secara benar dan
bagaimana cara menyelesaikan dengan baik.
3. Peserta didik mampu menjelaskan simbol flowchart sesuai dengan fungsinya.
4. Siswa mampu membuat salah satu algoritma yang ada dalam kehidupan sehari-hari
dengan mengunakan flowchart
D. MATERI PEMBELAJARAN
1. Fungsi logika dan logaritma
2. Asal-usul logika dan logaritma
3. Jenis-jenis logika
4. Manfaat logika dan logaritma
5. Cara menggunakan bagan alir (flowchart),pseudo code dan bahasa pemrograman
6. Cara Membuat flowchart,menggunakan simbol flowchart
7. Simbol dan fungsi flowchart
E. MODEL/METODE PEMBELAJARAN
a. Pendekatan Pembelajaran : Scientific
b. Model Pembelajaran : Discovery Learning
c. Metode/cara pembelajaran : ceramah. Diskusi,praktik,penugasan
F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan ke 1
Waktu : 3 JP x @45 menit
Kegiatan Pendahuluan
1. Guru mempersiapkan kelas agar lebih kondusif untuk proses belajar mengajar
yaitu kerapihan dan kebersihan ruangan kelas.
2. Guru mengucapkan salam dan di jawab oleh peserta didik
3. Guru meminta ketua kelas untuk memimpin doa
4. Guru mengecek kehadiran peserta didik dan menanyakan kesiapan dalam
mengikuti pembelajaran.
5. Guru menyampaikan cakupan materi yang akan dipelajari oleh peserta didik
6. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
7. Guru menyampaikan rancangan penilaian
8. Guru menyampaikan rubrik penilaian
9. Guru memberikan pretest untuk mengetahui sejauh mana peserta didik
memahami logika dan algoritma
Kegiatan Inti
a. Guru menampilkan slide presentasi materi logika dan algoritma pada layar tv
b. Guru menpresentasikan pengertian logika dan algoritma
c. Guru menjelaskan sejarah/asal usul logika dan algoritma
d. Guru menjelaskan jenis-jenis logika
e. Guru menjelaskan manfaat logika dan algoritma
f. Guru menjelaskan penggunaan logika dan algoritma dalam kehidupan sehari-
hari untuk memecahkan suatu masalah
g. Guru memberikan contoh logika berupa premis
h. Guru memberikan contoh algoritma dalam kegiatan sehari-hari
i. Guru menggambarkan contoh berbagai bentuk cara untuk mengomunikasikan
algoritma, antara lain menggunakan bagan alir, pseudo code, dan bahasa
pemrograman
j. Guru menugaskan siswa untuk membuat contoh logika dan algoritma
k. Guru mengajarkan peserta didik dengan praktik langsung pembuatan flowchart
menggunakan sistem operasi windows.
Evaluasi
a. Guru menilai hasil penugasan
b. Guru melakukan evaluasi terhadap hasil praktik menggunakan sistem operasi
Windows
c. Guru meminta peserta didik memjelaskan perihal pembuatan flowchart
d. Peserta didik memberikan penilaian dan komentar terhadap hasil pembuatan
flowchart
Kegiatan Penutup
a. Guru melakukan refleksi dengan menanyakan materi yang sudah dipelajari, yang
selanjutnya guru memotivasi pesrta didik untuk mengembangkan pemahaman
terhadap materi yang sudah dipelajari
b. Guru memberikan umpan balik dengan menanyakan apakah ada pertanyaan dari
materi yang sudah dipelajari
c. Guru menyampaikan rencana pembelajaran untuk pertemuan berikutnya
d. Guru meminta peserta didik mempersiapakan alat dan bahan untuk pertemuan L
yang akan datang
e. Guru meminta siswa untuk merapikan dan membersihkan lagi lab sebelum
pelajaran ditutup
f. Guru mengakhiri kegiatan pembelajaran
G. ALAT/MEDIA PEMBELAJARAN
a. Alat Pembelajaran : Laptop, Layar TV, komputer PC
b. Media Pembelajaran : Slide, hand out
c. Sumber pembelajaran : Bahan ajar simulasi digital direktorat pembinaan
SMK kementrian pendidikan dan kebudayaan RI
2017
Pertemuan ke 1
Waktu 2 JP x @ 45 Menit
Kegiatan Pendahuluan
1. Guru mempersiapkan kelas agar lebih kondusif untuk proses belajar mengajar
yaitu kerapihan dan kebersihan ruangan kelas.
2. Guru mengucapkan salam dan di jawab oleh peserta didik
3. Guru meminta ketua kelas untuk memimpin doa
4. Guru mengecek kehadiran peserta didik dan menanyakan kesiapan dalam
mengikuti pembelajaran.
5. Guru menyampaikan informasi cakupan materi pembelajaran yang akan
dilaksanakan dengan mengaitkan materi sebelumnya.
6. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
Kegiatan Inti
1. Mengamati
a. Siswa melihat, mendengar dan menulis tentang fungsi-fungsi perintah
(command) yang digunakan untuk membuat dalam membuat flowchart.
b. Siswa melihat dan mengamati gambar simbol, nama dan kegunaan masing-
masing
c. Siswa mengolah tentang fungsi-fungsi perintah atau simbol,nama dan
kegunaan dari gambar flowchart.
d. Siswa melihat langsung bagaimana cara melakukan installasi Aplikasi OS
dan MS office dengan 2 metode
2. Menanya
a. Siswa mengkomunikasikan tentang fungsi-fungsi perintah yang ada pada
aplikasi untuk membuat flowchart.
b. Siswa dapat mengidentifikasi bagan alir,pseudo code dan bahasa
pemerograman.
c. Siswa dapat mengidentifikasi aplikasi bentuk algoritma.
d. Siswa mampu mengidentifikasi perbedaan metode/cara menginstalasi OS
dan Ms. Office
3. Menalar
a. Siswa membuat bentuk algoritma yang di instruksikan oleh guru
b. Siswa melakukan instalasi OS dan Ms.Office dengan menggunakan DOS
fromt dan USB Flashdisk
Penutup
1. Mengevaluasi materi yang disampaikan kepada siswa
2. Guru menyampaikan materi untuk pertemuan berikutnya kepada siswa
3. Guru menugaskan siswa untuk memimpin doa
Kegiatan penutup terdiri atas:
1) Kegiatan guru bersama peserta didik yaitu:
a) Membuat rangkuman/simpulan pelajaran;
b) Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan; dan
c) Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran; dan
2) Kegiatan guru yaitu:
a) Melakukan penilaian;
b) Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk pembelajaran remedi,
program pengayaan, layanan konseling dan/atau memberikan tugas baik tugas
individual maupun kelompok sesuai dengan hasil belajar peserta didik; dan
c) Menyampaikan rencana pembelajaran untuk pertemuan berikutnya.
H. PENILAIAN PROSES DAN HASIL BELAJAR
a. Teknik Penilaian : Teknik penilaian dilakukan selama dan Setelah kegiatan
pembelajaran
1. Sikap Spiritual
Nama Peserta Didik : ………………….
Kelas : ………………….
Tanggal Pengamatan : …………………..
Pelajaran : …………………..
No Aspek Pengamatan
Skor
1 2 3 4
1 Berdoa sebelum dan sesudah melakukan sesuatu
2 Memberi salam pada saat awal dan akhir
Kegiatan Belajar Mengajar
3 Memberi Salam ketika bertemu dengan guru
4 Mengucapkan syukur ketika berhasil
mengerjakan sesuatu.
5 Berserah diri (tawakal) kepada Tuhan setelah
berikhtiar atau melakukan usaha
6 Mengerjakan sholat berjamaah 5 waktu ketika waktnya
sudah tiba
7 Memelihara hubungan baik dengan sesama manusia
sebagai mahluk Ciptaan Allah S.W.T
2. Sikap Sosial Ketelitian)
Nama Peserta Didik : ………………….
Kelas : ………………….
Tanggal Pengamatan : …………………..
Pelajaran : …………………..
No Aspek Pengamatan
Skor
1 2 3 4
1 Teliti dalam membaca buku teks
2 Teliti dalam mencari bahan informasi
3 Teliti dalam membaca bahan informasi
4 Teliti pada saat praktek
5 Teliti dalam membuat laporan/ presentasi
6 Disiplin
7 Taat aturan
8 Kemauan untuk bekerja keras
9 Menjaga hubungan baik dengan sesama peserta didik
10 Menghargai dan menghormati guru di dalam atau di luar
sekolah
3. Penilaian Psikomotor Skill/keterampilan
Nama Peserta Didik : ………………….
Kelas : ………………….
Tanggal Pengamatan : …………………..
NO KOMPETENSI KRITERIA YA TIDAK
Membuat Permainan dengan
perangkat animasi
Mengurutkan prosedur
fungsi-fungsi algoritma
sederhana dalam
kehidupan sehari-hari
Menerapkan logika dan
algoritma komputer
4.1
Menggunakan fungsi-fungsi
perintah (Command)
Menggunakan perintah
berdasarkan fungsi.
3.1
Menjelaskan konsep logika
4. Penilaian Test Belajar
Test Pilihan Ganda
1.
No Soal Rubrik Jawaban Skor
1 Bagaimana proses
berdirinya kerajaan
Demak ?
Keruntuhan kerajaan
majapahit, membuka
kesempatan tumbuhnya
kerajaan demak menjadi besar
karena letak setrategis
bercorak agraris dan maritim.
20
2 Jelaskan sebab Kerajaan
Banten berhasil
dikalahkan oleh Belanda ?
Timbulnya konflik antara
Sultan Tirtayasa dengan
Sultan Haji putra
mahkota,yang dimanfaatkan
oleh VOC untuk adu domba
sehingga membawa
kemunduran kerajaan Banten.
20
3 Apa yang melatar
belakangi Sultan Agung
memiliki cita-cita untuk
mengusir VOC dari
Indonesia khususnya pulau
Jawa?
Sultan Agung bercita-cita
mempersatukan jawa dibawah
kekuasaannya, kehadiran VOC
di Batavia menjadi hambatan
bagi cita-cita Sultan Agung
untuk mempersatukan Pulau
jawa.
20
4 Mengapa kerajaan
Mataram mampu
mengalami masa
kejayaan ?
Mataram mengalami kemajuan
di bidang politik yaitu mampu
memperluas wilayah
kekuasaannya keseluruh pulau
jawa, kecuali Batavia.
Mataram maju di pertanian
dengan hasil kayu,
gula,kelapa,kapas, padi dan
palawija.Mataram maju di
bidang budaya seperti seni
bangunan,ukir,lukis, dan
patung.
20
5 Jelaskan pengaruh gelar Sultan sebagai pengatur 20
panata gama pada
kesultanan mataram bagi
rakyatnya
kehidupan agama yamg
memiliki kedudukan yag
tinggi sehingga rakyat patuh
dan hormat.
Jum
lah
skor
100
Rpp simdig

Contenu connexe

Tendances

Rpp jaringan dasar 1 3
Rpp jaringan dasar 1 3Rpp jaringan dasar 1 3
Rpp jaringan dasar 1 3
Iam Cominx
 
Rpp membuat aplikasi basis data menggunakan sql kd3
Rpp membuat aplikasi basis data menggunakan sql kd3Rpp membuat aplikasi basis data menggunakan sql kd3
Rpp membuat aplikasi basis data menggunakan sql kd3
Smkn-2 Pekanbaru
 
Rpp membuat basis data menggunakan sql
Rpp membuat basis data menggunakan sqlRpp membuat basis data menggunakan sql
Rpp membuat basis data menggunakan sql
Smkn-2 Pekanbaru
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
Pavel Piero
 

Tendances (20)

3.7 pembuatan e book
3.7 pembuatan e book3.7 pembuatan e book
3.7 pembuatan e book
 
Rpp simulasi digital
Rpp simulasi digitalRpp simulasi digital
Rpp simulasi digital
 
Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester genap 2020 2021
Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester genap 2020 2021Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester genap 2020 2021
Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester genap 2020 2021
 
Rpp jaringan dasar 1 3
Rpp jaringan dasar 1 3Rpp jaringan dasar 1 3
Rpp jaringan dasar 1 3
 
Rpp membuat aplikasi basis data menggunakan sql kd3
Rpp membuat aplikasi basis data menggunakan sql kd3Rpp membuat aplikasi basis data menggunakan sql kd3
Rpp membuat aplikasi basis data menggunakan sql kd3
 
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
 
RPP TEKNIK PEMROGRAMAN
RPP TEKNIK PEMROGRAMANRPP TEKNIK PEMROGRAMAN
RPP TEKNIK PEMROGRAMAN
 
Rpp teknik pemrograman
Rpp teknik pemrogramanRpp teknik pemrograman
Rpp teknik pemrograman
 
Rpp membuat basis data menggunakan sql
Rpp membuat basis data menggunakan sqlRpp membuat basis data menggunakan sql
Rpp membuat basis data menggunakan sql
 
8. rpp 7 siskom 1
8. rpp 7 siskom 18. rpp 7 siskom 1
8. rpp 7 siskom 1
 
rpp tik smp 8 sms 2
rpp tik smp 8 sms 2rpp tik smp 8 sms 2
rpp tik smp 8 sms 2
 
Rpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasarRpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasar
 
8. rpp 4 siskom 1
8. rpp 4 siskom 18. rpp 4 siskom 1
8. rpp 4 siskom 1
 
Rpp jaringan dasar
Rpp jaringan dasarRpp jaringan dasar
Rpp jaringan dasar
 
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjil
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjilRpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjil
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjil
 
Rpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjilRpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjil
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
 
rpp tik smp 8 sms 1
rpp tik smp 8 sms 1rpp tik smp 8 sms 1
rpp tik smp 8 sms 1
 
175059616 rpp-perakitan-komputer
175059616 rpp-perakitan-komputer175059616 rpp-perakitan-komputer
175059616 rpp-perakitan-komputer
 
RPP SMK Simulasi Digital X
RPP SMK Simulasi Digital XRPP SMK Simulasi Digital X
RPP SMK Simulasi Digital X
 

Similaire à Rpp simdig

Rppkurikulum2013 pengelolaan informasi
Rppkurikulum2013 pengelolaan informasiRppkurikulum2013 pengelolaan informasi
Rppkurikulum2013 pengelolaan informasi
smansabes
 
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
MayaEndah1
 
rpp-informatika-kelas-xii-semester-1.docx
rpp-informatika-kelas-xii-semester-1.docxrpp-informatika-kelas-xii-semester-1.docx
rpp-informatika-kelas-xii-semester-1.docx
AlfityanKuburaya
 
Kd1 menu aplikasi
Kd1 menu aplikasiKd1 menu aplikasi
Kd1 menu aplikasi
hofidatur
 

Similaire à Rpp simdig (20)

Rpp 1 logika algoritma
Rpp 1 logika algoritmaRpp 1 logika algoritma
Rpp 1 logika algoritma
 
Rpp 1 - logika algoritma
Rpp   1 - logika algoritmaRpp   1 - logika algoritma
Rpp 1 - logika algoritma
 
Rpp persamaan kuadrat dan fungsi kuadrat
Rpp persamaan kuadrat dan fungsi kuadratRpp persamaan kuadrat dan fungsi kuadrat
Rpp persamaan kuadrat dan fungsi kuadrat
 
14. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 214. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 2
 
Rpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasarRpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasar
 
154448-1656488800.pdf
154448-1656488800.pdf154448-1656488800.pdf
154448-1656488800.pdf
 
Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPD
Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPDModul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPD
Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPD
 
Rppkurikulum2013 pengelolaan informasi
Rppkurikulum2013 pengelolaan informasiRppkurikulum2013 pengelolaan informasi
Rppkurikulum2013 pengelolaan informasi
 
Rpp simulasi digital x
Rpp simulasi digital xRpp simulasi digital x
Rpp simulasi digital x
 
Gto kd 1
Gto kd 1Gto kd 1
Gto kd 1
 
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
 
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxMODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
 
Rpp tik 2015
Rpp tik 2015Rpp tik 2015
Rpp tik 2015
 
rpp tik smp 7 sms 2
rpp tik smp 7 sms 2rpp tik smp 7 sms 2
rpp tik smp 7 sms 2
 
rpp-informatika-kelas-xii-semester-1.docx
rpp-informatika-kelas-xii-semester-1.docxrpp-informatika-kelas-xii-semester-1.docx
rpp-informatika-kelas-xii-semester-1.docx
 
2. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd62. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd6
 
Kd1 menu aplikasi
Kd1 menu aplikasiKd1 menu aplikasi
Kd1 menu aplikasi
 
3.7. rpp 07-e-book
3.7. rpp 07-e-book3.7. rpp 07-e-book
3.7. rpp 07-e-book
 
Rpp perakitan pc dkk1 kd1 lilis
Rpp perakitan pc dkk1 kd1 lilisRpp perakitan pc dkk1 kd1 lilis
Rpp perakitan pc dkk1 kd1 lilis
 
RPP Remote Server PPL1_compressed.pdf
RPP Remote Server PPL1_compressed.pdfRPP Remote Server PPL1_compressed.pdf
RPP Remote Server PPL1_compressed.pdf
 

Dernier

ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.pptppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
AgusRahmat39
 
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSLatsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
dheaprs
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
AtiAnggiSupriyati
 

Dernier (20)

PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
 
presentasi lembaga negara yang ada di indonesia
presentasi lembaga negara yang ada di indonesiapresentasi lembaga negara yang ada di indonesia
presentasi lembaga negara yang ada di indonesia
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.pptppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
 
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASMATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
 
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSLatsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
HiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaHiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
aksi nyata sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
aksi nyata sosialisasi  Profil Pelajar Pancasila.pdfaksi nyata sosialisasi  Profil Pelajar Pancasila.pdf
aksi nyata sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING...
PELAKSANAAN  + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY &  WAREHOUSING...PELAKSANAAN  + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY &  WAREHOUSING...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING...
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 

Rpp simdig

  • 1. RENCANA PEMBELAJARAN (RPP) Satuan pendidikan : SMK-IT Bani Yasin Mata Pelajaran : Simulasi Digital Kelas/Semester : X/I Materi Pokok ; Konsep Logika dan Algoritma Program : ATPH Alokasi waktu : 6 JP x 2 pertemuan x @ 45 menit Kode : C1.1 A. Kompetensi Dasar 3.1. Menjelaskan konsep logika 4.1. Menggunakan fungsi-fungsi Perintah (command) B. INDIKATOR 3.1.1. Menjelaskan Konsep Logika 1. Mengamati untuk mengidentifikasi tentang konsep logika dan algoritma menggunakan flowchart 2. mendeskripsikan dan memberikan contoh perbedaan logikan dan logaritma serta memberikan contoh 3. mengetahui manfaat mempelajari logika 4. mengomunikasikan algoritma dalam berbagai bentuk dan cara 5. Mengetahui dan menjelaskan simbol flowchart 4.1.1. Menggunakan Perintah berdasarkan fungsi 1. Mengumpulkan data tentang penggunaan fungsi-fungsi perintah perangkat lunak animasi. 2. Mengolah data tentang fungsi-fungis perintah perangkat lunak animasi. 3. Mengomunikasikan tentang fungsi-fungsi perintah perangkat lunak animasi. C. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Peserrta didik mampu menjelaskan konsep logika dan algoritma 2. Peserta didik mampu memahami bagaimana berfikir secara benar dan bagaimana cara menyelesaikan dengan baik. 3. Peserta didik mampu menjelaskan simbol flowchart sesuai dengan fungsinya. 4. Siswa mampu membuat salah satu algoritma yang ada dalam kehidupan sehari-hari dengan mengunakan flowchart D. MATERI PEMBELAJARAN 1. Fungsi logika dan logaritma 2. Asal-usul logika dan logaritma 3. Jenis-jenis logika 4. Manfaat logika dan logaritma
  • 2. 5. Cara menggunakan bagan alir (flowchart),pseudo code dan bahasa pemrograman 6. Cara Membuat flowchart,menggunakan simbol flowchart 7. Simbol dan fungsi flowchart E. MODEL/METODE PEMBELAJARAN a. Pendekatan Pembelajaran : Scientific b. Model Pembelajaran : Discovery Learning c. Metode/cara pembelajaran : ceramah. Diskusi,praktik,penugasan F. KEGIATAN PEMBELAJARAN Pertemuan ke 1 Waktu : 3 JP x @45 menit Kegiatan Pendahuluan 1. Guru mempersiapkan kelas agar lebih kondusif untuk proses belajar mengajar yaitu kerapihan dan kebersihan ruangan kelas. 2. Guru mengucapkan salam dan di jawab oleh peserta didik 3. Guru meminta ketua kelas untuk memimpin doa 4. Guru mengecek kehadiran peserta didik dan menanyakan kesiapan dalam mengikuti pembelajaran. 5. Guru menyampaikan cakupan materi yang akan dipelajari oleh peserta didik 6. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran 7. Guru menyampaikan rancangan penilaian 8. Guru menyampaikan rubrik penilaian 9. Guru memberikan pretest untuk mengetahui sejauh mana peserta didik memahami logika dan algoritma Kegiatan Inti a. Guru menampilkan slide presentasi materi logika dan algoritma pada layar tv b. Guru menpresentasikan pengertian logika dan algoritma c. Guru menjelaskan sejarah/asal usul logika dan algoritma d. Guru menjelaskan jenis-jenis logika e. Guru menjelaskan manfaat logika dan algoritma f. Guru menjelaskan penggunaan logika dan algoritma dalam kehidupan sehari- hari untuk memecahkan suatu masalah g. Guru memberikan contoh logika berupa premis h. Guru memberikan contoh algoritma dalam kegiatan sehari-hari i. Guru menggambarkan contoh berbagai bentuk cara untuk mengomunikasikan algoritma, antara lain menggunakan bagan alir, pseudo code, dan bahasa pemrograman j. Guru menugaskan siswa untuk membuat contoh logika dan algoritma k. Guru mengajarkan peserta didik dengan praktik langsung pembuatan flowchart menggunakan sistem operasi windows. Evaluasi a. Guru menilai hasil penugasan b. Guru melakukan evaluasi terhadap hasil praktik menggunakan sistem operasi Windows c. Guru meminta peserta didik memjelaskan perihal pembuatan flowchart d. Peserta didik memberikan penilaian dan komentar terhadap hasil pembuatan flowchart Kegiatan Penutup
  • 3. a. Guru melakukan refleksi dengan menanyakan materi yang sudah dipelajari, yang selanjutnya guru memotivasi pesrta didik untuk mengembangkan pemahaman terhadap materi yang sudah dipelajari b. Guru memberikan umpan balik dengan menanyakan apakah ada pertanyaan dari materi yang sudah dipelajari c. Guru menyampaikan rencana pembelajaran untuk pertemuan berikutnya d. Guru meminta peserta didik mempersiapakan alat dan bahan untuk pertemuan L yang akan datang e. Guru meminta siswa untuk merapikan dan membersihkan lagi lab sebelum pelajaran ditutup f. Guru mengakhiri kegiatan pembelajaran G. ALAT/MEDIA PEMBELAJARAN a. Alat Pembelajaran : Laptop, Layar TV, komputer PC b. Media Pembelajaran : Slide, hand out c. Sumber pembelajaran : Bahan ajar simulasi digital direktorat pembinaan SMK kementrian pendidikan dan kebudayaan RI 2017 Pertemuan ke 1 Waktu 2 JP x @ 45 Menit Kegiatan Pendahuluan 1. Guru mempersiapkan kelas agar lebih kondusif untuk proses belajar mengajar yaitu kerapihan dan kebersihan ruangan kelas. 2. Guru mengucapkan salam dan di jawab oleh peserta didik 3. Guru meminta ketua kelas untuk memimpin doa 4. Guru mengecek kehadiran peserta didik dan menanyakan kesiapan dalam mengikuti pembelajaran. 5. Guru menyampaikan informasi cakupan materi pembelajaran yang akan dilaksanakan dengan mengaitkan materi sebelumnya. 6. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran Kegiatan Inti 1. Mengamati a. Siswa melihat, mendengar dan menulis tentang fungsi-fungsi perintah (command) yang digunakan untuk membuat dalam membuat flowchart. b. Siswa melihat dan mengamati gambar simbol, nama dan kegunaan masing- masing c. Siswa mengolah tentang fungsi-fungsi perintah atau simbol,nama dan kegunaan dari gambar flowchart. d. Siswa melihat langsung bagaimana cara melakukan installasi Aplikasi OS dan MS office dengan 2 metode 2. Menanya a. Siswa mengkomunikasikan tentang fungsi-fungsi perintah yang ada pada aplikasi untuk membuat flowchart. b. Siswa dapat mengidentifikasi bagan alir,pseudo code dan bahasa pemerograman.
  • 4. c. Siswa dapat mengidentifikasi aplikasi bentuk algoritma. d. Siswa mampu mengidentifikasi perbedaan metode/cara menginstalasi OS dan Ms. Office 3. Menalar a. Siswa membuat bentuk algoritma yang di instruksikan oleh guru b. Siswa melakukan instalasi OS dan Ms.Office dengan menggunakan DOS fromt dan USB Flashdisk Penutup 1. Mengevaluasi materi yang disampaikan kepada siswa 2. Guru menyampaikan materi untuk pertemuan berikutnya kepada siswa 3. Guru menugaskan siswa untuk memimpin doa Kegiatan penutup terdiri atas: 1) Kegiatan guru bersama peserta didik yaitu: a) Membuat rangkuman/simpulan pelajaran; b) Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan; dan c) Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran; dan 2) Kegiatan guru yaitu: a) Melakukan penilaian; b) Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk pembelajaran remedi, program pengayaan, layanan konseling dan/atau memberikan tugas baik tugas individual maupun kelompok sesuai dengan hasil belajar peserta didik; dan c) Menyampaikan rencana pembelajaran untuk pertemuan berikutnya.
  • 5. H. PENILAIAN PROSES DAN HASIL BELAJAR a. Teknik Penilaian : Teknik penilaian dilakukan selama dan Setelah kegiatan pembelajaran 1. Sikap Spiritual Nama Peserta Didik : …………………. Kelas : …………………. Tanggal Pengamatan : ………………….. Pelajaran : ………………….. No Aspek Pengamatan Skor 1 2 3 4 1 Berdoa sebelum dan sesudah melakukan sesuatu 2 Memberi salam pada saat awal dan akhir Kegiatan Belajar Mengajar 3 Memberi Salam ketika bertemu dengan guru 4 Mengucapkan syukur ketika berhasil mengerjakan sesuatu. 5 Berserah diri (tawakal) kepada Tuhan setelah berikhtiar atau melakukan usaha 6 Mengerjakan sholat berjamaah 5 waktu ketika waktnya sudah tiba 7 Memelihara hubungan baik dengan sesama manusia sebagai mahluk Ciptaan Allah S.W.T
  • 6. 2. Sikap Sosial Ketelitian) Nama Peserta Didik : …………………. Kelas : …………………. Tanggal Pengamatan : ………………….. Pelajaran : ………………….. No Aspek Pengamatan Skor 1 2 3 4 1 Teliti dalam membaca buku teks 2 Teliti dalam mencari bahan informasi 3 Teliti dalam membaca bahan informasi 4 Teliti pada saat praktek 5 Teliti dalam membuat laporan/ presentasi 6 Disiplin 7 Taat aturan 8 Kemauan untuk bekerja keras 9 Menjaga hubungan baik dengan sesama peserta didik 10 Menghargai dan menghormati guru di dalam atau di luar sekolah
  • 7. 3. Penilaian Psikomotor Skill/keterampilan Nama Peserta Didik : …………………. Kelas : …………………. Tanggal Pengamatan : ………………….. NO KOMPETENSI KRITERIA YA TIDAK Membuat Permainan dengan perangkat animasi Mengurutkan prosedur fungsi-fungsi algoritma sederhana dalam kehidupan sehari-hari Menerapkan logika dan algoritma komputer 4.1 Menggunakan fungsi-fungsi perintah (Command) Menggunakan perintah berdasarkan fungsi. 3.1 Menjelaskan konsep logika
  • 8. 4. Penilaian Test Belajar Test Pilihan Ganda 1. No Soal Rubrik Jawaban Skor 1 Bagaimana proses berdirinya kerajaan Demak ? Keruntuhan kerajaan majapahit, membuka kesempatan tumbuhnya kerajaan demak menjadi besar karena letak setrategis bercorak agraris dan maritim. 20 2 Jelaskan sebab Kerajaan Banten berhasil dikalahkan oleh Belanda ? Timbulnya konflik antara Sultan Tirtayasa dengan Sultan Haji putra mahkota,yang dimanfaatkan oleh VOC untuk adu domba sehingga membawa kemunduran kerajaan Banten. 20 3 Apa yang melatar belakangi Sultan Agung memiliki cita-cita untuk mengusir VOC dari Indonesia khususnya pulau Jawa? Sultan Agung bercita-cita mempersatukan jawa dibawah kekuasaannya, kehadiran VOC di Batavia menjadi hambatan bagi cita-cita Sultan Agung untuk mempersatukan Pulau jawa. 20 4 Mengapa kerajaan Mataram mampu mengalami masa kejayaan ? Mataram mengalami kemajuan di bidang politik yaitu mampu memperluas wilayah kekuasaannya keseluruh pulau jawa, kecuali Batavia. Mataram maju di pertanian dengan hasil kayu, gula,kelapa,kapas, padi dan palawija.Mataram maju di bidang budaya seperti seni bangunan,ukir,lukis, dan patung. 20 5 Jelaskan pengaruh gelar Sultan sebagai pengatur 20
  • 9. panata gama pada kesultanan mataram bagi rakyatnya kehidupan agama yamg memiliki kedudukan yag tinggi sehingga rakyat patuh dan hormat. Jum lah skor 100