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2019/06/04 MagicOnion勉強会 LT登壇資料
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1.
リアルタイムなゲームの開発でコンテナを使ってみたら 簡単便利で激安だったのでオススメしたい 南 @_y_minami 2019.06.04 【Unity
/ .NET Core】MagicOnion勉強会
2.
自己紹介 南(みなみ) Twitter 南@エンジニア兼ティーアドバイザー @_y_minami
本業は某名刺管理の会社でエンジニアをやっています。 今年に入ってゲームの個人開発はじめました。 2
3.
自己紹介 - 最近作った
& 作っているもの 3 • C# • Unity • .NET Core • Magic Onion • Docker • Microsoft Azure Container Instances • Microsoft Azure PlayFab ※PlayFabは今のところ画面中央のゲームのみ使用 GoogleAnalyticsのようなデータ分析や オンラインゲームに必要なサービスをマネージドで提供 ※ゲーム内の多くのキャラクターデータは Unity Technologies Japan 様のデジタルアセットデータ を ユニティちゃんライセンス条項に基づいて 使用させていただいています。 © Unity Technologies Japan/UCL
4.
4 リアルタイムなゲームの開発でコンテナを使ってみたら 簡単便利で激安だったのでオススメしたい
5.
5 リアルタイムなゲームを開発するとき サーバーアプリを 「どこで」「どうやって」 動かしてますか?
6.
6 「クラウド」で「コンテナ」で動かしましょう! できるだけ早い段階で!
7.
7 なぜ?
8.
なぜ早い段階でクラウド上でコンテナを? 8 通信のタイムラグを考慮した設計/実装を 早い段階からやりたい。
9.
なぜ早い段階でクラウド上でコンテナを? 9 ローカルだけで開発を進める ↓ だいたいできた ↓ オンラインで動かす ↓ 通信のタイムラグで挙動が不安定 ↓ 基盤作り直し ↓ つらいおぶざいやー(´・_・`)
10.
10 一方でこんな心配も?
11.
一方でこんな心配も… 11 1. コンテナは触ったことないし難しそう… 2. 毎回クラウド上のコンテナを起動/停止するのは面倒そう… 3.
個人開発だし開発期間はサーバーに費用をかけたくない…
12.
心配は無用です! 12 簡単 コンテナは誰でも簡単に動かせます! 手軽 少しの工夫で煩わしさを激減できます! 安い
Container as a Serviceは激安!
13.
13 コンテナは触ったことないし難しそう…
14.
コンテナ化は簡単! 14 簡単にコンテナ化できる記事を書きました Unity+MagicOnionのサンプルプログラムをコンテナ化し てAzureContainerInstancesで簡単に動かす方法 https://qiita.com/_y_minami/items/aa57873bbb9ea0b36dd 2 初心者の方でも30分くらいで試せます
DockerForWindows とか無くても大丈夫 GitHub の使い方だけわかれば OK です オマケで DockerHub を使った CI も構築できます ↑無料で使えてこれも簡単便利
15.
15 毎回クラウド上のコンテナを起動/停止するのは面倒そう…
16.
ひと工夫で煩わしさも激減! 16 実際、クラウドのポータルを使うのは面倒… API
で操作しましょう! Nuget からパッケージを入れて簡単操作 Microsoft.Azure.Management.ContainerInstance.Flue nt ChatOps 化がおすすめです! 操作にかかる時間 作成/起動: 30~40秒 再起動: 1秒 削除5秒 ※ Azure Container Instances の場合
17.
17 個人開発だし開発期間はサーバーに費用をかけたくない …
18.
Container as a
Service は激安! 18 最小構成で 6.48/1h ※Azure Container Instances の場合 テスト時だけコンテナを起動する運用で 先月は 90 円台に収まりました ※常時起動すると安くはないです
19.
19 まとめ
20.
20 コンテナは簡単、手軽で便利、価格も激安! リアルタイムなゲームの開発のお供に是非使ってください! そして素敵なアプリやゲームを作っていきましょう!
21.
ご清聴ありがとうございました!
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