1. Los videos tutoriales que observamos, nos indican el uso práctico y sencillo del programa Smart
notebook sobre una pizarra virtual. Podemos notar las analogías que existen entre dicho programa
y algunas más comunes como Paint o Power point. Diseñado como una especie de tablero para
ser usado sobre una superficie parecida, pero de manera más interactiva.
Mediante este software podemos escribir cualquier palabra sobre la superficie de la pizarra
virtual o bien cualquier imagen y modificar su tamaño, color, posición, número, bloquearla,
agruparla o desagruparla, etc. Estas acciones las podríamos realizar ya que la palabra o imagen es
encerrada automáticamente en un recuadro en el que se activan tres botones cada uno con distintas
funciones como las ya mencionadas. El programa también posee una galería de imágenes y una
barra de herramientas y autoformas o bien podríamos crear o insertar las nuestras. La idea es que
usemos la pizarra virtual como si usáramos un tablero de clase normal pero con muchas más
opciones, lo que lo hace mucho más entretenido y didáctico.
Me parece una herramienta muy útil para trabajar y desarrollar actividades informáticas
didácticas e interactivas. Gracias al sinnúmero de herramientas y opciones, los niños disfrutarán de
hacer sus propias creaciones a la vez que la comparten con el resto de la clase usando la pizarra
virtual. De esta manera, ayudamos a estimular su imaginación, el uso de la informática con fines
más provechosos y productivos y a que los mismos niños les enseñen a sus compañeros a usar la
pizarra virtual.