12. 아니, 왜 돈을 떼어 가는 거냐능!
보상에서 1% 차감
눈 뜬 놈, 코 베어 가는
것도 아니고 대체 이게
뭐 하 는 짓 입 니 까 ?! 내
돈 돌려 주세요!
Lottery 응모자
이롞은 좋은데 한가지 문제가 있습니다.
‘사용자가 1% 의 보상 차감을 꺼리지 않아야 한다!’ 라는 점이죠.
13. LOSER
WINNER
LOSER
내 돈!! LOSER
오, 오미~!
@@ 내 돈! 내 돈!!!
당첨 되었습니다!
1% 씩 떼어 가는 것도 문제이지만 ‘해봤더니 꽝 이더라!’ 도 문제가 됩니다.
14. 오, 오미~! 돈 가져 가시라능!!!
싫어. 안 해. (외면) 그냥 할래.
결국엔 아무리 판돈이 커지더라도 자기 돈이 떼어 나가는 것을 참지 못하고
‘Lottery’ 는 외면 당하게 되겠죠.
15. 꽝 없다구요!
정말? 정말? 정말? 정말?
@@ @@ @@ @@
그렇다면 이것을 해결해야 할까요?
가장 좋은 방법은 ‘꽝을 없애는 것’이 될 것 같습니다.
16. 따, 딱히 저 돈을 원해서 Lottery 를 하는 건 아, 아니야!
$ $
이 분은 지금 흔들리고 계십니다.
‘꽝을 없애는 것’은 곧 사용자에게 Lottery 에 대한 부담감을 지우려는
목적도 수행합니다.
17. Ticket 응모 후 Ticket 응모 후
34판째… 57판째…
너도 해봤냐? Lottery? 그, 그거? 잘 모르지만 해봤어.
$ $ 꽝은 없잖아? 해봐~ 으, 응! 그래! 해볼께! $ $
부끄럼쟁이 #1 부끄럼쟁이 #2
부담감만 지워 지고, 그래서 사용자가 ‘Ticket’ 사용에 대한 거리낌이
없어진다면 Lottery 는 광범위하게 사용될 수 있습니다.
18. 오늘은 당첨되지 못했지만 내일은
가능하실 겁니다!
내, 내일 다시 올게요…
$500 $500 $500 $500
LOTTERY
$$ $$ $$ $$
이 분들은 깊숙히 몸을 담군 상태 입니다.
그래서 당첨자가 결정되고 나면 모든 참여자들에게 ‘일정량의 유혹금’이 필요로 합니다.
19. 10년째 개발자 인생…
요약하면…
사용자들은 게임 1판을 정상적으로 끝내고 나면 Lottery 에 참여할
수 있게 해주는 Ticket 을 받게 됩니다. 이 Ticket 에 응모함으로써
하루에 1번씩 당첨자를 가리는 Lottery 의 배당금을 획득하는 자격
을 얻게 되고 배당금 증액을 위한 1% 의 부담금을 지불하게 됩니다.
Lottery 의 배당금은 하루에 한 번 자격 요걲을 갖춘 사용자들 중 1
명을 무작위로 선출해 증정하며 당첨되지 못했지만 응모한 사용자
들에게도 소액의 위로금(혹은 유혹금)을 증정하여 ‘자기 재산이 까
먹힌다는 걱정 없이’ 다음 Lottery 에 참여하게끔 유도합니다.
음, 이것은 좋은 조합이다.