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Diseño Estructuradode
     Algoritmos
 Sesión 2: Conceptos básicos.
Introducción a Illustrator
   DATO: Es la representación simbólica de un hecho, atributo o característica
    de una entidad.

Ejm: nota de un alumno, nombre de un docente, color de un carro, etc.

   INFORMACIÓN: Es un dato útil.

Ejm. El promedio final de un alumno para un curso, número de aprobados en
  un examen, nombre de los primeros alumnos de cada especialidad por
  cada ciclo.La información se obtiene mediante el procesamiento de los
  datos
   Tecnología: Dentro del campo que nos interesa a nosotros, la tecnología
    tiene el objetivo de eliminar las tareas repetitivas, facilitando el trabajo y
    haciéndolo más eficiente así como aumentando la productividad y los
    beneficios de la empresa.

   Programación: La programación es una de las etapas más importantes del
    ciclo de vida de un proyecto (explicaremos más adelante lo que es este
    termino), y requiere un método de trabajo. La programación es el resultado
    de dicho trabajo. La programación es el instrumento que permite la
    ejecución de las tareas automatizadas de un sistema informático. Las
    herramientas que utilizaremos para programar son los lenguajes de
    programación, a través de las cuales codificaremos los programas.
   Programa: Conjunto de instrucciones entendibles por el ordenador que
    permiten realizar un trabajo o resolver un problema. Un programa debe ser
    finito, es decir, tiene que tener un inicio y un fin. Tiene que estar bien
    confeccionado para que, al introducir un dato, salga una solución y si se volviese
    a introducir el mismo dato, saliese de nuevo la misma solución.

   Algoritmo: La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra
    árabe alkhowarizmi, nombre de un matemático y astrónomo árabe que escribió
    un tratado sobre manipulación de números y ecuaciones en el siglo IX.La
    solución a cualquier problema de cómputo involucra la ejecución de una serie
    de acciones en orden especifico. Un procedimiento para resolver un problema
    en términos de: a) Las acciones a ejecutarse y b) el orden en el cual estas
    acciones deben ejecutarse se llama algoritmo.
   Metodología de la programación: Se entiende como metodología de la
    programación al conjunto de normas, métodos y anotaciones que nos
    indican la forma de programar. Cada lenguaje de programación sigue una
    metodología distinta.

   Lenguaje de programación: Es un conjunto de reglas semánticas así como
    sintácticas que los programadores usan para la codificación de instrucciones
    de un programa o algoritmo de programación. Existen varios lenguajes de
    programación.
   Entorno de programación o entorno de desarrollo: Es el conjunto de
    herramientas utilizadas para la elaboración de un programa.

   Recursos: Conjunto de componentes hardware que utilizaremos para la
    elaboración de un programa (cpu, disco duro, tarjeta de memoria ram, etc). Una
    vez conocidos los conceptos básicos necesarios para el aprendizaje de la
    programación podemos empezar a ver los diferentes tipos de lenguajes de
    programación.

   Ejemplos: Basic, Visual Basic, ASP, ASP .Net, Java, Pascal,Delphi, C, C#,etc…

   Existen diferentes tipos, y se clasifican en: Lenguajes de bajo, medio y alto
    nivel.
PROCESAMIENTO DE DATOS

Operaciones que transforman datos en información



             DATOS                               INFORMACION
                             Procesador
             Entrada                              Salida

                              Algoritmo


Es realizado por elprocesadorel cual ejecuta un conjunto de pasos
previamente definidos (algoritmo)
   El procesamiento de datos puede ser:
Manual
Mecanizada (uso de calculadora, sumadora, etc)
Automatizado (uso del computador)
CONTACTO

   cursos@exodomedia.com

   Asunto:dea2011

   Web para presentaciones: www.exodomedia.com/cursos/dea

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  • 1. Diseño Estructuradode Algoritmos Sesión 2: Conceptos básicos.
  • 2. Introducción a Illustrator  DATO: Es la representación simbólica de un hecho, atributo o característica de una entidad. Ejm: nota de un alumno, nombre de un docente, color de un carro, etc.  INFORMACIÓN: Es un dato útil. Ejm. El promedio final de un alumno para un curso, número de aprobados en un examen, nombre de los primeros alumnos de cada especialidad por cada ciclo.La información se obtiene mediante el procesamiento de los datos
  • 3. Tecnología: Dentro del campo que nos interesa a nosotros, la tecnología tiene el objetivo de eliminar las tareas repetitivas, facilitando el trabajo y haciéndolo más eficiente así como aumentando la productividad y los beneficios de la empresa.  Programación: La programación es una de las etapas más importantes del ciclo de vida de un proyecto (explicaremos más adelante lo que es este termino), y requiere un método de trabajo. La programación es el resultado de dicho trabajo. La programación es el instrumento que permite la ejecución de las tareas automatizadas de un sistema informático. Las herramientas que utilizaremos para programar son los lenguajes de programación, a través de las cuales codificaremos los programas.
  • 4. Programa: Conjunto de instrucciones entendibles por el ordenador que permiten realizar un trabajo o resolver un problema. Un programa debe ser finito, es decir, tiene que tener un inicio y un fin. Tiene que estar bien confeccionado para que, al introducir un dato, salga una solución y si se volviese a introducir el mismo dato, saliese de nuevo la misma solución.  Algoritmo: La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi, nombre de un matemático y astrónomo árabe que escribió un tratado sobre manipulación de números y ecuaciones en el siglo IX.La solución a cualquier problema de cómputo involucra la ejecución de una serie de acciones en orden especifico. Un procedimiento para resolver un problema en términos de: a) Las acciones a ejecutarse y b) el orden en el cual estas acciones deben ejecutarse se llama algoritmo.
  • 5. Metodología de la programación: Se entiende como metodología de la programación al conjunto de normas, métodos y anotaciones que nos indican la forma de programar. Cada lenguaje de programación sigue una metodología distinta.  Lenguaje de programación: Es un conjunto de reglas semánticas así como sintácticas que los programadores usan para la codificación de instrucciones de un programa o algoritmo de programación. Existen varios lenguajes de programación.
  • 6. Entorno de programación o entorno de desarrollo: Es el conjunto de herramientas utilizadas para la elaboración de un programa.  Recursos: Conjunto de componentes hardware que utilizaremos para la elaboración de un programa (cpu, disco duro, tarjeta de memoria ram, etc). Una vez conocidos los conceptos básicos necesarios para el aprendizaje de la programación podemos empezar a ver los diferentes tipos de lenguajes de programación.  Ejemplos: Basic, Visual Basic, ASP, ASP .Net, Java, Pascal,Delphi, C, C#,etc…  Existen diferentes tipos, y se clasifican en: Lenguajes de bajo, medio y alto nivel.
  • 7. PROCESAMIENTO DE DATOS Operaciones que transforman datos en información DATOS INFORMACION Procesador Entrada Salida Algoritmo Es realizado por elprocesadorel cual ejecuta un conjunto de pasos previamente definidos (algoritmo)  El procesamiento de datos puede ser: Manual Mecanizada (uso de calculadora, sumadora, etc) Automatizado (uso del computador)
  • 8. CONTACTO  cursos@exodomedia.com  Asunto:dea2011  Web para presentaciones: www.exodomedia.com/cursos/dea