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Diseñadores, desarrolladores
y viceversa
Abel Sutilo
Diseñador de Producto Digital
¡Hola!
Quiero ser mejor diseñador
Mercado y contexto actual
Diseñadores, desarrolladores y viceversa
Qué se espera de mí
Qué me gustaría ser
Habilidades y marca personal
Mercado y contexto actual
“Producto Digital”
Multiples contextos
Diseñadores, desarrolladores y viceversa
Multiples formatos
Desktop, Tablet, Mobile WebApp, Ecommerce, Red Social, etc…
Diseño como servicio externo
Diferentes tipos de organización
Diseñadores, desarrolladores y viceversa
La misma necesidad
Habilidades y marca personal
El especialista
que sabe de todo
Diseñadores, desarrolladores y viceversa
UX UI Front
Diseñadores, desarrolladores y viceversa
Qué he aprendido de los desarrolladores
para ser mejor diseñador
1
Lee toda la documentación
desde el primer minuto
Hecho:
Diseñadores, desarrolladores y viceversa
A los diseñadores no les gusta leer
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2
Pregunta todo el tiempo
antes, durante y después
FAQs
Diseñadores, desarrolladores y viceversa
¿Puedo usar la herramienta que quiera para diseñar?
Ojo con trabajar con Sketch si el maquetador no tiene mac
Ojo a las premisas tecnológicas que afectan a los visuales
¿Existe alguna preferencia en framework CSS?
3
Atomiza y encapsula
Control y mínimo esfuerzo
Diseñadores, desarrolladores y viceversa
Diseño UI orientado a objetos
We’re not design pages, we’re designing systems of components
—Stephen Hay
http://bradfrost.com/blog/post/atomic-web-design
Diseñadores, desarrolladores y viceversa
4
Documenta todo lo que haces
¡Piensa en el futuro, McFly!
Documentación del diseño
Diseñadores, desarrolladores y viceversa
Estructura de carpetas
Siempre la misma nomenclatura
Comprensible para cualquiera
Sólo lo necesario
Nombra todas las capas
Planifica acceso a terceros
Cuídate de las dependencias del software
Estructura del documento
http://photoshopetiquette.com
Ejemplo de estrutura
Diseñadores, desarrolladores y viceversa
Nombre del cliente
Proyectos
Recursos
Nombre del proyecto 1
Nombre del proyecto 2
UX
UI
Logo, Tipografía, Imágenes, etc…
Documentación
UX
Tecnología, User Journey, etc…
Diagrama de flujo
Wireframe
UI
Screenshots
Versions
5
Procura ser honesto
Diseño medible
Diseño objetivo y honesto
Diseñadores, desarrolladores y viceversa
No te enamores de tu versión
Diseño orientado a objetivos
¡sin dark patterns, ojo!
No hay que tener respuesta para todo sin
resultados previos
Permítete dudar
https://darkpatterns.org
6
No complazcas por temor
Te van a pagar (o no) igualmente
7
“Flípate”
Se notará en tu trabajo
8
Las herramientas no te definen
Requiem por Freehand, Fireworks, etc
Herramientas de diseño
Diseñadores, desarrolladores y viceversa
https://www.cooper.com/prototyping-tools
9
HTML y CSS es obligatorio
Sin excusas
HTML y CSS
Diseñadores, desarrolladores y viceversa
Presentación
Montaje de screenshots a tamaño real Guía de estilos y manual de identidad
Identidad del producto
10
Allana el camino
Y convierte al desarrollador en tu aliado
Facilita la comunicación con tu trabajo
Diseñadores, desarrolladores y viceversa
Modelo del cliente
Utiliza un lenguaje no técnico Lenguaje técnico y solución abstracta
Solución del desarrollador
Traducción visual del modelo abstracto
Extra
Siempre positivo
Profesional antes que hater
¡Gracias!
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Abel Sutilo
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