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Introducción
                                                            al Proyecto

                                                                                                             Un Proyecto Educativo
                                                                                                    financiado por la Unión Europea


     El proyecto ‘Clockwork objects, enhanced learning: Automata Toys Construction in 1mary education for Learning to Learn promotion, creativity fostering &
Key Competences acquisition’ ha sido financiado con el apoyo de la Comisión Europea. Esta publicación (comunicación) es responsabilidad exclusiva de su autor. La
                                     Comisión no es responsable del uso que pueda hacerse de la información aquí difundida
Sobre el Proyecto

Para
   Escuelas europeas de Educación Primaria


Con el ánimo de
   Servir como introducción a la ingeniería, el
   arte, la escultura, la mecánica y la ciencia.
Mediante
   Una combinación de juego, tecnología
   y ciencia.
Para
    Mejorar la competencias tranversales clave.es
¿Qué són...?

Juguetes de movimiento mecánico
(Automata)
  Construídos con papel, madera, metal o reciclando objetos



  Son parte escultura, parte máquina



  Son juguetes que cuentan una
  historia
¿Qué son…?


La parte inferior
   Compuesta de elementos mecánicos como levas,
   cigüeñales, engranajes, trinquetes, palancas, manivelas...


 La parte superior

   Es un juguete de fantasía.
¿Por qué Automatas?


Son recurso de comunicación perfecto
para los niños.


Son esculturas mecánicas que tienen la
capacidad de contar historias.


Aúnan ingeniería, conciencia cultural y
expresión artística.
¿Cuáles son sus resultados?

Aprender a aprender
Conciencia Cultural
    Contenidos elementales de
    ciencias y matemáticas.
    Habilidades Sociales.

   Capacidades Lectoescritoras.
   Habilidades Comunicativas.
   Competencias Digitales.
   Habilidades lingüísticas.
   Habilidades de aprendizaje de
   segunda lengua.
¿Cuál es la dinámica de aula?


                               Leer una historia
                     Identificar sus puntos clave
                            Identificar imágenes
                             Definir el personaje
               Identificar y buscar los materiales
                             Diseñar el automata
Contruir los componentes mecánicos y el juguete
Ensamblar y probar los componentes mecánicos
         Ensamblar el conjunto de la estructura.
Metodología del
                                                               Proyecto

                                       Proceso Lógico

                                       •   Preparación de las herramientas y
                                           materiales para la experimentación.
                                       •   Formación de Formadores.
                                       •   Experimentación/ piloting

         Cannon Paper Craft
                                       •   Versión final de los materiales.
http://cp.c-ij.com/en/contents/1006/
Productos Finales

       Reproduciendo el proyecto
Kit Didáctico
Guías para el profesorado
Seminarios Online & offline para profesores
Estudios de caso
Guía para alumnos
Cuestionarios
Currículum de formación del profesor
Versión on-line del itinerario de formación.
Wiki
Productos Finales

Museo Europeo de los Juguetes Mecánicos
             de los Niños

           Un museo virtual de juguetes mecánicos

           Experiencias de Niños y Profesores

           Automatas construídos en el aula

           Catálogo de recursos

           Vínculos, etc…
Gracias por su Interés

                  Website
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The clohe project presentation Español

  • 1. Introducción al Proyecto Un Proyecto Educativo financiado por la Unión Europea El proyecto ‘Clockwork objects, enhanced learning: Automata Toys Construction in 1mary education for Learning to Learn promotion, creativity fostering & Key Competences acquisition’ ha sido financiado con el apoyo de la Comisión Europea. Esta publicación (comunicación) es responsabilidad exclusiva de su autor. La Comisión no es responsable del uso que pueda hacerse de la información aquí difundida
  • 2. Sobre el Proyecto Para Escuelas europeas de Educación Primaria Con el ánimo de Servir como introducción a la ingeniería, el arte, la escultura, la mecánica y la ciencia. Mediante Una combinación de juego, tecnología y ciencia. Para Mejorar la competencias tranversales clave.es
  • 3. ¿Qué són...? Juguetes de movimiento mecánico (Automata) Construídos con papel, madera, metal o reciclando objetos Son parte escultura, parte máquina Son juguetes que cuentan una historia
  • 4. ¿Qué son…? La parte inferior Compuesta de elementos mecánicos como levas, cigüeñales, engranajes, trinquetes, palancas, manivelas... La parte superior Es un juguete de fantasía.
  • 5. ¿Por qué Automatas? Son recurso de comunicación perfecto para los niños. Son esculturas mecánicas que tienen la capacidad de contar historias. Aúnan ingeniería, conciencia cultural y expresión artística.
  • 6. ¿Cuáles son sus resultados? Aprender a aprender Conciencia Cultural Contenidos elementales de ciencias y matemáticas. Habilidades Sociales. Capacidades Lectoescritoras. Habilidades Comunicativas. Competencias Digitales. Habilidades lingüísticas. Habilidades de aprendizaje de segunda lengua.
  • 7. ¿Cuál es la dinámica de aula? Leer una historia Identificar sus puntos clave Identificar imágenes Definir el personaje Identificar y buscar los materiales Diseñar el automata Contruir los componentes mecánicos y el juguete Ensamblar y probar los componentes mecánicos Ensamblar el conjunto de la estructura.
  • 8. Metodología del Proyecto Proceso Lógico • Preparación de las herramientas y materiales para la experimentación. • Formación de Formadores. • Experimentación/ piloting Cannon Paper Craft • Versión final de los materiales. http://cp.c-ij.com/en/contents/1006/
  • 9. Productos Finales Reproduciendo el proyecto Kit Didáctico Guías para el profesorado Seminarios Online & offline para profesores Estudios de caso Guía para alumnos Cuestionarios Currículum de formación del profesor Versión on-line del itinerario de formación. Wiki
  • 10. Productos Finales Museo Europeo de los Juguetes Mecánicos de los Niños Un museo virtual de juguetes mecánicos Experiencias de Niños y Profesores Automatas construídos en el aula Catálogo de recursos Vínculos, etc…
  • 11. Gracias por su Interés Website http://www.XXX. Participa en el proyecto a través de Facebook http://tinyurl.com/cb6s9mo