3. ¿Qué es una red?
Se hace referencia a un conjunto de
entidades (objetos, personas, etc.)
conectadas entre sí.
Aplicando al área de informática:
Conjunto de equipos y dispositivos periféricos
conectados entre sí. Se debe tener en cuenta
que la red más pequeña posible está
conformada por dos equipos conectados.
4. Propósitos
Una red informática puede tener diversos
propósitos:
Intercambio de recursos (archivos, aplicaciones o
hardware, una conexión a Internet, etc.)
Comunicación entre personas (correo
electrónico, debates en vivo, etc.)
Comunicación entre procesos (por ejemplo,
entre equipos industriales)
Garantía de acceso único y universal a la
información (bases de datos en red)
7. Red LAN (Local Area Network) ó
Red de Área Local
Son redes de propiedad privada, de hasta unos
cuantos kilómetros de extensión. Por ejemplo una
oficina o un centro educativo.
Se usan para conectar computadoras personales o
estaciones de trabajo, con objeto de compartir
recursos e intercambiar información. Además,
simplifica la administración de la red.
Suelen emplear tecnología de difusión mediante un
cable sencillo al que están conectadas todas las
máquinas.
Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.
Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores.
8.
9. Red MAN (Metropolitan Area
Network) ó Red de Área
Metropolitana Una MAN conecta diversas LAN cercanas
geográficamente (en un área de alrededor
de cincuenta kilómetros) entre sí a alta
velocidad. Por lo tanto, una MAN permite
que dos nodos remotos se comuniquen
como si fueran parte de la misma red de
área local.
Una MAN está compuesta por
conmutadores o routers conectados entre
sí con conexiones de alta velocidad
(generalmente cables de fibra óptica).
10.
11. Red WAN (Wide Area Network) ó
Red de Área Amplia
Al igual que las redes LAN, permiten compartir
dispositivos y tener un acceso rápida, la que la diferencia
de las de mas es que proporciona un medio de
transmisión a larga distancia de datos, voz, imágenes,
videos, sobre grandes áreas geográficas que pueden
llegar a extenderse hacia un país, un continente o el
mundo entero, es la unión de dos o mas redes LAN.
CARACTERISTICAS:
* Operan dentro de un área geográfica extensa.
* Permite el acceso a través de interfaces seriales que
operan a velocidades mas bajas.
* Suministra velocidad parcial y continua.
* Conecta dispositivos separados por grandes
distancias, incluso a nivel mundial.
12.
13. Red PAN (Personal Area Network)
ó Red de Área Personal
Se establece que las redes de área personal son una
configuración básica llamada así mismo personal la
cual esta integrada por los dispositivos que están
situados en el entorno personal y local del usuario,
ya sea en la casa, trabajo, carro.
Actualmente existen diversas tecnologías que
permiten su desarrollo, entre ellas se encuentran la
tecnología inalámbrica Bluetooth o las tecnologías
de infrarrojos. Sin embargo para su completo
desarrollo es necesario que estas redes garanticen
una seguridad de alto nivel, que sean altamente
adaptables a diversos entornos.
14.
15. Red CAN (Controller Area
Network) ò Red de Area de
Campus Es una conexión de redes LAN conectadas por medio
de cables, ondas, señales o cualquier otro tipo de
medio de transporte de datos, dispersas
gráficamente dentro de un lugar como puede ser
una Universidad, oficinas, etc. Por lo tanto, una red
de área de campus es más grande que una red de
área local, pero más pequeña que una red de área
amplia.
Utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y
Gigabit Ethernet para conectividad a través de
medios de comunicación tales como fibra óptica y
espectro disperso.
18. Switch (Conmutador)
Es un dispositivo electrónico de interconexión
de redes de ordenadores que operan en un
nivel de enlace de datos del modelo USI.
Interconecta dos o más segmentos de red
(por si se desea conectar múltiples redes,
fusionándolos en una sola.
19.
20. Router
Un router es un dispositivo de red que permite el
enrutamiento de paquetes entre redes independientes. Es
un dispositivo que opera en la capa 3 del modelo OSI.
La función de enrutamiento trata las direcciones IP en
función de sus direcciones de red definidas por la mascara
de sub-red y las redirige de acuerdo al algoritmo de
enrutamiento y su tabla asociada.
Estos protocolos de enrutamiento son implementados de
acuerdo a la arquitectura de nuestra red y los enlaces de
comunicación entre los sitios y entre las redes.
21.
22. HUB (concentrador)
El hub (concentrador) es el dispositivo de
conexión más básico. Es utilizado en redes
locales con un número muy limitado de
máquinas. No es más que una toma múltiple
RJ45 que amplifica la señal de la red (base
10/100).
En este caso, una solicitud destinada a una
determinada PC de la red será enviada a todas
las PC de la red. Esto reduce de manera
considerable el ancho de banda y ocasiona
problemas de escucha en la red.
23.
24. Módem
Es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas
(modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación
entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Este
aparato sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal
llamada portadora.
Existen dos tipos de módems:
Internos: consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están
dispuestos los diferentes componentes que forman el módem. La
principal ventaja de estos módems reside en su mayor integración con el
ordenador.
Externos: semejantes a los anteriores, pero externos al ordenador. La
ventaja de estos módems reside en su fácil portabilidad entre
ordenadores previamente distintos entre ellos , además de que es
posible saber el estado del módem (marcando, con/sin línea,
transmitiendo...) mediante los leds de estado que incorporan. Por el
contrario, y obviamente, ocupan más espacio que los internos.
25.
26. Servidor
Un servidor es un equipo informático que forma parte de una red y
provee servicios a otros equipos cliente. Se denomina servidor dedicado,
aquel que dedica todos sus recursos a atender solicitudes de los equipos
cliente.
Existen gran cantidad de tipos de servidores o roles que estos pueden
desempeñar. En la siguiente relación enumeramos algunos de los más
comunes.
Servidor de archivos: es aquel que almacena y sirve ficheros a
equipos de una red.
Servidor de Directorio Activo/Dominio: es el que mantiene la
información sobre los usuarios, equipos y grupos de una red.
Servidor de Impresión: se encarga de servir impresoras a los equipos
cliente y poner en la cola los trabajos de impresión que estos
generan.
Servidor de Correo: se encarga de gestionar el flujo de correo
electrónico de los usuarios, envía, recibe y almacena los correos de
una organización.
Servidor de Fax: gestiona el envío, recepción y almacenamiento de
los faxes.
27.
28. Tarjeta de Red
Las tarjetas de red (también denominadas adaptadores de red, tarjetas
de interfaz de red o NIC) actúan como la interfaz entre un ordenador y el
cable de red. La función de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y
controlar los datos en la red.
Por lo general, una tarjeta de red posee dos luces indicadoras (LED):
La luz verde corresponde a la alimentación eléctrica;
La luz naranja (10 Mb/s) o roja (100 Mb/s) indica actividad en la red
(envío o recepción de datos). Para preparar los datos que se deben
enviar, la tarjeta de red utiliza un transceptor, que transforma a su vez
los datos paralelos en datos en serie. Cada tarjeta posee una dirección
única denominada dirección MAC, asignada por el fabricante de la
tarjeta, lo que la diferencia de las demás tarjetas de red del mundo.
29.
30. Gateway (Puerta de enlace)
Un gateway (puerta de enlace) es un dispositivo que
permite interconectar redes con protocolos y
arquitecturas diferentes a todos los niveles de
comunicación. Su propósito es traducir la
información del protocolo utilizado en una red al
protocolo usado en la red de destino.
Una puerta de enlace o gateway es normalmente un
equipo informático configurado para hacer posible a
las máquinas de una red local (LAN) conectadas a él
de un acceso hacia una red exterior, generalmente
realizando para ello operaciones de traducción de
direcciones IP.
31.
32. Bridge
Un bridge es un dispositivo que actúa en el nivel 2 para
unir redes. Su trabajo es mediante un software y las
decisiones son tomadas dependiendo del contenido de
la cabecera.
Sus funciones son tres:
Función de aprendizaje: Aprender los dispositivos
que hay conectados en sus puertos según sus
direcciones MAC.
Función de reenvío: Enviar el tráfico
inteligentemente según su dirección MAC
Eliminar bucles: Eliminar los bucles creados
mediante el protocolo STP o SpanningTree Protocol.