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設計與日常生活
The Design of Everyday Things
Aco
http://blog.uigathering.org/2014/09/uigathering-8.html
日常生活的問題
http://wikimapia.org/10160413/Confusing-Sign-Push-or-Pull
門 如何開啟這扇門
按一下可以開的門?
如何放水的水槽?
洗乾淨的手要在放回水裡?
哪個開關是對應哪個燈?
下面爐子的開關是…?
設計原則
概念模型 Conceptual Model
預設用途 Affordance
指意 Signifiers
自然配對 Natural Mapping
回饋 Feedback
局限 Constraint
預設用途
Affordance
物體與操作者之間的使用關係
操作者的能力
一眼就看得出如何操作
宜蘭傳藝中心
周圍的事物,無時不刻在說話
指意
Signifiers
https://avasqu20.wordpress.com/2014/05/07/designers-watch-the-designs-donald-norman/
防止操作錯誤
要讓對方看得懂
無形中的指意
永和耕莘醫院
錯誤的預設用途
預設用途 + 指意
自然對應
Natural Mapping
清楚對應的電燈開關
適合高度平面的預設用途
車用座椅調整控制器
回饋
Feedback
要人等一下的回饋
令人不爽的回饋
局限
Constraint
概念模型
Concept Model
人,必然會犯錯
使用者:刪除「我最重要的檔檔案」。
系 統:你是否要刪除「我最重要的檔案」。
使用者:是的。
系 統:你確定嗎?
使用者:確定!
系 統:「我最喜愛的檔案已刪除」。
使用者:啊? 該死!
重大災難的人為過失? 人為過失?
根本原因分析
Q:為什麼飛機會失事 ?
Q:為什飛行員不停止俯衝 ?
Q:為什麼飛行員未能及時拉高 ?
Q:為什麼飛行員會昏迷 ?
A:因為飛機不受控制,持續俯衝
A:因為飛行員未能及時拉高
A:因為他可能昏迷了(或缺氧)
A:不知道,我們需要找出原因
http://patientsafetyed.duhs.duke.ed
u/module_e/swiss_cheese.html
里森瑞士乳酪模型
災難發生時防止跑過頭
設計思維
Design Thinking
Design & Thinking
以活動為中心的設計,以人為中心的設
計
Norman 的產品開發定律
● 一個產品開始開發的那一天,就已經落後進
度、超過預算了
Design Thinking Workshop
書名的故事
閱讀的心流
Take away
1. 那不是我們的錯
1. 設計原則
● 概念模型:對事物如何運作的解釋
● 預設用途:預設用途決定能採取行動
● 指意:指意提示行動該在哪裡發生
● 自然配對:讓使用者容易上手
● 回饋:讓使用者了解目前的狀況
● 局限:引導使用者正確使⽤產品
3. 人,必會犯錯
Reference
Intro to the Design of Everyday Thing
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Thank You

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  3. 我們生活的世界充滿了各種事物,有些是自然的,有些是人造的。有許多新的東西,我們完全沒見過的東西,但我們應付的還不錯,我們是怎麼辦到的? 預設用途一詞指的是物體和人之間的關係(或者說,物體跟任何操作者之間的關係,可以是動物、人類、機器、甚至機器人)。預設用途是物體的屬性和操作者能使用、如何使用這個物體之間的相對關係。 即使我們看不到預設用途,預設用途還是存在的。對於設計師而言預設用途的易視性(Visibility)是最要緊的:看得到的預設用途提供了操作方式的有力線索,一片裝在門上的金屬板提供「推動」的用途。 預設用途能幫助使用者了解什麼樣的操作是可行的,而不需要多餘的標示或引導。這種能提示預設用途的要素,我稱之為指意。
  4. http://affordance.typepad.com/mon_weblog/ecologie_de_linfo/ 預設用途是物體的屬性和操作者能否使用、如何使用這個物體的相對關係 Affordance:the relationship between an object and a person
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  9. 少了這些指意時,我們要如何第一時間知道這個門是透過推還是拉來開啟呢?
  10. 設計時維持自然好理解的 對應性 能讓使用者容易上手。 一個好用的用品需要讓人很清楚看出可能的操作方法,並且控制和顯示器盡量利用自然配對。要做到自然配對並非易事,但是很重要。(控制應該放在它該在的位置) 最佳的對應:控制器直接安裝在被制的對象上。 次佳的對應:控制器和控制的對象盡可能接近。 不錯的對應:控制器和被控制的對象,依照相同的空間分配予以排列。
  11. 設計時利⽤局限可引導使用者正確使⽤產品,並且避免預期外的效果。 物理的局限(physical constraints):限制了可能的操作方法。ex: 一根粗的木栓不可能插入一個小洞裡。一個好的汽車鑰匙,可以透過上下兩個方向皆可開啟。 意義的局限(semanic constraints):以情況的意義來控制可能的動作。ex: 擋風玻璃應該裝在騎車者的前方。 文化的局限(cultural constraints):根據一些為人接受的傳統。ex: 車子上的紅、白、藍三種燈所裝的位置,紅在後、白在前、藍在上。 邏輯的局限(logical constraints):自然配對的功用就是在提供邏輯的局限。ex: 當紅燈裝在前,黃燈裝在後,是依據文化的局限,但藍燈可能因各文化而不一樣,但現在只剩下一個可以裝燈的地方,這就是藍燈應該裝的地方了。過度把重點放在美觀上,會使設計者忽略了易用性的問題。
  12. 提供一個好的概念模型,讓使用者能夠預測操作徑為 沒有一個好的概念模型,使用者在操作時就只能盲目地死記硬背 推測概念模型,主要的線索來自東西的結構,特別是指意、預設用途、使用局限以及對應性。
  13. 回答的人往往專注於「行動」,而不是行動的「對象」。
  14. 當一座橋梁倒塌了,我們會透過分找到倒塌的原因,並重新擬定設計的巫則,以確保這類的意外不會再發生。如果我們發現電子設備的故障是因為電流電壓不穩定,我們會重新設計電路,使它能承受這種不穩定。但如果事故被認為是人所造成的,我們常常只會責怪人犯了錯,然後繼續依照原來的方式,不做改變。 http://blog.infographics.tw/2015/02/airplane-crash-human-error-design-psychology/
  15. 事故通常有多種原因,其中任何一個原因沒有出現,事故就不會發生。英國的事故研究者理森用瑞士乳酪薄片比喻事故的原因:除排每一片的洞都排列整齊,不然事故不會發生。這個比喻提供了兩個教訓: 1. 不要試圖找到一個事故的決定性因素 2. 讓系統能抵抗錯誤 (增加乳酪的片數),減少失誤、錯誤或故障的機會(減少乳酪的洞),以及在系統的不同部分用不同的機制(試著不讓每一片乳酪長得很像,所以洞比較難排成一直線) 建議了幾種減少事故發生的方法: 多加幾片乳酪 減少洞的數量(或使現有的洞變得更小) 警告操作者,有幾個洞已經排成一列了
  16. 互鎖的,ex: 微波爐在運作時打開會立即斷電。 鎖定的,ex: 電腦的關閉鈕會等所有文件都儲存完畢後才真正關閉。 對外封鎖,ex: 美國大樓的地下室入口處會裝一個橫把,以防災難發生時,大家拼命往下跑時卻跑過了頭。
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  19. 對設計有興趣的讀者不會想靠近心理學書架,Norman 同樣犯了日常用品不好用的毛病,第二個書名是以設計者為中心,根據 Norman 自己的喜好,卻沒考慮到讀者 設計心理學 The Psychology of Everyday Things 設計與日常生活 The Design of Everyday Things 設計的心理學 The Design of Everyday Things(Revised & expanded edition)
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