1. Sistemas distribuídos baseados em objetos
Adilmar Coelho Dantas1; Diogo Andrade²;
1,2
Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Triângulo Mineiro – IFTM –Uberlândia– Brasil
¹adilmarcoelho@hotmail.com, ²diogo.andradesilva@gmail.com
Resumo
A tecnologia Web pode ser utilizada para prover portabilidade para a aplicação. Existe,
com efeito, um novo paradigma em computação, cujo foco é a interoperabilidade de objetos
(Wallnau, 1998), entendendo-se por interoperabilidade a possibilidade de um programa, em um
sistema, acessar programas e dados em outros sistemas (Bernstein, 1996). A tecnologia de
distribuição de sistemas baseados em objetos dá a oportunidade de distribuir e globalizar, de
forma transparente, uma aplicação.
Abstract
A tecnologia Web pode ser utilizada para prover portabilidade para a aplicação. Existe,
com efeito, um novo paradigma em computação, cujo foco é a interoperabilidade de objetos
(Wallnau, 1998), entendendo-se por interoperabilidade a possibilidade de um programa, em um
sistema, acessar programas e dados em outros sistemas (Bernstein, 1996). A tecnologia de
distribuição de sistemas baseados em objetos dá a oportunidade de distribuir e globalizar, de
forma transparente, uma aplicação.
Palavras-chave: Sistemas Distribuídos, Tecnologia web, objetos computacionais distribuídos.
1. Introdução
Sistemas Distribuídos em objetos podem ser entendidos como a agregação de três
tecnologias sinergicamente acopladas, a saber: Tecnologia de Objetos, Tecnologia de Distribuição e
Tecnologia Web. A combinação do uso destas tecnologias mudou, de maneira fundamental, a forma
como esses sistemas são construídos. Objetos são adicionados nas redes e representam unidades de
distribuição, movimento e comunicação.
Nos sistemas distribuídos baseados em objetos tudo é tratado como objeto até mesmo os
serviços e recursos são objetos que serão invocados quando necessário.
2. 2. Vantagens
• Facilita de forma eficiente a transparência e oculta os aspectos da distribuição.
• Facilidade na migração da implementação de um objeto de uma plataforma a outra. Isto é
possível, pois os objetos, mesmo remotos, podem parecer como sendo locais aos seus
clientes. O cliente não sabe onde e em que tipo de máquina realmente reside a
implementação de um objeto utilizado por ele.
• Recursos de hardware e software disponíveis em plataformas heterogêneas podem ser
utilizados por uma aplicação. Tem-se a imagem de um sistema único que, na realidade, é
formado por uma aplicação construída por objetos distribuídos.
3. Desvantagens
De forma geral, a distribuição de objetos permite um avanço que objetiva tornar a
informação distribuída mais eficiente, mais flexível e menos complexa. Entretanto, deve-se ressaltar
algumas dificuldades para construir aplicações distribuídas orientadas a objetos, por exemplo,
(Eastman, 1997).
Dentre elas temos:
• Como estas aplicações devem ser implementadas;
• Como esses sistemas irão se comunicar;
• Como manter estas informações em um estado consistente;
• Como manter a segurança.
4. Desempenho
3. O custo da invocação de um objeto distribuído, isto é, de um pedido de execução de um dos
seus métodos, é medido em milissegundos, assim, para um objeto distribuído, não se pode ignorar
o custo da invocação de métodos na determinação do desempenho, devendo esse custo ser
cuidadosamente considerado na análise do desempenho geral de um sistema.
5. Complexidade
Sistemas distribuídos baseados em objeto são usualmente complexos, mas essa
complexidade é invisível ao cliente.
6. Localização e conconrrência
Localização: Objetos distribuídos geralmente não estão localizados no mesmo espaço de
endereçamento dos seus clientes.
Concorrência: Objetos distribuídos são utilizados por um grande número de clientes,
necessitando, com isto, um gerenciamento muito complexo de problemas de concorrência.
7. Caracteristicas
Um sistema distribuído orientado a objeto permite que os objetos sejam instanciados num
ambiente distribuído (Andleigh, Gretzinger, 1992; Manola, 1999; Taylor, 1993). Esses sistemas,
assim como qualquer sistema distribuído, possuem as seguintes características (Chin, Chanson,
1991):
• Distribuição: O sistema executa numa rede de computadores independentes heterogêneos.
• Transparência: O sistema esconde o ambiente distribuído e outros detalhes desnecessários
ao usuário. Por exemplo, um sistema pode prover a característica de transparência de
localização e, com isso, o usuário não precisa se preocupar com a localização física de um
objeto para fazer uma invocação.
4. • Tolerância a falhas: A falha de um computador, ou de um objeto, representa apenas uma
falha parcial do sistema; sendo a perda restrita ao computador ou ao objeto. O restante do
sistema continua processando.
• Disponibilidade: O sistema assegura a disponibilidade dos objetos, independente de falhas
nos computadores.
• Autonomia dos objetos: O sistema permite ao criador do objeto especificar os clientes
autorizados a operar sobre ele. Criando assim mecanismos de proteção para os objetos.
• Concorrência no processamento: O sistema permite que objetos de um programa possam ser
atribuídos a múltiplos processadores, para que eles possam ser executados
concorrentemente.
• Concorrência nos objetos: Um objeto pode atender a múltiplas invocações de clientes
concorrentemente.
8. Gerenciamento
Os objetos são os recursos fundamentais de qualquer sistema orientado a objeto; portanto, o
gerenciamento de objetos é uma função essencial destes sistemas. Assim como em qualquer sistema
distribuído, os mecanismos de gerenciamento de objetos envolvem:
• Gerenciamento de transações: Tem a função de gerenciar transações, onde uma transação é
uma coleção de operações que executa uma única função lógica numa aplicação.
• Serialização: Transações concorrentes são escalonadas de forma a serem executadas
sequencialmente em alguma ordem.
5. • Atomicidade: Uma transação é completada de forma total ou é abortada.
• Sincronização: Tem a função de garantir que atividades de múltiplas transações, invocando
o mesmo objeto, não conflitem ou interfiram entre si.
• Segurança de acesso: Tem a função de atribuir diferentes níveis de segurança aos usuários
para operar sobre diferentes conjuntos de objetos.
• Balanceamento de carga: O principal objetivo do balanceamento de carga é maximizar a
taxa de resposta do sistema.
9. Conclusão
Este trabalho possibilitou aumentar os conhecimentos a respeito dos aspectos e
caracteristicas dos sistemas distribuidos em geral, além disso, como manipular e compartilhar
objetos presentes nestes sistemas distribuidos. Conhecendo bem as caracteristicas desses sistemas e
suas particularidades torna possivel a implementação e o gerenciamento deste tipo de aplicação.
Provando asssim que estas ferramentas quando usadas em conjunto sobre total controle podem ser
excelentes para a solução de problemas no processamento de informações.
9. Bibliografia
[1] <http://pt.scribd.com/doc/41974803/Sistemas-Distribuidos-Baseados-em-Objetos> Acessado em
08 de Nov 2011.
[2] <http://pt.wikipedia.org/wiki/Computa%C3%A7%C3%A3o_distribu%C3%ADda> Acessado
em 09 de Nov de 2011.
[3]< http://www.tlc-networks.polito.it/anapaula/Aula_Cap02.pdf> Acessado em 10 de Nov de 2011.