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INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO
CALARCÁ QUINDÍO 2017
PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ART. SENA 20 HORAS GRADO: 11 PERIODO: 1
DOCENTE: Jorge Adrián Montes Giraldo.
PROGRAMA: TÉCNICO ASISTENCIAL EN ORGANIZACIÓN DE ARCHIVOS.
COMPETENCIAS
A DESARROLLAR
Y
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
PRODUCIR LOS DOCUMENTOS QUE SE ORIGINEN DE LAS FUNCIONES
ADMINISTRATIVAS, SIGUIENDO LA NORMA TÉCNICA Y LA LEGISLACIÓN VIGENTE.
TRANSCRIBIR DOCUMENTOS ORGANIZACIONALES UTILIZANDO LA TECNOLOGÍA DISPONIBLE, APLICANDO LAS
TÉCNICAS DE DIGITACIÓN, LAS NORMAS TÉCNICAS COLOMBIANAS VIGENTES PARA SU PRESENTACIÓN, LAS
DE LA ORGANIZACIÓN, LAS DE GESTIÓN DOCUMENTAL Y DE LA CALIDAD. P1
FACILITAR EL SERVICIO A LOS CLIENTES INTERNOS Y EXTERNOS DE ACUERDO CON LAS
POLÍTICAS DE LA ORGANIZACIÓN.
OPERAR LOS RECURSOS TÉCNICOS Y TECNOLÓGICOS DISPONIBLES PARA LA ATENCIÓN Y SERVICIO AL
CLIENTE DE ACUERDO CON LAS POLÍTICAS DE LA ORGANIZACIÓN, LAS NORMAS DE GESTIÓN DE CALIDAD, DE
SEGURIDAD Y SALUD OCUPACIONAL.
UTILIZAR LOS APLICATIVOS (SOFTWARE-HARDWARE) Y SUS CARACTERÍSTICAS, EN LA SATISFACCIÓN DE LOS
CLIENTES, EL MEJORAMIENTO CONTINUO, DE ACUERDO CON LAS POLÍTICAS DE LA ORGANIZACIÓN. P4
TRAMITAR LOS DOCUMENTOS DE ARCHIVO DE ACUERDO CON LA
NORMATIVIDAD VIGENTE Y CON LA POLÍTICA INSTITUCIONAL.
OPERAR LA TECNOLOGÍA DISPONIBLE EN EL TRÁMITE DE DOCUMENTOS INTERNOS Y EXTERNOS TENIENDO
EN CUENTA LA NORMATIVIDAD Y POLÍTICAS EN LA ORGANIZACIÓN. P3
PROMOVER LA INTERACCIÓN IDÓNEA CONSIGO MISMO, CON LOS DEMÁS Y CON
LA NATURALEZA EN LOS CONTEXTOS LABORAL Y SOCIAL.
GESTIONAR LA INFORMACIÓN DE ACUERDO CON LOS PROCEDIMIENTOS ESTABLECIDOS Y CON LAS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN DISPONIBLES. P1 Y P2
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO
CALARCÁ QUINDÍO 2017
PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 20 HORAS GRADO: 11 PERIODO: 1
DOCENTE: Jorge Adrián Montes Giraldo.
DESEMPEÑO APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EJES TEMATICOS ACTIVIDADES EJES TRANSVERSALES
Explico cómo la tecnología ha
evolucionado en sus diferentes
manifestaciones y la manera cómo
éstas han influido en los cambios
estructurales de la sociedad y la
cultura a lo largo de la historia.
Describo cómo los procesos de
innovación, investigación, desarrollo y
experimentación guiados por objetivos,
producen avances tecnológicos
Utilizo adecuadamente herramientas
informáticas de uso común para la
búsqueda y procesamiento de la
información y la comunicación de
ideas.
Identifico necesidades y
potencialidades del país para lograr su
desarrollo científico y tecnológico
 Identifico y analizo ejemplos exitosos
y no exitosos de la transferencia
tecnológica en la solución de
problemas y necesidades.
 Utilizo adecuadamente herramientas
informáticas de uso común para la
búsqueda y procesamiento de la
información y la comunicación de
ideas.
 Optimizo soluciones tecnológicas a
través de estrategias de innovación,
investigación, desarrollo y
experimentación, y argumento los
criterios y la ponderación de los
factores utilizados.
 transcribir documentos
organizacionales utilizando la
tecnología disponible, aplicando las
técnicas de digitación, las normas
técnicas colombianas vigentes para
su presentación, las de la
organización, las de gestión
documental y de la calidad.
Tecnología
Inventos y descubrimientos:
 Capacidad del hombre para crear.
 Científicos
 Inventos destacados
Sistema de Innovación en la escuela
 Creatividad e Innovación
 El Proceso creativo
 Ser innovador
 Modelos Innovadores
El propósito de un proceso de
investigación.
PROYECTO DE VIDA
Informática SENA
Software para procesos de Innovación
Elementos y útiles para el proceso de
digitación y/o transcripción:
 Software procesadores de texto.
 Sigla, Acrónimo y Abreviatura.
 Puesto de trabajo.
 Papelería conceptos y
clasificación.
 Técnicas y normas de
Transcripción de documentos.
 Trabajos en el computador.
 Trabajos en grupo.
 Consultas.
 Socialización – Exposiciones,
propuestas y soluciones.
 Salidas al tablero.
 Trabajo práctico para la casa.
 Actividades lúdicas.
 Talleres.
 Investigación.
 Trabajo artístico por empleando
desechos. Reciclajes.
PRAE
 Seguridad alimentaria: huerta casera,
hábitos de higiene y alimentarios,
nutrición, transformación de alimentos.
PREVENCION DE SUSTANCIAS
PSICOACTIVAS- ESCUELAS LIBRES DE
HUMO
 Intervención estatal y gubernamental en
la reducción de problemáticas derivadas
del consumo de psicoactivos.
PROYECTO URBANIDAD
Pulcritud y presentación personal.
.
PROYECTO ICFES y SABER
PROYECTO Bilingüismo
Competencias Laborales a Desarrollar:
CGL TECNOLOGICAS
 Diseño alternativas tecnológicas
adecuadas para realizar distintas
tareas.
CRITERIOS METODOLOGICOS CRITERIOS DE EVALUACION RECURSOS DIDACTICOS BIBLIOGRAFIA DIRECCIONES WEB
 Partir de los conocimientos previos
del alumno.
 Proporcionar oportunidades para
poner en práctica los nuevos
aprendizajes.
 Procurar plantear la interrelación
entre los diversos contenidos de
una misma área y entre diferentes
áreas.
 El profesor actuará como guía y
mediador para facilitar la
construcción de aprendizajes
significativos.

 Aprovechar el computador en la
realización de trabajos
relacionados con las diferentes
áreas.
 Apropiar comprensivamente
conceptos teóricos en informática
encaminados al uso correcto del
computador.
 Utilizar otros medios tecnológicos
de gran ayuda en la vida diaria.
 Humanos.
 Computadores
 Didácticos:
- Fichas.
- Software
- Gráficos.
 Tablero.
 Objetos del entorno.
 Dinámica de carritos de dos, tres, etc.
 Fotocopias.
 Biblioteca.
Guía 30. Tecnología e
Informática. Propuesta
Pedagógica y Estándares
Curriculares
Agudelo Fernández F. (1998),
Diccionario de términos
multimedia: el lenguaje de la
generación digital e Internet.
Madrid, Acento.
Eduardo, A.: Informática
Básica. Mac Graw Hill 2. Ed
Monografías: Sistemas Operativos
http://www.monografias.com/Computacion/
Sistemas_Operativos/
Es urgente desarrollar en los estudiantes la
CMI
http://eduteka.org/comenedit.php3?ComEdID=000
7
Recursos para el área de tecnología
http://profesorticadrian.blogspot.com/
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CALARCÁ QUINDÍO 2017
PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 20 HORAS GRADO: 11 PERIODO: 2
DOCENTE: Jorge Adrián Montes Giraldo.
DESEMPEÑOS APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EJES TEMATICOS ACTIVIDADES EJES TRANSVERSALES
Explico cómo la tecnología ha
evolucionado en sus diferentes
manifestaciones y la manera cómo
éstas han influido en los cambios
estructurales de la sociedad y la
cultura a lo largo de la historia.
Utilizo adecuadamente herramientas
informáticas de uso común para la
búsqueda y procesamiento de la
información y la comunicación de
ideas.
Propongo, analizo y comparo
diferentes soluciones a un mismo
problema, explicando su origen,
ventajas y dificultades.
Evalúo las implicaciones para la
sociedad de la protección a la
propiedad intelectual en temas como
desarrollo y utilización de la tecnología.
 Demostrar comprensión de los
conceptos teóricos básicos de los
sistemas de información y la
seguridad en Internet así como
también reconoce las propiedades
de las páginas web estáticas y las
dinámicas.
 Digitar textos utilizando la
tecnología disponible, aplicando las
técnicas de digitación y el
desarrollo de habilidades y
destrezas para el logro de la
velocidad y la precisión de acuerdo
con los requerimientos y las
normas de seguridad y salud
ocupacional.
 laborar documentos
organizacionales utilizando la
tecnología disponible, aplicando las
técnicas de digitación, las normas
técnicas colombianas vigentes para
su presentación, las de la
organización, las de gestión
documental y de la calidad.
Informática SENA
Internet Información
Diseño Web y Blogs
 Conceptos sobre páginas web
estáticas y dinámicas
 Diseño de páginas web estáticas.
Elaborar y Presentar documentos
organizacionales
 Cartas, sobres comerciales, Circulares,
memorandos, actas, informes,
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constancias; hojas de vida corporativa
y tarjetas protocolarias.
 Trabajos en el computador.
 Trabajos en grupo.
 Consultas.
 Socialización – Exposiciones,
propuestas y soluciones.
 Salidas al tablero.
 Trabajo práctico para la casa.
 Actividades lúdicas.
 Talleres.
 Investigación.
 Trabajo artístico por empleando
desechos. Reciclajes.
PRAE
 Seguridad alimentaria: huerta casera,
hábitos de higiene y alimentarios,
nutrición, transformación de alimentos.
PROMOCION DEL BUEN TRATO
 Convención de los derechos del niño.
 Interacción: trabajo en equipo, vida en
sociedad.
PROYECTO ICFES y SABER
PROYECTO Bilingüismo
PROYECTO URBANIDAD
Pulcritud y presentación personal.
Competencias Laborales a Desarrollar:
CLG TECNOLOGICAS
 Utilizo las herramientas
informáticas para el desarrollo
de proyectos y actividades.
CRITERIOS METODOLOGICOS CRITERIOS DE EVALUACION RECURSOS DIDACTICOS BIBLIOGRAFIA DIRECCIONES WEB
 Partir de los conocimientos previos
del alumno.
 Proporcionar oportunidades para
poner en práctica los nuevos
aprendizajes.
 Procurar plantear la interrelación
entre los diversos contenidos de
una misma área y entre diferentes
áreas.
 El profesor actuará como guía y
mediador para facilitar la
construcción de aprendizajes
significativos.
 El profesor debe ajustar la ayuda
pedagógica a las diferentes
necesidades del alumnado y
facilitar métodos y recursos
variados que permitan dar
respuesta y capacidades.
 Aprovechar el computador en la
realización de trabajos
relacionados con las diferentes
áreas.
 Apropiar comprensivamente
conceptos teóricos en informática
encaminados al uso correcto del
computador.
 Utilizar otros medios tecnológicos
de gran ayuda en la vida diaria.
 Formar hábitos de compromiso y
aplicación de los conocimiento
tecnológicos básicos, para un
buen desempeño laboral.
 Humanos.
 Computadores
 Didácticos:
- Fichas.
- Software
- Gráficos.
 Tablero.
 Objetos del entorno.
 Dinámica de carritos de dos, tres, etc.
 Fotocopias.
 Biblioteca.
Guía 30. Tecnología e
Informática. Propuesta
Pedagógica y Estándares
Curriculares
Agudelo Fernández F. (1998),
Diccionario de términos
multimedia: el lenguaje de la
generación digital e Internet.
Madrid, Acento.
Eduardo, A.: Informática
Básica. Mac Graw Hill 2.
Edición
Como hacer buenas paginas Web
http://www.danielclemente.com/html/
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http://www.aulaclic.es/html/index.htm
Es urgente desarrollar en los estudiantes la
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Primeras etapas en Modelos para CMI
http://www.eduteka.org/comenedit.php3?ComEdID
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Recursos para el área de tecnología
http://profesorticadrian.blogspot.com/
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CALARCÁ QUINDÍO 2017
PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 20 HORAS GRADO: 11 PERIODO: 3
DOCENTE: Jorge Adrián Montes Giraldo.
DESEMPEÑOS APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EJES TEMATICOS ACTIVIDADES EJES TRANSVERSALES
Explico cómo la tecnología ha
evolucionado en sus diferentes
manifestaciones y la manera cómo
éstas han influido en los cambios
estructurales de la sociedad y la
cultura a lo largo de la historia.
Utilizo adecuadamente herramientas
informáticas de uso común para la
búsqueda y procesamiento de la
información y la comunicación de
ideas.
Propongo, analizo y comparo
diferentes soluciones a un mismo
problema, explicando su origen,
ventajas y dificultades.
Evalúo las implicaciones para la
sociedad de la protección a la
propiedad intelectual en temas como
desarrollo y utilización de la tecnología.
 Modelar un sistema de información
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Sistema Gestor de Bases de Datos.
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 Operar la tecnología disponible en
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organización.
 Utilizar los aplicativos (software-
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la satisfacción de los clientes, el
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con las políticas de la organización
Informática SENA.
Bases de Datos
(Microsoft Access)
 Conceptos teóricos básicos de los
sistemas de información.
 Tablas, formularios y consultas.
Calidad vigentes para el servicio al
cliente.
 Manejo de Agenda electrónica
 Estrategias de Atención a través
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tecnológicos: Teléfono, PBX,
Internet, Intranet, Correo
Electrónico, Fax, Celular, IP,
dispositivos móviles, Call Center
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Competencias (CMI)
 Trabajos en el computador.
 Trabajos en grupo.
 Consultas.
 Socialización – Exposiciones,
propuestas y soluciones.
 Salidas al tablero.
 Trabajo práctico para la casa.
 Actividades lúdicas.
 Talleres.
 Investigación.
 Trabajo artístico por empleando
desechos. Reciclajes.
PROYECTO EDUCACIÓN PARA LA
SEXUALIDAD Y CONSTRUCCIÓN DE
CIUDADANÍA. Acuerdos frente a la
sexualidad.
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HUMO
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Competencias Laborales a Desarrollar:
CLG TECNOLOGICAS
Utilizo las herramientas informáticas
para el desarrollo de proyectos y
actividades.
CRITERIOS METODOLOGICOS CRITERIOS DE EVALUACION RECURSOS DIDACTICOS BIBLIOGRAFIA DIRECCIONES WEB
 Partir de los conocimientos previos
del alumno.
 Proporcionar oportunidades para
poner en práctica los nuevos
aprendizajes.
 Procurar plantear la interrelación
entre los diversos contenidos de
una misma área y entre diferentes
áreas.
 El profesor actuará como guía y
mediador para facilitar la
construcción de aprendizajes
significativos.
 El profesor debe ajustar la ayuda
pedagógica a las diferentes
necesidades del alumnado y
facilitar métodos y recursos
variados que permitan dar
respuesta a sus diversas
motivaciones, intereses capacidad
 Aprovechar el computador en la
realización de trabajos
relacionados con las diferentes
áreas.
 Apropiar comprensivamente
conceptos teóricos en informática
encaminados al uso correcto del
computador.
 Utilizar otros medios tecnológicos
de gran ayuda en la vida diaria.
 Formar hábitos de compromiso y
aplicación de los conocimiento
tecnológicos básicos, para un
buen desempeño laboral.
 Humanos.
 Computadores
 Didácticos:
- Fichas.
- Software
- Gráficos.
 Tablero.
 Objetos del entorno.
 Dinámica de carritos de dos, tres, etc.
 Fotocopias.
 Biblioteca.
Guía 30. Tecnología e
Informática. Propuesta
Pedagógica y Estándares
Curriculares
Agudelo Fernández F. (1998),
Diccionario de términos
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Eduardo, A.: Informática
Básica. Mac Graw Hill 2.
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PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 20 HORAS GRADO: 11 PERIODO: 4
DOCENTE: Jorge Adrián Montes Giraldo.
DESEMPEÑOS APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EJES TEMATICOS ACTIVIDADES EJES TRANSVERSALES
Explico cómo la tecnología ha
evolucionado en sus diferentes
manifestaciones y la manera cómo
éstas han influido en los cambios
estructurales de la sociedad y la
cultura a lo largo de la historia.
Utilizo adecuadamente herramientas
informáticas de uso común para la
búsqueda y procesamiento de la
información y la comunicación de
ideas.
Propongo, analizo y comparo
diferentes soluciones a un mismo
problema, explicando su origen,
ventajas y dificultades.
Evalúo las implicaciones para la
sociedad de la protección a la
propiedad intelectual en temas como
desarrollo y utilización de la tecnología.
 Identificar y reconocer las
principales páginas web utilizadas
en la solución de necesidades
cotidianas.
 Realizar consultas en Internet, subir
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 Operar los recursos técnicos y
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acuerdo con las políticas de la
organización, las normas de
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 Utilizar los aplicativos (software-
hardware) y sus características, en
la satisfacción de los clientes, el
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Informática SENA
Internet Información
 La web 2.0
 Currículo.
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Management): Concepto y aplicación.
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 Trabajos en el computador.
 Trabajos en grupo.
 Consultas.
 Socialización – Exposiciones,
propuestas y soluciones.
 Salidas al tablero.
 Trabajo práctico para la casa.
 Actividades lúdicas.
 Talleres.
 Investigación.
 Trabajo artístico por empleando
desechos. Reciclajes.
DESARROLLO SOCIAL Y CULTURAL EN
MUNICIPIOS TURISTICOS.
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SEXUALIDAD Y CONSTRUCCIÓN DE
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 Analizo los datos para
identificar tendencias y factores
críticos asociados a los buenos
resultados de otros.
CRITERIOS METODOLOGICOS CRITERIOS DE EVALUACION RECURSOS DIDACTICOS BIBLIOGRAFIA DIRECCIONES WEB
 Partir de los conocimientos previos
del alumno.
 Proporcionar oportunidades para
poner en práctica los nuevos
aprendizajes.
 Procurar plantear la interrelación
entre los diversos contenidos de
una misma área y entre diferentes
áreas.
 El profesor actuará como guía y
mediador para facilitar la
construcción de aprendizajes
significativos.
 Aprovechar el computador en la
realización de trabajos
relacionados con las diferentes
áreas.
 Apropiar comprensivamente
conceptos teóricos en informática
encaminados al uso correcto del
computador.
 Utilizar otros medios tecnológicos
de gran ayuda en la vida diaria.
 Formar hábitos de compromiso y
aplicación de los conocimiento
tecnológicos básicos, para un
buen desempeño laboral.
 Humanos.
 Computadores
 Didácticos:
- Fichas.
- Software
- Gráficos.
 Tablero.
 Objetos del entorno.
 Dinámica de carritos de dos, tres, etc.
 Fotocopias.
 Biblioteca.
Guía 30. Tecnología e
Informática. Propuesta
Pedagógica y Estándares
Curriculares
Agudelo Fernández F. (1998),
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Básica. Mac Graw Hill 2.
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Sáquele mayor provecho a Google
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  • 1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO CALARCÁ QUINDÍO 2017 PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ART. SENA 20 HORAS GRADO: 11 PERIODO: 1 DOCENTE: Jorge Adrián Montes Giraldo. PROGRAMA: TÉCNICO ASISTENCIAL EN ORGANIZACIÓN DE ARCHIVOS. COMPETENCIAS A DESARROLLAR Y RESULTADOS DE APRENDIZAJE PRODUCIR LOS DOCUMENTOS QUE SE ORIGINEN DE LAS FUNCIONES ADMINISTRATIVAS, SIGUIENDO LA NORMA TÉCNICA Y LA LEGISLACIÓN VIGENTE. TRANSCRIBIR DOCUMENTOS ORGANIZACIONALES UTILIZANDO LA TECNOLOGÍA DISPONIBLE, APLICANDO LAS TÉCNICAS DE DIGITACIÓN, LAS NORMAS TÉCNICAS COLOMBIANAS VIGENTES PARA SU PRESENTACIÓN, LAS DE LA ORGANIZACIÓN, LAS DE GESTIÓN DOCUMENTAL Y DE LA CALIDAD. P1 FACILITAR EL SERVICIO A LOS CLIENTES INTERNOS Y EXTERNOS DE ACUERDO CON LAS POLÍTICAS DE LA ORGANIZACIÓN. OPERAR LOS RECURSOS TÉCNICOS Y TECNOLÓGICOS DISPONIBLES PARA LA ATENCIÓN Y SERVICIO AL CLIENTE DE ACUERDO CON LAS POLÍTICAS DE LA ORGANIZACIÓN, LAS NORMAS DE GESTIÓN DE CALIDAD, DE SEGURIDAD Y SALUD OCUPACIONAL. UTILIZAR LOS APLICATIVOS (SOFTWARE-HARDWARE) Y SUS CARACTERÍSTICAS, EN LA SATISFACCIÓN DE LOS CLIENTES, EL MEJORAMIENTO CONTINUO, DE ACUERDO CON LAS POLÍTICAS DE LA ORGANIZACIÓN. P4 TRAMITAR LOS DOCUMENTOS DE ARCHIVO DE ACUERDO CON LA NORMATIVIDAD VIGENTE Y CON LA POLÍTICA INSTITUCIONAL. OPERAR LA TECNOLOGÍA DISPONIBLE EN EL TRÁMITE DE DOCUMENTOS INTERNOS Y EXTERNOS TENIENDO EN CUENTA LA NORMATIVIDAD Y POLÍTICAS EN LA ORGANIZACIÓN. P3 PROMOVER LA INTERACCIÓN IDÓNEA CONSIGO MISMO, CON LOS DEMÁS Y CON LA NATURALEZA EN LOS CONTEXTOS LABORAL Y SOCIAL. GESTIONAR LA INFORMACIÓN DE ACUERDO CON LOS PROCEDIMIENTOS ESTABLECIDOS Y CON LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN DISPONIBLES. P1 Y P2
  • 2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO CALARCÁ QUINDÍO 2017 PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 20 HORAS GRADO: 11 PERIODO: 1 DOCENTE: Jorge Adrián Montes Giraldo. DESEMPEÑO APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EJES TEMATICOS ACTIVIDADES EJES TRANSVERSALES Explico cómo la tecnología ha evolucionado en sus diferentes manifestaciones y la manera cómo éstas han influido en los cambios estructurales de la sociedad y la cultura a lo largo de la historia. Describo cómo los procesos de innovación, investigación, desarrollo y experimentación guiados por objetivos, producen avances tecnológicos Utilizo adecuadamente herramientas informáticas de uso común para la búsqueda y procesamiento de la información y la comunicación de ideas. Identifico necesidades y potencialidades del país para lograr su desarrollo científico y tecnológico  Identifico y analizo ejemplos exitosos y no exitosos de la transferencia tecnológica en la solución de problemas y necesidades.  Utilizo adecuadamente herramientas informáticas de uso común para la búsqueda y procesamiento de la información y la comunicación de ideas.  Optimizo soluciones tecnológicas a través de estrategias de innovación, investigación, desarrollo y experimentación, y argumento los criterios y la ponderación de los factores utilizados.  transcribir documentos organizacionales utilizando la tecnología disponible, aplicando las técnicas de digitación, las normas técnicas colombianas vigentes para su presentación, las de la organización, las de gestión documental y de la calidad. Tecnología Inventos y descubrimientos:  Capacidad del hombre para crear.  Científicos  Inventos destacados Sistema de Innovación en la escuela  Creatividad e Innovación  El Proceso creativo  Ser innovador  Modelos Innovadores El propósito de un proceso de investigación. PROYECTO DE VIDA Informática SENA Software para procesos de Innovación Elementos y útiles para el proceso de digitación y/o transcripción:  Software procesadores de texto.  Sigla, Acrónimo y Abreviatura.  Puesto de trabajo.  Papelería conceptos y clasificación.  Técnicas y normas de Transcripción de documentos.  Trabajos en el computador.  Trabajos en grupo.  Consultas.  Socialización – Exposiciones, propuestas y soluciones.  Salidas al tablero.  Trabajo práctico para la casa.  Actividades lúdicas.  Talleres.  Investigación.  Trabajo artístico por empleando desechos. Reciclajes. PRAE  Seguridad alimentaria: huerta casera, hábitos de higiene y alimentarios, nutrición, transformación de alimentos. PREVENCION DE SUSTANCIAS PSICOACTIVAS- ESCUELAS LIBRES DE HUMO  Intervención estatal y gubernamental en la reducción de problemáticas derivadas del consumo de psicoactivos. PROYECTO URBANIDAD Pulcritud y presentación personal. . PROYECTO ICFES y SABER PROYECTO Bilingüismo Competencias Laborales a Desarrollar: CGL TECNOLOGICAS  Diseño alternativas tecnológicas adecuadas para realizar distintas tareas. CRITERIOS METODOLOGICOS CRITERIOS DE EVALUACION RECURSOS DIDACTICOS BIBLIOGRAFIA DIRECCIONES WEB  Partir de los conocimientos previos del alumno.  Proporcionar oportunidades para poner en práctica los nuevos aprendizajes.  Procurar plantear la interrelación entre los diversos contenidos de una misma área y entre diferentes áreas.  El profesor actuará como guía y mediador para facilitar la construcción de aprendizajes significativos.   Aprovechar el computador en la realización de trabajos relacionados con las diferentes áreas.  Apropiar comprensivamente conceptos teóricos en informática encaminados al uso correcto del computador.  Utilizar otros medios tecnológicos de gran ayuda en la vida diaria.  Humanos.  Computadores  Didácticos: - Fichas. - Software - Gráficos.  Tablero.  Objetos del entorno.  Dinámica de carritos de dos, tres, etc.  Fotocopias.  Biblioteca. Guía 30. Tecnología e Informática. Propuesta Pedagógica y Estándares Curriculares Agudelo Fernández F. (1998), Diccionario de términos multimedia: el lenguaje de la generación digital e Internet. Madrid, Acento. Eduardo, A.: Informática Básica. Mac Graw Hill 2. Ed Monografías: Sistemas Operativos http://www.monografias.com/Computacion/ Sistemas_Operativos/ Es urgente desarrollar en los estudiantes la CMI http://eduteka.org/comenedit.php3?ComEdID=000 7 Recursos para el área de tecnología http://profesorticadrian.blogspot.com/
  • 3. INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO CALARCÁ QUINDÍO 2017 PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 20 HORAS GRADO: 11 PERIODO: 2 DOCENTE: Jorge Adrián Montes Giraldo. DESEMPEÑOS APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EJES TEMATICOS ACTIVIDADES EJES TRANSVERSALES Explico cómo la tecnología ha evolucionado en sus diferentes manifestaciones y la manera cómo éstas han influido en los cambios estructurales de la sociedad y la cultura a lo largo de la historia. Utilizo adecuadamente herramientas informáticas de uso común para la búsqueda y procesamiento de la información y la comunicación de ideas. Propongo, analizo y comparo diferentes soluciones a un mismo problema, explicando su origen, ventajas y dificultades. Evalúo las implicaciones para la sociedad de la protección a la propiedad intelectual en temas como desarrollo y utilización de la tecnología.  Demostrar comprensión de los conceptos teóricos básicos de los sistemas de información y la seguridad en Internet así como también reconoce las propiedades de las páginas web estáticas y las dinámicas.  Digitar textos utilizando la tecnología disponible, aplicando las técnicas de digitación y el desarrollo de habilidades y destrezas para el logro de la velocidad y la precisión de acuerdo con los requerimientos y las normas de seguridad y salud ocupacional.  laborar documentos organizacionales utilizando la tecnología disponible, aplicando las técnicas de digitación, las normas técnicas colombianas vigentes para su presentación, las de la organización, las de gestión documental y de la calidad. Informática SENA Internet Información Diseño Web y Blogs  Conceptos sobre páginas web estáticas y dinámicas  Diseño de páginas web estáticas. Elaborar y Presentar documentos organizacionales  Cartas, sobres comerciales, Circulares, memorandos, actas, informes, mensajes electrónicos; certificados y constancias; hojas de vida corporativa y tarjetas protocolarias.  Trabajos en el computador.  Trabajos en grupo.  Consultas.  Socialización – Exposiciones, propuestas y soluciones.  Salidas al tablero.  Trabajo práctico para la casa.  Actividades lúdicas.  Talleres.  Investigación.  Trabajo artístico por empleando desechos. Reciclajes. PRAE  Seguridad alimentaria: huerta casera, hábitos de higiene y alimentarios, nutrición, transformación de alimentos. PROMOCION DEL BUEN TRATO  Convención de los derechos del niño.  Interacción: trabajo en equipo, vida en sociedad. PROYECTO ICFES y SABER PROYECTO Bilingüismo PROYECTO URBANIDAD Pulcritud y presentación personal. Competencias Laborales a Desarrollar: CLG TECNOLOGICAS  Utilizo las herramientas informáticas para el desarrollo de proyectos y actividades. CRITERIOS METODOLOGICOS CRITERIOS DE EVALUACION RECURSOS DIDACTICOS BIBLIOGRAFIA DIRECCIONES WEB  Partir de los conocimientos previos del alumno.  Proporcionar oportunidades para poner en práctica los nuevos aprendizajes.  Procurar plantear la interrelación entre los diversos contenidos de una misma área y entre diferentes áreas.  El profesor actuará como guía y mediador para facilitar la construcción de aprendizajes significativos.  El profesor debe ajustar la ayuda pedagógica a las diferentes necesidades del alumnado y facilitar métodos y recursos variados que permitan dar respuesta y capacidades.  Aprovechar el computador en la realización de trabajos relacionados con las diferentes áreas.  Apropiar comprensivamente conceptos teóricos en informática encaminados al uso correcto del computador.  Utilizar otros medios tecnológicos de gran ayuda en la vida diaria.  Formar hábitos de compromiso y aplicación de los conocimiento tecnológicos básicos, para un buen desempeño laboral.  Humanos.  Computadores  Didácticos: - Fichas. - Software - Gráficos.  Tablero.  Objetos del entorno.  Dinámica de carritos de dos, tres, etc.  Fotocopias.  Biblioteca. Guía 30. Tecnología e Informática. Propuesta Pedagógica y Estándares Curriculares Agudelo Fernández F. (1998), Diccionario de términos multimedia: el lenguaje de la generación digital e Internet. Madrid, Acento. Eduardo, A.: Informática Básica. Mac Graw Hill 2. Edición Como hacer buenas paginas Web http://www.danielclemente.com/html/ Aula Clic-Curso HTML http://www.aulaclic.es/html/index.htm Es urgente desarrollar en los estudiantes la CMI http://eduteka.org/comenedit.php3?ComEdID=000 7 Primeras etapas en Modelos para CMI http://www.eduteka.org/comenedit.php3?ComEdID =0009 Recursos para el área de tecnología http://profesorticadrian.blogspot.com/
  • 4. INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO CALARCÁ QUINDÍO 2017 PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 20 HORAS GRADO: 11 PERIODO: 3 DOCENTE: Jorge Adrián Montes Giraldo. DESEMPEÑOS APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EJES TEMATICOS ACTIVIDADES EJES TRANSVERSALES Explico cómo la tecnología ha evolucionado en sus diferentes manifestaciones y la manera cómo éstas han influido en los cambios estructurales de la sociedad y la cultura a lo largo de la historia. Utilizo adecuadamente herramientas informáticas de uso común para la búsqueda y procesamiento de la información y la comunicación de ideas. Propongo, analizo y comparo diferentes soluciones a un mismo problema, explicando su origen, ventajas y dificultades. Evalúo las implicaciones para la sociedad de la protección a la propiedad intelectual en temas como desarrollo y utilización de la tecnología.  Modelar un sistema de información e implementarlo utilizando un Sistema Gestor de Bases de Datos.  Identificar los conceptos generales sobre las bases de datos y sus usos en las empresas.  Operar la tecnología disponible en el trámite de documentos internos y externos teniendo en cuenta la normatividad y políticas en la organización.  Utilizar los aplicativos (software- hardware) y sus características, en la satisfacción de los clientes, el mejoramiento continuo, de acuerdo con las políticas de la organización Informática SENA. Bases de Datos (Microsoft Access)  Conceptos teóricos básicos de los sistemas de información.  Tablas, formularios y consultas. Calidad vigentes para el servicio al cliente.  Manejo de Agenda electrónica  Estrategias de Atención a través de diferentes medios tecnológicos: Teléfono, PBX, Internet, Intranet, Correo Electrónico, Fax, Celular, IP, dispositivos móviles, Call Center y aplicativos disponibles. Competencias (CMI)  Trabajos en el computador.  Trabajos en grupo.  Consultas.  Socialización – Exposiciones, propuestas y soluciones.  Salidas al tablero.  Trabajo práctico para la casa.  Actividades lúdicas.  Talleres.  Investigación.  Trabajo artístico por empleando desechos. Reciclajes. PROYECTO EDUCACIÓN PARA LA SEXUALIDAD Y CONSTRUCCIÓN DE CIUDADANÍA. Acuerdos frente a la sexualidad. PREVENCION DE SUSTANCIAS PSICOACTIVAS- ESCUELAS LIBRES DE HUMO  Deterioro social como consecuencia del alcoholismo. PASISAJE CULTURAL CAFETERO – Feria. Competencias Laborales a Desarrollar: CLG TECNOLOGICAS Utilizo las herramientas informáticas para el desarrollo de proyectos y actividades. CRITERIOS METODOLOGICOS CRITERIOS DE EVALUACION RECURSOS DIDACTICOS BIBLIOGRAFIA DIRECCIONES WEB  Partir de los conocimientos previos del alumno.  Proporcionar oportunidades para poner en práctica los nuevos aprendizajes.  Procurar plantear la interrelación entre los diversos contenidos de una misma área y entre diferentes áreas.  El profesor actuará como guía y mediador para facilitar la construcción de aprendizajes significativos.  El profesor debe ajustar la ayuda pedagógica a las diferentes necesidades del alumnado y facilitar métodos y recursos variados que permitan dar respuesta a sus diversas motivaciones, intereses capacidad  Aprovechar el computador en la realización de trabajos relacionados con las diferentes áreas.  Apropiar comprensivamente conceptos teóricos en informática encaminados al uso correcto del computador.  Utilizar otros medios tecnológicos de gran ayuda en la vida diaria.  Formar hábitos de compromiso y aplicación de los conocimiento tecnológicos básicos, para un buen desempeño laboral.  Humanos.  Computadores  Didácticos: - Fichas. - Software - Gráficos.  Tablero.  Objetos del entorno.  Dinámica de carritos de dos, tres, etc.  Fotocopias.  Biblioteca. Guía 30. Tecnología e Informática. Propuesta Pedagógica y Estándares Curriculares Agudelo Fernández F. (1998), Diccionario de términos multimedia: el lenguaje de la generación digital e Internet. Madrid, Acento. Eduardo, A.: Informática Básica. Mac Graw Hill 2. Edición Internet y el futuro de la educación http://www.eduteka.org/tema_mes.php3? TemaID=0016 Las 10 reglas básicas de la "Netiqueta" http://www.eduteka.org/Netiqueta.php3 Es urgente desarrollar en los estudiantes la CMI http://eduteka.org/comenedit.php3?ComEdID=000 7 Primeras etapas en Modelos para CMI http://www.eduteka.org/comenedit.php3?ComEdID =0009 Búsqueda significativa http://www.eduteka.org/BusquedaSignifica tiva.php Recursos para el área de tecnología http://profesorticadrian.blogspot.com/
  • 5. INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEGUNDO HENAO CALARCÁ QUINDÍO 2017 PLAN DE ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 20 HORAS GRADO: 11 PERIODO: 4 DOCENTE: Jorge Adrián Montes Giraldo. DESEMPEÑOS APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EJES TEMATICOS ACTIVIDADES EJES TRANSVERSALES Explico cómo la tecnología ha evolucionado en sus diferentes manifestaciones y la manera cómo éstas han influido en los cambios estructurales de la sociedad y la cultura a lo largo de la historia. Utilizo adecuadamente herramientas informáticas de uso común para la búsqueda y procesamiento de la información y la comunicación de ideas. Propongo, analizo y comparo diferentes soluciones a un mismo problema, explicando su origen, ventajas y dificultades. Evalúo las implicaciones para la sociedad de la protección a la propiedad intelectual en temas como desarrollo y utilización de la tecnología.  Identificar y reconocer las principales páginas web utilizadas en la solución de necesidades cotidianas.  Realizar consultas en Internet, subir información personal, descarga de archivos, crear blogs y participar en foros.  Operar los recursos técnicos y tecnológicos disponibles para la atención y servicio al cliente de acuerdo con las políticas de la organización, las normas de gestión de calidad, de seguridad y salud ocupacional.  Utilizar los aplicativos (software- hardware) y sus características, en la satisfacción de los clientes, el mejoramiento continuo, de acuerdo con las políticas de la organización. Informática SENA Internet Información  La web 2.0  Currículo.  Páginas Web para empleos.  Cursos virtuales.  Blogs.  Foros.  Wikis. CRM (Customer Relations Management): Concepto y aplicación. ERP (Planeación de los Recursos de la Empresa. Enterprise Resource Planning). SAV (Sistema Automatizado de Ventas). SCM (Cadena de suministro Supplay Chain Management).  Trabajos en el computador.  Trabajos en grupo.  Consultas.  Socialización – Exposiciones, propuestas y soluciones.  Salidas al tablero.  Trabajo práctico para la casa.  Actividades lúdicas.  Talleres.  Investigación.  Trabajo artístico por empleando desechos. Reciclajes. DESARROLLO SOCIAL Y CULTURAL EN MUNICIPIOS TURISTICOS. PROYECTO EDUCACIÓN PARA LA SEXUALIDAD Y CONSTRUCCIÓN DE CIUDADANÍA. Acuerdos frente a la sexualidad. COOPERATIVISMO  Sociedad y Asociaciones Cooperativas, tipo de cooperativas. Competencias Laborales a Desarrollar: CLG ORGANIZACIONAL.  Analizo los datos para identificar tendencias y factores críticos asociados a los buenos resultados de otros. CRITERIOS METODOLOGICOS CRITERIOS DE EVALUACION RECURSOS DIDACTICOS BIBLIOGRAFIA DIRECCIONES WEB  Partir de los conocimientos previos del alumno.  Proporcionar oportunidades para poner en práctica los nuevos aprendizajes.  Procurar plantear la interrelación entre los diversos contenidos de una misma área y entre diferentes áreas.  El profesor actuará como guía y mediador para facilitar la construcción de aprendizajes significativos.  Aprovechar el computador en la realización de trabajos relacionados con las diferentes áreas.  Apropiar comprensivamente conceptos teóricos en informática encaminados al uso correcto del computador.  Utilizar otros medios tecnológicos de gran ayuda en la vida diaria.  Formar hábitos de compromiso y aplicación de los conocimiento tecnológicos básicos, para un buen desempeño laboral.  Humanos.  Computadores  Didácticos: - Fichas. - Software - Gráficos.  Tablero.  Objetos del entorno.  Dinámica de carritos de dos, tres, etc.  Fotocopias.  Biblioteca. Guía 30. Tecnología e Informática. Propuesta Pedagógica y Estándares Curriculares Agudelo Fernández F. (1998), Diccionario de términos multimedia: el lenguaje de la generación digital e Internet. Madrid, Acento. Eduardo, A.: Informática Básica. Mac Graw Hill 2. Edición Sáquele mayor provecho a Google http://www.eduteka.org/BarraGoogle.php3 Internet: oportunidades, limites y la necesidad de respeto http://www.eduteka.org/comenedit.php3?C om EdID=0015 Ciudadanía digital http://www.eduteka.org/CiudadaniaDigital. php Recursos para el área de tecnología http://profesorticadrian.blogspot.com/ Es urgente desarrollar en los estudiantes la CMI http://eduteka.org/comenedit.php3?ComEdID=000 7