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Plus de Ryosuke Matsumoto (14)
Schoo講演資料130409
- 10. サービスリリースまでのフロー
UX マーケティング
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レビュー・
企画 UI設計 マーケット 問い合わせ
アイデア UX設計 【1】に戻る
詳細化 デザイン 対策 運用
7
・コアバリュー
・ターゲット設定
ソーシャル
・競合差別化
運用
・バ ル設計
イラ
・ビジネス ル
モデ 8
・リテンション設計
プロモーション
- 15. マーケット
スマホならでは
海外
ターゲット
PC/ガラケー
コアバリュー
ビジネスモデル
デザイン
トレンド
アイデアのタネはどこにある?
- 20. このサービス面白いな。 こんな
5% アイデア
自分でやれないかな。
どう??
こんなこと思いついた。
10%
作ってみよう!
70%
リリースしよう
20∼30%
ヒット!
- 24. UXって?
UX(ユーザー クス
エ ペリエンス)
製品やサービスの使用・消費・所有などを通じて、人間が認知する
(有意義な)体験のこと。
ユーザーが真にやりたい事
(認識していない場合も)を、
「心地良く」「楽しく」「面白く」
提供する。
- 27. UXって・・・?
利用前 利用中 利用後 利用時間
全体
予期的UX 一時的UX エピソード的 累積的UX
UX
経験を ある経験を 多種多様な利用
想像する 経験する 期間を回想する
内省する
Masaya
Ando
「UXの考え方とアプローチ」
http://www.slideshare.net/masaya0730
- 29. アプリの流れに落とすと。
Web ソーシャル
主体的 アプリ Push通知
プロモー ストア サービス
登録画面 思い出す
ション 文言 利用
友達との 周りから
評判 レビュー UGC
利用 の評判
非主体的
- 30. DECOPICの場合
⃝⃝ちゃんの 表紙が スタンプが全部 変顔の顔文字も
アプリ
写真 カワイイ!!! カワイイ!!! 付いてる
とりあえずDL
カワイイ!!! 雑誌みたい!!!
App storeで アップしたら友
スクショ 写真が盛れる!!!
ランキングみて すぐ使える!!! 達に褒められた
かわゆす!! プリみたい!!!
みた。 ^^
- 32. Ramen
VS
ラーメン Vs 幕の内弁当
Bento
- 33. スマホトップ=ポータルの影響
PC時代 スマホ時
代
・全てのアプリはhomeの中のone of them。
・満足度を上げる&継続的に接触して
マインドシェアを取り続けて生き残る。
- 39. 課題
アプリマーケットをみて、
アプリの企画を考えてみよう!