1. PROMOCIÓN EXCELSIOR 2014
Análisis de la web 2.0
El término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una
actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios
acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios
finales utilizan la Web.
El término acuñado por Darcy DiNucci fue popularizado más tarde por Dale
Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de
MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la
web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio
que evolucionaban.
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como
creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación
pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.
En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de
aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva (concepto de
software social) para proporcionar servicios interactivos en red.
En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaborado
por Markus Angermeier resume la relación del término Web 2.0 con otros
Andrés Felipe Atehortúa Durán
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conceptos. En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios
clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la comunidad como
plataforma; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación";
innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio
capaces de re difundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima
de un solo aparato.
Significa Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
información,
la interoperabilidad,
el diseño
centrado
en
el
usuario y
la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios
en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se
limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.
Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web,
las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de
videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. El término Web 2.0 está asociado
estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0
de O'Reilly Media en 2004.
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Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a
una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a
cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios
finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de
las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide
WebTim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en
el primer lugar. En conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo
entre varios usuarios o colaboradores.
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Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los
temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo en empresa.
La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en
el aula de clase. El trabajo colaborativo está tomando mucha importancia en las
actividades que realicemos en internet.
Su origen fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999, en su artículo
"Fragmented future", aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo hizo popular.
El término acuñado por Darcy DiNucci fue popularizado más tarde por Dale
Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de
MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la
web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio
que evolucionaban.
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Dougherty puso ejemplo "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web
2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó
a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y
MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La
segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.
En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaborado
por Markus Angermeier resume la relación del término Web 2.0 con otros
conceptos. En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios
clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la comunidad como
plataforma; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación";
innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio
capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima
de un solo aparato.
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En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de
aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva (concepto de software
social) para proporcionar servicios interactivos en red.
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WEB 1.0, 2.0 y 3.0 DEFINICIÓN Es la forma más Se basa en comunidades de
usuarios y una Permitirá la actualización y el básica que existe con gama especial
de servicios como redes dinamismo perpetuo a través de una navegadores de
sociales, blogs, etc. En donde se fomenta la interacción constructiva y organizativa
texto bastante colaboración entre los usuarios y el de contenidos y estructuras por
parte rápido tales como el estatismo de las páginas se transforman en del usuario.
Nestscape Explorer un matiz de interacción.
Con la diferencia de que los que navegaban en internet no podían interactuar entre
ellos mismos. OBJETIVO Es informar al Brindar información al usuario, dándole un
Brindar al usuario mejores accesos a la usuario con lecturas espacio en donde el
participe en foros e internet utilizando “Agentes sistemáticas en interactúen entre si.
Inteligentes”.
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Estos son programas en donde no se puede las PC que buscan información
sin hacer comentarios a operadores humanos respecto. CARACTERISTICAS
Páginas sistemáticas Ahorra tiempo al usuario, simplifica la Transformación
de estructura, (HTML), solo lectura usabilidad del sitio web, facilita utilización
de inteligencia artificial en (no se podían hacer interacciones, reconocimiento
y detención combinación con la nueva estructura, comentarios, de carencias
o nuevas formas de utilización prevalencia del usuario en la creación,
respuestas, etc.) de aplicaciones.
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Organización y rendimiento del contenido a través de un modelo de cooperación
globalizada. EJEMPLO Doubleclick, Ofoto, Google, Emuele, wikipedia, Facebook,
Lenguajes de programación (Micosoft Akamai. Blogger, twitter. visual C++, Visual
studio, robotics studio) Programas online para crear pag web (Wix, Jimdo).
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Web grafía
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
http://www.eduteka.org/Web20Intro.php
https://www.google.com.co/search?q=web+2.0&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=O_0VU
8vBImfkQfj9oG4CQ&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1280&bih=923#q=web+3.0&tbm=isch&imgdii
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http://web2facsalud.blogspot.com/2009/08/que-es-la-web-20.html
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