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EMPRESA



A AG2 é uma agência de comunicação webnative. Isto é, nasceu no meio
digital, junto com todas as transformações socioculturais, econômicas e
tecnológicas surgidas com o advento da internet. Uma agência que se
baseia na inteligência competitiva ao identificar oportunidades para as
marcas no ambiente de negócios, zelando pela sua imagem frente ao
consumidor. Com base nesta habilidade, exerce a gestão estratégica das
marcas em ambientes virtuais e reais, desenvolvendo experiências
interativas relevantes e ativando seus benefícios e atributos junto a clientes
e consumidores. Atualmente a agência conta com mais de 160
colaboradores nas suas bases de São Paulo, Porto Alegre, Pelotas e Rio de
Janeiro, atendendo grandes empresas como Bradesco, Editoria Elsevier,
Embraer, General Motors, Grendene e Servimed.




                                                                                 3
HISTÓRICO




1998                                                      Lançamento das linhas de serviços: Consultoria
Primeiros projetos em conjunto da Artistas Gráficos com   Estratégica, Sistemas Web, Gestão de Operações e
a Alphagrafics.                                           Projetos de Comunicação.

1999                                                      Websites de RI do Bradesco e da Embraer entre os Top
Fundação da empresa em Porto Alegre, a partir da fusão    3 em avaliação nacional do Ibope.
das empresas Artistas Gráficos e Alphagrafics.
                                                          2006
2000                                                      Contratação pela General Motors para gestão da
Conquista do primeiro cliente de grande porte, as         presença digital no Brasil.
Lojas Renner.
                                                          Aquisição da agência digital Pop Com junto ao grupo
Inauguração da Unidade Comercial, em São Paulo.           Prax Holding.

2001                                                      2007
Entrada de capital de investidores de risco.              Conquista das contas de C&A, Bunge e Calçados Azaléia.

Inauguração da Unidade de Produção, em Pelotas.           Única agência digital convidada a fazer parte da
                                                          delegação brasileira no Ad:Tech, maior evento de mídia
Contratação para desenvolvimento da presença internet     interativa do mundo, em Londres.
da Embraer.
                                                          2008
2002                                                      Agência é escolhida para desenvolver a primeira grande
Contratação para desenvolvimento do portal B2B do         campanha 100% digital da GM no Brasil.
Grupo Martins, maior atacadista da América Latina.
                                                          Jornal Propmark publica encarte especial de 16 páginas
Premiação no Art Directors em Nova Iorque, com o          sobre a agência.
banner “Fly Here”, da Embraer.
                                                          Cesar Paz retorna à presidência da AGADi.
2003
Estabelecimento como “uma das três agências” da           Agência é uma das 100 empresas pequenas e médias
Embraer, quarto maior exportador brasileiro,              que mais crescem, segundo Exame PME.

Estruturação da equipe em São José dos Campos.            Campanha Prisma Jump é escolhida com um dos 10
                                                          cases mais importantes do ano pela Revista Meio Digital.
Premiação no I-Best, com o melhor projeto B2B
(Atacado Martins) e como uma das três melhores            Agência do ano no Salão ARP de Comunicação.
produtoras de internet do Brasil.
                                                          2009
2004                                                      Cesar Paz assume a presidência da Associação Brasileira
Estabelecimento    no  Bradesco    como   principal       das Agências Digitais (ABRADI).
fornecedor de projetos de internet do maior banco
privado do Brasil.                                        Agência completa 10 anos de atuação, alterando sua
                                                          identidade de marca e assumindo novo posicionamento,
Inauguração da nova sede em Porto Alegre.                 sob o slogan "A agência webnative".

Agência participa da fundação da AGADi e Cesar Paz é      Agência traz ao Brasil um dos responsáveis pela
o primeiro presidente.                                    campanha digital de Barack Obama, Ben Self, para
                                                          palestrar em dois eventos para 500 convidados em São
2005                                                      Paulo e Porto Alegre.
Mudança na identidade de marca, assumindo            o
posicionamento "Simplificando empresas".                  Início das operações no Rio de Janeiro.




                                                                                                                     4
5
6
PREMIAÇÕES

1999                                                    2003
Festival Mundial de Publicidade de Gramado              Prêmio Ibest
• Galo de Ouro - Website Serviços                       • Melhor Website (Embraer)
                                                        • Melhor B2B (Martins)
Salão ARP da Propaganda
• Prêmio máximo de publicidade on-line
                                                        2006
                                                        Prêmio de Internet Corporativa AGADi
2000                                                    • Melhor Campanha Web
Salão ARP da Propaganda
• Ouro - Rich Media
• Bronze - Campanha                                     2007
                                                        Prêmio de Internet Corporativa AGADi
                                                        • Melhor Website de E-Commerce
2001
Salão ARP da Propaganda
• Grand Prix                                            2008
• Ouro - Rich Media                                     Salão da ARP de Comunicação
• Prata - Rich Media                                    • Ouro - Hotsite com Interatividade
• Prata - Pop-Up                                        • Ouro - Peças de Mídia sem Interatividade
• Ouro - Campanha                                       • Ouro - Campanha
• Prata - Campanha                                      • Prata - Hotsite com Interatividade
                                                        • Prata - Peças de Mídia sem Interatividade
Festival Mundial de Publicidade de Gramado              • Prata - Campanhas
• Galo de Prata - Banner Rich Media                     • Agência Digital do Ano
                                                        • Melhor Atendimento - Rachel Casmala
                                                        • Melhor Planejamento - Rafael Payão
2002                                                    • Melhor Web Developer - Daniela Araújo
Cannes Lions 49th. International Advertising Festival   • Melhor Web Designer - Diego Prado
• OnlineAds - Cyber Finalist

The Art Directors Club’s Annual Awards of New York      2009
• Gold Medal - Rich Media                               Wave Festival
                                                        • Bronze - Game Online
El Ojo de Iberoamérica
• Gran Prix Internet




                                                                                                      7
COMPETÊNCIAS                                  Planejamento e              Transformação das              Engajamento do
                                               administração            oportunidades e ideias      consumidor por meio dos
                                                 da marca                em ativos da marca          ativos e da comunicação



                                               GESTÃO                    EXPERIÊNCIAS
                                                                                                          ATIVAÇÃO
                                              DE MARCAS                   INTERATIVAS

                                                       Embasamento qualitativo e quantitativo das oportunidades



                                                                INTELIGÊNCIA COMPETITIVA




1. Inteligência Competitiva
Para uma marca obter alta performance, ela precisa levar em conta todas as variáveis do ambiente de negócios,
sobretudo tendo em vista o papel sociocultural e econômico crescente do meio digital. A AG2 monitora e analisa o
que os concorrentes dos seus clientes estão fazendo, quais são as referências de melhores práticas, as tendências
emergentes, assim como o comportamento e as necessidades dos usuários. Todo este conhecimento subsidia a
tomada de decisão estratégica, ajudando a identificar oportunidades de inovação em seus projetos e a proteger a
imagem de marca, cada vez mais aberta e suscetível à percepção de um consumidor emancipado e inteligente.

2. Gestão de Marcas
O meio digital se estabeleceu como canal de comunicação de marketing, gerando novas atribuições para as marcas. Desta
forma, as marcas vêm ampliando sua atuação na prestação de serviços e também na geração de conteúdo. Mas uma
estratégia que funciona no varejo não é a mesma da indústria aeroespacial, que, por sua vez, não se aplica aos serviços
financeiros. É preciso identificar qual a conexão mais eficaz entre cada marca, o amplo leque de mídias disponíveis e o
consumidor. A AG2 sabe como planejar e gerir a sua presença de marca do curto ao longo prazo, sendo igualmente
estratégica em um único projeto ou na construção ampla desta presença. Sabe ser visionária sem perder a eficácia.

3. Experiências Interativas
Transformar uma visão ampla ou uma única idéia inovadora em resultados depende essencialmente da qualidade da
interação da marca com os usuários. A AG2 é uma referência no Brasil em experiências interativas, das mais variadas
naturezas e níveis de complexidade. E não é para menos. O trabalho da agência envolve desde os tradicionais websites
de branding até lojas virtuais e quiosques de ponto de venda, passando por advergames, mídias sociais emergentes,
aplicações para mobile e consoles, interfaces táteis e realidade aumentada. A AG2 domina todas as disciplinas
necessárias para gerar a experiência perfeita, quaisquer que sejam os canais escolhidos para engajar o usuário.

4. Ativação
A comunicação é uma das formas mais eficazes de se ativar uma marca com ótima relação custo x benefício. Mas
para fazer isso de modo relevante e com alto retorno é preciso inovação, criatividade e uma obsessão por mensurar
resultados. Além de compreender estas variáveis, a AG2 se diferencia de outras agências, interativas ou não, por não
fazer distinção de canais ou ferramentas promocionais. A ativação da marca pode ocorrer por meio de um vídeo na
web, de um e-mail marketing, mas também de um evento, de ações de assessoria de imprensa e, quem sabe, até
alguma veiculação de mídia. Nada é padronizado, tudo é possível, desde que seja mensurável.




                                                                                                                               8
O que fazemos PELAS marcas                              O que fazemos PARA as marcas

Buscamos maior competitividade, por meio de processos   Estabelecemos diálogos com seus consumidores, por
nas seguintes linhas de atuação:                        meio de ativos de marca de diferentes formatos e de
                                                        natureza tecnológica diversificada:
1. Visão estratégica
São processos que ajudam as marcas a antecipar          1. Ativos fundamentais
mudanças, ser inovadoras e criativas:                   São as iniciativas básicas, o mínimo que as marcas devem
• Monitoramento de concorrentes                         desenvolver:
• Monitoramento de redes sociais                        • Websites de Marca e Serviços
• Monitoramento de tráfego e comportamento              • Canais Transacionais
• Pesquisa de benchmarks                                • Blogs Corporativos
• Pesquisa de tendências                                • Campanhas Promocionais
• Pesquisa com usuários                                 • Online Ads
• Planejamento de presença digital                      • Hotsites
• Planejamento e gestão de campanhas                    • Programas de E-mail marketing
• Workshops de inovação                                 • Ações Virais e de Guerrilha
• Análise heurística                                    • Advergames
• Criação de personas e cenários                        • Apresentações Interativas
• Projeto de experiência do usuário
                                                        2. Canais emergentes
2. Eficiência operacional                               São as ações que podem fazer a diferença na busca
São processos que ajudam as marcas a ter agilidade na   pelo engajamento:
implementação e gestão das mudanças:                    • Ações e aplicativos em redes sociais
• Planejamento e gestão de projetos                     • Aplicativos para mobile
• Desenvolvimento de ambientes digitais                 • Aplicativos para consoles
• Criação e produção de conteúdo                        • Aplicativos de realidade aumentada
• Planejamento e compra de mídia                        • Conteúdo de marca
• Criação e produção de mídia                           • Intervenções digitais em PDV
• Veiculação de mídia                                   • Jogos de realidade alternada
• Veiculação de links patrocinados                      • Mídia out of home
• Gestão de operações                                   • Redes sociais de marca própria
• Otimização em buscadores                              • Serviços baseados em localização
                                                        • Widgets




                                                                                                                   9
CLIENTES




           Fundação Iberê Camargo
           Garrett
           Praia Grande Construtora
           Praias Negócios Imobiliários
           Banco Panamericano
           Grupo Silvio Santos
           Lwart
           Telesena
           Abrafati
           Cafés Santa Clara
           Giroflex
           Hospital Moinhos de Vento
           Instituto C&A
           Medial
           Piraquê
           Sisan
           Dafra Motos
           GP Investiments
           Sotreq
           Fonet
           Holcim
           Hospital Professor
           Edmundo Vasconcelos
           WTorre
           Angeloni
           Spirit Ferretti




                                          10
11
12
CASES



        “DUVIDO VC NÃO GOSTAR” DIJEAN
        Para lançar a coleção outono-inverno 2009 da Dijean,
        marca do Grupo Vulcabras|azaleia, a AG2 criou a
        promoção Duvido Vc Não Gostar. No site, as consumidoras
        conheciam a nova coleção e, se gostassem, eram
        convidadas a espalhar a novidade para seus amigos através
        de suas redes sociais. A mecânica era a seguinte: a usuária
        interessada realizava o cadastro e recebia por e-mail uma
        URL (link) para o site da Dijean, para divulgar pelo seu
        Twitter, Orkut, Facebook ou da forma que quisesse. Ao final
        da semana, aquelas que gerassem mais acessos ao site
        pelo seu link eram premiadas com 1 par de Dijean cada. A
        promoção teve duração de 05 semanas e em cada semana
        foram premiadas 20 participantes, totalizando 100
        premiados. Foram obtidos 5.271 usuários cadastros na
        promoção e 3.042 usuários cadastrados no site Dijean. A
        usuária com maior votação encaminhou quase 20 mil
        visitas ao site. Durante o período da promoção, a média de
        visitantes mensal do site teve um aumento de 900% em
        relação à média mensal de 2008, enquanto que os
        pageviews cresceram 400% nos mesmos parâmetros.




        PRISMA JUMP
        Realizada em 2008, a campanha Prisma Jump atendia
        um requisito da GM: criar uma grande campanha 100%
        digital, a primeira do gênero e porte na indústria
        automobilística brasileira, para consolidação do
        produto Prisma no mercado nacional. A AG2 criou,
        planejou e gerenciou uma campanha webnative,
        baseada em distribuição rica de conteúdo por meio de
        canais on-line diversos como hotsite, blogs, redes
        sociais e mídias emergentes, como Widgets, vídeos
        on-line e advergames. A campanha, que utilizava o
        conceito "Jump", voltado para o jovem em ascensão
        profissional, atingiu resultados superlativos: 90 milhões
        de impressões, 600 mil CTRs, 19.200 cadastros
        qualificados,     17.000.000     de    usuários    únicos
        impactados (1/4 da audiência doméstica da internet
        brasileira) e 459.341 visitantes únicos, com 7 minutos
        de tempo médio de navegação.




                                                                      13
CASES



        CONSPIRAÇÃO PEQUIM
        A campanha Conspiração Pequim foi realizada durante
        os Jogos Olímpicos de 2008, com o objetivo de
        aproveitar o grande alcance do evento para promover a
        marca Olympikus, patrocinadora das transmissões pela
        TV. A AG2 criou, planejou e gerenciou a campanha em
        conjunto com a DCS, agência de propaganda da
        Olympikus. Dentre as mídias utilizadas, destaca-se um
        vídeo publicado na internet e blogs de personagens
        fictícios que davam conta de uma suposta conspiração
        para tirar o jogador de vôlei Giba da Olimpíada, o que
        gerou grande buzz, antes do comercial de TV oficial ser
        veiculado. Além disso, o advergame Templo - O Desafio
        Pequim foi um elemento a mais de interação durante os
        dois meses de realização da campanha, gerando mais
        de 50 mil visitas e cerca de 18 mil visitantes únicos. Em
        2009 o game voltou a ficar em evidência, agora junto à
        crítica, ao obter a Medalha de Bronze em sua categoria
        no Wave Festival.


        3D INTERATIVO DO PHENOM
        Uma das tecnologias digitais mais ricas na demonstração
        de produtos diversos, o 3D interativo vem sendo aplicado
        desde 2006 pela AG2, junto aos clientes GM e Embraer.
        Neste último, destaca-se um projeto voltado para a força
        de vendas de aviação executiva, desenvolvido em 2008. O
        processo de venda de jatos executivos é essencialmente
        baseado em comunicação e interação via vendas pessoais,
        por se tratar de uma venda extremamente técnica e que
        exige alta qualificação dos agentes comerciais, já que se
        trata de um produto de vários milhões de dólares. Até
        então, a Embraer utilizava brochuras impressas,
        apresentações eletrônicas, imagens estáticas em 3D, o que
        tornava bastante complexa a abstração do público
        comprador, dificultando o convencimento e tomada de
        decisão. Para apoiar a pré-venda do novo jato Phenom, a
        AG2 desenvolveu uma apresentação em 3D interativo que
        possibilita ao vendedor demonstrar como é de fato o
        produto interna e externamente, de diversos ângulos e
        com alto nível de detalhamento. Além disso, o aplicativo
        permite a customização interna e externa da aeronave, ao
        gosto do comprador, estimulando a decisão pela compra.
        Como resultado específico do caso Phenom, dezenas de
        aeronaves foram encomendadas antes mesmo que o
        protótipo tivesse voado, graças ao impacto visual e
        realismo da apresentação criada pela AG2.




                                                                    14
MEGA LANCE CHEVROLET
O projeto Mega Lance Chevrolet foi desenvolvido pela
AG2 para atender uma demanda estratégica da GM:
obter alta performance no varejo em 2009. A solução
criada foi um conjunto de ações com o objetivo de
gerar leads qualificados para as concessionárias e
cadastros de consumidores com alta propensão a
comprar um Chevrolet. Deste conjunto de ações surgiu
o Mega Lance Chevrolet, uma plataforma promocional
que oferece ao consumidor a oportunidade de disputar
a compra de automóveis Chevrolet a partir de R$ 0 até
o preço que considerar justo pagar. A ação teve início
em 8 de junho de 2009 e permaneceu no ar durante as
4 semanas seguintes. Foram 4 leilões (1 por semana),
onde a disputa por cada carro se iniciava na
segunda-feira e terminava em 3 horários diferentes na
quinta-feira. A interface contemplava a exposição dos
modelos disponíveis em cada uma das nove regiões
comerciais da Chevrolet em todo o Brasil. Dependendo
do CEP informado pelo consumidor, ele era direcionado
para a sua região, onde disputava três modelos de
automóveis 0 km da Chevrolet a cada semana. O
objetivo da comunicação era impactar consumidores
que estivessem no momento de compra ou troca de
carro. Para isso, foram priorizados veículos verticais e
selecionadas bases de dados de consumidores que
estivessem anunciando seus carros para vender em
classificados digitais. A campanha de mídia gerou mais
de 300 mil cliques e contava com gerenciamento
semanal. Ou seja, após cada flight, na quinta-feira, os
resultados eram mensurados e o plano de mídia
passava por otimizações: seja de ajustes criativos,
mudança de canal em portais ou incremento em um
determinado formato. Superamos todos os objetivos de
vendas propostos pela ação, confirmando a demanda e
a estratégia adotada.




                                                           15
CONTATOS

SÃO PAULO SP
AV NAÇÕES UNIDAS 10989 / 71
04578-000 VILA OLÍMPIA
11 2196 2600


PORTO ALEGRE RS
RUA DOMINGOS CRESCÊNCIO 727
90650-090 SANTANA
51 2136 9300

PELOTAS RS
RUA SETE DE SETEMBRO 160 / 1202
96015-300 CENTRO
53 3301 8300


RIO DE JANEIRO RJ
RUA DULCIDIO CARDOSO 1350 / BL02 / 1401
22620-311 BARRA DA TIJUCA
21 3796 6394




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Agência de comunicação digital AG2

  • 1.
  • 2. 2
  • 3. EMPRESA A AG2 é uma agência de comunicação webnative. Isto é, nasceu no meio digital, junto com todas as transformações socioculturais, econômicas e tecnológicas surgidas com o advento da internet. Uma agência que se baseia na inteligência competitiva ao identificar oportunidades para as marcas no ambiente de negócios, zelando pela sua imagem frente ao consumidor. Com base nesta habilidade, exerce a gestão estratégica das marcas em ambientes virtuais e reais, desenvolvendo experiências interativas relevantes e ativando seus benefícios e atributos junto a clientes e consumidores. Atualmente a agência conta com mais de 160 colaboradores nas suas bases de São Paulo, Porto Alegre, Pelotas e Rio de Janeiro, atendendo grandes empresas como Bradesco, Editoria Elsevier, Embraer, General Motors, Grendene e Servimed. 3
  • 4. HISTÓRICO 1998 Lançamento das linhas de serviços: Consultoria Primeiros projetos em conjunto da Artistas Gráficos com Estratégica, Sistemas Web, Gestão de Operações e a Alphagrafics. Projetos de Comunicação. 1999 Websites de RI do Bradesco e da Embraer entre os Top Fundação da empresa em Porto Alegre, a partir da fusão 3 em avaliação nacional do Ibope. das empresas Artistas Gráficos e Alphagrafics. 2006 2000 Contratação pela General Motors para gestão da Conquista do primeiro cliente de grande porte, as presença digital no Brasil. Lojas Renner. Aquisição da agência digital Pop Com junto ao grupo Inauguração da Unidade Comercial, em São Paulo. Prax Holding. 2001 2007 Entrada de capital de investidores de risco. Conquista das contas de C&A, Bunge e Calçados Azaléia. Inauguração da Unidade de Produção, em Pelotas. Única agência digital convidada a fazer parte da delegação brasileira no Ad:Tech, maior evento de mídia Contratação para desenvolvimento da presença internet interativa do mundo, em Londres. da Embraer. 2008 2002 Agência é escolhida para desenvolver a primeira grande Contratação para desenvolvimento do portal B2B do campanha 100% digital da GM no Brasil. Grupo Martins, maior atacadista da América Latina. Jornal Propmark publica encarte especial de 16 páginas Premiação no Art Directors em Nova Iorque, com o sobre a agência. banner “Fly Here”, da Embraer. Cesar Paz retorna à presidência da AGADi. 2003 Estabelecimento como “uma das três agências” da Agência é uma das 100 empresas pequenas e médias Embraer, quarto maior exportador brasileiro, que mais crescem, segundo Exame PME. Estruturação da equipe em São José dos Campos. Campanha Prisma Jump é escolhida com um dos 10 cases mais importantes do ano pela Revista Meio Digital. Premiação no I-Best, com o melhor projeto B2B (Atacado Martins) e como uma das três melhores Agência do ano no Salão ARP de Comunicação. produtoras de internet do Brasil. 2009 2004 Cesar Paz assume a presidência da Associação Brasileira Estabelecimento no Bradesco como principal das Agências Digitais (ABRADI). fornecedor de projetos de internet do maior banco privado do Brasil. Agência completa 10 anos de atuação, alterando sua identidade de marca e assumindo novo posicionamento, Inauguração da nova sede em Porto Alegre. sob o slogan "A agência webnative". Agência participa da fundação da AGADi e Cesar Paz é Agência traz ao Brasil um dos responsáveis pela o primeiro presidente. campanha digital de Barack Obama, Ben Self, para palestrar em dois eventos para 500 convidados em São 2005 Paulo e Porto Alegre. Mudança na identidade de marca, assumindo o posicionamento "Simplificando empresas". Início das operações no Rio de Janeiro. 4
  • 5. 5
  • 6. 6
  • 7. PREMIAÇÕES 1999 2003 Festival Mundial de Publicidade de Gramado Prêmio Ibest • Galo de Ouro - Website Serviços • Melhor Website (Embraer) • Melhor B2B (Martins) Salão ARP da Propaganda • Prêmio máximo de publicidade on-line 2006 Prêmio de Internet Corporativa AGADi 2000 • Melhor Campanha Web Salão ARP da Propaganda • Ouro - Rich Media • Bronze - Campanha 2007 Prêmio de Internet Corporativa AGADi • Melhor Website de E-Commerce 2001 Salão ARP da Propaganda • Grand Prix 2008 • Ouro - Rich Media Salão da ARP de Comunicação • Prata - Rich Media • Ouro - Hotsite com Interatividade • Prata - Pop-Up • Ouro - Peças de Mídia sem Interatividade • Ouro - Campanha • Ouro - Campanha • Prata - Campanha • Prata - Hotsite com Interatividade • Prata - Peças de Mídia sem Interatividade Festival Mundial de Publicidade de Gramado • Prata - Campanhas • Galo de Prata - Banner Rich Media • Agência Digital do Ano • Melhor Atendimento - Rachel Casmala • Melhor Planejamento - Rafael Payão 2002 • Melhor Web Developer - Daniela Araújo Cannes Lions 49th. International Advertising Festival • Melhor Web Designer - Diego Prado • OnlineAds - Cyber Finalist The Art Directors Club’s Annual Awards of New York 2009 • Gold Medal - Rich Media Wave Festival • Bronze - Game Online El Ojo de Iberoamérica • Gran Prix Internet 7
  • 8. COMPETÊNCIAS Planejamento e Transformação das Engajamento do administração oportunidades e ideias consumidor por meio dos da marca em ativos da marca ativos e da comunicação GESTÃO EXPERIÊNCIAS ATIVAÇÃO DE MARCAS INTERATIVAS Embasamento qualitativo e quantitativo das oportunidades INTELIGÊNCIA COMPETITIVA 1. Inteligência Competitiva Para uma marca obter alta performance, ela precisa levar em conta todas as variáveis do ambiente de negócios, sobretudo tendo em vista o papel sociocultural e econômico crescente do meio digital. A AG2 monitora e analisa o que os concorrentes dos seus clientes estão fazendo, quais são as referências de melhores práticas, as tendências emergentes, assim como o comportamento e as necessidades dos usuários. Todo este conhecimento subsidia a tomada de decisão estratégica, ajudando a identificar oportunidades de inovação em seus projetos e a proteger a imagem de marca, cada vez mais aberta e suscetível à percepção de um consumidor emancipado e inteligente. 2. Gestão de Marcas O meio digital se estabeleceu como canal de comunicação de marketing, gerando novas atribuições para as marcas. Desta forma, as marcas vêm ampliando sua atuação na prestação de serviços e também na geração de conteúdo. Mas uma estratégia que funciona no varejo não é a mesma da indústria aeroespacial, que, por sua vez, não se aplica aos serviços financeiros. É preciso identificar qual a conexão mais eficaz entre cada marca, o amplo leque de mídias disponíveis e o consumidor. A AG2 sabe como planejar e gerir a sua presença de marca do curto ao longo prazo, sendo igualmente estratégica em um único projeto ou na construção ampla desta presença. Sabe ser visionária sem perder a eficácia. 3. Experiências Interativas Transformar uma visão ampla ou uma única idéia inovadora em resultados depende essencialmente da qualidade da interação da marca com os usuários. A AG2 é uma referência no Brasil em experiências interativas, das mais variadas naturezas e níveis de complexidade. E não é para menos. O trabalho da agência envolve desde os tradicionais websites de branding até lojas virtuais e quiosques de ponto de venda, passando por advergames, mídias sociais emergentes, aplicações para mobile e consoles, interfaces táteis e realidade aumentada. A AG2 domina todas as disciplinas necessárias para gerar a experiência perfeita, quaisquer que sejam os canais escolhidos para engajar o usuário. 4. Ativação A comunicação é uma das formas mais eficazes de se ativar uma marca com ótima relação custo x benefício. Mas para fazer isso de modo relevante e com alto retorno é preciso inovação, criatividade e uma obsessão por mensurar resultados. Além de compreender estas variáveis, a AG2 se diferencia de outras agências, interativas ou não, por não fazer distinção de canais ou ferramentas promocionais. A ativação da marca pode ocorrer por meio de um vídeo na web, de um e-mail marketing, mas também de um evento, de ações de assessoria de imprensa e, quem sabe, até alguma veiculação de mídia. Nada é padronizado, tudo é possível, desde que seja mensurável. 8
  • 9. O que fazemos PELAS marcas O que fazemos PARA as marcas Buscamos maior competitividade, por meio de processos Estabelecemos diálogos com seus consumidores, por nas seguintes linhas de atuação: meio de ativos de marca de diferentes formatos e de natureza tecnológica diversificada: 1. Visão estratégica São processos que ajudam as marcas a antecipar 1. Ativos fundamentais mudanças, ser inovadoras e criativas: São as iniciativas básicas, o mínimo que as marcas devem • Monitoramento de concorrentes desenvolver: • Monitoramento de redes sociais • Websites de Marca e Serviços • Monitoramento de tráfego e comportamento • Canais Transacionais • Pesquisa de benchmarks • Blogs Corporativos • Pesquisa de tendências • Campanhas Promocionais • Pesquisa com usuários • Online Ads • Planejamento de presença digital • Hotsites • Planejamento e gestão de campanhas • Programas de E-mail marketing • Workshops de inovação • Ações Virais e de Guerrilha • Análise heurística • Advergames • Criação de personas e cenários • Apresentações Interativas • Projeto de experiência do usuário 2. Canais emergentes 2. Eficiência operacional São as ações que podem fazer a diferença na busca São processos que ajudam as marcas a ter agilidade na pelo engajamento: implementação e gestão das mudanças: • Ações e aplicativos em redes sociais • Planejamento e gestão de projetos • Aplicativos para mobile • Desenvolvimento de ambientes digitais • Aplicativos para consoles • Criação e produção de conteúdo • Aplicativos de realidade aumentada • Planejamento e compra de mídia • Conteúdo de marca • Criação e produção de mídia • Intervenções digitais em PDV • Veiculação de mídia • Jogos de realidade alternada • Veiculação de links patrocinados • Mídia out of home • Gestão de operações • Redes sociais de marca própria • Otimização em buscadores • Serviços baseados em localização • Widgets 9
  • 10. CLIENTES Fundação Iberê Camargo Garrett Praia Grande Construtora Praias Negócios Imobiliários Banco Panamericano Grupo Silvio Santos Lwart Telesena Abrafati Cafés Santa Clara Giroflex Hospital Moinhos de Vento Instituto C&A Medial Piraquê Sisan Dafra Motos GP Investiments Sotreq Fonet Holcim Hospital Professor Edmundo Vasconcelos WTorre Angeloni Spirit Ferretti 10
  • 11. 11
  • 12. 12
  • 13. CASES “DUVIDO VC NÃO GOSTAR” DIJEAN Para lançar a coleção outono-inverno 2009 da Dijean, marca do Grupo Vulcabras|azaleia, a AG2 criou a promoção Duvido Vc Não Gostar. No site, as consumidoras conheciam a nova coleção e, se gostassem, eram convidadas a espalhar a novidade para seus amigos através de suas redes sociais. A mecânica era a seguinte: a usuária interessada realizava o cadastro e recebia por e-mail uma URL (link) para o site da Dijean, para divulgar pelo seu Twitter, Orkut, Facebook ou da forma que quisesse. Ao final da semana, aquelas que gerassem mais acessos ao site pelo seu link eram premiadas com 1 par de Dijean cada. A promoção teve duração de 05 semanas e em cada semana foram premiadas 20 participantes, totalizando 100 premiados. Foram obtidos 5.271 usuários cadastros na promoção e 3.042 usuários cadastrados no site Dijean. A usuária com maior votação encaminhou quase 20 mil visitas ao site. Durante o período da promoção, a média de visitantes mensal do site teve um aumento de 900% em relação à média mensal de 2008, enquanto que os pageviews cresceram 400% nos mesmos parâmetros. PRISMA JUMP Realizada em 2008, a campanha Prisma Jump atendia um requisito da GM: criar uma grande campanha 100% digital, a primeira do gênero e porte na indústria automobilística brasileira, para consolidação do produto Prisma no mercado nacional. A AG2 criou, planejou e gerenciou uma campanha webnative, baseada em distribuição rica de conteúdo por meio de canais on-line diversos como hotsite, blogs, redes sociais e mídias emergentes, como Widgets, vídeos on-line e advergames. A campanha, que utilizava o conceito "Jump", voltado para o jovem em ascensão profissional, atingiu resultados superlativos: 90 milhões de impressões, 600 mil CTRs, 19.200 cadastros qualificados, 17.000.000 de usuários únicos impactados (1/4 da audiência doméstica da internet brasileira) e 459.341 visitantes únicos, com 7 minutos de tempo médio de navegação. 13
  • 14. CASES CONSPIRAÇÃO PEQUIM A campanha Conspiração Pequim foi realizada durante os Jogos Olímpicos de 2008, com o objetivo de aproveitar o grande alcance do evento para promover a marca Olympikus, patrocinadora das transmissões pela TV. A AG2 criou, planejou e gerenciou a campanha em conjunto com a DCS, agência de propaganda da Olympikus. Dentre as mídias utilizadas, destaca-se um vídeo publicado na internet e blogs de personagens fictícios que davam conta de uma suposta conspiração para tirar o jogador de vôlei Giba da Olimpíada, o que gerou grande buzz, antes do comercial de TV oficial ser veiculado. Além disso, o advergame Templo - O Desafio Pequim foi um elemento a mais de interação durante os dois meses de realização da campanha, gerando mais de 50 mil visitas e cerca de 18 mil visitantes únicos. Em 2009 o game voltou a ficar em evidência, agora junto à crítica, ao obter a Medalha de Bronze em sua categoria no Wave Festival. 3D INTERATIVO DO PHENOM Uma das tecnologias digitais mais ricas na demonstração de produtos diversos, o 3D interativo vem sendo aplicado desde 2006 pela AG2, junto aos clientes GM e Embraer. Neste último, destaca-se um projeto voltado para a força de vendas de aviação executiva, desenvolvido em 2008. O processo de venda de jatos executivos é essencialmente baseado em comunicação e interação via vendas pessoais, por se tratar de uma venda extremamente técnica e que exige alta qualificação dos agentes comerciais, já que se trata de um produto de vários milhões de dólares. Até então, a Embraer utilizava brochuras impressas, apresentações eletrônicas, imagens estáticas em 3D, o que tornava bastante complexa a abstração do público comprador, dificultando o convencimento e tomada de decisão. Para apoiar a pré-venda do novo jato Phenom, a AG2 desenvolveu uma apresentação em 3D interativo que possibilita ao vendedor demonstrar como é de fato o produto interna e externamente, de diversos ângulos e com alto nível de detalhamento. Além disso, o aplicativo permite a customização interna e externa da aeronave, ao gosto do comprador, estimulando a decisão pela compra. Como resultado específico do caso Phenom, dezenas de aeronaves foram encomendadas antes mesmo que o protótipo tivesse voado, graças ao impacto visual e realismo da apresentação criada pela AG2. 14
  • 15. MEGA LANCE CHEVROLET O projeto Mega Lance Chevrolet foi desenvolvido pela AG2 para atender uma demanda estratégica da GM: obter alta performance no varejo em 2009. A solução criada foi um conjunto de ações com o objetivo de gerar leads qualificados para as concessionárias e cadastros de consumidores com alta propensão a comprar um Chevrolet. Deste conjunto de ações surgiu o Mega Lance Chevrolet, uma plataforma promocional que oferece ao consumidor a oportunidade de disputar a compra de automóveis Chevrolet a partir de R$ 0 até o preço que considerar justo pagar. A ação teve início em 8 de junho de 2009 e permaneceu no ar durante as 4 semanas seguintes. Foram 4 leilões (1 por semana), onde a disputa por cada carro se iniciava na segunda-feira e terminava em 3 horários diferentes na quinta-feira. A interface contemplava a exposição dos modelos disponíveis em cada uma das nove regiões comerciais da Chevrolet em todo o Brasil. Dependendo do CEP informado pelo consumidor, ele era direcionado para a sua região, onde disputava três modelos de automóveis 0 km da Chevrolet a cada semana. O objetivo da comunicação era impactar consumidores que estivessem no momento de compra ou troca de carro. Para isso, foram priorizados veículos verticais e selecionadas bases de dados de consumidores que estivessem anunciando seus carros para vender em classificados digitais. A campanha de mídia gerou mais de 300 mil cliques e contava com gerenciamento semanal. Ou seja, após cada flight, na quinta-feira, os resultados eram mensurados e o plano de mídia passava por otimizações: seja de ajustes criativos, mudança de canal em portais ou incremento em um determinado formato. Superamos todos os objetivos de vendas propostos pela ação, confirmando a demanda e a estratégia adotada. 15
  • 16. CONTATOS SÃO PAULO SP AV NAÇÕES UNIDAS 10989 / 71 04578-000 VILA OLÍMPIA 11 2196 2600 PORTO ALEGRE RS RUA DOMINGOS CRESCÊNCIO 727 90650-090 SANTANA 51 2136 9300 PELOTAS RS RUA SETE DE SETEMBRO 160 / 1202 96015-300 CENTRO 53 3301 8300 RIO DE JANEIRO RJ RUA DULCIDIO CARDOSO 1350 / BL02 / 1401 22620-311 BARRA DA TIJUCA 21 3796 6394 www.ag2.com.br