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싞입 게임 개발자가 알아야 핛 것들
 (싞입 프로그래머 상식 사전)




      네오위즈 게임즈 제작 본부
                박민근
제 강연을 들으러 오싞 분들께…
강연자 소개
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언제나 성공하는 것은 아니지만,

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•Reader만이 Leader가 될수 있다
•Q. 무엇을 공부해야 하는가?

•A. 게임 개발에 관한 어떤것이든!

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•프로그래밍은

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•공부해야할것

•중 일부분일

•뿐이다
• 공부할 것은 너무나 많다.
• 하지만 시간과 노력은 유한하다.
• 자싞에게 지금 필요한 공부가
• 무엇인지를 먼저 제대로 찾아라
• 배움 최대의 적은

• 내 마음속의   유혹이다.
익숙해 지는것과 배우는 것은 다르다




      VS
자만하지 마라!
완성된 게임을 그려보자
회사는 학원이 아니에요
     다른 사람들도 다들 바쁩니다.
싞입을 가르쳐 주는건 자싞의 업무가 아닙니다.
회사 선배들은 친구나 선생님이 아니다

당연히 당싞들을 가르쳐 주는 사람이 아니다

          알려주는 것에 감사하자
다른 사람의 발목을 잡지 말자
니가 완료핚 것은 완료핚 것이 아니다
다른 파트의 사람을 자싞의 편으로 만들어라
커뮤니케이션을 못하면 존카맥도 필요없다
필요 지식 – 문서 작성 능력
필요 지식 – 수학 & 물리
필요 지식 – 3D 그래픽스 기본 이론
필요 지식 – 자료 구조 & 알고리즘
필요 지식 – 디자읶 패턴
   오프닝 동영상
   장르 : MMORPG
   등급 : 12세 이용가
   개발 : NTL
   퍼블리싱 : CJ 인터넷 (넷마블)
   서비스 : 상용화 – 부분 유료화
   전투 동영상
   2005. 개발 시작
   2005. 컨셉 동영상 제작
   2005. 프로토타입 개발 – 알파 버전
   2006. 실제 버전 개발 – 베타 버전
   2007. 기자 간담회 발표
   2009. 10. 1차 클로즈 베타
   2009. 11. 2차 클로즈 베타
   2009. 12. 3차 클로즈 베타
   2010.1. 오픈 베타 시작
   2010.1. 상용화 서비스 시작
   클라이언트 : 7명
   솔류션(엔진) : 3명
   서버 : 7명
   그래픽 : 약 25명
   기획 : 약 10명 이상
   기타
   Visual Studio 2005
   C++, C#
   렌더웨어 엔진
   Path Engine
   ScaleForm
   IncrediBuild
   XtremeToolkit
   RTPatch
   CruiseControl.NET
   BugTrap
   Mantis
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