SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  23
Material Design для
проектирования продуктов β
или как бумажные прототипы могут
стать реальным дизайном вашего
приложения?
Agenda
● Вы кто такие?
● Цель упражнения
● Wizard of Oz
● Material Design
● Проектирование
● Тестирование
● Профит :)
Кто такие
Лёха Серега Никитос
Цель
● Научиться проектировать интерфейсы
вне зависимости от навыков
● Увидеть, как быстро можно
скорректировать требования к продукту
через визуальные языки
● Познакомиться с Material
Почему это важно?
Быстрое проектирование
Wizzard of OZ - игровой подход к юзабилити
тестированию и проектированию ,
позволяющий спроектировать и
симулировать работу приложения, до
создания реального продукта.
Роли в игре
Правила игры
● Уговор о визуальном языке
● Игрок: Режим “Что я вижу?”
● Мастер:
o создает экран за 5 минут
o отвечает только визуально
o исправления только, если Игрок зашел в тупик и
не смог найти чего-то за ход
● Игрок мыслит вслух, подаёт команды, спрашивает
o “...Я нажимаю на кнопку…”
o “...Я ввожу текст… Что происходит?...”
Визуальный язык
Material Design
от Google ( http://www.google.com/design )
● не графический стиль, а визуальный язык
● философия минимализма
● глубина – инструмент визуализации
● осмысленная анимация как средство
улучшения UX
● фокус на контенте
Принципы
● одноцветные плоские элементы
● основное решение задачи всегда под рукой
● элементы формируют слои, которые располагаются
друг над другом. Чем важнее элемент, тем он выше
● анимация создаёт сценарий без разрывов и даёт
понимание о том, что происходит
● контент упаковывается в контейнеры: однообразный
в списки, разнообразный – в карточки
● самое большое внимание – к типографике и
действительно красивому контенту
Панель инструментов
Карточка
Главное действие
Карточка
Топ занимает панель с
заголовком, навигацией и
глобальными действиями
над контентом. Иногда
слева добавляется
боковое меню. Панель
всегда выше контента и
отбрасывает на него тень.
Основное действие
приложения (или
инициация выбора
действия) находится на
экране в виде кнопки,
которая тоже выше
контента и отбрасывает
тень.
OctoPaperKit
Стадия 1 : Генерация прототипа
4 4
Кейс проектирования: Пользователь хочет быстро переводить
деньги своим друзьям через мобильное приложение
(всевозможными способами)
Оба работают над кейсом, но
отвечают за разное
● Выберите кто
игрок(и), а кто
мастер(а).
● Используйте
таймер, чтобы
четко отслеживать
время.
Нет времени объяснять -
прототипируй
Первый раунд проходим вместе
● Игроки рассказывают и фантазируют первые 2-5
минут
● Потом Мастера проектируют интерфейс
4 4
Повторить еще 3 раза
4 минут - проход, 4 минут создаем
прототип
Инструменты для быстрого создания
прототипов
POP
Фотографируем
Устанавливаем связи
Тестируем!
Плюсы
● интерактивная среда
● простота и скорость
Прототип в POP и Обратный ход
● Команда выделяет группы
тестирования
o Наблюдатель
o Модератор
Ревью процесса
Язык, а не догма. NONAMEBANK Case
Мы делаем классные продукты!
OctoPaperKit
http://octoberry.ru
team@octoberry.ru

Contenu connexe

Tendances

UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаKsenia Sternina
 
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВRIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВKsenia Sternina
 
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитикаВзаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитикаNikita Efimov
 
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...ПрофсоUX
 
Wud 2014 psychophysiological research in ux
Wud 2014   psychophysiological research in uxWud 2014   psychophysiological research in ux
Wud 2014 psychophysiological research in uxKsenia Sternina
 
Красивый интерфейс – это лишь часть крутого UX
Красивый интерфейс – это лишь часть крутого UXКрасивый интерфейс – это лишь часть крутого UX
Красивый интерфейс – это лишь часть крутого UXNikita Efimov
 
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестировании
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестированииКак и когда использовать айтрекер на юзабилити тестировании
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестированииПрофсоUX
 
Аналитики и UX
Аналитики и UXАналитики и UX
Аналитики и UXJulia Shamrey
 
Эвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за час
Эвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за часЭвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за час
Эвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за часAlexey Ryakin
 
Лекция для БШД про UX Research
Лекция для БШД про UX ResearchЛекция для БШД про UX Research
Лекция для БШД про UX ResearchNatalia Sprogis
 
Трансформация UX-культуры в компании
Трансформация UX-культуры в компанииТрансформация UX-культуры в компании
Трансформация UX-культуры в компанииNikita Efimov
 
Программистский подход в дизайне
Программистский подход в дизайнеПрограммистский подход в дизайне
Программистский подход в дизайнеПрофсоUX
 
Product discovery. Наши шишки и успехи
Product discovery. Наши шишки и успехиProduct discovery. Наши шишки и успехи
Product discovery. Наши шишки и успехиNikita Efimov
 
Законы создания IT команд и следствия законов для IT проектов «на пальцах»
Законы создания IT команд и следствия законов для IT проектов «на пальцах»Законы создания IT команд и следствия законов для IT проектов «на пальцах»
Законы создания IT команд и следствия законов для IT проектов «на пальцах»CEE-SEC(R)
 
Мастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играхМастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играхNatalia Sprogis
 
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013Natalia Sprogis
 
Designer for startup. Maksim Okala-Kulak
Designer for startup. Maksim Okala-KulakDesigner for startup. Maksim Okala-Kulak
Designer for startup. Maksim Okala-KulakEugene Nevgen
 
Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.
Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.
Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.Nikita Efimov
 

Tendances (20)

UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
 
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВRIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
 
Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование
 
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитикаВзаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
 
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
 
Wud 2014 psychophysiological research in ux
Wud 2014   psychophysiological research in uxWud 2014   psychophysiological research in ux
Wud 2014 psychophysiological research in ux
 
Красивый интерфейс – это лишь часть крутого UX
Красивый интерфейс – это лишь часть крутого UXКрасивый интерфейс – это лишь часть крутого UX
Красивый интерфейс – это лишь часть крутого UX
 
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестировании
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестированииКак и когда использовать айтрекер на юзабилити тестировании
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестировании
 
Аналитики и UX
Аналитики и UXАналитики и UX
Аналитики и UX
 
Эвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за час
Эвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за часЭвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за час
Эвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за час
 
Лекция для БШД про UX Research
Лекция для БШД про UX ResearchЛекция для БШД про UX Research
Лекция для БШД про UX Research
 
Трансформация UX-культуры в компании
Трансформация UX-культуры в компанииТрансформация UX-культуры в компании
Трансформация UX-культуры в компании
 
Программистский подход в дизайне
Программистский подход в дизайнеПрограммистский подход в дизайне
Программистский подход в дизайне
 
Product design sprint
Product design sprintProduct design sprint
Product design sprint
 
Product discovery. Наши шишки и успехи
Product discovery. Наши шишки и успехиProduct discovery. Наши шишки и успехи
Product discovery. Наши шишки и успехи
 
Законы создания IT команд и следствия законов для IT проектов «на пальцах»
Законы создания IT команд и следствия законов для IT проектов «на пальцах»Законы создания IT команд и следствия законов для IT проектов «на пальцах»
Законы создания IT команд и следствия законов для IT проектов «на пальцах»
 
Мастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играхМастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играх
 
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
 
Designer for startup. Maksim Okala-Kulak
Designer for startup. Maksim Okala-KulakDesigner for startup. Maksim Okala-Kulak
Designer for startup. Maksim Okala-Kulak
 
Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.
Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.
Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.
 

En vedette

филиппов интрапренерство и стартап-культура как инструменты для инноваций
филиппов   интрапренерство и стартап-культура как инструменты для инновацийфилиппов   интрапренерство и стартап-культура как инструменты для инноваций
филиппов интрапренерство и стартап-культура как инструменты для инновацийMagneta AI
 
ефимов User story на ux-стероидах
ефимов   User story на ux-стероидахефимов   User story на ux-стероидах
ефимов User story на ux-стероидахMagneta AI
 
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командамиефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командамиMagneta AI
 
абраменко как сделать нужный людям продукт
абраменко   как сделать нужный людям продуктабраменко   как сделать нужный людям продукт
абраменко как сделать нужный людям продуктMagneta AI
 
абилов а зачем нам функциональное программирование
абилов   а зачем нам функциональное программированиеабилов   а зачем нам функциональное программирование
абилов а зачем нам функциональное программированиеMagneta AI
 
кривошеев архитектура как функция от . или как недостаток здравого смысла у...
кривошеев   архитектура как функция от . или как недостаток здравого смысла у...кривошеев   архитектура как функция от . или как недостаток здравого смысла у...
кривошеев архитектура как функция от . или как недостаток здравого смысла у...Magneta AI
 
мартюшев почему юнит-тесты не работают. история большого проекта
мартюшев   почему юнит-тесты не работают. история большого проектамартюшев   почему юнит-тесты не работают. история большого проекта
мартюшев почему юнит-тесты не работают. история большого проектаMagneta AI
 
виноградова внедрение изменений без длинных документов, долгих согласований...
виноградова   внедрение изменений без длинных документов, долгих согласований...виноградова   внедрение изменений без длинных документов, долгих согласований...
виноградова внедрение изменений без длинных документов, долгих согласований...Magneta AI
 
Ewan developing the agile mindset for organizational agility
Ewan   developing the agile mindset for organizational agilityEwan   developing the agile mindset for organizational agility
Ewan developing the agile mindset for organizational agilityMagneta AI
 

En vedette (9)

филиппов интрапренерство и стартап-культура как инструменты для инноваций
филиппов   интрапренерство и стартап-культура как инструменты для инновацийфилиппов   интрапренерство и стартап-культура как инструменты для инноваций
филиппов интрапренерство и стартап-культура как инструменты для инноваций
 
ефимов User story на ux-стероидах
ефимов   User story на ux-стероидахефимов   User story на ux-стероидах
ефимов User story на ux-стероидах
 
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командамиефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
 
абраменко как сделать нужный людям продукт
абраменко   как сделать нужный людям продуктабраменко   как сделать нужный людям продукт
абраменко как сделать нужный людям продукт
 
абилов а зачем нам функциональное программирование
абилов   а зачем нам функциональное программированиеабилов   а зачем нам функциональное программирование
абилов а зачем нам функциональное программирование
 
кривошеев архитектура как функция от . или как недостаток здравого смысла у...
кривошеев   архитектура как функция от . или как недостаток здравого смысла у...кривошеев   архитектура как функция от . или как недостаток здравого смысла у...
кривошеев архитектура как функция от . или как недостаток здравого смысла у...
 
мартюшев почему юнит-тесты не работают. история большого проекта
мартюшев   почему юнит-тесты не работают. история большого проектамартюшев   почему юнит-тесты не работают. история большого проекта
мартюшев почему юнит-тесты не работают. история большого проекта
 
виноградова внедрение изменений без длинных документов, долгих согласований...
виноградова   внедрение изменений без длинных документов, долгих согласований...виноградова   внедрение изменений без длинных документов, долгих согласований...
виноградова внедрение изменений без длинных документов, долгих согласований...
 
Ewan developing the agile mindset for organizational agility
Ewan   developing the agile mindset for organizational agilityEwan   developing the agile mindset for organizational agility
Ewan developing the agile mindset for organizational agility
 

Similaire à филиппов Material design для проектирования продуктов

AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.Octoberry
 
опыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nutопыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nutИлья Котельников
 
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...COMAQA.BY
 
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»e-Legion
 
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)Ontico
 
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...Mail.ru Group
 
Гадания на тайлах
Гадания на тайлахГадания на тайлах
Гадания на тайлахJulia Suvorova
 
Как сделать прототип
Как сделать прототипКак сделать прототип
Как сделать прототипIrina Ryzhova
 
Game Design and Programming. Stirred not Shaken
Game Design and Programming. Stirred not ShakenGame Design and Programming. Stirred not Shaken
Game Design and Programming. Stirred not ShakenDevGAMM Conference
 
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидахОмские ИТ-субботники
 
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»Artem Tolstykh
 
Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"
Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"
Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"Zahhar Kirillov, MSc
 
Экстремальное проектирование: как делать хорошие продукты, когда всё катится ...
Экстремальное проектирование: как делать хорошие продукты, когда всё катится ...Экстремальное проектирование: как делать хорошие продукты, когда всё катится ...
Экстремальное проектирование: как делать хорошие продукты, когда всё катится ...Alexey Borodkin
 
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UXIT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UXNick Grachov
 
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"DataArt
 
2015 Secon. Как сделать сервис не для программистов
2015 Secon. Как сделать сервис не для программистов2015 Secon. Как сделать сервис не для программистов
2015 Secon. Как сделать сервис не для программистовOlga Samarina
 
Как сделать сервис не для программистов, или О роли слов в проекте
Как сделать сервис не для программистов, или О роли слов в проектеКак сделать сервис не для программистов, или О роли слов в проекте
Как сделать сервис не для программистов, или О роли слов в проектеСобака Павлова
 
юзабилити
юзабилитиюзабилити
юзабилитиDPR
 

Similaire à филиппов Material design для проектирования продуктов (20)

AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
 
опыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nutопыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nut
 
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
 
Mobile UI @Levelapp.me
Mobile UI @Levelapp.meMobile UI @Levelapp.me
Mobile UI @Levelapp.me
 
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
 
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
 
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
 
Ping pong
Ping pongPing pong
Ping pong
 
Гадания на тайлах
Гадания на тайлахГадания на тайлах
Гадания на тайлах
 
Как сделать прототип
Как сделать прототипКак сделать прототип
Как сделать прототип
 
Game Design and Programming. Stirred not Shaken
Game Design and Programming. Stirred not ShakenGame Design and Programming. Stirred not Shaken
Game Design and Programming. Stirred not Shaken
 
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах
 
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
 
Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"
Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"
Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"
 
Экстремальное проектирование: как делать хорошие продукты, когда всё катится ...
Экстремальное проектирование: как делать хорошие продукты, когда всё катится ...Экстремальное проектирование: как делать хорошие продукты, когда всё катится ...
Экстремальное проектирование: как делать хорошие продукты, когда всё катится ...
 
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UXIT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
 
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
 
2015 Secon. Как сделать сервис не для программистов
2015 Secon. Как сделать сервис не для программистов2015 Secon. Как сделать сервис не для программистов
2015 Secon. Как сделать сервис не для программистов
 
Как сделать сервис не для программистов, или О роли слов в проекте
Как сделать сервис не для программистов, или О роли слов в проектеКак сделать сервис не для программистов, или О роли слов в проекте
Как сделать сервис не для программистов, или О роли слов в проекте
 
юзабилити
юзабилитиюзабилити
юзабилити
 

Plus de Magneta AI

From outsource to productsource!
From outsource to productsource!From outsource to productsource!
From outsource to productsource!Magneta AI
 
BDD test structure
BDD test structureBDD test structure
BDD test structureMagneta AI
 
AgileCamp15. Процессный трек
AgileCamp15. Процессный трекAgileCamp15. Процессный трек
AgileCamp15. Процессный трекMagneta AI
 
Как создать концепцию продукта в виде Lean Canvas
Как создать концепцию продукта в виде Lean CanvasКак создать концепцию продукта в виде Lean Canvas
Как создать концепцию продукта в виде Lean CanvasMagneta AI
 
Эффективные ретроспективы
Эффективные ретроспективыЭффективные ретроспективы
Эффективные ретроспективыMagneta AI
 
зотин Scrum, kanban, что дальше. история nokia
зотин   Scrum, kanban, что дальше. история nokiaзотин   Scrum, kanban, что дальше. история nokia
зотин Scrum, kanban, что дальше. история nokiaMagneta AI
 
павлов все, что вы хотели знать о юнит тестах, но боялись спросить
павлов   все, что вы хотели знать о юнит тестах, но боялись спроситьпавлов   все, что вы хотели знать о юнит тестах, но боялись спросить
павлов все, что вы хотели знать о юнит тестах, но боялись спроситьMagneta AI
 
тучин как внедрить Agile, чтобы никто не заметил
тучин   как внедрить Agile, чтобы никто не заметилтучин   как внедрить Agile, чтобы никто не заметил
тучин как внедрить Agile, чтобы никто не заметилMagneta AI
 
ткаченко качество без этапа тестирования
ткаченко   качество без этапа тестированияткаченко   качество без этапа тестирования
ткаченко качество без этапа тестированияMagneta AI
 
сенькова разное ретро для разных команд (как провести ретро для новичков, с...
сенькова   разное ретро для разных команд (как провести ретро для новичков, с...сенькова   разное ретро для разных команд (как провести ретро для новичков, с...
сенькова разное ретро для разных команд (как провести ретро для новичков, с...Magneta AI
 
мациевский путь самурая. уволить нельзя оставить
мациевский   путь самурая. уволить нельзя оставитьмациевский   путь самурая. уволить нельзя оставить
мациевский путь самурая. уволить нельзя оставитьMagneta AI
 
лустин статические анализаторы систем 1с ad2015
лустин   статические анализаторы систем 1с ad2015лустин   статические анализаторы систем 1с ad2015
лустин статические анализаторы систем 1с ad2015Magneta AI
 
лосев контрольные карты шухарта в анализе деятельности Scrum команд
лосев   контрольные карты шухарта в анализе деятельности Scrum командлосев   контрольные карты шухарта в анализе деятельности Scrum команд
лосев контрольные карты шухарта в анализе деятельности Scrum командMagneta AI
 
корецкий как мы улучшили экспертную оценку проектов
корецкий   как мы улучшили экспертную оценку проектовкорецкий   как мы улучшили экспертную оценку проектов
корецкий как мы улучшили экспертную оценку проектовMagneta AI
 
зиновьева повышение эффективности команды. ретроспектива как инструмент
зиновьева   повышение эффективности команды. ретроспектива как инструментзиновьева   повышение эффективности команды. ретроспектива как инструмент
зиновьева повышение эффективности команды. ретроспектива как инструментMagneta AI
 
верещак. построение культуры Dev ops. v0.5 copy
верещак. построение  культуры Dev ops. v0.5 copyверещак. построение  культуры Dev ops. v0.5 copy
верещак. построение культуры Dev ops. v0.5 copyMagneta AI
 
бородин об эмпирической разработке
бородин   об эмпирической разработкебородин   об эмпирической разработке
бородин об эмпирической разработкеMagneta AI
 
богуславский Agile days непрерывное качество в непрерывной разработке
богуславский   Agile days непрерывное качество в непрерывной разработкебогуславский   Agile days непрерывное качество в непрерывной разработке
богуславский Agile days непрерывное качество в непрерывной разработкеMagneta AI
 
атлыгина чеклисты для всех-всех-всех
атлыгина   чеклисты для всех-всех-всехатлыгина   чеклисты для всех-всех-всех
атлыгина чеклисты для всех-всех-всехMagneta AI
 
арефьева пошаговая инструкция по переходу на спринты 16 к 9
арефьева   пошаговая инструкция по переходу на спринты 16 к 9арефьева   пошаговая инструкция по переходу на спринты 16 к 9
арефьева пошаговая инструкция по переходу на спринты 16 к 9Magneta AI
 

Plus de Magneta AI (20)

From outsource to productsource!
From outsource to productsource!From outsource to productsource!
From outsource to productsource!
 
BDD test structure
BDD test structureBDD test structure
BDD test structure
 
AgileCamp15. Процессный трек
AgileCamp15. Процессный трекAgileCamp15. Процессный трек
AgileCamp15. Процессный трек
 
Как создать концепцию продукта в виде Lean Canvas
Как создать концепцию продукта в виде Lean CanvasКак создать концепцию продукта в виде Lean Canvas
Как создать концепцию продукта в виде Lean Canvas
 
Эффективные ретроспективы
Эффективные ретроспективыЭффективные ретроспективы
Эффективные ретроспективы
 
зотин Scrum, kanban, что дальше. история nokia
зотин   Scrum, kanban, что дальше. история nokiaзотин   Scrum, kanban, что дальше. история nokia
зотин Scrum, kanban, что дальше. история nokia
 
павлов все, что вы хотели знать о юнит тестах, но боялись спросить
павлов   все, что вы хотели знать о юнит тестах, но боялись спроситьпавлов   все, что вы хотели знать о юнит тестах, но боялись спросить
павлов все, что вы хотели знать о юнит тестах, но боялись спросить
 
тучин как внедрить Agile, чтобы никто не заметил
тучин   как внедрить Agile, чтобы никто не заметилтучин   как внедрить Agile, чтобы никто не заметил
тучин как внедрить Agile, чтобы никто не заметил
 
ткаченко качество без этапа тестирования
ткаченко   качество без этапа тестированияткаченко   качество без этапа тестирования
ткаченко качество без этапа тестирования
 
сенькова разное ретро для разных команд (как провести ретро для новичков, с...
сенькова   разное ретро для разных команд (как провести ретро для новичков, с...сенькова   разное ретро для разных команд (как провести ретро для новичков, с...
сенькова разное ретро для разных команд (как провести ретро для новичков, с...
 
мациевский путь самурая. уволить нельзя оставить
мациевский   путь самурая. уволить нельзя оставитьмациевский   путь самурая. уволить нельзя оставить
мациевский путь самурая. уволить нельзя оставить
 
лустин статические анализаторы систем 1с ad2015
лустин   статические анализаторы систем 1с ad2015лустин   статические анализаторы систем 1с ad2015
лустин статические анализаторы систем 1с ad2015
 
лосев контрольные карты шухарта в анализе деятельности Scrum команд
лосев   контрольные карты шухарта в анализе деятельности Scrum командлосев   контрольные карты шухарта в анализе деятельности Scrum команд
лосев контрольные карты шухарта в анализе деятельности Scrum команд
 
корецкий как мы улучшили экспертную оценку проектов
корецкий   как мы улучшили экспертную оценку проектовкорецкий   как мы улучшили экспертную оценку проектов
корецкий как мы улучшили экспертную оценку проектов
 
зиновьева повышение эффективности команды. ретроспектива как инструмент
зиновьева   повышение эффективности команды. ретроспектива как инструментзиновьева   повышение эффективности команды. ретроспектива как инструмент
зиновьева повышение эффективности команды. ретроспектива как инструмент
 
верещак. построение культуры Dev ops. v0.5 copy
верещак. построение  культуры Dev ops. v0.5 copyверещак. построение  культуры Dev ops. v0.5 copy
верещак. построение культуры Dev ops. v0.5 copy
 
бородин об эмпирической разработке
бородин   об эмпирической разработкебородин   об эмпирической разработке
бородин об эмпирической разработке
 
богуславский Agile days непрерывное качество в непрерывной разработке
богуславский   Agile days непрерывное качество в непрерывной разработкебогуславский   Agile days непрерывное качество в непрерывной разработке
богуславский Agile days непрерывное качество в непрерывной разработке
 
атлыгина чеклисты для всех-всех-всех
атлыгина   чеклисты для всех-всех-всехатлыгина   чеклисты для всех-всех-всех
атлыгина чеклисты для всех-всех-всех
 
арефьева пошаговая инструкция по переходу на спринты 16 к 9
арефьева   пошаговая инструкция по переходу на спринты 16 к 9арефьева   пошаговая инструкция по переходу на спринты 16 к 9
арефьева пошаговая инструкция по переходу на спринты 16 к 9
 

филиппов Material design для проектирования продуктов

  • 1. Material Design для проектирования продуктов β или как бумажные прототипы могут стать реальным дизайном вашего приложения?
  • 2. Agenda ● Вы кто такие? ● Цель упражнения ● Wizard of Oz ● Material Design ● Проектирование ● Тестирование ● Профит :)
  • 4. Цель ● Научиться проектировать интерфейсы вне зависимости от навыков ● Увидеть, как быстро можно скорректировать требования к продукту через визуальные языки ● Познакомиться с Material
  • 6. Быстрое проектирование Wizzard of OZ - игровой подход к юзабилити тестированию и проектированию , позволяющий спроектировать и симулировать работу приложения, до создания реального продукта.
  • 8. Правила игры ● Уговор о визуальном языке ● Игрок: Режим “Что я вижу?” ● Мастер: o создает экран за 5 минут o отвечает только визуально o исправления только, если Игрок зашел в тупик и не смог найти чего-то за ход ● Игрок мыслит вслух, подаёт команды, спрашивает o “...Я нажимаю на кнопку…” o “...Я ввожу текст… Что происходит?...”
  • 9. Визуальный язык Material Design от Google ( http://www.google.com/design ) ● не графический стиль, а визуальный язык ● философия минимализма ● глубина – инструмент визуализации ● осмысленная анимация как средство улучшения UX ● фокус на контенте
  • 10. Принципы ● одноцветные плоские элементы ● основное решение задачи всегда под рукой ● элементы формируют слои, которые располагаются друг над другом. Чем важнее элемент, тем он выше ● анимация создаёт сценарий без разрывов и даёт понимание о том, что происходит ● контент упаковывается в контейнеры: однообразный в списки, разнообразный – в карточки ● самое большое внимание – к типографике и действительно красивому контенту
  • 11. Панель инструментов Карточка Главное действие Карточка Топ занимает панель с заголовком, навигацией и глобальными действиями над контентом. Иногда слева добавляется боковое меню. Панель всегда выше контента и отбрасывает на него тень. Основное действие приложения (или инициация выбора действия) находится на экране в виде кнопки, которая тоже выше контента и отбрасывает тень.
  • 12.
  • 13.
  • 15. Стадия 1 : Генерация прототипа 4 4 Кейс проектирования: Пользователь хочет быстро переводить деньги своим друзьям через мобильное приложение (всевозможными способами)
  • 16. Оба работают над кейсом, но отвечают за разное ● Выберите кто игрок(и), а кто мастер(а). ● Используйте таймер, чтобы четко отслеживать время.
  • 17. Нет времени объяснять - прототипируй Первый раунд проходим вместе ● Игроки рассказывают и фантазируют первые 2-5 минут ● Потом Мастера проектируют интерфейс 4 4
  • 18. Повторить еще 3 раза 4 минут - проход, 4 минут создаем прототип
  • 19. Инструменты для быстрого создания прототипов POP Фотографируем Устанавливаем связи Тестируем! Плюсы ● интерактивная среда ● простота и скорость
  • 20. Прототип в POP и Обратный ход ● Команда выделяет группы тестирования o Наблюдатель o Модератор
  • 22. Язык, а не догма. NONAMEBANK Case
  • 23. Мы делаем классные продукты! OctoPaperKit http://octoberry.ru team@octoberry.ru

Notes de l'éditeur

  1. тут скажем про ошибки, рекомендации и замечания.