1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN HUMANAS Y TECNOLOGÍAS
ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN
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CURSO:
CUARTO “B”
Lic.: Xavier Soria
INTEGRANTE:
Agualsaca verónica
CENTENO margarita
AÑO LECTIVO:
2013 – 2014
RIOBAMBA – ECUADOR
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INVESTIGAR 15 SIMULADORES
SIMULADOR DE CONDUCCIÓN: Permiten a los alumnos de autoescuela, enfrentarse con
mayor seguridad a las primeras clases prácticas, además de permitirles practicar de manera
limitada situaciones específicas (aparcamientos, incorporaciones desde posiciones de escasa
visibilidad, conducción en condiciones climatológicas adversas,...) Uno de estos simuladores es
SIMESCAR, desarrollado por la firma SIMUMAK. Ejemplo:
SIMESCAR
El simulador es un complemento con el que aumentará sus ingresos, ya que la calidad del
mismo permite que usted pueda cobrar por su uso. Además, atraerá más alumnos a su
autoescuela, diferenciándola con el resto de autoescuelas que son su competencia.
El alumno se sube al simulador y automáticamente éste le reconoce y le plantea una serie de
ejercicios. Cada alumno tiene una tarjeta electromagnética, con el logotipo de la autoescuela,
que permite gestionar las horas de simulador que va consumiendo. La sensación a bordo es
muy real, pues el simulador genera movimientos y vibraciones sobre el asiento y el volante del
conductor, tal y como estas sensaciones se perciben en un coche real.
SIMULADOR DE CARRERAS: Es el tipo de simulador más popular; se puede conducir un
automóvil, motocicleta, camión, etc. Ejemplo:
RFACTOR
El simulador al carecer de licencias oficiales trae una serie de circuitos y vehículos ficticios con
la finalidad de poder ser modificable por parte de comunidades independientes a Image Space
Incorporated.
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Actualmente se ha creado una versión llamada rFactor2 que ha incluido como mejoras el
desgaste no homogéneo de rueda tanto en físicas cómo visualmente y el control de clima en
carrera.
Aspectos del juego
El juego se puede jugar tanto en modo pantalla completa como en modo ventana. El menú
inicial consta de un menú a la izquierda con tres categorías que componen el lema de rFactor:
Customize: Es el apartado para configurar todos los aspectos del juego, desde los parámetros
de juego, como física, reglamentos, a configuraciones de hardware.
Control: Es el modo offline y de un único jugador del juego en el que se pueden disputar
pruebas en pista, fines de semana de carreras o campeonatos completos.
Connect: Es el modo online y muestra todas las partidas online que se están celebrando en el
momento con la posibilidad de unirse a ellas. Aunque también puede darse el caso de que
estas sean privadas.
SIMULADOR DE VUELO O DE AVIONES: Permite dominar el mundo de la aviación y pilotar
aviones, helicópteros. Ejemplo:
MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR
El desarrollo de este videojuego por parte de una empresa como Microsoft, ha hecho de él una
referencia ineludible en el sector de la aviación civil simulada doméstica. No obstante y pese a
comentarse que es usado incluso por pilotos reales, no ha obtenido ningún certificado de la
FAA ni ha sido autorizado para su uso, al contrario, por ejemplo, que su inmediato competidor
X-Plane. Para dirigir el vuelo en este simulador se tienen tres opciones:
Con joystick (Mando para dirigir): Es la manera más fácil de volar ya que es mucho más
sencillo y real que controlar con el teclado.
Con el teclado: Es mucho más difícil controlar los aviones con este sistema.
Con el Mouse Yoke:(Para Microsoft Flight Simulator 98 y X) Es más fácil que usar el teclado y
más realista. Es casi igual al joystick.
SIMULADOR DE TRENES: Permite controlar un tren. Ejemplo:
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MICROSOFT TRAIN SIMULATOR
También conocido como MSTS, es un simulador ferroviario. La simulación permite a los
jugadores manejar un tren en diversas rutas de Europa, Asia y Estados Unidos. Los jugadores
tienen que parar y arrancar el tren, abrir las puertas de los vagones en las distintas estaciones,
y en general controlar un tren como si fuera el maquinista, usando para ello el teclado del
ordenador o hardware especializado, como RailDriver, para operar los controles.
SIMULADOR DE VIDA O DE DINÁMICA FAMILIAR: permite controlar una persona y su vida.
Ejemplo:
LOS SIMS
Es un videojuego de simulación social y estrategia. Los Sims es el primer videojuego de este
género en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de
forma directa. Como curiosidad, antes de publicarse, los creadores llamaban al juego "casa de
muñecas" o "el juego del inodoro", puesto que era el único videojuego que incorporaba un
retrete totalmente funcional y que personajes de diferente género usaban de maneras
diferentes (levantaban o no la tapa).
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SIMULADOR POLÍTICO:
DOLMATOVIA
Es un simulador político con más de 5 años de existencia, y actualmente vamos por la tercera
edición. Es un simulador político diferente y original, ya que los demás simuladores políticos
están basados en la realidad actual, por lo que te invitamos a participar en esta nueva
experiencia.
SIMULADOR DE REDES: Permite simular redes. Ejemplo:
OMNET++, NS2.
Es un simulador modular de eventos discretos de redes orientado a objetos, usado
habitualmente para modelar el tráfico de redes de telecomunicaciones, protocolos, sistemas
multiprocesadores y distribuidos, validación de arquitecturas hardware, evaluación del
rendimiento de sistemas software y, en general, modelar cualquier sistema que pueda
simularse con eventos discretos.
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Esta herramienta está disponible tanto para sistemas operativos basados en UNIX como para
Windows y se distribuye bajo la Licencia Pública Académica.
SIMULADOR CLÍNICO MÉDICO: Permite realizar diagnósticos clínicos sobre pacientes virtuales.
El objetivo es practicar con pacientes virtuales casos clínicos, bien para practicar casos muy
complejos, preparando al médico para cuando se encuentre con una situación real o bien para
poder observar como un colectivo se enfrenta a un caso clínico, para poder sacar conclusiones
de si se está actuando correctamente, siguiendo el protocolo de actuación establecido.
Ejemplo:
SIMULADOR CLÍNICO MEDITECA
El simulador clínico Medico-Mediteca: Es una herramienta destinada a la formación y
entrenamiento de los profesionales sanitarios, y especialmente la de médicos, para que
puedan practicar los conocimientos adquiridos durante sus estudios, en casos reales y con
procesos de trabajos similares a los realizados en la vida real.
El futuro inmediato en la formación y práctica médica pasa por la simulación en entornos
clínicos de casos reales sobre pacientes virtuales.
El entorno virtual donde se ha tomado como modelo la practica medica real:
Protocolos y procedimientos de actuación.
Hábitos de medico.
Equipamiento completo de un hospital.
Información completa del paciente virtual.
Casos clínicos reales, documentados, realizado por el equipo médico.
SIMULADOR DE NEGOCIO: permite simular un entorno empresarial. Es posible jugar diferentes
roles dentro de las funciones típicas de un negocio. Ejemplo:
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EBSIMS
Simulaciones de Negocios Educativos diseña, desarrolla e implementa soluciones educativas
basadas en simulaciones de negocio. Necesitamos patrocinadores y socios! Es posible
establecer el contexto de la Simulación de Negocios y jugar en múltiples escenarios de
mejorarlas experiencias de aprendizaje y formación.
SIMULADOR MUSICAL: Permite reproducir sonidos con un instrumento de juguete. Ejemplo
GUITAR HERO
Guitar Hero es el «Modo Carrera», donde el jugador y la banda del juego viajan a través de los
diversos estadios y arenas ficticias en las que el jugador lleva a cabo cuatro o cinco canciones
como repertorio. Al completar las canciones en el modo carrera hará que estas estén
disponibles en todos los otros modos de juego. El jugador puede elegir al personaje con el cual
tocará y la guitarra a utilizar. Cambiar al jugador o la guitarra de forma repentina no tiene
ningún efecto en el sistema de juego. En el modo carrera, los jugadores pueden ganar dinero
por las presentaciones en concierto que hagan, dinero el cual puede ser utilizado en una
tienda de juego, la cual permite al jugador comprar guitarras, acabados de pinturas para estas,
canciones adicionales y contenido adicional del juego como videos o bonus. El juego también
posee el modo «Quick Play», el cual permite al jugador tocar cualquier pista desbloqueada, la
selección de dificultad, el personaje, el lugar donde tocar y la guitarra a utilizar. Después de
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completar con éxito una canción o bien el Modo Carrera o en el Quick Play, el jugador recibe
una puntuación y una clasificación de tres a cinco estrellas, dependiendo de su desempeño
general.
SIMULADORES DE CIRCUITOS ELÉCTRICOS Y ELECTRÓNICOS PARA LINUX
OREGANO
Orégano es un simulador de circuitos eléctricos y electrónicos que nos permitirá crear
esquemas tanto con resistencias, condensadores, bobinas y elementos más avanzados como
diodo, diodo zener, tiristor, diac, triac, potenciómetro, transistores (P-MOS, N-MOS...),
bombilla, led, amplificador operacional, puesta a tierra, fusible, pulsadores y otros
componentes electrónicos.
Una vez diseñado el circuito marcamos los nodos que queremos medir y establecemos los
parámetros de simulación. Una vez ejecutada nos mostrará una gráfica con las tensiones en los
nodos marcados en función del tiempo de simulación.
KSIMUS CIRCUIT SIMULATOR
Simulador enfocado a procesos técnicos y circuitos electrónicos que nos ofrece una buena
diversidad de bloques para añadir al montaje: puertas lógicas, condicionales, funciones
aritméticas, conversores, entradas / salidas booleanas y triestado, etc... También le podemos
añadir bloques extras que vengan en paquetes separados.
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EAGLE
Permite crear esquemas y placas de circuito impreso (PCB's).
Eagle está pensado para diseñar esquemas electrónicos. También podemos cargar circuitos
diseñados en su lenguaje de programación (EAGLE User Lenguaje)
KICAD
KiCad tiene varios componentes enfocados tanto a diseñar esquemas (EESchema), editar
circuitos y componentes, diseñar circuitos impresos en placa (board editor), visor 3D de las
placas ya impresas y otras herramientas para ayudar en el diseño. Sirve para crear esquemas y
placas de circuito impreso (PCB's)
Incluye abundantes bibliotecas de componentes con la posibilidad de añadir nuevas librerías
con bloques personalizados.
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CARTA DE SMITH – LINSMITH
Programa para diseñar cartas (ábacos de Smith) con funciones como definición de valores
múltiples para las cargas (en diferentes frecuencias), uso de componentes discretos (L, C, LC
serie y paralelo, y transformadores), vista del resultado en pantalla, generación de archivos
Postscript y otras características extra.
CONCLUSIÓN
Un simulador es una configuración de hardware y software en el que, mediante algoritmos de
cálculo, se reproduce el comportamiento de un determinado proceso o sistema físico. En éste
proceso se sustituyen las situaciones reales por otras, creadas artificialmente con las cuales se
aprenden ciertas acciones, habilidades, hábitos, etc., que posteriormente se transfieren a una
situación de la vida real con igual efectividad; ésta es una actividad en la que no solo se
acumula información teórica, sino que se la lleva a la práctica.
Facilitan su exploración y modificación a los alumnos, que pueden realizar aprendizajes
inductivos o deductivos mediante la observación y la manipulación de la estructura
subyacente; de esta manera pueden descubrir los elementos del modelo, sus interrelaciones, y
pueden tomar decisiones y adquirir experiencia directa delante de situaciones que
frecuentemente resultarían difícilmente accesibles a la realidad. También se pueden
considerar simulaciones ciertos videojuegos que, al margen de otras consideraciones sobre los
valores que incorporan facilitan el desarrollo de los reflejos, la percepción visual y la
coordinación psicomotriz en general, además de estimular la capacidad de interpretación y de
reacción ante un medio concreto.
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BIBLIOGRAFÍA
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octubre del 2013. Disponible en:
http://proyectopinguino.blogspot.com/2009/02/simuladores-de-circuitos-electricosy.html
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