Introduction on Hamburg Congress on Sports, Economy and Media 2018
Markenkommunikation und Erlebniswelten – die Nutzung innovativer Medientechnologien zur Inszenierung von Sport im Raum
1. Markenkommunikation
und Erlebniswelten –
die Nutzung innovativer Medientechnologien
zur Inszenierung von Sport im Raum
Andreas Hebbel-Seeger
Int. Hamburger Kongress für Sport, Ökonomie und Medien | 13. September 2016
hochschule macromedia
university of applied sciences
2. In wirtschaftlichen Umfeldern, in denen sich Produkte kaum
noch über Funktionen, Fertigungs- oder Dienstleistungs-
qualitäten voneinander unterscheiden, kommt Imagefaktoren
für die Positionierung am Markt eine immer größere Rolle zu.
Foto:„Flaschen“byFrederikS...(http://bit.ly/2clzcJZ;cc:by,nc,sa)
3. Indem Produkte über
Imagefaktoren aufgeladen
werden, ergeben sich
Alleinstellungsmerkmale;
wird das Produkt für den
Kunden in der Masse des
Angebots sichtbar
und werden aus
Produkten
Marken
Foto: „iPhone“ by Michael Verhoef... (http://bit.ly/2cIEJL7; cc: by, nc, nd)
4. Die Intensität des Images, mit der ein Produkt aufgeladen wird,
hängt dabei zum einen von der Sichtbarkeit und Häufigkeit ab,
mit welcher die Marketingbotschaften penetriert werden...
6. Auf der einen Seite eignen sich daher hoch emotionale
Umfelder, wie sie der Sport bietet, idealtypisch für eine
Markenkommunikation.
7. Auf der anderen Seite verändern sich Sport und
Sportkommunikation, weil die Inszenierung nicht mehr
„nur“ auf die sportliche Aktivität selbst sondern vor allem
auf die Erlebnismöglichkeiten für die Zuschauer und
Konsumenten abhebt...
10. Unsere Mission: Wir erforschen
welche Möglichkeiten innovative
Medientechnologien für
eine medienvermittelte
Kommunikation
eröffnen.
11. Video-Drohnen erweitern die Optionen für ein Storytelling
über einen „Dialog“ zwischen Sport und Raum,
der sich aus variierenden Perspektiven und einem Spiel
zwischen Nähe und Distanz speist.
28. 360
Inhalte
TypenContext
Story
ZIELGRUPPE
Motive werden aktiviert über Art
und Inhalt des Contents, über
die rezipierte und adressierte
Community und über die
eigenen praktischen und
medialen Fertigkeiten.
nachhaltige vs. flüchtige Kommunikation
Community
Macher
29. Innovative Medientechnologien
transportieren und inszenieren Sport im Raum.
Der hohe Immersionsgehalt befördert das mediale Erlebnis.
In dieser Erlebniswelt erschließen sich für eine
Markenkommunikation
neue Kommunikations-
qualitäten.
30. Prof. Dr. Andreas Hebbel-Seeger
Head of Media School
am Campus Hamburg der Hochschule Macromedia,
University of Applied Sciences
Gertrudenstr. 3
20095 Hamburg
eMail: a.hebbel-seeger@macromedia.de
Präsentation: www.sky-hi.de
Feedback: http://speakerscore.com/HH2016-ahs