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Curso: 40104 – SENA – CEET - 2010 EXPOSICION TARJETAS DE SONIDO (I)
TARJETA DE SONIDO Una tarjeta de sonido es un pequeño dispositivo hardware que permite a tu ordenador procesar sonido tanto de entrada como de salida por lo que puedes escuchar música y otros sonidos desde tu PC. El origen puede provenir desde el propio ordenador o puede ser generado por un elemento externo.
¿COMO SON? ,[object Object]
Son de forma rectangular y en unos de sus extremos presentan una superficie de metal perpendicular y alargada con varios conectores mientras que por el otro lado es plana.,[object Object]
También puede grabar el sonido para conservarlo en el disco duro.
los usuarios pueden escuchar la música descargada de Internet, o grabada desde un CD, gracias a  esta tarjeta.,[object Object]
Este sintetizador solía emplear la tecnología FM, sin embargo una técnica relativamente reciente ha eclipsado la síntesis FM, y es la síntesis por tabla de ondas (Wable Table).,[object Object],[object Object]
LOS BITS Y LAS VOCES la tecnología digital no es capaz de expresar el sonido en su forma real, que es continua, por lo que la divide en paquetes de bits (ceros y unos). La cantidad de bits que una tarjeta sea capaz de procesar a la vez determinará la calidad del sonido. Cuantos más bits en un paquete de información, más rico en matices será el sonido que se podrá producir.
PAQUETES DE BITS Muchas tarjetas indican una capacidad de procesado superior a los 16 bits (sobre los 24 bits normalmente), aunque el oído humano no es capaz de apreciar más matices que los que dan 16 bits. Esto es debido a que los conversores ADC/DAC suelen tener pérdidas de matices, con lo que el exceso de información compensa dichas pérdidas y se consigue un sonido óptimo.
FRECUENCIA DE MUESTREO ,[object Object],[object Object]
CONECTORES ,[object Object]
A nivel profesional se utilizan las entradas y salidas S/PDIF también llamadas salidas ópticas digitales que trabajan directamente con sonido digital eliminando las perdidas de calidad en las conversiones.,[object Object]
MEMORIA
CONEXIONES “INPUT” Y “OUTPUT” son para conectar dispositivos externos como micrófonos y altavoces,[object Object]
MIDI MIDI son las siglas del (InterfazDigital de Instrumentos Musicales). Se trata de un protocolo industrial estándar que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.
MIDI El formato que utiliza la tarjeta para gestionar el sonido es el MIDI Al contrario que el sonido digital, el MIDI no contiene la información del audio grabado, sino la secuencia en la que se suceden las principales notas del mismo, con datos de su timbre, su velocidad, su potencia... Es decir, el formato MIDI es un mapa de la canción.
CONECTOR MIDI Es un conector de forma D de 15 pines que puede conectarse a cualquier palanca o control de juegos estándar. A veces, la puerta de palanca para juegos puede aceptar dos palancas si compra una adaptadora Y opcional. Muchas computadoras ya contienen un puerto de palanca para juegos como parte de un circuito de E/S multifunción en la tarjeta madre o en una tarjeta de expansión. Si éste es el caso, debe observar qué puerto está configurado para utilizar el sistema operativo o aplicación al conectar el control de juegos.
TIPOS DE TARJETAS ,[object Object]
Las tarjetas cuadrafónicas reproducen sonido 3D, también suelen incluir la interfaz S/PDIF, para el sistema dolby digital.,[object Object]
Tarjetas estéreo Las tarjetas estéreo mandan el sonido por dos canales, uno para cada altavoz. Algunas de ellas recrean el efecto de sonido 3D, en los que el sonido parece que nos rodea, con lo que la sensación de realidad es mucho mayor, aunque este tipo de emulaciones con sólo dos canales no suele ser de mucha calidad.
DOLBY DIGITAL ,[object Object]
Se trata de tarjetas con seis canales de salida: para un altavoz central, dos laterales, dos traseros y para la caja de bajos. ,[object Object]
MESCLADOR DE LA TARJETA DE SONIDO El mezclador tiene como finalidad recibir múltiples entradas, combinarlas adecuadamente, y encaminarlas hacia las salidas. Para ello puede mezclar varias señales (por ejemplo, sacar por el altavoz sonido reproducido y sintetizado) o seleccionar alguna de ellas (tomar como entrada el micrófono ignorando el Line-In). Este comportamiento se puede configurar por software.
ESQUEMA
CDA (Conversor digital-analógico)  .Su misión es reconstruir una señal analógica a partir de su versión digital. Para ello el circuito genera un nivel de tensión de salida de acuerdo con los valores que recibe, y lo mantiene hasta que llega el siguiente. En consecuencia se produce una señal escalonada, pero con la suficiente frecuencia de muestreo puede reproducir fielmente la original.
ADC  (Conversor analógico-digital)  Se encarga de transformar la señal de sonido analógica en su equivalente digital. Esto se lleva a cabo mediante tres fases: muestreo, cuantificación y codificación. Como resultado se obtiene una secuencia de valores binarios que representan el nivel de tensión en un momento concreto.
INTERFAZ CON PLACA MADRE  ,[object Object],[object Object]
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GUILLEMOT Guillemot Maxi Sound 16  Guillemot Maxi Sound Dynamic 3D  Guillemot Maxi Sound Home Studio 2  Guillemot Maxi Sound Home Studio Pro 64  Guillemot Maxi Studio ISIS Guillemot Maxi Sound Fortissimo 
DIAMOND  Diamond Monster Sound 
COMPATIBILIDAD Indudablemente, en estos momentos, el mercado de las tarjetas de sonido tiene un nombre propio: Sound Blaster. En la actualidad, cualquier tarjeta que se precie debe mantener una total compatibilidad con el estándar impuesto por la compañía Creative Labs.
COMPLEMENTOS Lo primero que debemos elegir después de comprar la tarjeta de sonido son los altavoces. Estos van a depender de la tarjeta que tengamos: si la tarjeta es cuadrafónica, debemos comprar un equipo con 4 altavoces, y subwoofer opcional. El sistema de altavoces debe ser compatible con los canales de salida de la tarjeta, y tendremos que elegir entre diferentes modelos y potencias.
Agradecimientos: Al curso de Técnicos en Sistemas No. 40104  Por su empeño, dinamismo, calidad y excelente exposición.  Derechos Reservados. SENA – Servicio Nacional de Aprendizaje CEET - Centro de Electricidad, Electrónica y Telecomunicaciones Bogotá – Colombia 2.010
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Arqu Hardware - 10 - Tarjetas de Sonido (I)

  • 1. Curso: 40104 – SENA – CEET - 2010 EXPOSICION TARJETAS DE SONIDO (I)
  • 2. TARJETA DE SONIDO Una tarjeta de sonido es un pequeño dispositivo hardware que permite a tu ordenador procesar sonido tanto de entrada como de salida por lo que puedes escuchar música y otros sonidos desde tu PC. El origen puede provenir desde el propio ordenador o puede ser generado por un elemento externo.
  • 3.
  • 4.
  • 5. También puede grabar el sonido para conservarlo en el disco duro.
  • 6.
  • 7.
  • 8. LOS BITS Y LAS VOCES la tecnología digital no es capaz de expresar el sonido en su forma real, que es continua, por lo que la divide en paquetes de bits (ceros y unos). La cantidad de bits que una tarjeta sea capaz de procesar a la vez determinará la calidad del sonido. Cuantos más bits en un paquete de información, más rico en matices será el sonido que se podrá producir.
  • 9. PAQUETES DE BITS Muchas tarjetas indican una capacidad de procesado superior a los 16 bits (sobre los 24 bits normalmente), aunque el oído humano no es capaz de apreciar más matices que los que dan 16 bits. Esto es debido a que los conversores ADC/DAC suelen tener pérdidas de matices, con lo que el exceso de información compensa dichas pérdidas y se consigue un sonido óptimo.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 15.
  • 16. MIDI MIDI son las siglas del (InterfazDigital de Instrumentos Musicales). Se trata de un protocolo industrial estándar que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.
  • 17. MIDI El formato que utiliza la tarjeta para gestionar el sonido es el MIDI Al contrario que el sonido digital, el MIDI no contiene la información del audio grabado, sino la secuencia en la que se suceden las principales notas del mismo, con datos de su timbre, su velocidad, su potencia... Es decir, el formato MIDI es un mapa de la canción.
  • 18. CONECTOR MIDI Es un conector de forma D de 15 pines que puede conectarse a cualquier palanca o control de juegos estándar. A veces, la puerta de palanca para juegos puede aceptar dos palancas si compra una adaptadora Y opcional. Muchas computadoras ya contienen un puerto de palanca para juegos como parte de un circuito de E/S multifunción en la tarjeta madre o en una tarjeta de expansión. Si éste es el caso, debe observar qué puerto está configurado para utilizar el sistema operativo o aplicación al conectar el control de juegos.
  • 19.
  • 20.
  • 21. Tarjetas estéreo Las tarjetas estéreo mandan el sonido por dos canales, uno para cada altavoz. Algunas de ellas recrean el efecto de sonido 3D, en los que el sonido parece que nos rodea, con lo que la sensación de realidad es mucho mayor, aunque este tipo de emulaciones con sólo dos canales no suele ser de mucha calidad.
  • 22.
  • 23.
  • 24. MESCLADOR DE LA TARJETA DE SONIDO El mezclador tiene como finalidad recibir múltiples entradas, combinarlas adecuadamente, y encaminarlas hacia las salidas. Para ello puede mezclar varias señales (por ejemplo, sacar por el altavoz sonido reproducido y sintetizado) o seleccionar alguna de ellas (tomar como entrada el micrófono ignorando el Line-In). Este comportamiento se puede configurar por software.
  • 26. CDA (Conversor digital-analógico) .Su misión es reconstruir una señal analógica a partir de su versión digital. Para ello el circuito genera un nivel de tensión de salida de acuerdo con los valores que recibe, y lo mantiene hasta que llega el siguiente. En consecuencia se produce una señal escalonada, pero con la suficiente frecuencia de muestreo puede reproducir fielmente la original.
  • 27. ADC (Conversor analógico-digital) Se encarga de transformar la señal de sonido analógica en su equivalente digital. Esto se lleva a cabo mediante tres fases: muestreo, cuantificación y codificación. Como resultado se obtiene una secuencia de valores binarios que representan el nivel de tensión en un momento concreto.
  • 28.
  • 29. CREATIVE Creative Sound Blaster 16 V.E.  Creative Sound Blaster AWE 64  Creative Sound Blaster AWE 64 Gold  Creative Sound Blaster PCI 128  Creative Sound Blaster Live! Platinum  Creative Sound Blaster Live! 
  • 30. GUILLEMOT Guillemot Maxi Sound 16  Guillemot Maxi Sound Dynamic 3D  Guillemot Maxi Sound Home Studio 2  Guillemot Maxi Sound Home Studio Pro 64  Guillemot Maxi Studio ISIS Guillemot Maxi Sound Fortissimo 
  • 32. COMPATIBILIDAD Indudablemente, en estos momentos, el mercado de las tarjetas de sonido tiene un nombre propio: Sound Blaster. En la actualidad, cualquier tarjeta que se precie debe mantener una total compatibilidad con el estándar impuesto por la compañía Creative Labs.
  • 33. COMPLEMENTOS Lo primero que debemos elegir después de comprar la tarjeta de sonido son los altavoces. Estos van a depender de la tarjeta que tengamos: si la tarjeta es cuadrafónica, debemos comprar un equipo con 4 altavoces, y subwoofer opcional. El sistema de altavoces debe ser compatible con los canales de salida de la tarjeta, y tendremos que elegir entre diferentes modelos y potencias.
  • 34. Agradecimientos: Al curso de Técnicos en Sistemas No. 40104 Por su empeño, dinamismo, calidad y excelente exposición. Derechos Reservados. SENA – Servicio Nacional de Aprendizaje CEET - Centro de Electricidad, Electrónica y Telecomunicaciones Bogotá – Colombia 2.010