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WEB 2.0
 El mundo de la información está
en constantes cambios.
 Éstos instrumentos facilitan las instancias de
producción, censurando alumnos
consumistas.
 Aportan positivamente al proceso de
enseñanza-aprendizaje.
 El empleo de nuevas tecnologías estimula
al proceso de alfabetización digital.
 Éstos medios de intercambio de información
modifican los procesos de socialización.
 Las tecnologías agilizan la interacción de usuarios, y
presentan ventajas a la hora de evaluar resultados.
 Además internet brinda una diversidad de
aplicaciones que permiten a los usuarios
apropiarse mayormente de conocimientos que
brindan estos contenidos.
 Los cambios que éstos traen aparejados quedan
evidenciados en el accionar de jóvenes.
 La tecnología por si sola no
podrá solucionar problemas, si no que
estará en nosotros darle utilidades positivas
o negativa, de acuerdo a como
empleemos lo brindado por la misma.
oLa web 1.0 era estática, mas tarde se actualizaba
periódicamente para lograr mas visitas
o Donde una pequeña cantidad de productores
creaban sitios para cierta cantidad de
lectores.
 Los sitios eran centralizados, la creación estaba a
cargo de aquellos que
tenían conocimientos informáticos.
 La actualización de datos era tardía.
 Los usuarios eran lectores consumidores.
 Los software eran tradicionales, y con licencias
pagas.
 La función de éstos sitios era difundir información.
 Es decir, permite una publicación a escala
universal de todo tipo de contenidos.
 Ofrece servicios en línea, dedicados al usuario no
especializado, y de acceso gratuito.
 Aquella en la que se permite
a los usuarios comunicarse entre sí.
Es un espacio creado para el
compartimiento de conocimientos. Además se crearon
espacios como las redes sociales
 La diversidad de aplicaciones se caracteriza
porque el usuario es el propio productor,
organizador y clasifica
dor de informaciones.
 Los procesos creativos están beneficiados por la
descentralización.
 Algunas aplicaciones pueden ser:
1) GOOGLE: Fácil de usar, atractivo y gratuito.
Dentro de éste encontramos algunos como:
 Pagerank:
 Gmail
 Google Earth:
 Google Desktop:
 Google Docs
 2) BLOG: Es un espacio para publicar información,
popular, gratuitos, fácil de usar y actualizar. Es un
espacio de expresión para todo tipo de
usuario.
3) WIKI: Bajo la estructura de procesador de texto
permite a los usuarios
 Publicar, modificar y agregar información. El wiki mas
representativo es wikipedia.
4) REPOSITORIO: Empleado para el compartimiento de
conocimientos académicos, que se encuentran a
disposición de los interesados.
5) Flickr: Es un espacio para compartir imágenes
de manera gratuita, permitiendo almacenarlas y
organizarlas de acuerdo al usuario.
6) Youtube: Herramienta para compartir videos e
imágenes en movimiento. Es intuitiva y gratuita.
 Los videos presentes en éste espacio
están en pequeña compresión para facilitar
la descarga.
7) RRS 2.0: Herramienta de monitoreo
inteligente, es un formato de archivo utilizado para
la distribución de contenido, notifica cada vez que
se actualiza el contenido.
 8) FEAVY: Es un agregador de blogs" en formato
“compact” para poder incluir en un blog. Permite ver
las últimas entradas a cada blog.
 Si bien la web 2.0 es una
herramienta de gran importancia para los procesos
productivos, acompañada de ella están los usuarios,
que en ésta
era presentan mayores habilidades e inquietudes.
 El usuario requiere de software para poder
especializarse. Las aplicaciones se actualizan
rápidamente, y se las puede usar en línea, y no
precisamente instalándolas.
 Para la empresa: Publicidad gratuita, y casi
intuitiva, la cual permite captar la atención
de los usuarios.
 Para el usuario: Permite acceder a programas
gratuitos, y a la adquisición de nuevas
capacidades para su uso.
 Es una herramienta de suma importancia para los
procesos productivos de saber, ya que permite la
interacción de usuarios con el entorno.
 Éstas nuevas tecnologías didácticas permiten la
construcción de saberes a través de la
socialización.
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  • 2.  El mundo de la información está en constantes cambios.  Éstos instrumentos facilitan las instancias de producción, censurando alumnos consumistas.  Aportan positivamente al proceso de enseñanza-aprendizaje.
  • 3.  El empleo de nuevas tecnologías estimula al proceso de alfabetización digital.  Éstos medios de intercambio de información modifican los procesos de socialización.  Las tecnologías agilizan la interacción de usuarios, y presentan ventajas a la hora de evaluar resultados.
  • 4.  Además internet brinda una diversidad de aplicaciones que permiten a los usuarios apropiarse mayormente de conocimientos que brindan estos contenidos.  Los cambios que éstos traen aparejados quedan evidenciados en el accionar de jóvenes.
  • 5.  La tecnología por si sola no podrá solucionar problemas, si no que estará en nosotros darle utilidades positivas o negativa, de acuerdo a como empleemos lo brindado por la misma.
  • 6. oLa web 1.0 era estática, mas tarde se actualizaba periódicamente para lograr mas visitas o Donde una pequeña cantidad de productores creaban sitios para cierta cantidad de lectores.
  • 7.  Los sitios eran centralizados, la creación estaba a cargo de aquellos que tenían conocimientos informáticos.  La actualización de datos era tardía.
  • 8.  Los usuarios eran lectores consumidores.  Los software eran tradicionales, y con licencias pagas.  La función de éstos sitios era difundir información.
  • 9.  Es decir, permite una publicación a escala universal de todo tipo de contenidos.  Ofrece servicios en línea, dedicados al usuario no especializado, y de acceso gratuito.
  • 10.  Aquella en la que se permite a los usuarios comunicarse entre sí. Es un espacio creado para el compartimiento de conocimientos. Además se crearon espacios como las redes sociales
  • 11.  La diversidad de aplicaciones se caracteriza porque el usuario es el propio productor, organizador y clasifica dor de informaciones.  Los procesos creativos están beneficiados por la descentralización.  Algunas aplicaciones pueden ser:
  • 12. 1) GOOGLE: Fácil de usar, atractivo y gratuito. Dentro de éste encontramos algunos como:  Pagerank:  Gmail  Google Earth:  Google Desktop:  Google Docs
  • 13.  2) BLOG: Es un espacio para publicar información, popular, gratuitos, fácil de usar y actualizar. Es un espacio de expresión para todo tipo de usuario. 3) WIKI: Bajo la estructura de procesador de texto permite a los usuarios
  • 14.  Publicar, modificar y agregar información. El wiki mas representativo es wikipedia. 4) REPOSITORIO: Empleado para el compartimiento de conocimientos académicos, que se encuentran a disposición de los interesados.
  • 15. 5) Flickr: Es un espacio para compartir imágenes de manera gratuita, permitiendo almacenarlas y organizarlas de acuerdo al usuario. 6) Youtube: Herramienta para compartir videos e imágenes en movimiento. Es intuitiva y gratuita.
  • 16.  Los videos presentes en éste espacio están en pequeña compresión para facilitar la descarga. 7) RRS 2.0: Herramienta de monitoreo inteligente, es un formato de archivo utilizado para la distribución de contenido, notifica cada vez que se actualiza el contenido.
  • 17.  8) FEAVY: Es un agregador de blogs" en formato “compact” para poder incluir en un blog. Permite ver las últimas entradas a cada blog.
  • 18.  Si bien la web 2.0 es una herramienta de gran importancia para los procesos productivos, acompañada de ella están los usuarios, que en ésta era presentan mayores habilidades e inquietudes.
  • 19.  El usuario requiere de software para poder especializarse. Las aplicaciones se actualizan rápidamente, y se las puede usar en línea, y no precisamente instalándolas.
  • 20.  Para la empresa: Publicidad gratuita, y casi intuitiva, la cual permite captar la atención de los usuarios.  Para el usuario: Permite acceder a programas gratuitos, y a la adquisición de nuevas capacidades para su uso.
  • 21.  Es una herramienta de suma importancia para los procesos productivos de saber, ya que permite la interacción de usuarios con el entorno.  Éstas nuevas tecnologías didácticas permiten la construcción de saberes a través de la socialización.