SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  11
Télécharger pour lire hors ligne
TAJUK 2 : ASAS SISTEM KOMPUTER


PENDAHULUAN
Secara mudah komputer boleh ditafsirkan sebagai alat yang digunakan untuk mengira. Maka
sebarang alat walaupun sebuah sempoa boleh juga dipanggil komputer. Pada masa ini
komputer adalah sebuah mesin yang berkebolehan untuk menyimpan, mendapatkan semula
dan memproses pelbagai maklumat. Maklumat tersebut mungkin dalam bentuk nombor,
perkataan, ganbar ataupun bunyi.


Fungsi dan Bahagian Utama Komputer




                     Rajah 1 : Bahagian-bahagian sebuah unit komputer dan perkakasan.



�     Asas Sistem Komputer terdiri daripada:
      Perkakasan ( Hardware )
      Unit Pemprosesan
      Perisian ( Software )

�     Perkakasan terdiri daripada:
      1.    Peranti Input - di mana pengguna dapat memasukkan data ke dalam komputer.
            Di antara contoh-contoh peranti output ialah;
            • kayu ria
            • tetikus
            • papan kunci
            • kad tebuk
            • telefon
            • menyentuh skrin monitor
      2.    Pemprosesan (memory) – dimana data diproses.
            • Ingatan Utama – RAM
                               - ROM
            • Ingatan Sekunder – disket
                                  - CD
3.   Peranti Output - dimana data dapat dikeluarkan atau dibaca daripada komputer.
     • monitor
     • pencetak
     • pembesar suara

4.   Peranti Input
     Peranti input merupakan perkakasan yang berperanan sebagai penyalur bagi
     membolehkan pengguna memberi arahan dan maklumat kepada sistem komputer. Ia
     terdiri daripada papan kekunci dan tetikus. Peranti pemprosesan mengandungi Unit
     Pemprosesan Pusat, Memori, dan Storan. Sementara monitor dan pencetak pula
     dikategorikan sebagai peranti output.


     Maklumat yang dimasukan ke dalam komputer untuk diproses akan
     melalui peranti input. Maklumat ini boleh berbentuk:
     • teks
     • data
     • grafik
     • imej
     • bunyi

     Alat-alat input terdiri daripada:
     • Kad tebuk
     Merupakan salah satu cara input data yang mula-mula digunakan oleh komputer.
     Penggunaannya dalam pemprosesan data dipopularkan oleh Dr herman Hollerith.
     Kad ini terdiri daripada turusturus 96 dan 80. Setiap turus melambang jumlah turus
     dan setiap satu turus mewakili satu abjad, nombor atau simbol. Input pada komputer
     dilakukan oleh mesin pembaca kad tebuk. Maklumat pada kad diwakili dalam bentuk
     kombinasi tebukan lubang-lubang yang ditentukan mengikut Kod Hollerith

     • Pita kertas
     Berfungsi sama seperti kad tebuk tetapi ia juga mewakili output di samping input.
     Pada asalnya, pita kertas digunakan untuk menghantar pesanan telegraf. Seperti
     kad tebuk, pita kertas membaca dan merekod data berpandukan kombinasi lubang.
     Setiap aksara, nombor dan simbol mempunyai kod tersendiri. Kod ini ditafsir
     maksudnya di dalam komputer oleh mesin pembaca kertas.

     • Papan Kekunci
     Peranti yang berbentuk mesin taip diguna untuk memasuk data atau teks ke dalam
     kenyataan untuk diproses.




                            Rajah 2 : Papan kekunci jenis 101 kekunci
Terdapat tiga jenis papan kekunci
o 84 kekunci
o 101 kekunci
o 102 kekunci

�Pada umumnya, sesuatu papan kekunci mengandungi jenis kunci seperti berikut::
o Butang kekunci mesin taip
o Ruang menaip biasa dengan nombor dan aksara seperti mesin taip.
o Butang kekunci numerik
o Ruang nombor untuk memasukkan angka. Tekan Numlock untuk
   menggunakannya
o Butang Kursor
o Kekunci untuk menggerakkan kursor di antara aksara atau barisan.
o Butang fungsi
o Kekunci untuk mengendalikan sesuatu fungsi yang diprogramkan
o Butang kekunci komputer
o Sekumpulan kekunci hanya terdapat pada papan kekunci komputer sahaja,
contohnya:
1. ALT ( Alternate)
2. CTRL (Control)
3. ESC (Escape)
4. ENTER
o Butang kekunci “Toggle”
o Kekunci yang berfugsi “ON” atau “OFF” sekali tekan menghidupkan fungsi dan
sekali tekan lagi mematikan fungsi.
Contohnya
   1. NUM LOCK (Kunci nombor)
   2. CAPS LOCK (Kunci huruf besar/kecil)
   3. SCROLL LOCK (Kunci Paparan)




                       Rajah 3 : Kayuria dan Tetikus
• Tetikus
Sesuatu peranti penuding yang disambungkan pada computer berupa seakan-akan
seekor tikus yang mempunyai ekor yang panjang. Tetikus ini sering digunakan
dengan animasi, grafik dan program desktop publishing. Dengan menggunakan
tetikus ini kita dapat meletakkan penunding di mana-mana kawasan pada skrin.
Terdapat 3 jenis tetikus:
�Q Tetikus 1 butang
�R Tetikus 2 butang
�S Tetikus 3 butang

• Tablet grafik




                                                       Rajah 4 :
                                                       Tablet grafik
                                                       digunakan
                                                       untuk Lukisan
                                                       Terbantu
                                                       Komputer.




• Skrin sentuh (Touch screen)


                                                           Skrin sentuh adalah
                                                           sejenis monitor yang
                                                           sensitif kepada
                                                           sentuhan. Teknik
                                                           ini membolehkan
                                                           pengguna
                                                           menggunakan
                                                           sentuhan jari pada
                                                           ikon di skrin untuk
                                                           mengaktifkan
                                                           sesuatu arahan.



                      Rajah 5 : Penggunaan jari pada skrin sentuh
• Pengimbas (Scanner)




                                 Pengimbas digunakan
                                 untuk mengimbas teks atau
         Rajah 6 : Pengimbas     imej grafik untuk
                                 dimasukkan ke dalam
                                 komputer untuk diproses.
                                 Ianya perlu disambungkan
                                 pada sistem unit dengan
                                 menggunakan program
                                 .


         • Pad sentuhan




                                                      Rajah 1.13 :
                                                      Pad sentuhan
                                                      pada komputer
                                                      bimbit.




         • Pemacu cakera




Rajah 7 : Jenis pemacu cakera
• Kamera digital




                                                           Rajah 8 : Kamera
                                                           Digital yang
                                                           digunakan untuk
                                                           komunikasi




              • Pembaca kod bar




                                  Peranti ini digunakan dengan meluas
                                  dalam perniagaan. Ianya digunakan untuk
                                  mengimbas maklumat yang berbentuk kod
                                  bar pada barangan seperti minuman dalam
                                  tin, buku-buku dan sebagainya. Peranti ini
                                  memerlukan perisian yang tertentu dan
                                  disambungkan pada komputer sebelum
                                  ianya dapat digunakan.


              Rajah 9 : Pembaca Kod Bar



5. Peranti Output
Maklumat-maklumat yang dibaca melalui peranti input akan diproses oleh
CPU dan dihantar kepada peranti output. Maklumat yang dihasilkan boleh
berbentuk:
   • Teks
   • Data
   • Grafik / imej
   • Bunyi / suara
Alat-alat output terdiri daripada:

1. Monitor
                                         Monitor juga dikenali dengan
                                         berbagai nama seperti VDU
                                         (Video/Visual Display
                                         Unit), Console, CRT ( Cathode
                                         Ray Tube ) atau skrin.
                                         Fungsi monitor adalah untuk
                                         memaparkan maklumat. Apa
                                         yang ditaipkan pada papan
                                         kekunci akan dipaparkan pada
                                         skrin monitor.
                                         Tanpa monitor kita tidak dapat
                                         mengetahui apa yang kita taip.
                                         Komunikasi di antara kita
                                         dengan komputer akan
                                         terhalang.



                          Rajah 10 : Monitor


Terdapat 2 jenis monitor:
• Monokrom
• Monitor jenis ini memerlukan kad adapter yang disambungkan pada unit
system sebelum ianya dapat berfungsi sebagai unit paparan.
• Monitor Warna
• Monitor warna juga memerlukan kad adapter yang disambung pada unit
sistem sebelum ianya dapat berfungsi. Kita juga perlu memahami bahawa
apabila dirujuk kepada sistem paparan, ianya bermaksud monitor beserta
kad adapter.
• Berikut adalah beberapa jenis monitor warna yang tertdapat dalam
pasaran:
• CGA (Color Graphic Adapter)
• Resolusi 640 x 200
• EGA (Enhanced Graphic Adapter)
• Resolusi 649 x 350
• 16 warna
• VGA (Video Graphic Array)
• Resolusi 640 x 480
• 256 warna
• SVGA (Super Video Graphic Array)
• Resolusi 800 x 600 dan 1024 x 768
• XGA (Extended Graphic Array)
• Resolusi 2048 x 2048
2. Pencetak




    Pencetak Matriks Bintik                 Pencetak Pancutan Dakwat




         Pencetak Laser                            Pencetak Terma

 Pencetak adalah suatu peranti yang digunakan untuk
 menghasilkan maklumat di kertas.

Pencetak Matriks Bintik
Output daripada pencetak ini terdiri daripada bintik-bintik halus yang dicetak
di kertas. Pencetak ini sesuai untuk kerja-kerja yang tidak memerlukan
kehalusan.
3. Storan
Penstoran juga dipanggil storan tambahan atau bantuan menyimpan data, arahan
dan maklumat untuk kegunaan akan datang

Peranti storan boleh berfungsi sebagai input dan output. Contohnya setiap kali
peranti storan menghantar data, arahan dan maklumat dari perantara storan ke
memori - proses ini dipanggil 'read' maka ia berfungsi sebagai input. Sebaliknya bila
peranti storan menghantar data dari memori ke perantara storan - proses ini
dipanggil 'writing' maka ia berfungsi sebagai output.

Jenis-jenis storan
• Pita magnetik
• Cakera liut

Cakera liut atau disket ialah perantara storan yang mudah dibawa dan murah. Ia
boleh digunakan dari satu komputer dengan komputer yang lain. Sebelum
menyimpan data dalam disket ia mestilah di format dahulu. 'Formatting' ialah proses
memformat sesuatu disket atau cakera keras dengan aplikasi tertentu.




                       Rajah 12 : Cakera liut

Cakera padat




                      Rajah 13 : Binaan Dalaman cakera keras
CD - ROM berwarna perak , penggunaannya sama seperti teknologi cakera padat
pancaran cahaya untuk merekod muzik. Ianya tidak boleh dipadamkan atau
diubahsuai. Oleh itu namanya hanya untuk baca sahaja. CD - ROM boleh
menyimpan 650 MB data , pengajaran dan maklumat. Saiz CD adalah bergaris pusat
4.6”




                                                        Rajah 13 :
                                                        CD-ROM




          Rajah 14 : Penjagaan CD
• Disk Video Digital




                                              Rajah 15 :
                                              DVD dan
                                              pemacunya




Jenis DVD mengikut versi:
- DVD-ROM. Boleh mencapai 4.7 GB Saiz tertinggi sehingga 17 GB.
- DVD-R (recordable) boleh mencapai saiz 3.9 GB per side .
- DVD RAM boleh tulis dan baca seperti HD



• Zip disk




Rajah 16 : Zip Disk dan pemacunya jenis bina dalam dan mudahalih.

Contenu connexe

Tendances

2.2 perkakasan peranti inputoutput
2.2 perkakasan  peranti inputoutput2.2 perkakasan  peranti inputoutput
2.2 perkakasan peranti inputoutputSuriyana Ahmad
 
Komponen utama komputer
Komponen utama komputerKomponen utama komputer
Komponen utama komputerarah1506
 
Senarai semak penyelenggaraan komputer
Senarai semak penyelenggaraan komputerSenarai semak penyelenggaraan komputer
Senarai semak penyelenggaraan komputerahmad_shahrul
 
Kaedah penyelesaian masalah
Kaedah penyelesaian masalahKaedah penyelesaian masalah
Kaedah penyelesaian masalahMaizatul Malik
 
Pengenalan kepada komputer
Pengenalan kepada komputerPengenalan kepada komputer
Pengenalan kepada komputernorsuhaila1212
 
3 komponen unit sistem
3 komponen unit sistem3 komponen unit sistem
3 komponen unit sistemwazi musa
 
Penyelesaian masalah dan membuat keputusan
Penyelesaian masalah dan membuat keputusanPenyelesaian masalah dan membuat keputusan
Penyelesaian masalah dan membuat keputusancik noorlyda
 
Kepelbagaian sosial budaya
Kepelbagaian sosial budayaKepelbagaian sosial budaya
Kepelbagaian sosial budayamas preity
 
Organisasi dan pengurusan
Organisasi dan pengurusanOrganisasi dan pengurusan
Organisasi dan pengurusanikha2203
 
Asas perisian komputer
Asas perisian komputerAsas perisian komputer
Asas perisian komputerMOHANASELVAN
 
Sistem pengoperasian
Sistem pengoperasianSistem pengoperasian
Sistem pengoperasianHarries Har
 
Slide pengenalan komputer
Slide pengenalan komputerSlide pengenalan komputer
Slide pengenalan komputerWakakart
 
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaranNik Ibrahim Nik Mat
 
Media pengajaran
Media pengajaranMedia pengajaran
Media pengajaranTien Yu Yu
 

Tendances (20)

2.2 perkakasan peranti inputoutput
2.2 perkakasan  peranti inputoutput2.2 perkakasan  peranti inputoutput
2.2 perkakasan peranti inputoutput
 
Komponen utama komputer
Komponen utama komputerKomponen utama komputer
Komponen utama komputer
 
Senarai semak penyelenggaraan komputer
Senarai semak penyelenggaraan komputerSenarai semak penyelenggaraan komputer
Senarai semak penyelenggaraan komputer
 
Kaedah penyelesaian masalah
Kaedah penyelesaian masalahKaedah penyelesaian masalah
Kaedah penyelesaian masalah
 
Pengenalan kepada komputer
Pengenalan kepada komputerPengenalan kepada komputer
Pengenalan kepada komputer
 
3 komponen unit sistem
3 komponen unit sistem3 komponen unit sistem
3 komponen unit sistem
 
Perisian komputer
Perisian komputerPerisian komputer
Perisian komputer
 
Penyelesaian masalah dan membuat keputusan
Penyelesaian masalah dan membuat keputusanPenyelesaian masalah dan membuat keputusan
Penyelesaian masalah dan membuat keputusan
 
Kepelbagaian sosial budaya
Kepelbagaian sosial budayaKepelbagaian sosial budaya
Kepelbagaian sosial budaya
 
Organisasi dan pengurusan
Organisasi dan pengurusanOrganisasi dan pengurusan
Organisasi dan pengurusan
 
Kod etika
Kod etikaKod etika
Kod etika
 
Asas perisian komputer
Asas perisian komputerAsas perisian komputer
Asas perisian komputer
 
Sistem pengoperasian
Sistem pengoperasianSistem pengoperasian
Sistem pengoperasian
 
1.3 ancaman komputer
1.3 ancaman komputer1.3 ancaman komputer
1.3 ancaman komputer
 
Slide pengenalan komputer
Slide pengenalan komputerSlide pengenalan komputer
Slide pengenalan komputer
 
penyelenggaraan komputer
penyelenggaraan komputerpenyelenggaraan komputer
penyelenggaraan komputer
 
Keselamatan data
Keselamatan dataKeselamatan data
Keselamatan data
 
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
 
Isu moral
Isu moralIsu moral
Isu moral
 
Media pengajaran
Media pengajaranMedia pengajaran
Media pengajaran
 

Similaire à 2.2.1 Peranti Input

Dokumen.tips tmk tahun-4-dunia-komputer-unit-1-komputer-dan-fungsinya
Dokumen.tips tmk tahun-4-dunia-komputer-unit-1-komputer-dan-fungsinyaDokumen.tips tmk tahun-4-dunia-komputer-unit-1-komputer-dan-fungsinya
Dokumen.tips tmk tahun-4-dunia-komputer-unit-1-komputer-dan-fungsinyatamanmidah
 
SSK1043 Senibina Komputer Bab 2A
SSK1043 Senibina Komputer Bab 2ASSK1043 Senibina Komputer Bab 2A
SSK1043 Senibina Komputer Bab 2Akopytiam
 
Peripheral computer hardware
Peripheral computer hardwarePeripheral computer hardware
Peripheral computer hardwarebbp2067
 
Komputer dan fungsinya
Komputer dan fungsinyaKomputer dan fungsinya
Komputer dan fungsinyaHoods Comel
 
Modul 1 ~ mengenal komputer dan fungsinya
Modul 1 ~ mengenal komputer dan fungsinyaModul 1 ~ mengenal komputer dan fungsinya
Modul 1 ~ mengenal komputer dan fungsinyaZawiyah Zain
 
1.0 memperihal komputer dan fungsinya
1.0 memperihal komputer dan fungsinya1.0 memperihal komputer dan fungsinya
1.0 memperihal komputer dan fungsinyaNor Kamaruddin
 
slidepengenalankomputer. pengenanlan kepada input dan output.pptx
slidepengenalankomputer. pengenanlan kepada input dan output.pptxslidepengenalankomputer. pengenanlan kepada input dan output.pptx
slidepengenalankomputer. pengenanlan kepada input dan output.pptxsalzafaniabubakar1
 
3 0-memahami-peranti-komputer
3 0-memahami-peranti-komputer3 0-memahami-peranti-komputer
3 0-memahami-peranti-komputerSK BERIS PANCHOR
 
Modul 3-dunia-komputer-bm1
Modul 3-dunia-komputer-bm1Modul 3-dunia-komputer-bm1
Modul 3-dunia-komputer-bm1farid2405
 
TMK TAHUN 4 PERANTI OUTPUT DAN INPUT
TMK TAHUN 4 PERANTI OUTPUT DAN INPUTTMK TAHUN 4 PERANTI OUTPUT DAN INPUT
TMK TAHUN 4 PERANTI OUTPUT DAN INPUTJasleen Razali
 
Komputer
KomputerKomputer
KomputerVan46
 
2.2.2 Peranti Output (Output Devices)
2.2.2 Peranti Output (Output Devices)2.2.2 Peranti Output (Output Devices)
2.2.2 Peranti Output (Output Devices)Aizat Fikri
 
2 komponen penting komputer
2 komponen penting komputer2 komponen penting komputer
2 komponen penting komputerwazi musa
 
Topik 2.0 : Piawaian dan Komponen Multimedia
Topik 2.0 : Piawaian dan Komponen MultimediaTopik 2.0 : Piawaian dan Komponen Multimedia
Topik 2.0 : Piawaian dan Komponen Multimediaasasmultimedia
 
Peperiksaan tmk pertengahan tahun 2015
Peperiksaan tmk pertengahan tahun 2015Peperiksaan tmk pertengahan tahun 2015
Peperiksaan tmk pertengahan tahun 2015sufikatira
 

Similaire à 2.2.1 Peranti Input (20)

Dokumen.tips tmk tahun-4-dunia-komputer-unit-1-komputer-dan-fungsinya
Dokumen.tips tmk tahun-4-dunia-komputer-unit-1-komputer-dan-fungsinyaDokumen.tips tmk tahun-4-dunia-komputer-unit-1-komputer-dan-fungsinya
Dokumen.tips tmk tahun-4-dunia-komputer-unit-1-komputer-dan-fungsinya
 
Materi5 input output
Materi5 input outputMateri5 input output
Materi5 input output
 
SSK1043 Senibina Komputer Bab 2A
SSK1043 Senibina Komputer Bab 2ASSK1043 Senibina Komputer Bab 2A
SSK1043 Senibina Komputer Bab 2A
 
Peripheral computer hardware
Peripheral computer hardwarePeripheral computer hardware
Peripheral computer hardware
 
Komputer dan fungsinya
Komputer dan fungsinyaKomputer dan fungsinya
Komputer dan fungsinya
 
Teknologi maklumat
Teknologi maklumatTeknologi maklumat
Teknologi maklumat
 
Modul 1 ~ mengenal komputer dan fungsinya
Modul 1 ~ mengenal komputer dan fungsinyaModul 1 ~ mengenal komputer dan fungsinya
Modul 1 ~ mengenal komputer dan fungsinya
 
Modul 1 dunia komputer
Modul 1 dunia komputerModul 1 dunia komputer
Modul 1 dunia komputer
 
1.0 memperihal komputer dan fungsinya
1.0 memperihal komputer dan fungsinya1.0 memperihal komputer dan fungsinya
1.0 memperihal komputer dan fungsinya
 
slidepengenalankomputer. pengenanlan kepada input dan output.pptx
slidepengenalankomputer. pengenanlan kepada input dan output.pptxslidepengenalankomputer. pengenanlan kepada input dan output.pptx
slidepengenalankomputer. pengenanlan kepada input dan output.pptx
 
Modul 3 dunia komputer bm
Modul 3 dunia komputer bmModul 3 dunia komputer bm
Modul 3 dunia komputer bm
 
3 0-memahami-peranti-komputer
3 0-memahami-peranti-komputer3 0-memahami-peranti-komputer
3 0-memahami-peranti-komputer
 
Modul 3-dunia-komputer-bm1
Modul 3-dunia-komputer-bm1Modul 3-dunia-komputer-bm1
Modul 3-dunia-komputer-bm1
 
TMK TAHUN 4 PERANTI OUTPUT DAN INPUT
TMK TAHUN 4 PERANTI OUTPUT DAN INPUTTMK TAHUN 4 PERANTI OUTPUT DAN INPUT
TMK TAHUN 4 PERANTI OUTPUT DAN INPUT
 
Komputer
KomputerKomputer
Komputer
 
2.2.2 Peranti Output (Output Devices)
2.2.2 Peranti Output (Output Devices)2.2.2 Peranti Output (Output Devices)
2.2.2 Peranti Output (Output Devices)
 
Blog ict bab 2
Blog ict   bab 2Blog ict   bab 2
Blog ict bab 2
 
2 komponen penting komputer
2 komponen penting komputer2 komponen penting komputer
2 komponen penting komputer
 
Topik 2.0 : Piawaian dan Komponen Multimedia
Topik 2.0 : Piawaian dan Komponen MultimediaTopik 2.0 : Piawaian dan Komponen Multimedia
Topik 2.0 : Piawaian dan Komponen Multimedia
 
Peperiksaan tmk pertengahan tahun 2015
Peperiksaan tmk pertengahan tahun 2015Peperiksaan tmk pertengahan tahun 2015
Peperiksaan tmk pertengahan tahun 2015
 

Plus de Aizat Fikri

RPH ICT - 2.2.3, 2.2.4, 2.3.3
RPH ICT - 2.2.3, 2.2.4, 2.3.3RPH ICT - 2.2.3, 2.2.4, 2.3.3
RPH ICT - 2.2.3, 2.2.4, 2.3.3Aizat Fikri
 
RPH ICT - Area 2.2.2
RPH ICT - Area 2.2.2RPH ICT - Area 2.2.2
RPH ICT - Area 2.2.2Aizat Fikri
 
RPH ICT - Area 2.2.1
RPH ICT - Area 2.2.1RPH ICT - Area 2.2.1
RPH ICT - Area 2.2.1Aizat Fikri
 
RPH ICT - Area 2.1.1
RPH ICT - Area 2.1.1RPH ICT - Area 2.1.1
RPH ICT - Area 2.1.1Aizat Fikri
 
2.5.2 Perkembangan Terkini Teknologi Maklumat dan Komunikasi
2.5.2 Perkembangan Terkini Teknologi Maklumat dan Komunikasi2.5.2 Perkembangan Terkini Teknologi Maklumat dan Komunikasi
2.5.2 Perkembangan Terkini Teknologi Maklumat dan KomunikasiAizat Fikri
 
2.2.3 Papan Induk
2.2.3 Papan Induk2.2.3 Papan Induk
2.2.3 Papan IndukAizat Fikri
 
Sukat Pelajaran ICT
Sukat Pelajaran ICTSukat Pelajaran ICT
Sukat Pelajaran ICTAizat Fikri
 
Huraian Sukatan ICT Bahasa Malaysia
Huraian Sukatan ICT Bahasa MalaysiaHuraian Sukatan ICT Bahasa Malaysia
Huraian Sukatan ICT Bahasa MalaysiaAizat Fikri
 
Huraian Sukatan ICT Bahasa Inggeris
Huraian Sukatan ICT Bahasa InggerisHuraian Sukatan ICT Bahasa Inggeris
Huraian Sukatan ICT Bahasa InggerisAizat Fikri
 

Plus de Aizat Fikri (10)

Borang UAT.pdf
Borang UAT.pdfBorang UAT.pdf
Borang UAT.pdf
 
RPH ICT - 2.2.3, 2.2.4, 2.3.3
RPH ICT - 2.2.3, 2.2.4, 2.3.3RPH ICT - 2.2.3, 2.2.4, 2.3.3
RPH ICT - 2.2.3, 2.2.4, 2.3.3
 
RPH ICT - Area 2.2.2
RPH ICT - Area 2.2.2RPH ICT - Area 2.2.2
RPH ICT - Area 2.2.2
 
RPH ICT - Area 2.2.1
RPH ICT - Area 2.2.1RPH ICT - Area 2.2.1
RPH ICT - Area 2.2.1
 
RPH ICT - Area 2.1.1
RPH ICT - Area 2.1.1RPH ICT - Area 2.1.1
RPH ICT - Area 2.1.1
 
2.5.2 Perkembangan Terkini Teknologi Maklumat dan Komunikasi
2.5.2 Perkembangan Terkini Teknologi Maklumat dan Komunikasi2.5.2 Perkembangan Terkini Teknologi Maklumat dan Komunikasi
2.5.2 Perkembangan Terkini Teknologi Maklumat dan Komunikasi
 
2.2.3 Papan Induk
2.2.3 Papan Induk2.2.3 Papan Induk
2.2.3 Papan Induk
 
Sukat Pelajaran ICT
Sukat Pelajaran ICTSukat Pelajaran ICT
Sukat Pelajaran ICT
 
Huraian Sukatan ICT Bahasa Malaysia
Huraian Sukatan ICT Bahasa MalaysiaHuraian Sukatan ICT Bahasa Malaysia
Huraian Sukatan ICT Bahasa Malaysia
 
Huraian Sukatan ICT Bahasa Inggeris
Huraian Sukatan ICT Bahasa InggerisHuraian Sukatan ICT Bahasa Inggeris
Huraian Sukatan ICT Bahasa Inggeris
 

2.2.1 Peranti Input

  • 1. TAJUK 2 : ASAS SISTEM KOMPUTER PENDAHULUAN Secara mudah komputer boleh ditafsirkan sebagai alat yang digunakan untuk mengira. Maka sebarang alat walaupun sebuah sempoa boleh juga dipanggil komputer. Pada masa ini komputer adalah sebuah mesin yang berkebolehan untuk menyimpan, mendapatkan semula dan memproses pelbagai maklumat. Maklumat tersebut mungkin dalam bentuk nombor, perkataan, ganbar ataupun bunyi. Fungsi dan Bahagian Utama Komputer Rajah 1 : Bahagian-bahagian sebuah unit komputer dan perkakasan. � Asas Sistem Komputer terdiri daripada: Perkakasan ( Hardware ) Unit Pemprosesan Perisian ( Software ) � Perkakasan terdiri daripada: 1. Peranti Input - di mana pengguna dapat memasukkan data ke dalam komputer. Di antara contoh-contoh peranti output ialah; • kayu ria • tetikus • papan kunci • kad tebuk • telefon • menyentuh skrin monitor 2. Pemprosesan (memory) – dimana data diproses. • Ingatan Utama – RAM - ROM • Ingatan Sekunder – disket - CD
  • 2. 3. Peranti Output - dimana data dapat dikeluarkan atau dibaca daripada komputer. • monitor • pencetak • pembesar suara 4. Peranti Input Peranti input merupakan perkakasan yang berperanan sebagai penyalur bagi membolehkan pengguna memberi arahan dan maklumat kepada sistem komputer. Ia terdiri daripada papan kekunci dan tetikus. Peranti pemprosesan mengandungi Unit Pemprosesan Pusat, Memori, dan Storan. Sementara monitor dan pencetak pula dikategorikan sebagai peranti output. Maklumat yang dimasukan ke dalam komputer untuk diproses akan melalui peranti input. Maklumat ini boleh berbentuk: • teks • data • grafik • imej • bunyi Alat-alat input terdiri daripada: • Kad tebuk Merupakan salah satu cara input data yang mula-mula digunakan oleh komputer. Penggunaannya dalam pemprosesan data dipopularkan oleh Dr herman Hollerith. Kad ini terdiri daripada turusturus 96 dan 80. Setiap turus melambang jumlah turus dan setiap satu turus mewakili satu abjad, nombor atau simbol. Input pada komputer dilakukan oleh mesin pembaca kad tebuk. Maklumat pada kad diwakili dalam bentuk kombinasi tebukan lubang-lubang yang ditentukan mengikut Kod Hollerith • Pita kertas Berfungsi sama seperti kad tebuk tetapi ia juga mewakili output di samping input. Pada asalnya, pita kertas digunakan untuk menghantar pesanan telegraf. Seperti kad tebuk, pita kertas membaca dan merekod data berpandukan kombinasi lubang. Setiap aksara, nombor dan simbol mempunyai kod tersendiri. Kod ini ditafsir maksudnya di dalam komputer oleh mesin pembaca kertas. • Papan Kekunci Peranti yang berbentuk mesin taip diguna untuk memasuk data atau teks ke dalam kenyataan untuk diproses. Rajah 2 : Papan kekunci jenis 101 kekunci
  • 3. Terdapat tiga jenis papan kekunci o 84 kekunci o 101 kekunci o 102 kekunci �Pada umumnya, sesuatu papan kekunci mengandungi jenis kunci seperti berikut:: o Butang kekunci mesin taip o Ruang menaip biasa dengan nombor dan aksara seperti mesin taip. o Butang kekunci numerik o Ruang nombor untuk memasukkan angka. Tekan Numlock untuk menggunakannya o Butang Kursor o Kekunci untuk menggerakkan kursor di antara aksara atau barisan. o Butang fungsi o Kekunci untuk mengendalikan sesuatu fungsi yang diprogramkan o Butang kekunci komputer o Sekumpulan kekunci hanya terdapat pada papan kekunci komputer sahaja, contohnya: 1. ALT ( Alternate) 2. CTRL (Control) 3. ESC (Escape) 4. ENTER o Butang kekunci “Toggle” o Kekunci yang berfugsi “ON” atau “OFF” sekali tekan menghidupkan fungsi dan sekali tekan lagi mematikan fungsi. Contohnya 1. NUM LOCK (Kunci nombor) 2. CAPS LOCK (Kunci huruf besar/kecil) 3. SCROLL LOCK (Kunci Paparan) Rajah 3 : Kayuria dan Tetikus
  • 4. • Tetikus Sesuatu peranti penuding yang disambungkan pada computer berupa seakan-akan seekor tikus yang mempunyai ekor yang panjang. Tetikus ini sering digunakan dengan animasi, grafik dan program desktop publishing. Dengan menggunakan tetikus ini kita dapat meletakkan penunding di mana-mana kawasan pada skrin. Terdapat 3 jenis tetikus: �Q Tetikus 1 butang �R Tetikus 2 butang �S Tetikus 3 butang • Tablet grafik Rajah 4 : Tablet grafik digunakan untuk Lukisan Terbantu Komputer. • Skrin sentuh (Touch screen) Skrin sentuh adalah sejenis monitor yang sensitif kepada sentuhan. Teknik ini membolehkan pengguna menggunakan sentuhan jari pada ikon di skrin untuk mengaktifkan sesuatu arahan. Rajah 5 : Penggunaan jari pada skrin sentuh
  • 5. • Pengimbas (Scanner) Pengimbas digunakan untuk mengimbas teks atau Rajah 6 : Pengimbas imej grafik untuk dimasukkan ke dalam komputer untuk diproses. Ianya perlu disambungkan pada sistem unit dengan menggunakan program . • Pad sentuhan Rajah 1.13 : Pad sentuhan pada komputer bimbit. • Pemacu cakera Rajah 7 : Jenis pemacu cakera
  • 6. • Kamera digital Rajah 8 : Kamera Digital yang digunakan untuk komunikasi • Pembaca kod bar Peranti ini digunakan dengan meluas dalam perniagaan. Ianya digunakan untuk mengimbas maklumat yang berbentuk kod bar pada barangan seperti minuman dalam tin, buku-buku dan sebagainya. Peranti ini memerlukan perisian yang tertentu dan disambungkan pada komputer sebelum ianya dapat digunakan. Rajah 9 : Pembaca Kod Bar 5. Peranti Output Maklumat-maklumat yang dibaca melalui peranti input akan diproses oleh CPU dan dihantar kepada peranti output. Maklumat yang dihasilkan boleh berbentuk: • Teks • Data • Grafik / imej • Bunyi / suara
  • 7. Alat-alat output terdiri daripada: 1. Monitor Monitor juga dikenali dengan berbagai nama seperti VDU (Video/Visual Display Unit), Console, CRT ( Cathode Ray Tube ) atau skrin. Fungsi monitor adalah untuk memaparkan maklumat. Apa yang ditaipkan pada papan kekunci akan dipaparkan pada skrin monitor. Tanpa monitor kita tidak dapat mengetahui apa yang kita taip. Komunikasi di antara kita dengan komputer akan terhalang. Rajah 10 : Monitor Terdapat 2 jenis monitor: • Monokrom • Monitor jenis ini memerlukan kad adapter yang disambungkan pada unit system sebelum ianya dapat berfungsi sebagai unit paparan. • Monitor Warna • Monitor warna juga memerlukan kad adapter yang disambung pada unit sistem sebelum ianya dapat berfungsi. Kita juga perlu memahami bahawa apabila dirujuk kepada sistem paparan, ianya bermaksud monitor beserta kad adapter. • Berikut adalah beberapa jenis monitor warna yang tertdapat dalam pasaran: • CGA (Color Graphic Adapter) • Resolusi 640 x 200 • EGA (Enhanced Graphic Adapter) • Resolusi 649 x 350 • 16 warna • VGA (Video Graphic Array) • Resolusi 640 x 480 • 256 warna • SVGA (Super Video Graphic Array) • Resolusi 800 x 600 dan 1024 x 768 • XGA (Extended Graphic Array) • Resolusi 2048 x 2048
  • 8. 2. Pencetak Pencetak Matriks Bintik Pencetak Pancutan Dakwat Pencetak Laser Pencetak Terma Pencetak adalah suatu peranti yang digunakan untuk menghasilkan maklumat di kertas. Pencetak Matriks Bintik Output daripada pencetak ini terdiri daripada bintik-bintik halus yang dicetak di kertas. Pencetak ini sesuai untuk kerja-kerja yang tidak memerlukan kehalusan.
  • 9. 3. Storan Penstoran juga dipanggil storan tambahan atau bantuan menyimpan data, arahan dan maklumat untuk kegunaan akan datang Peranti storan boleh berfungsi sebagai input dan output. Contohnya setiap kali peranti storan menghantar data, arahan dan maklumat dari perantara storan ke memori - proses ini dipanggil 'read' maka ia berfungsi sebagai input. Sebaliknya bila peranti storan menghantar data dari memori ke perantara storan - proses ini dipanggil 'writing' maka ia berfungsi sebagai output. Jenis-jenis storan • Pita magnetik • Cakera liut Cakera liut atau disket ialah perantara storan yang mudah dibawa dan murah. Ia boleh digunakan dari satu komputer dengan komputer yang lain. Sebelum menyimpan data dalam disket ia mestilah di format dahulu. 'Formatting' ialah proses memformat sesuatu disket atau cakera keras dengan aplikasi tertentu. Rajah 12 : Cakera liut Cakera padat Rajah 13 : Binaan Dalaman cakera keras
  • 10. CD - ROM berwarna perak , penggunaannya sama seperti teknologi cakera padat pancaran cahaya untuk merekod muzik. Ianya tidak boleh dipadamkan atau diubahsuai. Oleh itu namanya hanya untuk baca sahaja. CD - ROM boleh menyimpan 650 MB data , pengajaran dan maklumat. Saiz CD adalah bergaris pusat 4.6” Rajah 13 : CD-ROM Rajah 14 : Penjagaan CD
  • 11. • Disk Video Digital Rajah 15 : DVD dan pemacunya Jenis DVD mengikut versi: - DVD-ROM. Boleh mencapai 4.7 GB Saiz tertinggi sehingga 17 GB. - DVD-R (recordable) boleh mencapai saiz 3.9 GB per side . - DVD RAM boleh tulis dan baca seperti HD • Zip disk Rajah 16 : Zip Disk dan pemacunya jenis bina dalam dan mudahalih.