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土下座パラダイスはこうして生まれた
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Takafumi Naito
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土下座パラダイスはこうして生まれた
1.
二ヶ月で作るカジュアルゲーム ~土下座パラダイスはこうして生まれた~ Copyright
(C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. September 22, 2014 内藤卓史 DeNA Co., Ltd.
2.
Copyright (C) 2013
DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. アジェンダ 1. 自己紹介 2. 土下座誕生編 3. 土下座開発編 2
3.
Copyright (C) 2013
DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 1.自己紹介 3
4.
Copyright (C) 2013
DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 自己紹介 ! 名前 ⁃ 内藤 卓史 ! 土下座担当 ⁃ プロデューサ ! 本業 ⁃ クライアントサイドエンジニア ⁃ 主にCocos2d-x ⁃ 個人でもアプリ出してます ⁃ iOS8大臣 ! Facebook ⁃ https://www.facebook.com/akibaclub 4
5.
2.土下座誕生編 5 Copyright
(C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
6.
Copyright (C) 2013
DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. そもそも土下座パラダイスって? ! 全世界で大ヒット?!! ! カジュアルバカゲー ! 完全無料!追加課金なし!の広告モデル ! iOS、Androidで大好評配信中! ! おかげ様で数十万DLを突破!! 6
7.
ある日、突然偉い人からこう言われた 7 Copyright
(C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
8.
手段、内容、金額は問わん、 二ヶ月でゲームを1本リリースしろ!! 8
Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. ※一部誇張されている表現があります
9.
9 Copyright (C)
2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
10.
乗るしかない、このビッグウェーブに!! 10 Copyright
(C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
11.
でもいきなりモンスター6匹連れてパズルす るようなゲームとか作れないよね しかもなんか二ヶ月とか言ってる死
11 Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
12.
ぶっちゃけネイティブアプリ開発に Copyright (C)
2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 乗り遅れてる弊社 12 ※開発当時の話です
13.
ならとりあえずカジュアルなやつ、1本イっとく? 13 Copyright
(C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
14.
というわけで、我々の初めてのアプリ Copyright (C)
2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 【土下座パラダイス】 の制作が始まりました 14 あとよろしく
15.
15 3.土下座開発編 Copyright
(C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
16.
Copyright (C) 2013
DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 土下座の目的と目標 ! 主目的 ! ネイティブアプリ作りノウハウの習得 ! 副目的 ! 他ゲームへの送客 ! 必須要件 ! 開発期間2ヶ月 ! 目標 ! 100万DL 16 土下座プロジェクトメンバー4人+α
17.
2月中旬 4月中旬 Copyright
(C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 土下座全体スケジュール 17 企画・仕様決め 3W 全体スケジュール 9W 開発 6W QA 2W 審査 1W 文言調整等 開発終了まで デザイン 5W サウンド(外注) 4W QA対応 1W 設計 1W α?β?なにそれおいしいの状態
18.
Copyright (C) 2013
DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 開発を6週間で終わらす工夫 18
19.
Copyright (C) 2013
DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 1. ゲームエンジンを使う 19
20.
1.ゲームエンジンを使う ! 今回使用したゲームエンジンはCocos2d-x2.2系
! Unityは別チームが使用していたので、土下座チームはCocosのノ ウハウを貯めるためにCocosで開発 ! メリットはゲーム作りに必要な機能があらかた入っているので、開発 スピードが段違いに早い。iOS、Androidのマルチ対応も可能など Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. ! 具体的なプログラムの組み方などはまた別の機会に 20
21.
Copyright (C) 2013
DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 2. ツールを有効的に使う 21
22.
2.ツールを有効的に使う ! アニメーション&レイアウトに使用したツールはCocosBuilder
! 簡単なアニメーションやサウンドの鳴らすタイミングはこれで ! テクスチャのパックもこれで ! マルチな解像度にも多少対応できる Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. ! 罠 ! CocosBuilderの制限上できないことがある ! CCBIファイルを読み込むソースコードにバグ?がある ! 透過部分が多い無駄にサイズのでかいテクスチャができる 22
23.
Copyright (C) 2013
DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 3. エンジニアは一人 23
24.
3.エンジニアは一人 ! 小規模のカジュアルゲームの開発になるのでメインプログラマは1人
! 下手に分担をするよりも、やっぱ一人がやりやすい ! 設計の相談や、メモリリークなどのバグ潰しは手伝う Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. ! メインプログラム ➔ 新卒君 ! アニメーション作成 ➔ 新卒君 ! ゲームデータ作成 ➔ 新卒君 ! サウンド組み込み ➔ 新卒君 ! 各種SDK組み込み ➔ お手伝いさん ! バグ潰し ➔ 全員 24
25.
4. 企画・仕様変更は極力しない 25
Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
26.
4.企画・仕様変更は極力しない ! 途中で仕様を変更するとそれだけ手戻り、もしくは追加工数が発生する
Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. ! 誰でもわかる ! 今回は開発期間厳守のため、仕様変更はどうしてもという場合以外は 行わない ! ただし(まだ作ってない部分の)仕様を削ったりはする 26
27.
5. 余計な仕様はガンガン削ぎ落とす 27
Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
28.
5.仕様はガンガン削ぎ落とす ! そもそもの企画を考える段階で、工数的に無理な要素は盛り込まない
Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. ! 課金 ➔ 捨てる ! 通信 ➔ 捨てる ! ソーシャル要素 ➔ ほぼ捨てる ! チート対策 ➔ ウェルカム ! ストーリー数 ➔ 泣く泣く捨てる ! レビュー促し ➔ 忘れてた 今回は主目的がノウハウを貯めるということで出来た荒業 主目的が売上などの場合は必ずしも捨てられるとは限らない 28
29.
6. Androidのことも忘れない 29
Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
30.
6.Androidのことも忘れない ! 開発・安定のしやすいiOSをメインに見がち
! Androidのビルドの作成も日々行い、問題がないか確認する Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. ! 特にメモリやサウンドの取り扱いには注意 ! 低スペック端末はおとなしく切る 30
31.
Copyright (C) 2013
DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 7. みんなを信じる 31
32.
7.みんなを信じる ! なんやかんやでみんな優秀だと信じ、各自の裁量に任せる
Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. ! 各自の担当箇所に対して素人が口を出さない 32
33.
Copyright (C) 2013
DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. まとめ 1. ゲームエンジンを使う 2. ツールを有効的に使う 3. エンジニアは一人 4. 企画・仕様変更は極力しない 5. 余計な仕様はガンガン削ぎ落とす 6. Androidのことも忘れない 7. みんなを信じる 33 これを守れば二ヶ月でゲームは作れる!?
34.
4月15日、無事にリリース! 34 Copyright
(C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
35.
Copyright (C) 2013
DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. ダウンロードランキング推移 35
36.
Copyright (C) 2013
DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. ストアレビュー 36
37.
モバゲーの力があったとはいえ、 DLランキング最高18位、レビューもまぁまぁ好評 37
Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
38.
結論 38 Copyright
(C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
39.
二ヶ月あればゲームは作れる 39 Copyright
(C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
40.
ただしなにを重視して開発を行うかははっきりさせないとダメ Copyright (C)
2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 今回の場合はノウハウと期間 40
41.
ゲームを作成する目的を明確にし、それに見合った企画を 考え、人を集め、スケジュールを組み、開発を行いましょう。 41
Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
42.
Copyright (C) 2013
DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. おしまい 42