SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  27
Scrum:
Principios Ágiles
Por recorrer…

www.lemondata.com.ar
Un recorrido por la historia…
Eliminar los desperdicios:
•Todo aquello que no produce valor agregado
en el proceso.
Respetar a las personas:
•Dejar que las personas piensen y decidan por su cuenta, ellos conocen como
mejorar el proceso en el que trabajan.
Postergar los compromisos:
•Retardar las decisiones hasta que se disponga de mayor información ó no se
pueda esperar más.
Crear Conocimiento:
•Mantener una cultura de mejora continua.
Entregas rápidas:
•Permitir que el cliente pueda aprovechar con anticipación los beneficios del
proyecto.
Desarrollar con calidad interna:
•De manera que el producto pueda ir creciendo con una velocidad sostenida.
Optimizar la totalidad del proceso:
•Mejorar el proceso de creación del producto, desde la idea hasta su entrega.
www.lemondata.com.ar
Un recorrido por la historia…
Los inicios de Scrum:

1986: se publicó en el Hardvard Bussiness Review el artículo
“The New New Product Development Game” (por Hirotaka Takeuchi y
Ikujiro Nonaka).

1993: Jeff Sutherland, formó el primer equipo Scrum para el
desarrollo de Software.

1995: Jeff Sutherland y Ken Schwaber presentaron
formalmente el marco de trabajo Scrum, en OOPSLA 95.
2001: Ken Schwaber y Mike Beedle, presentaron el primer libro:
“Agile Software development with Scrum”
www.lemondata.com.ar
Un recorrido por la historia…
Manifiesto para el Desarrollo Ágil de Software
Estamos descubriendo formas mejores de desarrollar
software tanto por nuestra propia experiencia como
ayudando a terceros. A través de este trabajo hemos
aprendido a valorar:
Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas
Software funcionando sobre documentación extensiva
Colaboración con el cliente sobre negociación contractual
Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan
Esto es, aunque valoramos los elementos de la derecha,
valoramos más los de la izquierda.
http://agilemanifesto.org/
www.lemondata.com.ar
Características
Propósito:
• No es un proceso o una técnica para
desarrollar o crear productos, sino que es un marco trabajo en el que se
pueden emplear diversos procesos y técnicas.
• Se basa en la teoría del control empírico de procesos, empleando un
enfoque iterativo e incremental para optimizar la previsibilidad y controlar los
riesgos.
Atributos y valores:

La Transparencia
La Inspección
La Adaptación
www.lemondata.com.ar

Compromiso
Enfoque
Respeto
Coraje
Características
TIME- BOX:
•Ayuda a crear regularidad en las
actividades:
 Sprint Planning
 Scrum Daily meeting
 Sprint Review
Sprint Retrospective.
 Sprint
SPRINT:
• Son iteraciones de 2 a 4 semanas, los cuales se inician inmediatamente
después del anterior.
• Son de duración fija: terminan en una fecha específica, aunque no se haya
terminado el trabajo, y nunca se alargan.
• La duración debe ser constante Sprint a Sprint, para producir predictibilidad y
un paso sostenido.
www.lemondata.com.ar
Ciclo de trabajo de Scrum

www.lemondata.com.ar
ROLES: Product Owner
• Cliente o representante del mismo
(con enfoque al Cliente).
• Crea la visión de producto y es responsable de mantener
actualizada y priorizada la lista de requerimientos (Product
Backlog).
• Sprint a Sprint reprioriza y refina el Product Backlog, de acuerdo
al valor de negocio.
• Acepta o rechaza los resultados del trabajo de un Sprint.
• Decide fechas del release.
• Puede cancelar un Sprint.
Consejos:
• Para que el PO tenga éxito, todos en la organización deben respetar sus decisiones.
• El PO es una persona, no un comité.
www.lemondata.com.ar
• El PO nunca debe ser el Scrum Master.
ROLES: Scrum Master
• Responsable de asegurar el
cumplimiento de las reglas y prácticas
de Scrum.
• Facilitador, no Project Manager, es decir, no asignan tareas.
• Elimina los impedimentos del Equipo.
• Se asegura que el Equipo funcione correctamente, reafirmando los
principios de Scrum (auto-organizados y funcionales).
• Protege al Equipo, de nuevos requerimientos durante el Sprint.
Consejos:
• Puede ser un miembro del Equipo. Sin embargo, esto conduce frecuentemente a
conflictos cuando el SM tiene que elegir entre eliminar obstáculos o realizar las tareas.
• El SM nunca debe ser el PO.
• NO CONFUNDIR: Scrum Master = Project Manager
www.lemondata.com.ar
ROLES: Team
• Típicamente 7±2 integrantes.
• Responsables del desarrollo del
producto.
• Auto-organizados, sin lideres.
• Deciden que pueden hacer en un Sprint, como lo harán y proveen la
estimación de cada User Story.
• Son multidisciplinarios.
• Los miembros deberían ser fulltime para evitar demoras por multitasking.
• Van tomando las tareas que deseen y las van cumpliendo.
Consejos:
• Ubicarse en el mismo espacio de trabajo, para una mayor sinergia.
• Buscar actividades/técnicas para fomentar el espíritu de colaboración y/o la
www.lemondata.com.ar del equipo.
autonomía
ARTEFACTOS: Product Backlog
• Es una lista requerimientos priorizada
por el valor de negocio.
• Compuesta por los items que se pretenden para elaborar el producto:
- User Story (2 – 4 semanas)
- Feature (3– 6 meses)
- EPIC (1– 2 años)
• Esta siempre visible a todos los
interesados.
• El PO, es el responsable de
mantener su contenido y
priorización.
• El Product Backlog es dinámico, y
evoluciona a medida que lo hace el
producto y su entorno.
www.lemondata.com.ar
ARTEFACTOS: Product Backlog
PBI – Product Backlog Item:
•Especifica el qué, no el cómo, de
una funcionalidad centrada en el usuario.
• Poseen criterio de aceptación (definición de hecho).
• Escrita en términos del negocio.
• Se suelen dividir en varias tareas.
• El esfuerzo es estimado por el Equipo.
• El valor de negocio es
estimado por PO.

www.lemondata.com.ar
ARTEFACTOS: Sprint ó Committed Backlog
• Contiene los PBI que negociaron
el Equipo y el PO, durante el Sprint Planning.
• Los PBI del Product Backlog, se desglosan en tareas para el Sprint
Backlog (de duraciones no menores a 4 horas ni mayores a 16 horas.)

• Los PBI que se convertirán en un
incremento de Producto.
• Los PBI a realizar, deben ser los
posibles a desarrollar en un Sprint.
• Siempre visible para el Equipo.
• Es actualizado Inmediatamente
después del Daily Scrum.
www.lemondata.com.ar
ARTEFACTOS: Burndown Chart
• Gráfico que muestra por día, cuanto trabajo
resta para finalizar las tareas del Sprint.
• Muestra el progreso hacia el objetivo, en términos del esfuerzo pendiente y
story points, más que el esfuerzo realizado.

• Se actualiza día a día, luego de que cada miembro del Equipo estima cuanto
tiempo resta para finalizar cada tarea en el Sprint Backlog.
• Facilita la auto-organización
del Equipo.
• No es un reporte para la
administración o gerencia
del proyecto.

www.lemondata.com.ar
CEREMONIAS: Sprint Planning

CARACTERISTICAS

DESCRIPCION

Frecuencia

Al comienzo de cada Sprint.

Duración

4 hs, para un Sprint de 2 Semanas.
8 hs, para un Sprint de un mes.

Objetivo

Se obtiene el Sprint Backlog ó Sprint COMMITTED Backlog.

Composición

Primera parte:
 Se discute el Qué se hará durante el Sprint (hasta
completar la velocidad del Equipo).
 Se definen el Objetivo del Sprint, y definiciones de
hecho.
Segunda parte:
 El Equipo determina el Cómo se va a convertir una
funcionalidad en Producto potencialmente
entregable.

PARTICIPANTES

www.lemondata.com.ar

- PO
- EQUIPO
- SM

Primera parte :
- PO
- EQUIPO
- SM
Segunda parte :
-EQUIPO
CEREMONIAS: Daily Standup

CARACTERISTICAS

DESCRIPCION

Frecuencia

Una vez al día (a la misma hora y en el mismo lugar).

Duración

15 minutos.

Objetivo

Comunicación y Sincronización:
 Observar el estado de avance de las tareas tomadas
del Sprint Backlog, y los obstáculos existentes.

PARTICIPANTES

Composición

www.lemondata.com.ar

Se contesta tres preguntas:
1. ¿Qué hice desde la última reunión?
2. ¿Qué haré hasta la próxima reunión?
3. ¿Encontré obstáculos/impedimentos?
 No se puede llegar tarde.
Los Interesados no pueden interrumpir.
 Se actualiza tareas del Sprint Backlog y gráficos de
Burndown.

- EQUIPO
- SM
- Interesados
CEREMONIAS: Sprint Review

CARACTERISTICAS

DESCRIPCION

Frecuencia

Una vez, al final el Sprint.

Duración

1 a 4 hs.

Objetivo

Mostrar el incremento de producto que el Equipo se
comprometió a trabajar durante el último Sprint.

Composición

 El Equipo muestra el trabajo realizado.

PARTICIPANTES

El PO verifica la realización del Sprint Backlog según la
“definición de hecho”, y puede aceptar o rechazar.
Todo feedback se debe plasmar en el Product Backlog.
Al final, se acuerda la fecha para la próxima reunión.
www.lemondata.com.ar

- EQUIPO
- SM
- PO
- Interesados
CEREMONIAS: Sprint Retrospective

CARACTERISTICAS

DESCRIPCION

Frecuencia

Una vez, al final del Sprint Review.

Duración

3 a 4 hs.

Objetivo

Se analiza como se trabajó durante el Sprint anterior y se
revisa el Proceso.

Composición

 Lo facilita el SM.
 Se centran en:
 ¿Qué se hizo bien?
 ¿Qué funcionó mal?
 ¿En qué se puede mejorar?
Finalmente se identifican y priorizan las soluciones, para
aplicar en el próximo Sprint.

PARTICIPANTES

www.lemondata.com.ar

- EQUIPO
- SM
¿Cómo llevarlo acabo?

www.lemondata.com.ar
¿Cómo llevarlo acabo?

Pequeñas Entregas:
•El equipo entrega software funcionando (ó un incremento del
mismo que agrega valor al negocio), al PO, al final de cada Sprint.
Pruebas de Usuarios:
•Pruebas de Aceptación: cada User Story necesita una o más
Pruebas de Aceptación (Las cuales el Equipo debería automatizarlas).
Estándares de Codificación:
•Buscar que todo código en el sistema, pareciera que fue escrito por
un único individuo.
•Los estándares de codificación ayudan a la propiedad colectiva.
www.lemondata.com.ar
¿Cómo llevarlo acabo?

Propiedad Colectiva:
•No existe dueños de determinadas partes de código.
•Cualquiera puede modificar cualquier parte, en cualquier
momento.
•Difundir el conocimiento entre el Equipo.
“Esto se Respalda: por Pruebas Unitarias y /o Programación de a
Pares”

Integración Continua:
•El sistema está integrado todo el tiempo.
El sistema se compila varias veces por día.
Repositorio único de código fuente.
Automatizar el Build.
Compilación Auto – Verificable (pruebas automatizadas)
Commits diarios (es una manera de comunicar al resto y
anticiparse de futuros conflictos)
www.lemondata.com.ar
¿Cómo llevarlo acabo?
Diseño Simple:
•Debe ser lo más sencillo posible.
•Suficientes para cubrir los requerimientos actuales.
•No hacer cosas “por las dudas”.
“El diseño Ágil es evolutivo, no una actividad para realizar
anticipadamente”
Programación de a Pares:
•Todo código productivo es revisado por alguien más, en tiempo real.
Se produce un código de mayor calidad, cuando estamos codo
a codo, que si programamos de forma aislada.
- No es fácil programar de a Pares, lleva unas semanas ver los
resultados.

www.lemondata.com.ar
¿Cómo llevarlo acabo?

Diseño dirigido por Pruebas:
•Desarrollo en ciclos cortos (aplicamos TDD):
Primero se codifica una Prueba de lo que se desea construir.
Luego se debe verificar su fallo (si No falla, no es bueno)
Luego se codifica y verifica la ejecución exitosa de la Prueba.
Refactorizar hasta que se termine el fragmento que quiero
construir (manteniendo las pruebas exitosas).
“Las Pruebas están vinculadas a la IC.”
Refactorización:
•Es la Mejora continua del Diseño.
•Los procesos de Refactorización se enfocan en:
Remover duplicaciones.
Incrementar la cohesión.
Disminuir el acoplamiento.
www.lemondata.com.ar
Cerrando…

La agilidad requiere una forma diferente de pensar y de ver las cosas, se
trata sobre todo de valores y principios.
No miremos a Scrum como un conjunto más de prácticas y reglas a seguir,
sino como una guía de valores y principios, que podrá hacer que en EQUIPO,
con ganas de aprender, mejorar, colaborar y estando comprometidos,
desarrollemos Software con un gran Valor agregado y de Calidad.
www.lemondata.com.ar
¿Preguntas?

www.lemondata.com.ar
MUCHAS
GRACIAS!!!
REFERENCIAS:
•http://www.proyectalis.com/wp-content/uploads/2008/02/scrum-y-xp-desde-las-trincheras.pdf
• http://www.agilemanifesto.org/
•http://softwareagil.blogspot.com.ar/
•http://es.wikipedia.org/wiki/Lean_software_development
www.lemondata.com.ar

Contenu connexe

Tendances

SCRUM Desarrollo ágil
SCRUM Desarrollo ágilSCRUM Desarrollo ágil
SCRUM Desarrollo ágilricardoroldan
 
INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA SCRUM, EJEMPLO PRACTICO, t3
INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA SCRUM, EJEMPLO PRACTICO, t3INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA SCRUM, EJEMPLO PRACTICO, t3
INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA SCRUM, EJEMPLO PRACTICO, t3Saul Villarreal
 
Metodologia scrum actual
Metodologia scrum actualMetodologia scrum actual
Metodologia scrum actualMiriam Peña
 
Las reuniones de scrum
Las reuniones de scrumLas reuniones de scrum
Las reuniones de scrumconsultoriagi
 
Ingenieria de software scrum – proceso ágil de desarrollo de software
Ingenieria de software scrum – proceso ágil de desarrollo de softwareIngenieria de software scrum – proceso ágil de desarrollo de software
Ingenieria de software scrum – proceso ágil de desarrollo de softwareEj Ch
 
Scrum en 15 minutos
Scrum en 15 minutosScrum en 15 minutos
Scrum en 15 minutosrodrigoi
 
Introduccion scrum 2015
Introduccion scrum 2015Introduccion scrum 2015
Introduccion scrum 2015Tecnopark
 
SCRUM - Osiris López
SCRUM - Osiris LópezSCRUM - Osiris López
SCRUM - Osiris López2008PA2Info3
 
Metodologia scrum presentacion
Metodologia scrum   presentacionMetodologia scrum   presentacion
Metodologia scrum presentacionFernando Solis
 
Gestión ágil de proyectos
Gestión ágil de proyectosGestión ágil de proyectos
Gestión ágil de proyectosMax Kraszewski
 
Definición e implementación scrum
Definición e implementación scrumDefinición e implementación scrum
Definición e implementación scrumWe Are Marketing
 

Tendances (18)

SCRUM Desarrollo ágil
SCRUM Desarrollo ágilSCRUM Desarrollo ágil
SCRUM Desarrollo ágil
 
INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA SCRUM, EJEMPLO PRACTICO, t3
INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA SCRUM, EJEMPLO PRACTICO, t3INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA SCRUM, EJEMPLO PRACTICO, t3
INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA SCRUM, EJEMPLO PRACTICO, t3
 
Metodologia scrum actual
Metodologia scrum actualMetodologia scrum actual
Metodologia scrum actual
 
Metodología agile scrum
Metodología agile scrum Metodología agile scrum
Metodología agile scrum
 
Las reuniones de scrum
Las reuniones de scrumLas reuniones de scrum
Las reuniones de scrum
 
Ingenieria de software scrum – proceso ágil de desarrollo de software
Ingenieria de software scrum – proceso ágil de desarrollo de softwareIngenieria de software scrum – proceso ágil de desarrollo de software
Ingenieria de software scrum – proceso ágil de desarrollo de software
 
Scrum en 15 minutos
Scrum en 15 minutosScrum en 15 minutos
Scrum en 15 minutos
 
Introducción a Scrum
Introducción a ScrumIntroducción a Scrum
Introducción a Scrum
 
Presentación de Scrum en 15 mins
Presentación de Scrum en 15 minsPresentación de Scrum en 15 mins
Presentación de Scrum en 15 mins
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
METODOLOGIA SCRUM
METODOLOGIA SCRUM METODOLOGIA SCRUM
METODOLOGIA SCRUM
 
Introduccion scrum 2015
Introduccion scrum 2015Introduccion scrum 2015
Introduccion scrum 2015
 
SCRUM - Osiris López
SCRUM - Osiris LópezSCRUM - Osiris López
SCRUM - Osiris López
 
Scrum: la guía básica
Scrum: la guía básicaScrum: la guía básica
Scrum: la guía básica
 
Metodologia scrum presentacion
Metodologia scrum   presentacionMetodologia scrum   presentacion
Metodologia scrum presentacion
 
Gestión ágil de proyectos
Gestión ágil de proyectosGestión ágil de proyectos
Gestión ágil de proyectos
 
Presentación de Scrum
Presentación de ScrumPresentación de Scrum
Presentación de Scrum
 
Definición e implementación scrum
Definición e implementación scrumDefinición e implementación scrum
Definición e implementación scrum
 

En vedette

Presentacion de planificación
Presentacion de planificaciónPresentacion de planificación
Presentacion de planificaciónirisguarate
 
aubiografia romina antinori
aubiografia romina antinoriaubiografia romina antinori
aubiografia romina antinoriRomina Antinori
 
Valentina vargas rendón 10.6
Valentina vargas rendón 10.6Valentina vargas rendón 10.6
Valentina vargas rendón 10.6valenvrgs
 
Bahamon dussan, mario bahamon dussan, mario
Bahamon dussan, mario   bahamon dussan, marioBahamon dussan, mario   bahamon dussan, mario
Bahamon dussan, mario bahamon dussan, marioghufri
 
Hernandez trujillo yuriana ivett examen biologia
Hernandez trujillo yuriana ivett examen biologiaHernandez trujillo yuriana ivett examen biologia
Hernandez trujillo yuriana ivett examen biologiaLorena Rios Diaz
 
Parlamento juvenil del mercosur 2012
Parlamento juvenil del mercosur 2012Parlamento juvenil del mercosur 2012
Parlamento juvenil del mercosur 2012parlamenju
 
La inversión de la memoria corporal en danza
La inversión de la memoria corporal en danzaLa inversión de la memoria corporal en danza
La inversión de la memoria corporal en danzaNube Taller
 
La deuda externa
La deuda externa La deuda externa
La deuda externa vane_ap87
 
Medios de pago
Medios de pagoMedios de pago
Medios de pagomruiz57
 
humberto ramirez / Cuestionario avas y ovas.ul
humberto ramirez / Cuestionario avas y ovas.ulhumberto ramirez / Cuestionario avas y ovas.ul
humberto ramirez / Cuestionario avas y ovas.uljunior7jr
 
Angel martin ing mecatronica ...laminas de la aequitectura de harvard y von n...
Angel martin ing mecatronica ...laminas de la aequitectura de harvard y von n...Angel martin ing mecatronica ...laminas de la aequitectura de harvard y von n...
Angel martin ing mecatronica ...laminas de la aequitectura de harvard y von n...Angel Martin
 
Evaluación no destructiva de árboles
Evaluación no destructiva de árbolesEvaluación no destructiva de árboles
Evaluación no destructiva de árbolestorrubia
 
La vida y el mar lumser
La vida y el mar lumserLa vida y el mar lumser
La vida y el mar lumserSergio Wall
 
Portafolios eletronicos
Portafolios eletronicosPortafolios eletronicos
Portafolios eletronicosmichii14
 
Unificacion yugoslavia
Unificacion yugoslaviaUnificacion yugoslavia
Unificacion yugoslavialucho97
 

En vedette (20)

Presentacion de planificación
Presentacion de planificaciónPresentacion de planificación
Presentacion de planificación
 
Trabajo de ed. ficica
Trabajo de ed. ficicaTrabajo de ed. ficica
Trabajo de ed. ficica
 
aubiografia romina antinori
aubiografia romina antinoriaubiografia romina antinori
aubiografia romina antinori
 
Valentina vargas rendón 10.6
Valentina vargas rendón 10.6Valentina vargas rendón 10.6
Valentina vargas rendón 10.6
 
Bahamon dussan, mario bahamon dussan, mario
Bahamon dussan, mario   bahamon dussan, marioBahamon dussan, mario   bahamon dussan, mario
Bahamon dussan, mario bahamon dussan, mario
 
Hernandez trujillo yuriana ivett examen biologia
Hernandez trujillo yuriana ivett examen biologiaHernandez trujillo yuriana ivett examen biologia
Hernandez trujillo yuriana ivett examen biologia
 
Parlamento juvenil del mercosur 2012
Parlamento juvenil del mercosur 2012Parlamento juvenil del mercosur 2012
Parlamento juvenil del mercosur 2012
 
La inversión de la memoria corporal en danza
La inversión de la memoria corporal en danzaLa inversión de la memoria corporal en danza
La inversión de la memoria corporal en danza
 
La deuda externa
La deuda externa La deuda externa
La deuda externa
 
Autos del futuro
Autos del futuroAutos del futuro
Autos del futuro
 
Medios de pago
Medios de pagoMedios de pago
Medios de pago
 
Tipos de Planos
Tipos de Planos Tipos de Planos
Tipos de Planos
 
humberto ramirez / Cuestionario avas y ovas.ul
humberto ramirez / Cuestionario avas y ovas.ulhumberto ramirez / Cuestionario avas y ovas.ul
humberto ramirez / Cuestionario avas y ovas.ul
 
Els colors
Els colorsEls colors
Els colors
 
Roberto
RobertoRoberto
Roberto
 
Angel martin ing mecatronica ...laminas de la aequitectura de harvard y von n...
Angel martin ing mecatronica ...laminas de la aequitectura de harvard y von n...Angel martin ing mecatronica ...laminas de la aequitectura de harvard y von n...
Angel martin ing mecatronica ...laminas de la aequitectura de harvard y von n...
 
Evaluación no destructiva de árboles
Evaluación no destructiva de árbolesEvaluación no destructiva de árboles
Evaluación no destructiva de árboles
 
La vida y el mar lumser
La vida y el mar lumserLa vida y el mar lumser
La vida y el mar lumser
 
Portafolios eletronicos
Portafolios eletronicosPortafolios eletronicos
Portafolios eletronicos
 
Unificacion yugoslavia
Unificacion yugoslaviaUnificacion yugoslavia
Unificacion yugoslavia
 

Similaire à Scrum: principios ágiles para el desarrollo de software

Similaire à Scrum: principios ágiles para el desarrollo de software (20)

Scrum y principios ágiles
Scrum y principios ágilesScrum y principios ágiles
Scrum y principios ágiles
 
Scrum overview
Scrum overview Scrum overview
Scrum overview
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
SCRUM MANAGER GRUPO 7-116.pptx
SCRUM MANAGER GRUPO 7-116.pptxSCRUM MANAGER GRUPO 7-116.pptx
SCRUM MANAGER GRUPO 7-116.pptx
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
SCRUM.pptx
SCRUM.pptxSCRUM.pptx
SCRUM.pptx
 
Plantilla Desarrollo web.pptx
Plantilla Desarrollo web.pptxPlantilla Desarrollo web.pptx
Plantilla Desarrollo web.pptx
 
Diapos metodologiascrum
Diapos metodologiascrumDiapos metodologiascrum
Diapos metodologiascrum
 
Scrum trainer freddy vargas clase 3
Scrum trainer freddy vargas clase 3Scrum trainer freddy vargas clase 3
Scrum trainer freddy vargas clase 3
 
Gestion proyectos, metodología ágiles y SCRUM
Gestion proyectos, metodología ágiles y SCRUMGestion proyectos, metodología ágiles y SCRUM
Gestion proyectos, metodología ágiles y SCRUM
 
Mitos y leyendas de la gestión ágil y scrum
Mitos y leyendas de la gestión ágil y scrumMitos y leyendas de la gestión ágil y scrum
Mitos y leyendas de la gestión ágil y scrum
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Metodología Ágil Scrum Conceptos y Ejemplo
Metodología Ágil Scrum Conceptos y EjemploMetodología Ágil Scrum Conceptos y Ejemplo
Metodología Ágil Scrum Conceptos y Ejemplo
 
Metodologias Agiles 2024 - SAFE y Scrum 1
Metodologias Agiles 2024 - SAFE y Scrum 1Metodologias Agiles 2024 - SAFE y Scrum 1
Metodologias Agiles 2024 - SAFE y Scrum 1
 
Scrum edison
Scrum edisonScrum edison
Scrum edison
 
Introducción a scrum - Rodrigo Corral (Plain Concepts)
Introducción a scrum - Rodrigo Corral (Plain Concepts)Introducción a scrum - Rodrigo Corral (Plain Concepts)
Introducción a scrum - Rodrigo Corral (Plain Concepts)
 
Agile management para gestionar tu empresa y producto
Agile management para gestionar tu empresa y productoAgile management para gestionar tu empresa y producto
Agile management para gestionar tu empresa y producto
 
Fundamentos en Scrum
Fundamentos en ScrumFundamentos en Scrum
Fundamentos en Scrum
 
Conceptos de Scrum
Conceptos de ScrumConceptos de Scrum
Conceptos de Scrum
 
Scrum rodtach
Scrum rodtachScrum rodtach
Scrum rodtach
 

Plus de alvaro alcocer sotil (20)

Clase ciencia - Huesos
Clase ciencia - HuesosClase ciencia - Huesos
Clase ciencia - Huesos
 
Rm rompecabeza
Rm rompecabezaRm rompecabeza
Rm rompecabeza
 
Locomocion en animales
Locomocion en animalesLocomocion en animales
Locomocion en animales
 
Presentacion comuniccaion
Presentacion comuniccaionPresentacion comuniccaion
Presentacion comuniccaion
 
El trabajo académico chomsky
El trabajo académico chomskyEl trabajo académico chomsky
El trabajo académico chomsky
 
[002665]
[002665][002665]
[002665]
 
Catedral de-lima-historia-nc2ba-51-pps
Catedral de-lima-historia-nc2ba-51-ppsCatedral de-lima-historia-nc2ba-51-pps
Catedral de-lima-historia-nc2ba-51-pps
 
Proceso de ventas 2013
Proceso de ventas 2013Proceso de ventas 2013
Proceso de ventas 2013
 
Royal plaza
Royal plazaRoyal plaza
Royal plaza
 
Plan de marketing
Plan de marketingPlan de marketing
Plan de marketing
 
Intercambio de publicidad
Intercambio de publicidadIntercambio de publicidad
Intercambio de publicidad
 
Producto marca
Producto   marcaProducto   marca
Producto marca
 
Plan de mk tcompleto (3)
Plan de mk tcompleto (3)Plan de mk tcompleto (3)
Plan de mk tcompleto (3)
 
La marca debe ser humana
La marca debe ser humanaLa marca debe ser humana
La marca debe ser humana
 
3º sesion la competencia
3º sesion la competencia3º sesion la competencia
3º sesion la competencia
 
2ºsesion beneficios de la planeacion de marketing
2ºsesion beneficios de la planeacion de marketing2ºsesion beneficios de la planeacion de marketing
2ºsesion beneficios de la planeacion de marketing
 
1º sesion planeamiento estratégico de marketing
1º sesion planeamiento estratégico de marketing1º sesion planeamiento estratégico de marketing
1º sesion planeamiento estratégico de marketing
 
Aprendiendo publicidad ppt final paola
Aprendiendo publicidad ppt final paolaAprendiendo publicidad ppt final paola
Aprendiendo publicidad ppt final paola
 
Agencia de publicidad la campaña publicitaria -tipos
Agencia de  publicidad   la campaña publicitaria -tiposAgencia de  publicidad   la campaña publicitaria -tipos
Agencia de publicidad la campaña publicitaria -tipos
 
10º
 10º 10º
10º
 

Scrum: principios ágiles para el desarrollo de software

  • 3. Un recorrido por la historia… Eliminar los desperdicios: •Todo aquello que no produce valor agregado en el proceso. Respetar a las personas: •Dejar que las personas piensen y decidan por su cuenta, ellos conocen como mejorar el proceso en el que trabajan. Postergar los compromisos: •Retardar las decisiones hasta que se disponga de mayor información ó no se pueda esperar más. Crear Conocimiento: •Mantener una cultura de mejora continua. Entregas rápidas: •Permitir que el cliente pueda aprovechar con anticipación los beneficios del proyecto. Desarrollar con calidad interna: •De manera que el producto pueda ir creciendo con una velocidad sostenida. Optimizar la totalidad del proceso: •Mejorar el proceso de creación del producto, desde la idea hasta su entrega. www.lemondata.com.ar
  • 4. Un recorrido por la historia… Los inicios de Scrum: 1986: se publicó en el Hardvard Bussiness Review el artículo “The New New Product Development Game” (por Hirotaka Takeuchi y Ikujiro Nonaka). 1993: Jeff Sutherland, formó el primer equipo Scrum para el desarrollo de Software. 1995: Jeff Sutherland y Ken Schwaber presentaron formalmente el marco de trabajo Scrum, en OOPSLA 95. 2001: Ken Schwaber y Mike Beedle, presentaron el primer libro: “Agile Software development with Scrum” www.lemondata.com.ar
  • 5. Un recorrido por la historia… Manifiesto para el Desarrollo Ágil de Software Estamos descubriendo formas mejores de desarrollar software tanto por nuestra propia experiencia como ayudando a terceros. A través de este trabajo hemos aprendido a valorar: Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas Software funcionando sobre documentación extensiva Colaboración con el cliente sobre negociación contractual Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan Esto es, aunque valoramos los elementos de la derecha, valoramos más los de la izquierda. http://agilemanifesto.org/ www.lemondata.com.ar
  • 6. Características Propósito: • No es un proceso o una técnica para desarrollar o crear productos, sino que es un marco trabajo en el que se pueden emplear diversos procesos y técnicas. • Se basa en la teoría del control empírico de procesos, empleando un enfoque iterativo e incremental para optimizar la previsibilidad y controlar los riesgos. Atributos y valores: La Transparencia La Inspección La Adaptación www.lemondata.com.ar Compromiso Enfoque Respeto Coraje
  • 7. Características TIME- BOX: •Ayuda a crear regularidad en las actividades:  Sprint Planning  Scrum Daily meeting  Sprint Review Sprint Retrospective.  Sprint SPRINT: • Son iteraciones de 2 a 4 semanas, los cuales se inician inmediatamente después del anterior. • Son de duración fija: terminan en una fecha específica, aunque no se haya terminado el trabajo, y nunca se alargan. • La duración debe ser constante Sprint a Sprint, para producir predictibilidad y un paso sostenido. www.lemondata.com.ar
  • 8. Ciclo de trabajo de Scrum www.lemondata.com.ar
  • 9. ROLES: Product Owner • Cliente o representante del mismo (con enfoque al Cliente). • Crea la visión de producto y es responsable de mantener actualizada y priorizada la lista de requerimientos (Product Backlog). • Sprint a Sprint reprioriza y refina el Product Backlog, de acuerdo al valor de negocio. • Acepta o rechaza los resultados del trabajo de un Sprint. • Decide fechas del release. • Puede cancelar un Sprint. Consejos: • Para que el PO tenga éxito, todos en la organización deben respetar sus decisiones. • El PO es una persona, no un comité. www.lemondata.com.ar • El PO nunca debe ser el Scrum Master.
  • 10. ROLES: Scrum Master • Responsable de asegurar el cumplimiento de las reglas y prácticas de Scrum. • Facilitador, no Project Manager, es decir, no asignan tareas. • Elimina los impedimentos del Equipo. • Se asegura que el Equipo funcione correctamente, reafirmando los principios de Scrum (auto-organizados y funcionales). • Protege al Equipo, de nuevos requerimientos durante el Sprint. Consejos: • Puede ser un miembro del Equipo. Sin embargo, esto conduce frecuentemente a conflictos cuando el SM tiene que elegir entre eliminar obstáculos o realizar las tareas. • El SM nunca debe ser el PO. • NO CONFUNDIR: Scrum Master = Project Manager www.lemondata.com.ar
  • 11. ROLES: Team • Típicamente 7±2 integrantes. • Responsables del desarrollo del producto. • Auto-organizados, sin lideres. • Deciden que pueden hacer en un Sprint, como lo harán y proveen la estimación de cada User Story. • Son multidisciplinarios. • Los miembros deberían ser fulltime para evitar demoras por multitasking. • Van tomando las tareas que deseen y las van cumpliendo. Consejos: • Ubicarse en el mismo espacio de trabajo, para una mayor sinergia. • Buscar actividades/técnicas para fomentar el espíritu de colaboración y/o la www.lemondata.com.ar del equipo. autonomía
  • 12. ARTEFACTOS: Product Backlog • Es una lista requerimientos priorizada por el valor de negocio. • Compuesta por los items que se pretenden para elaborar el producto: - User Story (2 – 4 semanas) - Feature (3– 6 meses) - EPIC (1– 2 años) • Esta siempre visible a todos los interesados. • El PO, es el responsable de mantener su contenido y priorización. • El Product Backlog es dinámico, y evoluciona a medida que lo hace el producto y su entorno. www.lemondata.com.ar
  • 13. ARTEFACTOS: Product Backlog PBI – Product Backlog Item: •Especifica el qué, no el cómo, de una funcionalidad centrada en el usuario. • Poseen criterio de aceptación (definición de hecho). • Escrita en términos del negocio. • Se suelen dividir en varias tareas. • El esfuerzo es estimado por el Equipo. • El valor de negocio es estimado por PO. www.lemondata.com.ar
  • 14. ARTEFACTOS: Sprint ó Committed Backlog • Contiene los PBI que negociaron el Equipo y el PO, durante el Sprint Planning. • Los PBI del Product Backlog, se desglosan en tareas para el Sprint Backlog (de duraciones no menores a 4 horas ni mayores a 16 horas.) • Los PBI que se convertirán en un incremento de Producto. • Los PBI a realizar, deben ser los posibles a desarrollar en un Sprint. • Siempre visible para el Equipo. • Es actualizado Inmediatamente después del Daily Scrum. www.lemondata.com.ar
  • 15. ARTEFACTOS: Burndown Chart • Gráfico que muestra por día, cuanto trabajo resta para finalizar las tareas del Sprint. • Muestra el progreso hacia el objetivo, en términos del esfuerzo pendiente y story points, más que el esfuerzo realizado. • Se actualiza día a día, luego de que cada miembro del Equipo estima cuanto tiempo resta para finalizar cada tarea en el Sprint Backlog. • Facilita la auto-organización del Equipo. • No es un reporte para la administración o gerencia del proyecto. www.lemondata.com.ar
  • 16. CEREMONIAS: Sprint Planning CARACTERISTICAS DESCRIPCION Frecuencia Al comienzo de cada Sprint. Duración 4 hs, para un Sprint de 2 Semanas. 8 hs, para un Sprint de un mes. Objetivo Se obtiene el Sprint Backlog ó Sprint COMMITTED Backlog. Composición Primera parte:  Se discute el Qué se hará durante el Sprint (hasta completar la velocidad del Equipo).  Se definen el Objetivo del Sprint, y definiciones de hecho. Segunda parte:  El Equipo determina el Cómo se va a convertir una funcionalidad en Producto potencialmente entregable. PARTICIPANTES www.lemondata.com.ar - PO - EQUIPO - SM Primera parte : - PO - EQUIPO - SM Segunda parte : -EQUIPO
  • 17. CEREMONIAS: Daily Standup CARACTERISTICAS DESCRIPCION Frecuencia Una vez al día (a la misma hora y en el mismo lugar). Duración 15 minutos. Objetivo Comunicación y Sincronización:  Observar el estado de avance de las tareas tomadas del Sprint Backlog, y los obstáculos existentes. PARTICIPANTES Composición www.lemondata.com.ar Se contesta tres preguntas: 1. ¿Qué hice desde la última reunión? 2. ¿Qué haré hasta la próxima reunión? 3. ¿Encontré obstáculos/impedimentos?  No se puede llegar tarde. Los Interesados no pueden interrumpir.  Se actualiza tareas del Sprint Backlog y gráficos de Burndown. - EQUIPO - SM - Interesados
  • 18. CEREMONIAS: Sprint Review CARACTERISTICAS DESCRIPCION Frecuencia Una vez, al final el Sprint. Duración 1 a 4 hs. Objetivo Mostrar el incremento de producto que el Equipo se comprometió a trabajar durante el último Sprint. Composición  El Equipo muestra el trabajo realizado. PARTICIPANTES El PO verifica la realización del Sprint Backlog según la “definición de hecho”, y puede aceptar o rechazar. Todo feedback se debe plasmar en el Product Backlog. Al final, se acuerda la fecha para la próxima reunión. www.lemondata.com.ar - EQUIPO - SM - PO - Interesados
  • 19. CEREMONIAS: Sprint Retrospective CARACTERISTICAS DESCRIPCION Frecuencia Una vez, al final del Sprint Review. Duración 3 a 4 hs. Objetivo Se analiza como se trabajó durante el Sprint anterior y se revisa el Proceso. Composición  Lo facilita el SM.  Se centran en:  ¿Qué se hizo bien?  ¿Qué funcionó mal?  ¿En qué se puede mejorar? Finalmente se identifican y priorizan las soluciones, para aplicar en el próximo Sprint. PARTICIPANTES www.lemondata.com.ar - EQUIPO - SM
  • 21. ¿Cómo llevarlo acabo? Pequeñas Entregas: •El equipo entrega software funcionando (ó un incremento del mismo que agrega valor al negocio), al PO, al final de cada Sprint. Pruebas de Usuarios: •Pruebas de Aceptación: cada User Story necesita una o más Pruebas de Aceptación (Las cuales el Equipo debería automatizarlas). Estándares de Codificación: •Buscar que todo código en el sistema, pareciera que fue escrito por un único individuo. •Los estándares de codificación ayudan a la propiedad colectiva. www.lemondata.com.ar
  • 22. ¿Cómo llevarlo acabo? Propiedad Colectiva: •No existe dueños de determinadas partes de código. •Cualquiera puede modificar cualquier parte, en cualquier momento. •Difundir el conocimiento entre el Equipo. “Esto se Respalda: por Pruebas Unitarias y /o Programación de a Pares” Integración Continua: •El sistema está integrado todo el tiempo. El sistema se compila varias veces por día. Repositorio único de código fuente. Automatizar el Build. Compilación Auto – Verificable (pruebas automatizadas) Commits diarios (es una manera de comunicar al resto y anticiparse de futuros conflictos) www.lemondata.com.ar
  • 23. ¿Cómo llevarlo acabo? Diseño Simple: •Debe ser lo más sencillo posible. •Suficientes para cubrir los requerimientos actuales. •No hacer cosas “por las dudas”. “El diseño Ágil es evolutivo, no una actividad para realizar anticipadamente” Programación de a Pares: •Todo código productivo es revisado por alguien más, en tiempo real. Se produce un código de mayor calidad, cuando estamos codo a codo, que si programamos de forma aislada. - No es fácil programar de a Pares, lleva unas semanas ver los resultados. www.lemondata.com.ar
  • 24. ¿Cómo llevarlo acabo? Diseño dirigido por Pruebas: •Desarrollo en ciclos cortos (aplicamos TDD): Primero se codifica una Prueba de lo que se desea construir. Luego se debe verificar su fallo (si No falla, no es bueno) Luego se codifica y verifica la ejecución exitosa de la Prueba. Refactorizar hasta que se termine el fragmento que quiero construir (manteniendo las pruebas exitosas). “Las Pruebas están vinculadas a la IC.” Refactorización: •Es la Mejora continua del Diseño. •Los procesos de Refactorización se enfocan en: Remover duplicaciones. Incrementar la cohesión. Disminuir el acoplamiento. www.lemondata.com.ar
  • 25. Cerrando… La agilidad requiere una forma diferente de pensar y de ver las cosas, se trata sobre todo de valores y principios. No miremos a Scrum como un conjunto más de prácticas y reglas a seguir, sino como una guía de valores y principios, que podrá hacer que en EQUIPO, con ganas de aprender, mejorar, colaborar y estando comprometidos, desarrollemos Software con un gran Valor agregado y de Calidad. www.lemondata.com.ar