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Programación Interactiva
   Introducción a Java




                           1
¿ Qué es Java ?
•   Java es un lenguaje de programación de
    propósito general, fuertemente tipado,
    robusto, basado en clases y objetos, de nivel
    medio/alto.

•   Es un lenguaje interpretado, es decir no es el
    SO el que ejecuta los programas Java sino una
    máquina virtual conocida como JVM (Java
    Virtual Machine).

•   Desarrollado por Sun Microsystems
    (www.sun.com)
                                                     2
Arquitectura de Java

             Programas Java

API Java        Extensiones

      Java Virtual Machine (JVM)

           Sistema Operacional

               Hardware


                                   3
¿ Cómo comienza la vida de un programa
                   Java ?




Código Fuente    Compilador   Archivo compilado    JVM
(Archivo.java)     (javac)        Bytecode        (java)
                               (Archivo.class)              Programa
                                                           en ejecución




                                                                     4
¿ Qué es el bytecode ?
• Es el tipo equivalente a un archivo .o en C++

• Cuando el javac compila un archivo de código fuente
  “Numeros.java” genera un archivo bytecode “Números.class”
  que corresponde a una versión del archivo .java que la JVM
  puede entender

• La utilidad de este proceso (en vez de la generación de un
  ejecutable) radica en la portabilidad del bytecode, ya que
  este archivo puede ejecutarse en cualquier SO que tenga una
  implementación de la JVM

                                                                5
Ventajas y Desventajas
• Retira parte de la responsabilidad sobre punteros

• Multiplataforma gracias a que es interpretado por la JVM

• Facilidad de uso

• Velocidad y uso de recursos (principales desventajas)

• Paso por parámetro, por valor

• Java API


                                                             6
Punteros en C++ y Java

• En C++ el usuario puede crear punteros a objetos u objetos,
  en Java, solo lo primero es posible (se les denomina
  referencias)

• En C++ la responsabilidad de liberar un puntero es del
  usuario, mientras en Java la JVM se encarga de esto a través
  de un proceso llamado “Garbage Collection”




                                                                 7
Ventajas y desventajas de los lenguajes
               Interpretados

• Java, PHP, Scheme, Perl, entre otros, son lenguajes
  interpretados, es decir, no es el SO quien ejecuta el programa
  sino una máquina virtual (otro programa) que está siendo
  ejecutado por el SO

• Problemas de desempeño (gran problema)

• Mayor posibilidad de robo de código

• Multiplataforma (mayor ventaja), aunque esto depende solo
  aplica para las plataformas que tienen una implementación
  de la JVM (gran ventaja)

                                                               8
Facilidad De Uso De Java
• Gracias a que en Java un programador puede concentrarse
  más en lo que debe hacer su programa, y no tanto en el
  manejo de punteros y otros asuntos de bajo nivel (Java API)

• Una extensa librería de clases que permiten hacer casi todo lo
  que se puede en C++ (Java API)

• El código fuente queda menos plagado de pormenores que en
  C++



                                                                9
Ventajas De Java Sobre C++
• Gracias al API de Java los programadores
  reescriben menos código, los programas son
  más estandarizados en cuanto a métodos que
  utilizan

• El Garbage Collector despreocupa al
  programador sobre el desperdicio de memoria
  (en parte)

• Independiente de la plataforma


                                                10
Desventajas de Java contra C++
• Los programas en C++ se ejecutan más rápidamente

• Mayor eficiencia en consumo de recursos

• La capacidad de crear objetos reales en C++ es útil cuando se
  requiere velocidad extra.

• Incapacidad de pasar objetos por valor (imitado por métodos
  de clonación)

• Carencia de herencia múltiple, imitado por la herencia
  múltiple de interfases en Java, aunque no totalmente.

                                                              11
Desventajas de Java contra C++
•   Los programas en C++ se ejecutan más rapidamente

•   Mayor eficiencia en consumo de recursos

•   La capacidad de crear objetos reales en C++ es útil cuando se requiere
    velocidad extra.

•   Incapacidad de pasar objetos por valor (imitado por métodos de
    clonación)

•   Carencia de herencia múltiple, imitado por la herencia múltiple de
    interfases en Java, aunque no totalmente.

•   Instrucción goto (reemplazada por bloques con nombre)


                                                                             12
Java Development Kit (JDK)
        Java Runtime Environment (JRE)
• El JRE es un paquete de software desarrollado por Sun que
  contiene la JVM y todo lo necesario para ejecutar programas
  Java

• El JDK es otro paquete que incluye todo lo necesario para
  crear y ejecutar programas Java (incluye el JRE, compilador,
  debugger, visor de applets, Java API, entre otras herramientas
  para el programador).

• Puede descargar las últimas versiones en www.sun.com (1.5.0
  en este momento)
                                                                13
Java API
• El Java API (Application Program Interfase), interfaz de
  programación de aplicaciones es un conjunto de librerías que
  permiten el desarrollo de aplicaciones en Java, brinda
  funciones de uso común para el programador como por
  ejemplo:
   –   Creación y manejo de elementos de GUI
   –   Manejo de archivos
   –   Funciones de red
   –   Comunicación entre programas




                                                             14
Java API
• Existen dentro de su librería clases gráficas (awt y swing),
  las cuales permiten crear objetos gráficos comunes
  altamente configurables y con una arquitectura
  independiente de la plataforma.

• Hay gran cantidad de herramientas para generar interfaces
  gráficas como:
       •   JBuilder
       •   NetBeans
       •   Fote4J
       •   Jdeveloper
       •   Eclipse


                                                                 15
Java API
• Se puede acceder a bases de datos fácilmente con JDBC,
  independientemente de la plataforma utilizada.

• Existen clases JDBC para las Bases de Datos más
  comunes, entre ellas:
      • Oracle
      • PostgreSQL
      • MySQL




                                                       16
Herramientas del JDK
•   javac: El compilador Java, convierte código fuente (.java) en bytecodes
    (.class)

•   java: El interprete de Java este programa es el que ejecuta los
    bytecodes

•   appletviewer: Un interprete Java que ejecuta applets desde un
    archivo HTML, tal como lo haría un navegador web

•   javadoc: Genera documentación de código fuente en formato HTML

•   javap: El desensamblador Java, puede obtener el código fuente a partir
    de lso bytecodes

•   jdb: El depurador (debugger), permite supervisar la ejecución de los
    programas Java

•   jar: Permite almacenar un programa en Java que comprende muchos
    .class en un solo archivo .jar (en realidad, es un .zip)

                                                                           17
Compilación y Ejecución
• Por ahora, digamos que cada clase debe estar
  definida en un archivo que debe llamarse igual
  que la clase, con extensión .java

• Es decir, la clase FiguraGeometrica debe
  declararse en un archivo llamado
  FiguraGeometrica.java




                                                   18
Compilación y Ejecución
                 Aplicaciones
 Por ejemplo:
   /****************** HolaMundo.java******************/

   class HolaMundo
   {
     public static void main (String args[])
     {
       System.out.println("Hola Mundo !");
     }
   }




                                                           19
IDE’s
       Entornos Gráficos de Desarrollo
• Otros enlaces:
  – Eclipse ( http://www.eclipse.org ) Open-Source
  – NetBeans ( http://www.netbeans.org ) Open-Source
  – JBuilder ( http://www.borland.com/jbuilder ) de Borland
  – Visual Age de IBM
    ( http://www-4.ibm.com/software/ad/vajava/ )
  – JDeveloper de Oracle
    ( http://otn.oracle.com/products/jdev/content.html )




                                                              20

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1.introduccion java

  • 1. Programación Interactiva Introducción a Java 1
  • 2. ¿ Qué es Java ? • Java es un lenguaje de programación de propósito general, fuertemente tipado, robusto, basado en clases y objetos, de nivel medio/alto. • Es un lenguaje interpretado, es decir no es el SO el que ejecuta los programas Java sino una máquina virtual conocida como JVM (Java Virtual Machine). • Desarrollado por Sun Microsystems (www.sun.com) 2
  • 3. Arquitectura de Java Programas Java API Java Extensiones Java Virtual Machine (JVM) Sistema Operacional Hardware 3
  • 4. ¿ Cómo comienza la vida de un programa Java ? Código Fuente Compilador Archivo compilado JVM (Archivo.java) (javac) Bytecode (java) (Archivo.class) Programa en ejecución 4
  • 5. ¿ Qué es el bytecode ? • Es el tipo equivalente a un archivo .o en C++ • Cuando el javac compila un archivo de código fuente “Numeros.java” genera un archivo bytecode “Números.class” que corresponde a una versión del archivo .java que la JVM puede entender • La utilidad de este proceso (en vez de la generación de un ejecutable) radica en la portabilidad del bytecode, ya que este archivo puede ejecutarse en cualquier SO que tenga una implementación de la JVM 5
  • 6. Ventajas y Desventajas • Retira parte de la responsabilidad sobre punteros • Multiplataforma gracias a que es interpretado por la JVM • Facilidad de uso • Velocidad y uso de recursos (principales desventajas) • Paso por parámetro, por valor • Java API 6
  • 7. Punteros en C++ y Java • En C++ el usuario puede crear punteros a objetos u objetos, en Java, solo lo primero es posible (se les denomina referencias) • En C++ la responsabilidad de liberar un puntero es del usuario, mientras en Java la JVM se encarga de esto a través de un proceso llamado “Garbage Collection” 7
  • 8. Ventajas y desventajas de los lenguajes Interpretados • Java, PHP, Scheme, Perl, entre otros, son lenguajes interpretados, es decir, no es el SO quien ejecuta el programa sino una máquina virtual (otro programa) que está siendo ejecutado por el SO • Problemas de desempeño (gran problema) • Mayor posibilidad de robo de código • Multiplataforma (mayor ventaja), aunque esto depende solo aplica para las plataformas que tienen una implementación de la JVM (gran ventaja) 8
  • 9. Facilidad De Uso De Java • Gracias a que en Java un programador puede concentrarse más en lo que debe hacer su programa, y no tanto en el manejo de punteros y otros asuntos de bajo nivel (Java API) • Una extensa librería de clases que permiten hacer casi todo lo que se puede en C++ (Java API) • El código fuente queda menos plagado de pormenores que en C++ 9
  • 10. Ventajas De Java Sobre C++ • Gracias al API de Java los programadores reescriben menos código, los programas son más estandarizados en cuanto a métodos que utilizan • El Garbage Collector despreocupa al programador sobre el desperdicio de memoria (en parte) • Independiente de la plataforma 10
  • 11. Desventajas de Java contra C++ • Los programas en C++ se ejecutan más rápidamente • Mayor eficiencia en consumo de recursos • La capacidad de crear objetos reales en C++ es útil cuando se requiere velocidad extra. • Incapacidad de pasar objetos por valor (imitado por métodos de clonación) • Carencia de herencia múltiple, imitado por la herencia múltiple de interfases en Java, aunque no totalmente. 11
  • 12. Desventajas de Java contra C++ • Los programas en C++ se ejecutan más rapidamente • Mayor eficiencia en consumo de recursos • La capacidad de crear objetos reales en C++ es útil cuando se requiere velocidad extra. • Incapacidad de pasar objetos por valor (imitado por métodos de clonación) • Carencia de herencia múltiple, imitado por la herencia múltiple de interfases en Java, aunque no totalmente. • Instrucción goto (reemplazada por bloques con nombre) 12
  • 13. Java Development Kit (JDK) Java Runtime Environment (JRE) • El JRE es un paquete de software desarrollado por Sun que contiene la JVM y todo lo necesario para ejecutar programas Java • El JDK es otro paquete que incluye todo lo necesario para crear y ejecutar programas Java (incluye el JRE, compilador, debugger, visor de applets, Java API, entre otras herramientas para el programador). • Puede descargar las últimas versiones en www.sun.com (1.5.0 en este momento) 13
  • 14. Java API • El Java API (Application Program Interfase), interfaz de programación de aplicaciones es un conjunto de librerías que permiten el desarrollo de aplicaciones en Java, brinda funciones de uso común para el programador como por ejemplo: – Creación y manejo de elementos de GUI – Manejo de archivos – Funciones de red – Comunicación entre programas 14
  • 15. Java API • Existen dentro de su librería clases gráficas (awt y swing), las cuales permiten crear objetos gráficos comunes altamente configurables y con una arquitectura independiente de la plataforma. • Hay gran cantidad de herramientas para generar interfaces gráficas como: • JBuilder • NetBeans • Fote4J • Jdeveloper • Eclipse 15
  • 16. Java API • Se puede acceder a bases de datos fácilmente con JDBC, independientemente de la plataforma utilizada. • Existen clases JDBC para las Bases de Datos más comunes, entre ellas: • Oracle • PostgreSQL • MySQL 16
  • 17. Herramientas del JDK • javac: El compilador Java, convierte código fuente (.java) en bytecodes (.class) • java: El interprete de Java este programa es el que ejecuta los bytecodes • appletviewer: Un interprete Java que ejecuta applets desde un archivo HTML, tal como lo haría un navegador web • javadoc: Genera documentación de código fuente en formato HTML • javap: El desensamblador Java, puede obtener el código fuente a partir de lso bytecodes • jdb: El depurador (debugger), permite supervisar la ejecución de los programas Java • jar: Permite almacenar un programa en Java que comprende muchos .class en un solo archivo .jar (en realidad, es un .zip) 17
  • 18. Compilación y Ejecución • Por ahora, digamos que cada clase debe estar definida en un archivo que debe llamarse igual que la clase, con extensión .java • Es decir, la clase FiguraGeometrica debe declararse en un archivo llamado FiguraGeometrica.java 18
  • 19. Compilación y Ejecución Aplicaciones  Por ejemplo: /****************** HolaMundo.java******************/ class HolaMundo { public static void main (String args[]) { System.out.println("Hola Mundo !"); } } 19
  • 20. IDE’s Entornos Gráficos de Desarrollo • Otros enlaces: – Eclipse ( http://www.eclipse.org ) Open-Source – NetBeans ( http://www.netbeans.org ) Open-Source – JBuilder ( http://www.borland.com/jbuilder ) de Borland – Visual Age de IBM ( http://www-4.ibm.com/software/ad/vajava/ ) – JDeveloper de Oracle ( http://otn.oracle.com/products/jdev/content.html ) 20